文化创意产业PPT
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影视文化产业的创意与策划.ppt
• 3、Patience is bitter, but its fruit is sweet. (Jean Jacques Rousseau , French thinker)忍耐是痛苦的,但它的果实是甜蜜的。11:038.5.202011:038.5.202011:0311:03:108.5.202011:038.5.2020
• 5、You have to believe in yourself. That's the secret of success. ----Charles Chaplin人必须相信自己,这是成功的秘诀。-Wednesday, August 5, 2020August 20Wednesday, August 5, 20208/5/2020
冯氏贺岁电影的营销策略分析
❖ 4p: ❖ 产品(Product)、销售渠道(Place)、 ❖ 促销手段(Promotion)、价格(Price)
❖ 一、冯小刚电影的产品策略分析(Product) ❖ 1、平民化的影片风格 ❖ 2、定位精准的目标市场 ❖ 3、合适的上映档期 ❖ 4、明星带动市场人气
• 4、All that you do, do with your might; things done by halves are never done right. ----R.H. Stoddard, American poet做一切事都应尽力而为,半途而废永远不行 8.5.20208.5.202011:0311:0311:03:1011:03:10
• •
THE END 8、For man is man and master of his fate.----Tennyson人就是人,是自己命运的主人11:0311:03:108.5.2020Wednesday, August 5, 2020
文化创意产业园项目建议书范本PPT课件( 46页)
战略投资者 介绍
企业使命: 建设最具人文价值的一流企业
企业愿景: 打造成为国内一流的产业运营商
企业定位: 新兴产业的先行者;商业模式的创新者 传统产业的提升者
战略投资者 介绍
万华控股集团有限公司
万华控股集团有限公司成立于2003年,总部位于美丽的中国 杭州。公司由49位自然人股东出资组建。自创立以来,始终 坚持以“建设最具人文价值的一流企业”为使命,以致力于 打造成为中国一流的产业运营商为愿景,用一流的理念、一 流的标准、一流的规划、一流的定位,着力将万华控股集团 打造成为集产业运营、金融服务、酒店楼宇三大产业为核心 的一流综合型民营企业集团。
• 放眼未来,香港卫视国际传媒集团将以电视传媒产业 为基础,立足香港,依托内地,进军海外,吸引专业 优秀人才,争取在较短的时间内,打造一个具有强大 影响力和综合实力的现代化传媒集团。
项目概况
项目概况:
项目由香港与中国大陆二大集团——香港卫视国际传媒集 团和杭州万华控股集团共同联手打造。拟在深圳市龙岗区 打造深圳领先,全国一流的香港卫视文化创意产业园。吸 引集聚国内外一流文化创意企业,打造集文创产业金融中 心(股权投融资中心)、影视传媒中心、设计制作中心、 新闻出版中心、创意企业孵化中心、展示交易中心六大中 心于一体的全产业链、综合型文化创意产业园区。
战略投资者 介绍
万华控股集团以“产业高端化、市场国际化、股权社会化、 经营关联化”为企业的发展战略目标,通过历年来的努力, 集团三大核心产业均取得了长足发展,目前共有控、参股企 业35家,职工800余人,尤其是通过对产业地产的成功运营 ,更是标志着集团迈上产业地产运营领域的新高地,更好的 推动了集团健康、持续的快速发展,也得到了社会各界的高 度赞誉。
