3维动画制作试题库
《三维动画制作试题库》
一、填空题:(1×30=30分)
1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。
2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。
3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________, ____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,
4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。
5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
6.双面材质的名称是__double sided_______。
7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。
8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。
9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,
_____tif_____。
10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____
二、单项选择题:(1×20=20分)
1.3ds max5属于( A )
A.三维软件
B.二维软件
C.文字处理软件
D.排版软件
2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)
A.Bevel
https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,the(车削)
C.Taper
D.Xform
3.在3ds max5中,选择区域形状有( C)
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
4.快速渲染的快捷方式默认为( A )
A.F9
B.F10
C.Shift +Q
D.F11
5.以下不属于粒子系统的对象是( B )
A.Spray(喷射)
B.Teapot(茶壶)
C.Snow(雪)
D.Super Spray(超级喷射)
6.Edit Spline中有几个次物体类型( C )
A.5
B.4
C.3
D.6
7.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )
A.Divide
B.Select open edges
C.Chamfer
D.Attach
8.以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D )
A.Cast shadow
B.Attenuation
C.Multiplier
D.Link
9.布尔运算没有的运算操作类型为( D )
A.Union
B.Subtraction
C.Intersection
D.Connection
10.以下关于修改器的说法正确的是( A )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.NURBS建模又称之为多边形建模
C.放样是使二维图形形成三维物体
D.Edit mesh中有三种次物体类型
11.以下不属于3ds max5中常用材质的类型为( C )
A.Standard
B.Raytrace
C.Absorption
D.Blend
12.以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B )
A.Path Constraint
https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,pound Biped
C.Noise
D.Position XYZ
13.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )
A.View
B.V3d
C.World
D.Screen
14.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )
A.Merge
B.Open
C.Export
D.View Image files
15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )
A.Fuse
B.Interpolation
C.Renderable
D.Cut
16.3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )
A.Ctrl +D
B.Ctrl +X
C.Ctrl +A
D.Ctrl +E
17.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )
A.Refine
B.Weld
C.Make First
D.Bevel
18.角度捕捉的默认快捷方式为( A )
A.A
B.S
C.P
D.U
19.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )
A.F5
B.I
C.W
D.G
20.下面哪一项不属于三维贴图类型( A )
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Water
D.Wood
21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复
( C )
A.Offset
B.Tiling
C.Mirror
D.Tile
22.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )
A.mp3
B.wav
C.mid
D.raw
23.以下说法正确的是( A )
A.在VIZ4中不可以设置图层
B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示
C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格
D.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示
24.以下不属于VIZ4中AEC物体的是( C )
A.Foliage
B.Sliding Door
C.Light
D.Casement Window
25.在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的( D )
A.1
B.2
C.3
D.4
26.3dsmax5的选择区域形状有:( C )
A)1种B)2种C)3种D)4种
27.Pyramid是那种基本物体:( B )
A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶
28.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )
A) Merge B)Replace C) New D)Open
29.布尔运算中实现合并的选项是:( D )
A)Subtraction B)cut C)intersection D)union
30.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )
A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象
31.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算( B )
A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)
C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)
32.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )
A)connect B)morph C)Boolean D)shape Merge
33.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:( C )
A)标准几何体 B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体34.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )
A)mp3 B)wav C)mid D)raw
35.Bump maps是何种贴图:( D )
A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图
36.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )
A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色
37.要实现镜面反射效果应选择:( D)
A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Flat Mirror 38.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )
