图形用户界面.ppt
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图形用户界面设计PPT课件
2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架是一个带有标题框的窗口,窗口的大小可以 改变。
❖ 框架在实例化时默认为是不可见的,最小化的, 必须通过setSize方法来设定框架的大小,并使用 setVisible(true)使框架可见。
2020年12月1日星期二
NCEPU
输im出po为rt:java.awt.*; 第二节 框架
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
final JLabel label = new JLabel("Hello World!");
frame.getContentPane().add(label);
如 器: ,位 这置 样、 就大可小以、创字建体出文件、复对颜杂话色的框等界类。 面
2020年12月1日星期二
NCEPU
Compon第en一t 节ja抽va.象lan窗g.O口bje工ct具集AWT
颜 色
jav字 体a.aw组件t包中的布局 主要复框类选组
图 像
事 菜单 件 组件
图 形
类 以及类 组件类类的继类承关系类 类 类 类 类
}
JFrame的使用
2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架(Frame)类方法 ▪ public void setTitle ( String title ) 设置或修改框架的标题 ▪ public String getTitle ( ) 获取框架的标题 ▪ Public void setBackground ( Color c ) 设置框架的背景颜色
Java图形用户界面ppt课件
布局管理器主要包括:FlowLayout,BorderLayout, GridLayout,CardLayout,GridBagLayout:
18
1.4 布局管理器-FlowLayout
1. FlowLayout
FlowLayout 是Panel,Applet的缺省布局管理器。其组件的放 置规律是从上到下、从左到右进行放置,如果容器足够宽,第一 个组件先添加到容器中第一行的最左边,后续的组件依次添加到 上一个组件的右边,如果当前行已放置不下该组件,则放置到下 一行的最左边。
11
1.2 组件和容器
容器(Container)也是一个类,实际上是Component的 子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有 性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。
布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布 局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其 大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。
Java图形用户界面
Java界面设计的用途
Java 的图形界面工具包,可以用于工具类软 件开发、管理类软件开发、通用客户端开发 、银行客户端软件开发、Eclipse 插件开发等 方向。在许多知名的大型软件中,都能够见 到 Java 的身影,如思维导图软件、Eclipse、 IDEA 开发环境等。
5
如何选择 GUI 工具包
AWT、Swing、SWT是 Java 中的三大 GUI 工具包,其中 Swing 是最灵活、 强大的 GUI 工具包,所以在界面开发 中,首选 Swing ,它可以胜任绝大多 数开发工作。
6
本讲内容
1、AWT事件处理模型 2、布局管理器 3、Swing简介 4、Swing组件和容器
为了使我们生成的图形用户界面具有良好的平台无关 性,Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理 组件在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和 大小的方式。
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1.4 布局管理器-FlowLayout
1. FlowLayout
FlowLayout 是Panel,Applet的缺省布局管理器。其组件的放 置规律是从上到下、从左到右进行放置,如果容器足够宽,第一 个组件先添加到容器中第一行的最左边,后续的组件依次添加到 上一个组件的右边,如果当前行已放置不下该组件,则放置到下 一行的最左边。
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1.2 组件和容器
容器(Container)也是一个类,实际上是Component的 子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有 性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。
布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布 局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其 大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。
Java图形用户界面
Java界面设计的用途
Java 的图形界面工具包,可以用于工具类软 件开发、管理类软件开发、通用客户端开发 、银行客户端软件开发、Eclipse 插件开发等 方向。在许多知名的大型软件中,都能够见 到 Java 的身影,如思维导图软件、Eclipse、 IDEA 开发环境等。
5
如何选择 GUI 工具包
AWT、Swing、SWT是 Java 中的三大 GUI 工具包,其中 Swing 是最灵活、 强大的 GUI 工具包,所以在界面开发 中,首选 Swing ,它可以胜任绝大多 数开发工作。
6
本讲内容
1、AWT事件处理模型 2、布局管理器 3、Swing简介 4、Swing组件和容器