《文化创意产业》课件
详细描述
迪士尼乐园以迪士尼动画形象为主题,通过 创意设计和乐园设施的打造,为游客提供沉 浸式的娱乐体验。迪士尼乐园在全球范围内 吸引了大量游客,成为家庭娱乐的热门选择 。
日本动漫产业
总结词
产量大、品质高、影响广,成为日本的文化 名片。
详细描述
日本动漫产业在世界上具有极高的影响力, 产出大量优秀的动漫作品,涵盖各个年龄段 的观众。日本动漫产业的成功得益于其成熟 的产业链、专业的人才和精湛的制作技术,
Chapter
版权运营
总结词
版权运营是指通过细描述
版权运营的核心是保护知识产权,包括版权、商标、专利等,通过对文化创意 产品的授权、转让、维权等方式,实现其商业价值。版权运营的具体方式包括 版权交易、版权维权、版权宣传等。
品牌授权
总结词
品牌授权是指将知名品牌或形象授权给其他企业或个人使用,以实现品牌价值的扩大和收益的增加。
经历了萌芽、成长、成熟 等阶段,目前正面临着数 字化、智能化等新技术的 挑战和机遇。
未来趋势
未来,文化创意产业将继 续呈现出多元化、跨界融 合、个性化定制等发展趋 势。
02
文化创意产业的主要领域
Chapter
影视制作
01
电影、电视剧的策 划、拍摄与制作。
02
动画、特效等后期 处理技术。
03
影视剧本创作与版 权交易。
04
版权贸易与国际合作。
广告与营销
广告创意、设计与制作。
市场调研、品牌策划与推 广。
媒体投放与传播策略。
新媒体营销、社交媒体运 营等新兴领域。
设计与工艺
工业设计、室内设计、建筑 设计等领域。
设计版权保护与管理。
传统工艺美术、民间手工艺 的传承与创新。
文化创意产业调研报告精品ppt版本
Background analysis
1.1外部发展机遇
1.1.1文化创意产业发展趋势
“资本和技术主宰一切的时代已经过去,创意时代已经到来” 这句从美国硅谷到华尔街的流行语向世界表明: 新的世纪是创 意经济的世纪是创意产业蓬勃兴起的世纪。
北京不但有深厚的历史文化沉淀, 而且具有国际现代大都市金
融中心的辐射作用,发展文化创意产业具有显著优势。事实 上文化创意产业已经成为北京经济结构中的重头。北京作为 首都,将要领军我国文化创意产业。它在早在2007年“十一 五”规划中就提出“将建设文化创意产业集聚区作为促进产 业发展的有力抓手”。北京市文化创意产业面临良好的发展 机遇。2014年,北京文化创意产业初步核算实现增加值 2794.3亿元,占全市GDP的比重提高到13.1%,创历史新高。 截至2014年底,本市文化及相关产业企业已达17.1万户,同
1.1外部发展机遇
1.1.3相关政策支持
按照北京城市总体规划、主体功能区规划和“十二五”规划纲要确定的北京城市空间结构,采用“一区多 点、政策覆盖”的发展模式,紧扣北京市“3+3+X”文化创意产业体系,从产业门类、产业链环节和产业 发展阶段三个方面,系统梳理北京市各区县文化创意产业发展基础和资源条件,规划形成“一核、一带、 两轴、多中心”的功能区空间发展格局。 ---------《北京市文化创意产业功能区建设发展规划》 城市发展新区:包括通州区、顺义区、大兴区(北京经济技术开发区)以及昌平区和房山区的平原地区,是 首都战略发展的新空间和推进新型城市化的重要着力区,是首都经济发展的新增长极,是承接产业、人口 和城市功能转移的重要区域,是首都高技术制造业和战略性新兴产业聚集区,是都市型现代农业生产和示 范基地。 ----------《北京市主体功能区规划》 文化创意产业发展要以城市副中心建设为背景,以资源禀赋为依托,以结构优化为主线,以园区建设为抓 手,以项目落实为载体,以科技和人才为支撑,在全区兴起文化建设新热潮。工作中,要坚持市场导向、 自主创新、多元化结合、区域协调错位发展,把社会效益放在首位。着力发展艺术创作与交易、文化旅游、 出版发行、数字音乐制作及交易四大主导产业,并以设计服务、影视制作与文艺演出、广告会展为辅助延 伸。同时,还要努力做好组织、体制、资金、人才和环境保障。 ----------《通州十三五规划初稿》