A)TGA B)GIF C)TIF D)RPF
39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )
A)Raytrace B)Blend C)Morpher D)Matte/Shadow
40.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )
A)Output B)RGB Tint C)Vertex Color D)fLat Mirror
41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:( A )
A)Particle Age B)Particle Mblur C)Planet D)Mblur
42.Omin是哪一种灯光:( C )
A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光
43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )
A)Parray B)Super Spray C)Snow D)Pcloud
44.3dsmax是下列哪个公司的产品:( D )
A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet
45.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )
A)Alt+h B)h C)s D)p
46.3ds max5是discreet公司发布的( A )
A.三维动画制作软件
B.三维建模制作软件
C.三维动画和建模制作软件
D.文字处理软件
47.在3ds max5中的选择区域形状有(D )
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
48.下列哪个命令可以将组彻底分解( A )
A.Explode
B.Ungroup
C.Detach
D.Divide
49.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
50显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )
A.3
B.1
C.4
D.Alt+6
51.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )
A.Views/Match Camera to view
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
52.激活专家模式的快捷键( A )
A.Ctrl +X
B.Ctrl +B
C.Ctrl +V
D.Ctrl +U
53.下面哪个不是样条线的术语( D
A.节点
B.样条线
C.线段
D.面
54.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
55.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔
运算中所不需要的D
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭
C.样条线需要完全被另外一个样条线包围
D.样条线本身不能自相交
56.下列选项中不属于基本几何体的是( D )
A.球体
B.圆柱体
C.立方体
D.异面体
57.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )
A.Bevel Profile
https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,ttice
https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,the
D.Flex
58.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )
A.Offset
B.Tiling
C.Mirror
D.Tile
59.放样的基本元素是(A )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
60.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )
A.第一点
B.中心点
C.轴心点
D.最后一点
61.布尔运算的名称为(C )
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)
A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper
63.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )
https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,ttice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material
64.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )
A.Edit Mesh
B.Edit Normals
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
65.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A )
A.CV Curve
B.Bezier Curve
C.Spline Curve
D.Mesh Curve
66.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果( D)
A.Tension
B.Continuity
C.Bias
D.Position
67.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )
A.mp3
B.wav
C.mid
D.raw
68.下面哪一种是Wind的形式( C )
A.只能是平面的
B.只能是球形的
C.可以是平面的,也可以是球形的
D.只能是环形的
69.空间扭曲的时候应该选择哪一项( C)
A.Helpers
B.Lights
C.Space Warps
D.Cameras
70.不属于材质类型的有( D )
A.Standard
B.Double Sided
C.Morpher
D.Bitmap
71、主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:
A .XY
B .Z
C . Y
D .X
72、在3DS MAX 5 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中
A、编辑菜单
B、视图菜单
C、创建菜单
D、修改菜单
73、Select and Uniform Scale的功能是
A .旋转物体
B .挤压缩放
C .不等比缩放
D .等比缩放
74、按名称选择按钮的快捷键是
A .H
B .N
C .F10
D .A
75、下列选项中属于位图选项的是
A、Blur
B、Checker
C、Glossiness
D、Bitmap
76、下面哪个命令将组彻底分解
A .Explode
B .Ungroup
C .Detach
D .Divide
77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是
A .M
B .N
C .1
D .W
78、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数
A .Teapot
B . Box C. Sphere D. GeoShpere
79、显示浮动工具栏的快捷键是
A .3
B .1
C .没有默认的,需要自己定制
D .Alt+6
80、透视图的名称
A .Left
B .Top
C .Perspective
D .Front
81、复制关联物体的选项是
A .Control
B .Reference
C .Instance
D .Copy
82、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是
A . Ctrl + X
B .Ctrl + B
C . Ctrl + V
D . Ctrl+U
83、Wire的意思是
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面
84、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A .Edit Mesh
B .Mesh Select
C .Mesh Smooth
D .Edit Spline
85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是
A .、Edit Mesh
B .Edit Patch
C . MeshSmooth
D .HSDS
86、Bump Maps是何种贴图
A .高光贴图
B .反光贴图
C .不透明贴图
D .凸凹贴图
87、不属于材质类型的有
A .Standard