为了使我们生成的图形用户界面具有良好的平台无关 性,Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理 组件在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和 大小的方式。
图形化界面ppt
public JLabel lbpwd = new JLabel("密 码:");
public JTextField txtname = new JTextField(20);
public JPasswordField txtpwd = new JPasswordField(20);
public JButton btnok = new JButton("登录");
代码分析
add(lbname); add(txtname); add(lbpwd); add(txtpwd); add(btnok); add(btnexit);
setVisible(true); }
将组件添加到窗体容器中 设置窗体的可见性
代码分析
public static void main(String[] args) {
lbname.setSize(50,20); lbpwd.setSize(50,20); txtname.setSize(150,20); txtpwd.setSize(150,20); btnok.setSize(80,20); btnexit.setSize(80,20);
设置各组件的位置 设置各组件的大小
代码分析
lbname.setLocation(40,50); lbpwd.setLocation(40,80); btnok.setLocation(60,130); txtname.setLocation(120,50); txtpwd.setLocation(120,80); btnexit.setLocation(170,130);
login f=new login(); }
生成窗体对象
Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料
JLayeredPane和JRootPane。
7
9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
5
✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
17
9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。
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9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
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✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
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9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。
图形用户界面GUI开发与测试PPT学习教案
第1页/共49页
2
议程
界面设计指南(20分钟) 遵从窗口标准(20分钟) 屏幕元素确认列表(15分钟)
第2页/共49页
3
概述
用户界面的需求通常是不明确的,一部分可能隐含在用户需求中, 而另一部分则是用户不可能预先想到的。因此,软件企业应积累 用户界面开发和测试的成果,将一些元素和规则进行重用,从而 高效地开发出用户乐意接受的界面。
出菜单 (ACTION)用户交互
第4页/共49页
5
(Color)颜色
统一色调,采用标准Windows的基本色调,做到与操作系统统一,读取系 统标准色表。
整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色。除非特殊场合,杜绝使用对 比强烈,让人产生憎恶感的颜色。
同时色调也具有一定的含义,在整个系统中应保持色调含义的一致性,避 免同一中颜色在不同的画面中表示不同的意义。
要使一个功能有时允许有时不允许用户使用,则这个控件的不能随便隐藏,应该使用
disable属性进行表示,以免用户发现控件失踪后措手无策。
窗口弹出位置要明显,点击一个控件,弹出窗口或者菜单,应该给人明显提示。对于弹出
窗体,统一要求显示位置在屏幕中央,要求窗体是以模态显示,并且不出现在任务拦上。
执行动作要有提示。UI作为人机对话的工具,用户做了任何动作,应该给用户一个视觉
快捷键、加速键和弹出菜单
使用非破坏性缺省按钮,回车、ESC键的正确使用。对于弹出模态窗体,有默认加速键,
如回车表示激活当前窗口设置为default的按钮动作,esc表示关闭窗口。同时在调用default
按钮动作和关闭动作时候,不应该做有破坏性的操作,避免用户错误操作产生危害程度,
例如不能把删除数据等功能的按钮作为缺省按钮。当用户要提交很多数据时,应该屏蔽
2
议程
界面设计指南(20分钟) 遵从窗口标准(20分钟) 屏幕元素确认列表(15分钟)
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概述
用户界面的需求通常是不明确的,一部分可能隐含在用户需求中, 而另一部分则是用户不可能预先想到的。因此,软件企业应积累 用户界面开发和测试的成果,将一些元素和规则进行重用,从而 高效地开发出用户乐意接受的界面。
出菜单 (ACTION)用户交互
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5
(Color)颜色
统一色调,采用标准Windows的基本色调,做到与操作系统统一,读取系 统标准色表。
整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色。除非特殊场合,杜绝使用对 比强烈,让人产生憎恶感的颜色。
同时色调也具有一定的含义,在整个系统中应保持色调含义的一致性,避 免同一中颜色在不同的画面中表示不同的意义。
要使一个功能有时允许有时不允许用户使用,则这个控件的不能随便隐藏,应该使用
disable属性进行表示,以免用户发现控件失踪后措手无策。