1.1外部发展机遇
1.1.1文化创意产业发展趋势
“资本和技术主宰一切的时代已经过去,创意时代已经到来” 这句从美国硅谷到华尔街的流行语向世界表明: 新的世纪是创 意经济的世纪是创意产业蓬勃兴起的世纪。
北京不但有深厚的历史文化沉淀, 而且具有国际现代大都市金
融中心的辐射作用,发展文化创意产业具有显著优势。事实 上文化创意产业已经成为北京经济结构中的重头。北京作为 首都,将要领军我国文化创意产业。它在早在2007年“十一 五”规划中就提出“将建设文化创意产业集聚区作为促进产 业发展的有力抓手”。北京市文化创意产业面临良好的发展 机遇。2014年,北京文化创意产业初步核算实现增加值 2794.3亿元,占全市GDP的比重提高到13.1%,创历史新高。 截至2014年底,本市文化及相关产业企业已达17.1万户,同
1.1外部发展机遇
1.1.3相关政策支持
按照北京城市总体规划、主体功能区规划和“十二五”规划纲要确定的北京城市空间结构,采用“一区多 点、政策覆盖”的发展模式,紧扣北京市“3+3+X”文化创意产业体系,从产业门类、产业链环节和产业 发展阶段三个方面,系统梳理北京市各区县文化创意产业发展基础和资源条件,规划形成“一核、一带、 两轴、多中心”的功能区空间发展格局。 ---------《北京市文化创意产业功能区建设发展规划》 城市发展新区:包括通州区、顺义区、大兴区(北京经济技术开发区)以及昌平区和房山区的平原地区,是 首都战略发展的新空间和推进新型城市化的重要着力区,是首都经济发展的新增长极,是承接产业、人口 和城市功能转移的重要区域,是首都高技术制造业和战略性新兴产业聚集区,是都市型现代农业生产和示 范基地。 ----------《北京市主体功能区规划》 文化创意产业发展要以城市副中心建设为背景,以资源禀赋为依托,以结构优化为主线,以园区建设为抓 手,以项目落实为载体,以科技和人才为支撑,在全区兴起文化建设新热潮。工作中,要坚持市场导向、 自主创新、多元化结合、区域协调错位发展,把社会效益放在首位。着力发展艺术创作与交易、文化旅游、 出版发行、数字音乐制作及交易四大主导产业,并以设计服务、影视制作与文艺演出、广告会展为辅助延 伸。同时,还要努力做好组织、体制、资金、人才和环境保障。 ----------《通州十三五规划初稿》
2024年文化创意产业从传统走向未来
注重绿色环保理念,追求产业可持续发展
回顾本PPT的内容安排
第一部分
文化创意产业定义与历史 文化创意产业的重要性
01
04
第二部分
文化创意产业现状分析 文化创意产业发展趋势预测
02
第三部分
文化创意产业创新案例分享
03
文化创意产业未来展望
结语
文化创意产业是时代的产物,是 人类智慧与创造力的结晶。在 2024年,我们应该更加重视文化 创意产业的创新与发展,为社会 带来更多美好的文化产品。鼓励 更多有志于文化创意的人投身这 个行业,共同推动文化创意产业 的繁荣发展。最后,特别感谢观 看本PPT的每一位听众,谢谢您 的支持与关注。
文化创意产业概述
经济地位 重要性
文化创意产业在经济中扮演重要角色 文化创意产业对文化传播和经济发展至关重要
领域包括
文学、设计、影视等多个领域
传统文化的保护与 传承
定义 保护与传承
传统文化是代代相传的文化遗产 如何有效保护和传承传统文化
社会地位
传统文化在社会认知中的重要性
Unified fonts make reading more fluent.