B .Double Sided
C .Morpher
D .Bitmap
88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBS
A、Loft
B、Boolean
C、Scatter
D、Conform
89、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统
A .Parry
B .Super Spray
C .Snow
D .Pcloud
90、在大气效果中,体积雾的选项是()
A) Volume Fog B .Volume Light C . Fire Effect D .Fog
91、显示/隐藏标签面板的快捷键是()
A .Alt+6
B .Y
C .3
D .F9
92、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()
A .屏幕坐标系
B .世界坐标系
C .局部坐标系
D .拾取坐标系
93、全选的快捷键是()
A . Ctrl+A
B .Ctrl+Y
C .Alt+A
D .Shift+A
94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()
A . bend
B .taper
C .lathe
D . Spherify
95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为
A . Lattice
B .Optimize
C .Preserve
D .Material
三、多项选择题:(2×5=10分)
1.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )
https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,b
B.HSV
C.B/W
D.RGB
2.以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )
A.创建面板
B.修改面板
C.显示面板
D.运动面板
3.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )
A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop
4.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别( ABC )
A.Noise
B.Bend
C.Taper
D.Displace
5.以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )
A.等比例缩放
B.中心缩放
C.等体积缩放
D.非均匀等比缩放
6.下列属于复合物体的有( ABC )
A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,the
7.以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )
A.Camera
B.Back
C.Bottom
D.Perspective
8.点的属性有( ABCD)
A.Smooth
B.Corner
C.Bezier Corner
D.Bezier
9.以下属于3ds max5中常用贴图类型的是( ABC )
A.Checker
B.Noise
C.Bricks
D.Standard
10.下面哪几种二维图形可以作为放样路径( ABCD )
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环
11.点的属性有( ABCD)
A.Smooth
B.Corner
C.Bezier Corner
D.Bezier
12.缩放有几种类型(ABD )
A.等比例缩放
B.非等比例缩放
C.旋转物体
D.等体积缩放
13.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )
A.Bitmap
B.Gradient
C.Double Sided
D.Checker
14. Edit Mesh的次物体级别有( ACD )
A.点
B.段
C.面
D.元素
15.下面哪几种二维图形可以作为放样路径( ABC)
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环
16.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC )
A.Smooth
B.Bend
C.Edit mesh
D.Mesh Smooth
17.下列属于复合物体的有(ABC )
A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,the
18.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )
A.Noise
B.Bend
C.Taper
D.Displace
19.下列说法中正确的有( D )
A.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种
B.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色
C.不可以指定材质的自发光颜色
D.可以根据面的ID号应用平面镜效果
20.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )
A.直接按Delete可以将视窗中的背景删除
B.通常用来辅助做图
C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景
隐藏
D.什么作用也没有
21.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( A BD )
A)Maya B)xsi C)Rhino D)lightwave
22.下列属于合成贴图类型的有:(AC )
A)mix B)mask C)composite D)bitmap
23.不能精简物体表面的命令有:( ABD )
A)optimize B)multires C)bend D)subdivide
24.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )
A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper
25.下面参数能影响TCB控制器的有:( CD )
A)Tension B)Continuity C)Bias D)Postion
26、下面哪一项属于二维物体的次对象()
A .点
B .段
C . 线
D .面
27、在3DS MAX 5中区域选择工具有()
A . 矩形框选工具
B .圆形框选工具
C .自由框选工具
D .套索框选工具
28、缩放工具有哪几种方式(
A . 等比缩放
B .不等比缩放
C .挤压缩放
D .操纵工具
29、使用环境编辑器设置的大气效果有(
A . Fire Effect
B .Fog
C .Volume Fog
D .Volume light
30、Fog雾效分为两种类型,分别是()
A . standard Fog
B .layered Fog
C . Volume Fog
D .Volume light
31、在二维物体中点的类型有(
A . Smooth
B .Corner
C .Bezier
D .Bezier Corner
32、在标准灯光中平行光分为()
A . 目标聚光灯
B .目标平行光
C .泛光灯
D .自由平行光
33、下面属于粒子系统的是(
A . Spray
B .Loft
C .Blizzard
D .Super Spray
34、下面属于修改命令的是()
A . bend
B .taper
C .lathe
D .Scatter
35、下面属于复合对象的有()
A . bend
B .taper
C .Loft
D .Boolean
四、判断题:(2×10=20分)
1.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( B )
A.正确
B.错误
2.在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal( A )
A.正确
B.错误
3.灯光也可以投影动画文件( A )
A.正确
B.错误
4.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形( B )
A.正确
B.错误
5.在3ds max中双面材质与面的法线有关(A )
A.正确
B.错误
6.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(A )
A.正确
B.错误
7.样本球的数量不能够决定材质的数量( A )
A.正确
B.错误
8.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的( B )
A.正确
B.错误
9.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果( A )
A.正确
B.错误
10.在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max5操作窗口
