maya脚部建模教程

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

效果图

1.如下图所示通过一个box得到大体的脚步轮廓,在这里我主要介绍的是建模的思路,而不是具体的操作步骤,你可以通过各种方法来达到这样的效果。

大体的脚步轮廓

2.接下来添加细节,下图中脚布线的拓扑结构比较差,这是为了先快速得到一个效果,之后再作修改。

脚布线

最好的办法是使用真人的照片作为参考,我找到了4张女性的脚部照片,近距离的不同角度,平踩在地面,这正是我需要的。

3.对于那些认为3d建模不需要传统艺术教育的人,我希望接下来的工作会改变一点你的看法。首先我绘制出脚部的形状,然后分配好布线结构,还有一个横截面的图表现了脚踝后面边的位置。

横截面4.首先如左下图所示为初始模型添加边,用红色表示。然后如右下图所示删掉高粱标注

的边。

初始模型添加边

5.如下图所示将标注出的点推向内侧。

点推向内侧

6.如下图一系列步骤插入和删除边来添加细节及安排布线结构。

安排布线结构

7.光滑后的模型并不如意,还是缺少细节。

我又重新设计了一张草图,标注出脚部血管和骨节突起的位置。另外一点,尤其是女性更为明显,就是大拇指第一个指节要比其它脚趾的指节位置低。

一张草图

[CGERCN-PAGE]

添加突起

最终拓扑结构

选择所有的边,执行SubdivSurfaceFullCrease。

许多人认为使用3或5边形转化为SubDs会产生不好的影响,尤其是在其它软件中。不过我从来没有发现因为这个原因会让系统变慢,或在想要平滑的地方产生凹凸(不过MR 还不支持non-quads),虽然保持4边形会让模型整体看起来很整齐,但我个人认为这不是什么重要的问题。你可以看到,在我的建模方法中就用到了3角形和5边形。不要担心这些布线,它们同样能做很好的变形效果。如下图所示。

相关文档
最新文档