市场规模与增长 趋势
2024年文化创意产业的市场规模将达到新 高,预计未来将保持增长态势。不同子领 域如艺术、设计、媒体等的市场表现各具 特色,发展潜力巨大。
消费者需求与行为
需求特点 未来变化
购买行为影响因素
个性化定制 数字化消费、多元化选择
价格、品质、宣传
竞争格局与发展动态
竞争格局分析
大公司垄断、中小企业崛起 国际竞争加剧
5G技术与内容传 输
应用案例
5G技术在直播、视频传输等领域得到广泛应用,为用户 提供更流畅的观看体验。
回顾本PPT的内容安排
第一部分
文化创意产业定义与历史 文化创意产业的重要性
01
04
第二部分
文化创意产业现状分析 文化创意产业发展趋势预测
02
第三部分
文化创意产业创新案例分享
03
文化创意产业未来展望
结语
文化创意产业是时代的产物,是 人类智慧与创造力的结晶。在 2024年,我们应该更加重视文化 创意产业的创新与发展,为社会 带来更多美好的文化产品。鼓励 更多有志于文化创意的人投身这 个行业,共同推动文化创意产业 的繁荣发展。最后,特别感谢观 看本PPT的每一位听众,谢谢您 的支持与关注。
文化创意产业概述
经济地位 重要性
文化创意产业在经济中扮演重要角色 文化创意产业对文化传播和经济发展至关重要
领域包括
文学、设计、影视等多个领域
传统文化的保护与 传承
定义 保护与传承
传统文化是代代相传的文化遗产 如何有效保护和传承传统文化
社会地位
传统文化在社会认知中的重要性
Unified fonts make reading more fluent.
市场规模与增长 趋势
2024年文化创意产业的市场规模将达到新 高,预计未来将保持增长态势。不同子领 域如艺术、设计、媒体等的市场表现各具 特色,发展潜力巨大。
消费者需求与行为
需求特点 未来变化
购买行为影响因素
个性化定制 数字化消费、多元化选择
价格、品质、宣传
竞争格局与发展动态
竞争格局分析
大公司垄断、中小企业崛起 国际竞争加剧
5G技术与内容传 输
应用案例
5G技术在直播、视频传输等领域得到广泛应用,为用户 提供更流畅的观看体验。
城市文化创意产业范例成都东区音乐公园(经典kk)PPT课件
2020年9月28日
国际视野的文化名片!
8
活态-互动音乐体验仓-项目概述:
2020年9月28日
9
活态(Dynamic)
当下世界设计界非常重要的一个新理念。
活态(Dynamic)的含义是灵动、动态以及相互作用的方式与状态, 用于设计的发展,特指那些需要在“系统设计”框架下融合多学科知识背景、多专业协同工作,
活态(Dynamic)的概念将颠覆我们对设计对象的理解,带来设计手段、方法、成果形式上的 全面更新,孕育出全新的设计生产、使用方式和设计成果。
2020年9月28日
10
活态-互动音乐体验仓-东区落位图, 地处中心步行街核心区域
东区音乐公园-项目概述:
2020年9月28日
11
活态-互动音乐体验仓-东区落位图, 地处中心步行街核心区域
22
2020年9月28日
23
B-地面互动钢琴键装置;
游览者以脚步互动地面琴键发出不同音符声响,充满参与感和趣味。
2020年9月28日
24
2020年9月28日
25
C-多媒体互动体验;
(多点触摸互动桌 、墙面互动、地面互动、橱窗互动、地面立体画 、 ……)。
2020年9月28日
26
2020年9月28日
二层为商业体系、服务体系。
2020年9月28日
15
二层空间调性示意
2020年9月28日
16
2-运营规划:
2020年9月28日
17
活态-互动音乐体验仓-设计立意:
“传承与创新”