( A )
A.正确
B.错误
11.在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧(B)
A.正确
B.错误
12.在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(B)
A.正确
B.错误
13.Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(B)
A.正确
B.错误
https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,the编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)
A.正确
B.错误
15.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)
A.正确
B.错误
16.动画关键帧的长度不可以设置(B)
A.正确
B.错误
17.样本球的数量不能够决定材质的数量(A)
A.正确
B.错误
18.灯光也可以投影动画文件(A)
A.正确
B.错误
19.粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)
A.正确
B.错误
20.UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(A)
A.正确
B.错误
21.布尔运算的过程可以被记录为动画( Y ) 22.Twist 可沿着多轴进行扭曲( N )
23.Edit mesh可以改变物体表面的ID号( Y ) 24.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令( N ) 25.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色( Y ) 26.贴图可以直接赋予物体( Y ) 27.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置( Y ) 28.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色( Y ) 29.灯光的参数变化不能被记录为动画( N ) 30.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(N )
31、可以给3DS MAX的材质起中文名字。()
A . 正确
B .错误
32.可以使用File/View Image File打开max文件。()
A . 正确
B .错误
33.在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。()
A . 正确
B .错误
34.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。()
A . 正确
B .错误
35.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。()
A . 正确
B .错误
36.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。()
A . 正确
B .错误
37.在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用。()
A . 正确
B .错误
38.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。()
A . 正确
B .错误
39.泛光灯不能产生阴影。()
A . 正确
B .错误
40.灯光的颜色变化不能设置动画。()
A . 正确
B .错
五、解答题(4×5=20分)
1.简述放样建模的步骤
答:
1.创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shpe)
2.选择其中一个二维线(path)
3.在复合物体中:选择loft
4.点击拾取路径。
2.简述Edit mesh 和edit patch调整器的次对象及这两个调整器的区别.
答:区别:edit mesh对网格进行编辑
edit patch对面片进行编辑
edit mesh
《Flash动画制作》综合练习题
《Flash动画制作》期末复习指导 第二部分综合模拟习题及解答 一、单项选择题 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它
们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形, 将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到 适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪 辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内? A.利用引导层 B.利用遮罩层 C.使用矩形工具 D.使用裁剪命令
动画制作规范要求
动画制作规范要求
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附件1:制作规范要求 适用范围 本规范仅适用于**动画制作。 1.1 文件格式尺寸要求 1.Flash动画内容文件大小K数:**。 2.动画内容原始文件输出设置:**。 3.动画内容制作时帧速设置范围:25帧。 1.2 画面要求 1.画面尺寸:宽度720像素X高度576像素。 2.画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素X高度906像素。内径:宽度720像素 X高度576像素。 3.动画表现方面不能过于单调。 4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动作。 5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。 6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现位移、 缺少等明显漏洞。 7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒。 8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同 一抬手放手动作不断重复。 9.视线要有跟随,画面自然、合理。
10.人物要有结构阴影和地面投影。 11.动画特效由团队自行创作。 12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增 加口型,但要做到颜色、风格统一。 1.3 人设要求 1.主要角色要完全按照人设规范绘制。 2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。 1.4 背景要求 3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。 2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。 1.5 文字要求 1.动画内容中出现文字,要求文字清晰。 2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况。 3.制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严 格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。 1.6 声音要求 1.制作过程中,模板中的声音不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。 2.注意按照模板中的声音对口型。 1.7 线条要求 1.制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等。 2.按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为0.3。不得修改元件内线条粗细及画面 大小。力求整体动画在线条统一。
Flash动画制作用什么软件 Flash动画如何制作
Flash动画制作用什么软件,Flash动画如何制作 很多人不知道从哪找一款合适的flash动画制作,特别是一些新手跟业余爱好者,他们更是不知所措。有关flash 动画制作软件,本人首先推荐万彩动画大师。相对于传统的Flash,万彩动画大师(https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,)功能更加强大,操作也没那么复杂。它支持XP, Vista, Win7, Win8, Win10系统。简单易操作的界面可以让flash 动画设计者更轻松的完成制作。支持视频输出,最重要的是这款多功能的动画可以免费使用。 这款软件有很多特色之处,下面我将大致地概括一下: 1. 海量精美动画模板——内置大量简洁大方的动画模板,涵盖多个主题内容,轻松下载并替换模板内容便可快速制作出酷炫的动画宣传视频。
