STM32 LED流水灯实验报告

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LED1=1; delay_ms(1000); delay_ms(1000); LED0=1; LED1=0; delay_ms(1000); delay_ms(1000); LED0=1; LED1=1; delay_ms(1000);//ÑÓʱ300ms delay_ms(1000); } } /* LED0=0; LED_a=0; LED1=1; LED_a=1; delay_ms(5000); LED0=1; LED0_a=1; LED1=0; LED1_a=0; delay_ms(5000);
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中断接收。这里只是针对串口 1,比如你要用串口 2 或者其他的串口,只要对代码稍 修改就可以了。usart.c 里面包含了 2 个函数一个是 void USART1_IRQHandler(void); 另 外一个是 void uart_init(u32 bound);里面还有一段对串口 printf 的支持代码,如果去掉, 则会导致 printf 无法使用, 虽然软件编译不会报错, 但是硬件上 STM32 是无法启动的, 这段代码不要去修改
姓名:楚昕 1. 图
班级:轨道 1502 班
学号:201523050224
2. 实验目的 通过 delay 函数的应用实现流水灯的控制 3. 代码 #include "led.h" #include "delay.h" #include "sys.h" u8 a,LED1_a,LED0_a; void delay(u16 a) { u16 i,j; for(i=0;i<a;i++) {for(j=0;j<1000;j++); } } int main(void) { delay_init(); LED_Init(); delay_init(); SysTick->LOAD=90000; SysTick->CTRL =SysTick_CTRL_CLKSOURCE_Msk | SysTick_CTRL_TICKINT_Msk | SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ; while(1) { LED0=0; LED1=1; delay_ms(1000); delay_ms(1000); LED0=1;
} } 4. 实现功能 Led1 亮,led0 不亮,延迟两个 1000ms;Led0 亮,led1 亮,延迟两个 1000ms;Led0 亮,led1 不亮,延迟两个 1000ms;Led0 亮,led1 亮,延迟两个 1000ms,如此实现流水灯。 5. 总结 (1) delay 文件夹内包含了 delay.c 和 delay.h 两个文件,这两个文件用来实现系统的延时 功能 (2) delay 延时的编程思想:CM3 内核的处理器,内部包含了一个 SysTick 定时器,SysTick 是一个 24 位的倒计数定时器,当计数到 0 时,将从 RELOAD 寄存器中自动重装载定 时初值,开始新一轮计数。只要不把它在 SysTick 控制及状态寄存器中的使能位清除, 就永不停息 (3) 在 ucos 下 SysTick 不能再被随意更改,故利用时钟摘取法,以 delay_us 为例,比如 delay_us(50),在刚进入 delay_us 的时候先计算好这段延时需要等待的 SysTick 计数次 数,这里为 50*9(假设系统时钟为 72Mhz,那么 SysTick 每增加 1,就是 1/9us) ,然 后我们就一直统计 SysTick 的计数变化,直到这个值变化了 50*9,一旦检测到变化达 到或者超过这个值,就说明延时 50us 时间到了。 (4) sys 文件夹内包含了 sys.c 和 sys.h 两个文件。在 sys.h 里面定义了 STM32 的 IO 口 输入读取宏定义和输出宏定义。sys.c 里面只定义了一个中断分组函数。 (5) usart 文件夹内包含了 usart.c 和 usart.h 两个文件。这两个文件用于串口的初始化和
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