延续70年代东区工业文明,衔接历史与时尚,
形成一个具有创意分享、时尚秀场、主题派对、艺术展示、休闲生活 为一体的“艺术性、互动性、时尚性”的当代生活分享平台。
文创PPT模板
02
建立应对机制,积极应对纠纷
制定应急预案,及时采取措施防止损失扩大。
03
寻求专业支持,维护自身权益
与专业律师团队合作,通过法律途径解决纠纷。
05 文创产业政策支 持与资源整合
国家层面政策支持情况介绍
国家级文创产业政策概述 近年来,国家出台了一系列支持文创产业发展的政策,包 括财政、税收、金融、土地等方面的优惠措施,为文创产 业提供了有力保障。
分类
根据文化资源的不同,文创产业可 分为文化创意设计、文化艺术创作、 文化遗产保护、文化休闲娱乐等多 个子领域。
国内外文创产业发展现状
国内现状
近年来,我国文创产业快速发展,成为经济增长的新动力。政府出台了一系列 扶持政策,推动文创产业与旅游、教育等相关产业融合发展。
国外现状
发达国家文创产业发展较为成熟,形成了一批具有国际影响力的文创品牌和企 业。同时,各国政府也积极推动文创产业发展,加强国际交流与合作。
优秀文创产品设计案例解析
案例选择与背景介绍
设计效果与市场反馈
选择具有代表性的优秀文创产品设计 案例,介绍其设计背景、目标和要求。
展示案例的设计效果,包括产品实物、 效果图等,介绍市场反馈和用户评价, 总结设计成功的原因和经验教训。
设计思路与创意呈现
解析案例的设计思路,探讨其创意来 源和表现方式,分析设计元素和符号 的运用。
行业内外资源整合共享机制构建
文创产业资源整合的重要性
文创产业是一个高度依赖资源的行业,通过资源整合可以实现资源优化配置和高效利用, 提高文创企业的竞争力和创新能力。
行业内外资源整合的方式与途径
行业内外资源整合的方式包括产业链整合、跨界合作、产学研合作等,通过这些方式可 以实现资源共享、优势互补和协同发展。
第1章 文化与文化产业PPT课件
3
重点和难点:
文化产业的定义、范围;文化产业与文化事 业的关系;文化体制改革与文化产业、文化 事业发展的关系。
4
本章框架
第一节 文化 第二节 文化产业 第三节 文化产业与文化事业 第四节 文化产业研究的内容与方法
5
第一节 文化
6
本节框架
一、文化的概念 二、文化与文化生产力
7
一、文化的概念
25
(一)各国政府的界定
1.联合国的界定 文化产业是“按照工业标准生产、再生产、
存储以及分配文化产品和服务的一系列活动, 采取经济战略,其目标是追求经济利益而不 是单纯为了促进文化发展。”其行业包括: 印刷、出版和多媒体,视听、唱片和电影的 生产,工艺和设计、建筑、视觉和表演艺术、 体育、乐器的制作、广告和文化旅游等。
西奥多·阿多诺
马克斯·霍克海默
22
一、文化产业兴起的背景
(一)技术进步 (二)全球化浪潮 (三)资源能源危机
23
文化产业兴起的动因
(1)科学技术 革命的 费需求增长的
推动作用
24
二、文化产业的概念
(一)各国政府的界定 (二)学术界的界定 (三)我国文化产业界定及其分类 (四)文化工业、文化产业与文化创意产业
1.文化的意识形态属性 符号是文化的基础。 价值观是文化的核心,是文化的最高境界。 规范是文化的重要内容。
13
(四)文化的属性
2.文化的经济属性 文化产业是一种特殊产业,既属经济领域,
又属文化领域。它不同于一般产业的属性是 由文化产品所赋予的。 文化产品是人们脑力劳动与体力劳动的结晶, 是产品的生产者和创造者通过劳动和创造性 活动所体现出的特殊生产力要素转化。
的历史过程中,在共同语言、共同地域、共 同经济政治生活的基础上形成的共同的社会 心理、共同的价值体系、思维方式、审美方 式等的总合。