2. 海量精致高清场景、图片视频背景、动画角色(Flash、PNG 和GIF)和矢量图片素材库——场景涵盖医疗、健康、户外、室内等多个主题,图片视频背景简洁大气,动静态动画角色栩栩如生,矢量图片生动丰富,能整体提高动画视频的质感与美感。 3. 万彩动画大师可以添加很多元素物体,包括图形、图片、文本、SVG、气泡、音乐、视频、SWF、特殊符号,以及Flash、PNG、GIF角色等。我们制作微课可以直接在此添加文字而不用另外准备ppt教学课件,这样就省了一道工序;精美丰富的动画角色、SVG和图片也可随意添加,从而让微课演示更生活有趣,不至于乏味。 4. 别出心裁的镜头特效——缩放、旋转、移动的镜头特效让动画视频镜头感十足,流畅的镜头切换特效让视觉效果非常出彩。 5. 酷炫的动画特效——简单自定义文本和场景元素的进场、强调和退场动画特效,包括时下流行的手绘动画特效,让场景元素随心所动,让动画视频妙趣横生。 6. 自定义背景音乐,支持配音与字幕制作——可添加背景音乐增强视频画面氛围,还可给场景内容添加合适的配音与字幕,增强视频信息传递的有效性和观众的视觉体验。 7. 万彩动画大师的文件输出让人放心,播放起来很流畅。我们可将微课输出到云,然后分享到微信;也可直接输出成视频,包括576P、720P HD、1080P HD等多种大小,以及mp4、wmv、avi、flv、mov、mkv等多种格式。
《动画制作》试卷
《FLASH 动画制作》期末试卷 一、选择题(每题2分,共30分) 1、下列哪一种文件格式FLASH 8.0不能生成( ) A 、GIF B 、AVI C 、MOV D 、FLC 2、最适合在因特网络中传输的动画类型是( ) A 、FLC B 、AVI C 、SWF D 、MPG 3、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )。 A 、静态文本 B 、输入文本 C 、自动生成文本 D 、动态文本 4、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( )。 A 、 图形元件 B 、 文字元件 C 、按钮元件 D 、影片剪辑元件 5、用于动画制作的主要工作场所通常称为( )。 A 、工作区 B 、舞台 C 、场景 D 、时间轴 6、Flash 8.0可以导出的文件格式中不包括( )。 A 、 swf 文件 B 、 html 文件 C 、fla 文件 D 、 gif 文件 7、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( ) A 、 会改变 B 、 不会改变 C 、有些属性会改变 D 、 随机的无规律可寻 8、按钮在( )状态中的动画对象,在动画测试中显示不出来。 A 、 弹起 B 、 鼠标指针经过 C 、 按下 D 、 点击 9、Flash 中用于填充线段的工具是( )。 A 、 颜料桶工具 B 、墨水瓶工具 C 、画笔工具 D 、 铅笔工具 10、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( ) A 、 仅在影片剪辑元件中可以 B 、 仅在图形元件中可以 C 、都可以 D 、都不可以 11、Flash 8.0 的图层是包含在( )面板中的。 A 、 属性面板 B 、 工具面板 C 、 信息面板 D 、 时间轴面板 12、在 Flash 8.0 中使用( )命令可以将一段文字分离为单独的文字。 A 、 【分离】 B 、 【分散到图层】 C 、 【取消变形】 D 、【两端对齐】 13、 Flash 中用于调整渐变颜色的工具有( )。 A 、 填充变形工具 B 、 信息面板 C 、 任意变形工具 D 、 箭头工具 14、Flash MX 的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL 和NSTC 制式)分别采用了每秒( )幅画面的速度拍摄播放。 A 、24、25、30 B 、 24、26、28 C 、 24、25、26 D 、 24、25、28 15、Flash 8.0中元件不包括 ( ) A 、图形元件 B 、按钮元件 C 、文字元件 D 、影片剪辑 二、判断题(每题2分,正确的打“√”,错误的打“×”,共20分) 1、GIF 分为静态GIF 和动画GIF ,它支持透明背景图像,适用于多种操作系统。( ) 2、如果不建组或者转换成元件,就无法使用形状渐变。 ( ) 3、在动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧就是动画最小时间单位里出现的画面。 4、关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。 ( ) 5.运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。 ( ) 6、逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。 ( ) 7、画笔工具绘制出的图形,其填充颜色为笔触颜色。 ( ) 8、 Flash 8.0 中有 5 种渐变颜色的填充方式。 ( ) 9、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。 ( ) 15.使用【箭头工具】可以改变图形的形状。 ( ) 三、简答题(共25分) 1、说明帧、关键帧、空白关键帧、普通帧,及四种帧的区别。 四、操作题:(共25分) 1、访问ftp://192.168.1.52服务器,将《动画制作》期考操作题”文件夹下载到本地机的桌面上。 2、根据提供的样片,利用提供的“湖面.jpg ”图片素材,自制“蜻蜓”、“涟漪效果”元件,完成模仿制作。效果参看文件夹中的“蜻蜓点水”样片。帧频为12帧/秒,动画片时长为10秒,影片尺寸为550×400像素。画面制作成16:9的宽屏幕效果。 3、影片发布成.SWF 格式,以自己的名字给文件命名。
《Flash动画制作》课程标准
《Flash动画制作》课程标准 1、课程概述 1.1课程标识 课程代码:59011010 课程名称:FLASH动画制作 课程性质:必修 课程类别:专业核心课程 开课学期:第4学期。 授课学时:总学时:72;其中理论学时:32;实践学时:40。 1.2课程定位 《FLASH动画制作》是电子商务专业的一门专业核心课程,其先修课程有《计算机基础》、《photoshop平面设计与制作》。它是一门操作性和实践性很强的课程。其主要任务是通过讲述Flash动画制作的概念、操作、原理和技巧,使学生快速掌握Flash动画制作的方法和技巧,在人才培养目标中起到了支撑学生职业岗位核心能力的作用。该课程大后续课程有《网页设计》和《网站建设》。 1.3课程设计思路 本课程是按照电子商务职业岗位(群)的要求,由职教专家指导、专业教师与企业教练共同分析提炼出职业岗位职责和职业能力,按照能力要求确定学习领域,然后细分学习领域并进一步确定出学习情境。本门课程主要是让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。本课程是在学生已经学习了职业技能基础课程和职业基本技能课程的基础上开设,用于培养学生具有平面动画制作岗位需求的综合职业素质和职业技能;课程教学理念力争体现职业性、专业性、互动性和实用性;课程教学内容依据电子商务专业相关岗位涉及的主要工作任务和学生学情的分析这两个方面来选择;课程教学方法选择时突出体现学生主
计算机动画制作软件Flash
第四章计算机动画制作软件Flash MX 本章主要学习的内容: 熟悉计算机动画制作软件Flash MX、Flash MX基本操作,等等。 需要掌握的内容: Flash软件动画制作的操作方法 第一节 Flash MX的基本操作 在F1ash MX软件中,灵活掌握各种绘图工具,是直接绘制简单明了的图形,并把这些简单的经过加工组合,最后成为一幅完整的Flash作品的保证。下面就对Flsah MX进行介绍。 Flash MX的工作主界面如图1所示。主界面中的“舞台”就是以后设计、描述并最终完成整个F1ash 作品的主要活动场所,下文中将多次提到它,即是指完成Flash作品的这个“舞台”环境。 图1 Flash MX的界面 在主界面中,执行“窗口→工具”菜单命令,即显示绘图工具箱,如图2所示。在工具箱中单击选中的工具图标使其反白,即可设置该工具为当前选择工具。利用工具箱中的工具为Flash作品添加各种
各样的文字、图形、填充颜色以及对这些史字和图形进行修改和编辑。 一、绘图工具说明: (1)箭头工具利用箭头工具可以选择整个图形或只选择部分图形进行复制、移动、变形等操作。单击可选中整个对象。也可以用箭头工具拖出一个矩形区域,将区域中的对象全部选中。利用箭头工具,还可以对图形对象进行编辑,将箭头工具放置在图形对象的线型上,箭头工具变为形状。按住鼠标向任意一个方向拖动,即可改变当前图形的形状,如上图3所示。 (2)部分选取工具利用部分选取工具选择对象后,对象边框以路径方式显示,编辑路径上的节点可以更改对象的形状。 对于由内部填充的图形,编辑节点位置后,其内部的填充也会自动随之发生变化,如图4所示。 (3)线条工具和铅笔工具线条工具和铅笔工具都是绘制线条的工具:使用线条工具能绘制不同角度的直线,如果按住【Shift】键并拖动鼠标可绘制角度为45°倍数的线条;使用铅笔工具可绘制自由手画式的线条,并在工具箱下部的选项区选择绘图模式,如果按住【Shift】键并拖动鼠标可绘制水平或竖直的直线。 (4)套索工具使用套索工具,可以通过勾画不规则的区域来选择对象,通过设置选项,可用多边形模式或魔术棒模式来选择对象,如图5所示。
国家开放大学电大考试《Flash动画制作》考试题及答案