窗口弹出位置要明显,点击一个控件,弹出窗口或者菜单,应该给人明显提示。对于弹出
窗体,统一要求显示位置在屏幕中央,要求窗体是以模态显示,并且不出现在任务拦上。
执行动作要有提示。UI作为人机对话的工具,用户做了任何动作,应该给用户一个视觉
快捷键、加速键和弹出菜单
使用非破坏性缺省按钮,回车、ESC键的正确使用。对于弹出模态窗体,有默认加速键,
如回车表示激活当前窗口设置为default的按钮动作,esc表示关闭窗口。同时在调用default
按钮动作和关闭动作时候,不应该做有破坏性的操作,避免用户错误操作产生危害程度,
例如不能把删除数据等功能的按钮作为缺省按钮。当用户要提交很多数据时,应该屏蔽
《图形用户界面操作》PPT课件
ppt课件
7
windows XP发展历史
2001年10月25日上市,其名“XP”中文“体验”(视窗体验) 2007年1月,windowsxp在全球市场占有率达历史最高水平,超过76% 2009年4月,微软宣布取消对windowsxp主流技术的支持 2011年7月初,微软表示将于2014年4月8日起彻底取消对windowsXP所
3、在桌面上单击右键,然后新建,选择快捷方式。在从浏 览中,找到软件所在的位置,以及快捷软件的名称,就可以 点完成了,这个时候,快捷就出现在电脑桌面上了。
ppt课件
18
2.4桌面图标的排列
ppt课件
19
桌面图标的排列设置
桌面空白处——鼠标右键单击——排列图标
ppt课件
20
2.5任务栏
所谓多所谓多任务是指在操作系统环境下可以同时 运行多个应用程序,如一边可以在“WORD”软件中 编辑稿件,一边让计算机播放音乐,这时两个程序 都已被调入内存储器中处于工作状态。
“网上邻居”用于快速访问当前PC机在局域网 中的硬件和软件资源。
Windows xp自动将此文件夹作为当前用户 文档保存的默认存放位置。
“回收站” 用于暂时存放被丢弃(删除)的 文件及其他对象(不可重命名,不能删除,其他图标可设置到 桌面:开始/右键单击项目)。 Shift+delete:不经回收站直接删除
第二单元
操作系统的应用
第一讲 图形用户界面的操作 永川卫校 郭晓艳
ppt课件
1
教学要点
一、Windows 操作系统简介 二、Windows 的桌面元素 三、Windows XP的基本操作
ppt课件
2
一、Windows 操作系统简介
06第六章句柄图形和用户图形界面设计PPT课件
第六章 句柄图形和用户图形界面设计
教学目标
介绍MATLAB的句柄图形和GUI开发环境、开 发实例
学习要求
理解用户图形界面程序的构造,掌握编程方法
2020/11/10
1
用户界面:人与机器之间交互作用的工 具和方法,图形用户界面(GUI)是由 窗口、光标、按键、菜单及文字说明等 对象(Objects)构成的一个用户界面, 用户通过一定的方法激活这些图形对象, 产生某种动作或变化,比如实现计算和 绘图等。
2020/11/10
2
6.1界面环境初步了解
MATLAB提供了一个可视化的图形界面开发环境Guide (Graphical User Interface Develpment)。
\GUI 命令窗口:GUIDE 5个工具,界面编辑面板、对象对齐工具、对象属性编 辑器、对象浏览器、菜单编辑器 Guide控制面板分4个部分,分别为:菜单栏、guide工 具栏、图形对象面板和界面编辑客户区
图形窗口对象本身是一个窗口,具有一般窗口对象的共 同属性。其常用属性如下:
Color、MenuBar、Name、NumberTitle、Unites、Position、 Resize。
2020/11/10
13
1.Color属性
图形背景颜色。RGB: [0 0 0]黑色,[1 1 1]白色
2.MenuBar属性
left, bottom width,height
)
定义轴对象的位置与大小
2020/11/10
10
line 创建线对象 h=line(x,y,z)
二维画线 三维画线
patch 创建块对象 h=patch(x,y,z,c) x,y,z定义多边形,c
确定填充颜色。 surface 创建面对象 h=surface(x,y,z,c) x,y,z三维曲面坐标,
教学目标
介绍MATLAB的句柄图形和GUI开发环境、开 发实例
学习要求
理解用户图形界面程序的构造,掌握编程方法
2020/11/10
1
用户界面:人与机器之间交互作用的工 具和方法,图形用户界面(GUI)是由 窗口、光标、按键、菜单及文字说明等 对象(Objects)构成的一个用户界面, 用户通过一定的方法激活这些图形对象, 产生某种动作或变化,比如实现计算和 绘图等。
2020/11/10
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6.1界面环境初步了解
MATLAB提供了一个可视化的图形界面开发环境Guide (Graphical User Interface Develpment)。
\GUI 命令窗口:GUIDE 5个工具,界面编辑面板、对象对齐工具、对象属性编 辑器、对象浏览器、菜单编辑器 Guide控制面板分4个部分,分别为:菜单栏、guide工 具栏、图形对象面板和界面编辑客户区
图形窗口对象本身是一个窗口,具有一般窗口对象的共 同属性。其常用属性如下:
Color、MenuBar、Name、NumberTitle、Unites、Position、 Resize。
2020/11/10
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1.Color属性
图形背景颜色。RGB: [0 0 0]黑色,[1 1 1]白色
2.MenuBar属性
left, bottom width,height
)
定义轴对象的位置与大小
2020/11/10
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line 创建线对象 h=line(x,y,z)
二维画线 三维画线
patch 创建块对象 h=patch(x,y,z,c) x,y,z定义多边形,c
确定填充颜色。 surface 创建面对象 h=surface(x,y,z,c) x,y,z三维曲面坐标,
Java程序设计图形用户界面ppt课件
* GridBagLayout 布局管理器
▪ AWT中最灵活、最复杂的布局管理器,各组件所占空 间可以不相同且灵活规定,参见参考书及API文档;
.