重点和难点:
文化产业的定义、范围;文化产业与文化事 业的关系;文化体制改革与文化产业、文化 事业发展的关系。
4
本章框架
第一节 文化 第二节 文化产业 第三节 文化产业与文化事业 第四节 文化产业研究的内容与方法
5
第一节 文化
6
本节框架
一、文化的概念 二、文化与文化生产力
7
一、文化的概念
25
(一)各国政府的界定
1.联合国的界定 文化产业是“按照工业标准生产、再生产、
存储以及分配文化产品和服务的一系列活动, 采取经济战略,其目标是追求经济利益而不 是单纯为了促进文化发展。”其行业包括: 印刷、出版和多媒体,视听、唱片和电影的 生产,工艺和设计、建筑、视觉和表演艺术、 体育、乐器的制作、广告和文化旅游等。
西奥多·阿多诺
马克斯·霍克海默
22
一、文化产业兴起的背景
(一)技术进步 (二)全球化浪潮 (三)资源能源危机
23
文化产业兴起的动因
(1)科学技术 革命的 费需求增长的
推动作用
24
二、文化产业的概念
(一)各国政府的界定 (二)学术界的界定 (三)我国文化产业界定及其分类 (四)文化工业、文化产业与文化创意产业
1.文化的意识形态属性 符号是文化的基础。 价值观是文化的核心,是文化的最高境界。 规范是文化的重要内容。
13
(四)文化的属性
2.文化的经济属性 文化产业是一种特殊产业,既属经济领域,
又属文化领域。它不同于一般产业的属性是 由文化产品所赋予的。 文化产品是人们脑力劳动与体力劳动的结晶, 是产品的生产者和创造者通过劳动和创造性 活动所体现出的特殊生产力要素转化。
的历史过程中,在共同语言、共同地域、共 同经济政治生活的基础上形成的共同的社会 心理、共同的价值体系、思维方式、审美方 式等的总合。
某文化创意产业园项目建议书(PPT 64张)
齐文化著名领袖人物
稷下学宫主要学派
淄博文化符号系统
名家
法家
阴阳家
齐长城 小说家 兵家 农家 …… 《考工记》
殉马坑
《齐民要术》 资源
齐文化符号遗存物
稷下学宫
齐风· 韶乐 ……
4
定位:
印象齐都
★立足于挖掘和复兴淄博丰富的社会人文资源。 ★立足于整合和创新志鸿教育的品牌资源和出 版行业资源。 ★立足于青少年校园教育延展、素质拓展、健 康人格培养和创意体验。
2、青少年创意体验馆(数画大师、智慧点亮人生科普活动);
3、青少年创意大赛、作品展览(读书女孩活动等); 4、平台玩具开发中心(齐都名偶、平台玩具DIY、手办玩偶教程); 5.校园DV指导站(体验拍电影、动画制作、游戏创作)。
儿童职场· 摘要
• 儿童职业体验乐园就是少年儿童通过模拟和体验成人的职业和角色来 了解和接触真实的世界的地方。全球最大的儿童职场体验乐园集团, 1999年在墨西哥诞生,定名为Kidzania。继而美国出现了 WannadoCity,几年后Kidzania又出现在日本东京和大阪以及印度尼 西亚。进入21世纪,儿童职业体验也悄然进入了中国。 早在几年前, 杭州就建成了“嘟嘟城”,这是中国第一家儿童“模拟城市”。随后 上海“星期8小镇”、北京欢乐之都相继建成。这种以寓教于乐为宗
13
核心产业二:创意集聚区
名称:大家境界创意村 目标:大家参与、成就大家。齐文化名家创意聚集地、全球齐文化展示 基地、齐文化旅游产品研发制作基地、齐文化收藏品、艺术品、 旅游产品的交易平台。 功能:1、创意升级。(依托齐文化资源、人才优势,充分挖掘、激活 齐文化中丰富的历史文化和地域文化资源,挖掘齐文化的发展潜 力,提升发展空间。)
相关主题