《Flash动画制作》 一、单项选择题 1.关于Flash软件说法正确的是( D ) A.它是一个专做位图的软件 B.Flash软件只能制作动画 C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2.Flash软件保存格式为 ( C ) A.ai B.png C.fla D.pnd 3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建 一个关键帧( C ) A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击 4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: C A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 C.是一个移动和形状的组合动画 D.上面说法都为错误 5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D ) A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧
6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是: (C ) A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更 好 C.确保变形提示点的逻辑性 D.以上说法均错误 7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制 的图形是 ( B ) E.形状 F.独立对象 G.按钮 H.以上都不是 8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 D. A 和B 都正确 9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C ) A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( C ) A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是: B A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D.以上选项均不正确
动画制作合同模板(标准版)
编号:GR-WR-31372 动画制作合同模板(标准 版) After negotiation and consultation, both parties jointly recognize and abide by their responsibilities and obligations, and elaborate the agreed commitment results within the specified time. 甲方:____________________ 乙方:____________________ 签订时间:____________________ 本文档下载后可任意修改
动画制作合同模板(标准版) 备注:本合同书适用于约定双方经过谈判、协商而共同承认、共同遵守的责任与义务,同时阐述确定的时间内达成约定的承诺结果。文档可直接下载或修改,使用时请详细阅读内容。 甲方:_______ 乙方:_______ 甲方委托乙方进行动画片《____》(其中一集)制作工作,双方同意签订本合约,并信守合约条款。 第一条制作内容 1.1乙方根据甲方提供的主体设定进行制作; 1.2制作物长度:10分钟 1.3甲方向乙方提供下列制作条件: 1.3.1剧本、分镜 1.3.2场景、角色标准造型 第二条制作物规格及制作标准 2.1乙方制作物应符合规格: 2.1.1帧数:25帧/秒 2.2.2尺寸:720X576 2.2.3格式:FLASH动画源文件、MPG格式文件
2.2乙方制作物应符合以下制作标准: 2.2.1制作物色彩体系要符合样片标准; 2.2.2制作物形象不能出现跑形、跳帧、景深及光影错误; 2.2.3原动画制作水平应达到该片导演的要求; 2.2.4乙方应根据分镜头完成正式动画制作,实现过程当中乙方应根据甲方的质量与时间要求按质按时反馈制作进度,并根据甲方的修改意见及时调整。 2.3乙方向甲方提交2.1的制作规格物须符合双方的约定,并达到国际或行业的相关标准。 2.4对于乙方交付的制作物不符合国家或行业标准的,甲方有权选择要求乙方进行返工或重新制作,直到达到甲方的要求。 第三条验收 3.1乙方首次交付时,可保留其制作物源文件,并可将其交付制作物加上自身LOGO,待甲方验收合格后,甲方一次性付款,乙方再交付其源文件。 3.2以集为阶段进行验收审核。
Flash动画制作之三 ——奥运五环的制作
课题:Flash动画制作之三——奥运五环的制作 教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件; 2:完成奥运五环的制作以及文字的制作; 3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画。 教学重点:奥运五环的制作; 教学难点:理解元件的概念; 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程: 一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 2:元件的新建 在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一个环,其他的四个通过复制粘贴完成 方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色 注意:线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无” 另外还可以设置线条粗细 3:元件的复制 第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命名为wh2,将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色 4:用同样的方法完成其他三个圆环 5:元件的新建(制作文字),命名为wz
选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想” 技巧:阴影文字的制作 选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果。 至此,元件制作完毕。 二、操作步骤2:讲解元件的功能 三、操作步骤3: 回到场景中 1:五环的运动 (1)在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改——组合,将其组合成一个统一的整体。 (2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (4)实现奥运五环从高处落下运动。 2:文字的运动 (1)新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入 (2)在图层2的30帧处,插入一关键帧 (3)在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转 (4)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状” (5)实现文字旋转出现在场景中。 四、操作步骤4 通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果
动画公司制作规范
竭诚为您提供优质文档/双击可除 动画公司制作规范 篇一:动画制作规范要求 附件1:制作规范要求 适用范围 本规范仅适用于**动画制作。 1.1文件格式尺寸要求 1.Flash动画内容文件大小k数:**。 2.动画内容原始文件输出设置:**。 3.动画内容制作时帧速设置范围:25帧。 1.2画面要求 1.画面尺寸:宽度720像素x高度576像素。 2.画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素x高度906像素。内径:宽度720像素x高度576像素。 3.动画表现方面不能过于单调。 4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动作。 5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。
6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现位移、缺少等明显漏洞。 7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒。 8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同一抬手放手动作不断重复。 9.视线要有跟随,画面自然、合理。 10.人物要有结构阴影和地面投影。 11.动画特效由团队自行创作。 12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增 加口型,但要做到颜色、风格统一。 1.3人设要求 1.主要角色要完全按照人设规范绘制。 2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。 1.4背景要求 3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。 2.为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。 1.5文字要求 1.动画内容中出现文字,要求文字清晰。 2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、