17
第10章 图形用户界面
容器的嵌套使用举例
范例:NestedContainer.java
.
18
第10章 图形用户界面
默认布局管理器
Component Container
些空的方法体。
.
27
第10章 图形用户界面
10.3.4 内部类及匿名类在事件处 理中的应用
在Java事件处理程序中,由于与事件相关的事件 监听器的类经常局限于一个类的内部,所以经常 使用内部类。而且定义的内部类在事件处理中的 使用就实例化一次(在其他地方不会用到该类,所 以不需要类名),所以经常使用匿名类。
.
25
第10章 图形用户界面
10.3.2 事件监听器的注册
注册事件监听器只需要使用组件对象的 addXXXXEvent方法,它可以指明该对象感兴趣的 事件监听器(即实现了某个AWTEventListener子 接口的对象)。这样,当事件源发生了某种类型 的事件时,则触发事先已注册过的监听器中相应 的处理程序。
Window
Frame
Dialog
Panel Applet
BorderLayout
FlowLayout
.
19
第10章 图形用户界面
布局管理器总结(1)
▪ Frame
Frame是一个顶级窗口。 Frame的缺省布局管理器为BorderLayout。
▪ Panel
Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。 Panel的缺省布局管理器为FlowLayout。 当把Panel作为一个组件添加到某个容器中后,该Panel仍然可以
▪ AWT中最灵活、最复杂的布局管理器,各组件所占空 间可以不相同且灵活规定,参见参考书及API文档;
.
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第10章 图形用户界面
容器的嵌套使用举例
范例:NestedContainer.java
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第10章 图形用户界面
默认布局管理器
Component Container
些空的方法体。
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第10章 图形用户界面
10.3.4 内部类及匿名类在事件处 理中的应用
在Java事件处理程序中,由于与事件相关的事件 监听器的类经常局限于一个类的内部,所以经常 使用内部类。而且定义的内部类在事件处理中的 使用就实例化一次(在其他地方不会用到该类,所 以不需要类名),所以经常使用匿名类。
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第10章 图形用户界面
10.3.2 事件监听器的注册
注册事件监听器只需要使用组件对象的 addXXXXEvent方法,它可以指明该对象感兴趣的 事件监听器(即实现了某个AWTEventListener子 接口的对象)。这样,当事件源发生了某种类型 的事件时,则触发事先已注册过的监听器中相应 的处理程序。
Window
Frame
Dialog
Panel Applet
BorderLayout
FlowLayout
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第10章 图形用户界面
布局管理器总结(1)
▪ Frame
Frame是一个顶级窗口。 Frame的缺省布局管理器为BorderLayout。
▪ Panel
Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。 Panel的缺省布局管理器为FlowLayout。 当把Panel作为一个组件添加到某个容器中后,该Panel仍然可以
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件
Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
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Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
16
二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
图形用户界面课件
图形用户界面
9
10.2 Swing的组件
• Swing组件以“J”开头;
• 拥有与AWT类似的
–按钮(JButton)
–标签(JLabel)
–复选框(JCheckBox)
–菜单(JMenu)等基本组件
• Swing 增加了许多高层组件。比如
• 表格(JTable)、图形树用户(界面JTree)等。
30
• JDK1.5 以前,Swing原子组件不能直接 添加到顶层容器(如JFrame)中,必须先 添加到JFrame中一个叫做内容窗格 (Content Pane)的对象中。
• JDK1.5后可以直接把Swing原子组件直接 添加到顶层容器中。
• 【例10-2】例TestJPanel.java显示一个图 10-4所示的用户信息提交界面。
图形用户界面
33
–使用布局管理器可以更容 易地进行布局,缺点是布 局被限定了。