Flash动画制作期末模拟试题
Flash动画制作期末模拟试题 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环 形,将它们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环
形,将它们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各 个环形,将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控 制这电影剪辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.360docs.net/doc/6814790184.html, 的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.360docs.net/doc/6814790184.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?
flash小动画制作步骤
一.背景绘制:将事先找好的元件拖入到库中,重命名为 “马路”,之后改变舞台颜色为蓝色,并将马路元件突入 舞台,图层命名为”路”,,之后新建图形元件“云”,新 建云1元件,将云拖入天空元件中,进行排列,和任意变 形。 如图所示:随后制作天空的影片剪辑元件“云1”,创建图中所表示的传统补间,随后将图 片剪辑拖入背景图层 中,命名为“天空”。 并且背景效果如下图 所示:
二.画出人物:制作动画,所需要的基 本的任务造型和影片剪辑:新建元件, 将所要画人物的耳朵,左脚,右脚等 制作成元件,之后使用“红脸”元件, 制作脸红的影片剪辑,将红脸拖入剪 辑元件中,在5帧处,设置透明度为 10%,10帧处设置透明度为100%, 15帧处设置透明度为10%。之后制作 “兔子”的影片剪辑,将元件拖入影片剪辑元件中,调整各 个部分的位置,添加如图所示的关键帧,和传统补间。并且 将做好的脸红影片剪辑,拖入到其中,至此,兔子的影片剪 辑,制作完成,择兔子行走的影片剪辑完成,之后,重复以上动作,制作元件“女兔子”和其行走的影片剪辑,如图所示:
二.具体动画制作: 男:新建元件,画出图形,命名为“眼睛2”、“眼睛3”, “眼睛4““眼睛5”等的图形在兔子元件中,选中如图所示的帧,并复制粘贴在新建影片剪辑“兔子身体”中,新建“兔子2”、“兔子3”和“兔子4”等影片剪辑,将兔子 身体,以及眼睛拖入,制作新的兔子造型元件。 女:女兔子也是重复相同的方法,新建图形元件,影片剪辑,绘制成不同帧所用的简单动画任务造型,并如图所示,拖入“汗”的图形元件,插入关键帧,创建传统补间。制作出流汗的效果。按照男兔子的制作方法制作元件,影片剪辑,
动画绘制员_国家职业标准
动画绘制员国家职业标准 1.职业概况 1.1职业名称 动画绘制员。 1.2.职业定义 徒手绘制或使用计算机等工具进行动画绘制的人员。 1.3.职业等级 本职业共设四个等级,分别为:中级动画绘制员(国家职业资格四级)、高级动画绘制员(国家职业资格三级)、动画绘制师(国家职业资格二级)、高级动画绘制师(国家职业资格一级)。 1.4职业环境 室内、常温。 1.5职业能力特征 具有一定的学习能力;具有一定的空间感和形体知觉;手指、手臂灵活,动作协调,无色盲或色弱。 1.6基本文化程度 高中毕业(或同等学历)。 1.7培训要求 1.7.1培训期限 全日制职业学校教育,根据其培养目标和教学计划确定。晋级培训期限:中级动画绘制员不少于400标准学时;高级动画绘制员不少于300标准学时;动画绘制师不少于250标准学时;高级动画绘制师不少于200标准学时。 1.7.2培训教师
培训中级动画绘制员的教师应具有本职业高级动画绘制员及以上职业资格证书或相关专业中级及以上专业技术职务任职资格;培训高级动画绘制员的教师应具有本职业动画绘制师及以上职业资格证书或相关专业中级及以上专业技术职务任职资格;培训动画绘制师的教师应具有本职业高级动画绘制师职业资格证书或相关专业高级专业技术职务任职资格;培训高级动画绘制师的教师应具有本职业高级动画绘制师职业资格证书2年以上或相关专业高级专业技术职务任职资格。 1.7.3培训场地设备 可容纳20至30名学员的标准教室或室内场所。需配备的设备包括:动画绘制专用桌椅或配有面积不小于60cm×50cm考贝灯箱及60w夹式台灯的普通课桌椅;动画检验仪(计算机的配置不低于1.8G主频、512M内存、60G硬盘、64M显卡、17英寸显示器,且配有专业视频捕捉卡、专用拍摄架、视频镜头、拍摄照明灯、动画固定器及专业拍摄软件);专业绘图板;相应绘图软件和动画制作软件。 1.8鉴定要求 1.8.1适用对象 从事或准备从事本职业的人员。 1.8.2申报条件 ——中级动画绘制员(具备以下条件之一者) (1)连续从事本职业工作1年以上。 (2)具有中等职业学校本专业(职业)或相关专业毕业证书。 (3)经本职业中级动画绘制员正规培训达规定标准学时数,并取得结业证书。 ——高级动画绘制员(具备以下条件之一者) (1)连续从事本职业工作6年以上。 (2)具有以高级技能为培养目标的技工学校、技师学院和职业技术学院本专业或相关专业毕业证书。 (3)取得本职业中级动画绘制员职业资格证书后,连续从事本职业工作4年以上。
动画制作试题
《动画制作》试题 判断题: 1、为了不让某层上的对象移动,可以单击图层名称旁边的锁图标(T) 2、Flash中的三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本(F) 3、如果要让FLASH同时对若干不同对象产生形状渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的图层中(T) 4、一个FLASH动画只能由一个场景组成(F) 5、MP3格式的声音文件不可以被导入到FLASH 8中(F) 6、影片剪辑可以嵌套其它影片剪辑实例(T) 7、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的(T) 8、在使用相同的元件前提下,关键帧越少,生成的影片文件也就越大。(F) 9、使用元件的优点是可以使影片更清晰(F) 10、时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记(F) 11、为了使动画文件更小,应尽量使用补间动画,减少使用逐帧动画。(T) 12、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。(T) 13、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。(F) 14、Flash中的图形元件不可重复使用。(F) 15、影片剪辑拥有自己独立的时间轴。(T) 16、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。(T) 17、使用铅笔工具在引导层绘制的线条,在测试影片时可以看到。(F) 18、FLASH中的元件可以是静态的,也可以是动态的。(T) 19、空白关键帧在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。(T) 20、FLASH软件制作出来的动画体积非常大,不适合于网络传输。(F) 单选题: 1、flash是一款什么软件(B) A、文字编辑排版软件 B、交互式矢量动画编辑软件 C、三维动画排版软件 D、平面图像处理软件 2、flash作品之所以在internet上广为流传,是因为采用了(A)技术。 A、矢量图形和流式播放 B、音乐、动画、声效、交互 C、多图层混合 D、多任务 3、如图所示,要将舞台上的“学”字按顺时针方向旋转90度,可以用哪种工具实现(B) A、工具1 B、工具2 C、工具3 D、工具4
动画项目制作合同标准版本
文件编号:RHD-QB-K3400 (合同范本系列) 甲方:XXXXXX 乙方:XXXXXX 签订日期:XXXXXX 动画项目制作合同标准 版本
动画项目制作合同标准版本 操作指导:该合同文件为经过平等协商和在真实、充分表达各自意愿的基础上,本着诚实守信、互惠互利的原则,根据有关法律法规的规定,达成如下条款,并由双方共同恪守。,其中条款可根据自己现实基础上调整,请仔细浏览后进行编辑与保存。 甲方(以下简称“甲方”):_________ 通讯地址:___________ 邮政编码:___________ 授权代理人:_________ 乙方(以下简称“乙方”):_________ 名称:_______________ 身份证号:___________ 通讯地址:___________ 联系电话:___________ 开户行:_____________ 户名:_______________
银行账号:___________ 甲方委托乙方进行__________的制作,双方协商达成如下协议: 一、合同标的 1.1项目名称: ____________制作; 1.2项目内容:乙方接受甲方委托,对 ___________进行制作。 二、履行方式 2.1双方业务主要联络人: 甲方:____________ 手机:____________ 乙方:____________ 手机:____________ 2.2甲方应按照制作要求向乙方提供符合制作
需求的原素材。 2.3乙方应按照甲方提供的素材按时按质完成合同中所述工作。2.4乙方自行安排场地器材完成制作,所发生费用由乙方负责。 2.5在合同履行过程中,乙方应按照甲方的要求来制作并达到甲方的标准。甲方将根据需要对委托乙方执行的工作进度及履行状况进行监督检查,以确保合同的完全履行,乙方应对甲方的检查监督进行配合。 三、酬金及结算方式 3.1本合同制作费用金额为人民币____________元整(小写¥_________元)。 3.2支付方式:银行转账。 3.3结算时间及方式: 本合同签署生效后5个工作日内,甲方支付乙
动画制作规范要求
附件1:制作规范要求 适用范围 本规范仅适用于**动画制作。 1.1 文件格式尺寸要求 1.Flash动画内容文件大小K数:**。 2.动画内容原始文件输出设置:**。 3.动画内容制作时帧速设置范围:25帧。 1.2 画面要求 1.画面尺寸:宽度720像素X高度576像素。 2.画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素X高度906像素。内径:宽度720像素X 高度576像素。 3.动画表现方面不能过于单调。 4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动 作。 5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。 6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现 位移、缺少等明显漏洞。 7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒。 8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同 一抬手放手动作不断重复。 9.视线要有跟随,画面自然、合理。
10.人物要有结构阴影和地面投影。 11.动画特效由团队自行创作。 12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增 加口型,但要做到颜色、风格统一。 1.3 人设要求 1.主要角色要完全按照人设规范绘制。 2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。 1.4 背景要求 3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。 2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。 1.5 文字要求 1.动画内容中出现文字,要求文字清晰。 2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况。 3.制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严 格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。 1.6 声音要求 1.制作过程中,模板中的声音不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。 2.注意按照模板中的声音对口型。 1.7 线条要求 1.制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等。 2.按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为0.3。不得修改元件内线条粗细及画 面大小。力求整体动画在线条统一。
职业学校《flash 动画制作》试题及答案
四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测 2017级《flash 动画制作》试题 一、单选题分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)以下()工具可以对图形进行变形操作。 A.选择工具 B.部分选取工具 C.橡皮擦工具 D.任意变形工具 (2)Alpha是啥意思 A.透明度或不透明度 B.浓度 C.厚度 D.深度 (3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。 A.普通帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 (4)放大舞台3倍的快捷键是() +3 +4 C. Ctrl+1 +“+” (5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。 (6)Flash中的时间轴,其用途是什么() A.储存旧文件 B.关闭旧文件 C.开启新文件 D.制作动画情节 (7)Flash是一款什么软件() A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 (8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是() +R +L +SHIIFT+v +v (9)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 (10)flash中打开时间轴的快捷键是() +shift+t +ait+t +t +L+v (11)在flash中,对帧频率正确描述是( )。 A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 (12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。 A.【Ctrl+F8】 B.【F8】 C.【F11】 D.【Ctrl+F11】 (13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。 (14)新建空白舞台的快捷键是() +D +L C. Ctrl+N +B (15)Flash 中,可以创建几种元件对象( )。 (16)下列文件格式不是FLASH文件导出格式的是()。 (17)要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间( ) A.传统补间 B.两种都不可以 C.两种都可以 D.形状补间 (18)将图形转换为元件的快捷键是()。 +F8 (19)Flash cs6播放影片时帧频是( )时,播放速度快。 (20)打开库的快捷键是() +R B. Ctrl+L +D +B (21)Flash影片帧频率最大可以设置到多少( )。 S S S S (22)1、下列哪项是flash软件的后缀名() A..psd B..fla C..doc D..xls (23)在flash中标尺的快捷键是()。 +alt+R +alt+shift+R +alt+shift+B +shift+B (24)测试影片的快捷键是()。 + enter + alt+enter +shift+enter +shift+enter (25)要选择不连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 二、判断题分,每空2分),共10道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)空白关键帧是在时间轴上以一个实心的小圆圈表示( )。
动画制作的基本要求
动画制作的基本要求 一、以漳州台整体舞台为依据,模拟舞台在使用过程中的机械运动,在模 拟的过程中应能看到动作过程,在旁边设一个操作界面,设置有如下按钮:1、按下一个按钮五个升降台同时升到一个平面,此时自动形成台阶2、按下一个按钮五个升降平台同时降到舞台平面;3、按下一个按钮旋转升降台升起并旋转4、按下一个按钮旋转升降台下降并旋转到最底部形成一个平面;5、按下一个按钮伸缩台缓慢伸出然后依次升起三个抬平面6、按下一个按钮伸缩台依次下降三个抬平面然后缓慢缩回7、按下一个按钮大屏幕移动升降台升起,8、按下一个按钮大屏幕移动升降台下降;9按下一个按钮大屏幕移动升降台左右移动 二、以多个舞台整体组合为依据,模拟各种组合的运动过程,主要体现整体效果,按以下预置模式运动: 1.智能化舞台后部由5个单元台阶升降台组成。单元台阶升降台的台面尺寸为3700mm×3900mm,台面净升降高度1600mm,台面闭合高度600mm,单
元台阶升降台组合成单排五列布置,安装在演播厅地平面上;每个台阶升降台可形成高度差为150mm的四排台阶,其中最后一排为3700mm×3000mm 大台阶,其余三个台阶台面尺寸3700mm×300mm,由台阶联动机构驱动形成台阶; 2智能化舞台中前部由1个单元伸缩升降舞台和固定舞台组成。伸缩活动舞台与固定台补平;伸缩台表面用有机玻璃装修而成,固定舞台,由钢框架及木板制成。台口台阶表面用有机玻璃装修而成。 3、智能化舞台中部安装1台旋转升降舞台,圆盘可正、反向旋转。 在旋转升降台与台阶升降台之间安装一台通道升降台,施转台面及通道升降台面用有机玻璃装修而成。通道升降台与旋转升降台组成互动升降,可使旋转升降台形成多种立体艺术效果。 4智能化舞台后部设计有大屏幕电视墙移动升降台,由于舞台的最后排闭合高度及升降高度和速度均可变化,故大屏幕电视墙也应有相应的高度变化。大屏幕电视墙应与智能化舞台组成联动升降。同时大屏幕电视墙整体能移