图形用户界面
34
• 经常用到的有以下几种布局 –BorderLayout –FlowLayout –GridLayout –CardLayout –GridBagLayout –BoxLayout –SpringLayout
图形用户界面
14
10.3 Swing组件的层次结构
• javax.swing里的Swing组件可归为三个 层次,分别为
• 顶层容器 • 中间层容器 • 原子组件
• 注:容器(container)实际上是含 有若干组件或其他容器的屏幕窗口。
图形用户界面
15
• (1)顶层容器(框架)
• Java GUI程序都必须至少有一个顶 层容器,以放置并显示其他容器;
• Tcl/tk • C ( motif ) • C++ (Qt/gtk)
图形化用户界面
❖ 磁盘操作类命令主要用于格式化磁盘、对磁 盘进行维护和操作等
2020/6/11
《计算机操作系统》- 第10章
7/22
4.文件和目录操作类
❖ 文件和目录操作类命令主要用于创建、复制、 修改、更新和删除文件及目录。
2020/6/11
《计算机操作系统》- 第10章
8/22
5.应用类
❖ 应用类命令包括运行各种应用类软件相关的 命令和运行用户程序相关的命令。
2020/6/11
《计算机操作系统》- 第10章
14/22
程序接口
程序接口是 ❖ 操作系统为程序员编程使用的用户接口 ❖ 用户程序取得操作系统服务的唯一方式
2020/6/11
《计算机操作系统》- 第10章
15/22
10.3.1 系统调用函数
❖ 程序接口由各种类型的系统调用函数组成, 满足程序员在程序中使用各种系统资源的需 要。
第10章 用户接口
用户接口是操作系统的五大功能之一,为用 户提供统一的接口是操作系统的目标之一 用户接口主要分为如下三类:
命令接口:以联机命令方式提供的用户接口 图形接口:以图形方式提供的用户接口 程序接口:以程序调用形式提供的用户接口
本章目录
❖ 10.1 命令接口 ❖ 10.2 图形接口 ❖ 10.3 程序接口
2020/6/11
《计算机操作系统》- 第10章
9/22
10.1.2 命令方式
❖ 命令可以是命令行方式和批命令方式。
1.命令行方式
以行为单位输入和显示不同的命令。每行的长度 一般为256个字符,以回车结束命令。
2.批命令方式
预先将多个命令组织在一起,并存储到批命令文 件中,通过执行批命令文件达到执行批命令文件 中的命令的目的,即批处理命令。
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《计算机操作系统》- 第10章
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4.文件和目录操作类
❖ 文件和目录操作类命令主要用于创建、复制、 修改、更新和删除文件及目录。
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8/22
5.应用类
❖ 应用类命令包括运行各种应用类软件相关的 命令和运行用户程序相关的命令。
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程序接口
程序接口是 ❖ 操作系统为程序员编程使用的用户接口 ❖ 用户程序取得操作系统服务的唯一方式
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10.3.1 系统调用函数
❖ 程序接口由各种类型的系统调用函数组成, 满足程序员在程序中使用各种系统资源的需 要。
第10章 用户接口
用户接口是操作系统的五大功能之一,为用 户提供统一的接口是操作系统的目标之一 用户接口主要分为如下三类:
命令接口:以联机命令方式提供的用户接口 图形接口:以图形方式提供的用户接口 程序接口:以程序调用形式提供的用户接口
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❖ 10.1 命令接口 ❖ 10.2 图形接口 ❖ 10.3 程序接口
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《计算机操作系统》- 第10章
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10.1.2 命令方式
❖ 命令可以是命令行方式和批命令方式。
1.命令行方式
以行为单位输入和显示不同的命令。每行的长度 一般为256个字符,以回车结束命令。
2.批命令方式
预先将多个命令组织在一起,并存储到批命令文 件中,通过执行批命令文件达到执行批命令文件 中的命令的目的,即批处理命令。
相关主题
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Frame类的部分成员方法
String getTitle() void setTitle(String title) MenuBar getMenuBar() void setMenuBar(MenuBar mb) Rectangle getMaximizedBounds() void setMaximizedBounds(Rectangle bounds)
Component
Button Canvas Container Choice Checkbox Scrollbar
…… Label
AWT组件类结构层次图
Window Panel
AWT容器(Container)
容器(Container)是用来放置其他组件的一种特殊组 件,在Java中容器用Container 类描述,它是 Component的一个子类,因此,容器也具有组件的全部 特征,是一种具有特殊作用意义的组件。
9.1 Java图形用户界面概述
java.awt是java1.1用来建立GUI的图形包,这里的 “awt”是抽象窗口工具包(Abstract Windowing Toolkit)的缩写,其中的组件常被称为AWT组件。 javax.swing是Java2提出的AWT的改进包,它主要改 善了组件的显示外观,增强了组件的控制能力。
Component Container
ScrollPanel Window
Panel
Dialog
Frame
容器类的层次结构图
Applet
Panel容器
Panel容器是一种最简单且无边框的容器,又称为面 板容器。在这种容器中可以放置各种类型的组件,甚 至是另外一个Panel容器,所以Panel容器可以嵌套地放 置多层。Panel类提供了两种构造方法,其格式为: Panel() Panel(LayoutManager layout)
9.1 Java图形用户界面概述
在Java语言中,有两个包(java.awt和javax.swing) 囊括了实现图形用户界面的所有基本元素,这些基本 元素主要包括容器、组件、布局管理器和绘图工具等。 容器是包容组件的部件,组件是与用户实现交互操作 的部件,布局管理器是管理组件在容器中的布局形式, 绘图工具是绘制图形的组件。
9.1 Java图形用户界面概述
在Java中,设计用户界面需要经历4个基本步骤: (1)创建和设置组件 (2)将组件加入到容器中 (3)布局组件 (4)处理由组件产生的事件
9.2 用AWT创建图形用户界面
AWT是抽象窗口工具包,其中涵盖了Java API为开 发Java应用程序提供的创建图形用户界面的工具集, 它包含了用户界面的各种组件、事件处理模型、图形 和图像处理工具、布局管理器、数据传输、剪切和粘 贴操作等功能,使得在Java环境中可以比较轻松地设 计出具有良好的用户交互界面的应用程序。
AWT概述
AWT是Java基础类库JFC(Java Foundation Class) 的一个重要组成部分,它位于java.awt包中,其中不 仅包含了与显示界面有关的各种组件,还包含了一些 子包,主要提等技 术支持。 AWT使用的是与运行环境相关的组件处理机制。也 就是说,在应用程序中使用的各种组件需要在运行环 境中有相应的本地组件与之配合,共同完成其功能。
第9章 图形用户界面(GUI)
9.1 Java图形用户界面概述 9.2 用AWT创建图形用户界面 9.3 AWT组件 9.4 布局管理器 9.5 用Swing创建图形用户界面 9.6 事件处理机制
9.1 Java图形用户界面概述
顾名思义,图形用户界面(Graphics User Interface, 缩写GUI)是指以图形的显示方式与用户实现交互操 作的应用程序界面。Java提供了十分完善的图形用户 界面功能,使得软件开发人员可以轻而易举地开发出 功能强大、界面友善、安全可靠的应用软件。
9.3 AWT组件
尽管AWT容器也属于组件,但它的主要作用是用来 包容其他组件的。下面将讨论一下非容器组件,即那 些必须放置在容器中且相互之间不能嵌套的组件。为 了避免混淆,在这里我们将前者称为容器,后者称为 组件。 Java提供了大量的组件,它们都是Component的子类。 尽管每种组件都有其特点和适用场合,但它们的使用 过程都要经历创建组件对象、将组件添加到容器中、 设置显示属性、设置事件监听,处理事件等几个步骤。
Label组件
Label被称为标签组件,它是一种用来显示说明性的 静态文本的组件。用户不能直接地编辑它,但可以在应 用程序中,通过调用Label提供的成员方法更换文本的 内容。 Label类提供了三种构造方法的格式:
Container类的部分方法
int getComponentCount() Component[] getComponents() Component add(Component comp) void remove(Component comp) LayoutManager getLayout() void setLayout(LayoutManager mgr) Dimension getPreferredSize() Dimension getMinimumSize() Dimension getMaximumSize() void paint(Graphics g)
Frame容器
在java.awt包中提供了一个Window 类,这个类描述 了无边框、无菜单栏的顶层窗口容器。由于一般的应用 程序窗口都有边框、标题栏和菜单栏,所以通常使用它 的子类Frame,这个类描述了一个包含边框和标题栏的 顶层窗口。 Frame类提供了四种构造方法的格式: Frame() Frame(GraphicsConfiguration gc) Frame(String title) Frame(String title, GraphicsConfiguration gc)