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(1)新闻与娱乐性体验性内容:图书、报刊、音乐、 活动、游戏、影视节目、广播、明星、主题公园、 卡拉OK、体育赛事联赛;信息;教育培训、商业 艺术表演、艺术交流推介活动、会展、美术设计。 (含其它内容交易活动艺术品投资经营)
一、文化产业的核心要素之一
(2)平台的媒介、各类传媒载体的传播服务、广 告、相关信息(网络)服务等 (3)文化产业制造业(玩具、工艺美术品、乐 器、数字娱乐设备与图书、艺术印刷等;结合知 识产权的文化产业制造业如迪斯尼的产品销售最 好) (统计上包括文化事业(含部分经营性收入如美 术馆门票、收藏等;纯粹艺术以及大学的文化产 业人才培养等)
2、集聚形态 ——文化产业的三种主要集聚形态 ——(1)企业总部 ——(2)交易平台·线下和线上 ——(3)体验性主题公园和产业集聚园合一 ——专业型集聚 ——多元型集聚 ——附着传统产业型的集聚
集聚区新形态
服务业集聚区新概念:服务业专业镇、服务新城、 创意产业园、工业设计城、文化产业园(鄂尔多 斯100)、中新知识城、清华科技园
——(3)全产业链(园区)
——增值资源开发(媒体品牌推广与广告) ——专业资源一流(如技术表现水平以及吸引外 包业务等)
——无形资产的最大化(复制或者艺术授权) ——大型交易和大型交流推动 ——走向国内和国际市场 ——软件和硬件的价值同步实现 ——商业配套完整
4、全产业链的提升举例(动漫)
——定位:影视出版还是数字文化产业;或者是 二者的结合。
一、文化产业的核心要素之二
2、文化的基础知识 ——习得、积淀 ——积淀与积累 ——文化分流的把握 ——细节、过程、仪式 ——文化特色与旅游资源 ——文化积淀的保守性 ——古代文化与当代文化 ——历史文化资源与文化大国、文化产业
一、文化产业的核心要素之三
3、文化、艺术与文化产业 ——文化(历史)与艺术(创新) ——文化产业的“文化”创意与艺术 ——可复制 ——创造文化元素、无中生有 ——活动经济 ——非物质文化遗产与文化产业 ——商业化与文化
西安交通大学人文学院 黎荔副教授
绪论:文化产业五大特点
1、文化成为工业化生产过程,即批量“复制”,不 再是艺术家的个人创作。
2、文化工业可以大批量生产文化产品,而如何能够 “制造”出文化产品,在于各种经济力量,因此, 文化产业化后的文化产品和文化是被制造出来的 文化产品和文化,这与传统的文化是历史中自然 形成的不同。
文化产业的产业特点
1、意义与符号消费。非实体功能和虚拟经济。 2、创意性。个性化和批量化的区别。大芬村 3、整合性。衍生产品,电影后产品。 4、贯通性。打破原来的产业分类原则和体系。 5、边界的模糊与无限性。
消费的演进
• 消费者:从匮乏到有所选择 .没有─有─好─品味─个性化
• 产业:从初级产品到体验 .农林渔牧矿货品─商品─服务─体验、符Байду номын сангаас、品牌 .1美元=1磅咖啡豆=0.1磅咖啡粉=1杯35元咖啡= 半杯星巴克=1/3杯五星级饭店的咖啡
◎产品或者产业园消费者定位 ——本地消费 ——产品走出去 ——平台消费·无边界 ——定点走出去的消费推广 ——吸引外来人群 ——吸引特定的外来人群
商业模式
• 1、文化产业的本质是“产业集群”,并购成长是 文化企业重要的发展战略; 2、文化产业的产品和服务质量与其它行业是不 一样的:其产品质量更难以确定。在推广过程中, 营销包装的力度较大,对人力资源的判断要求也 更高。 3、文化产业跨行业经营的特点显著。从把握产 业链的形态入手来搞好经营,是对文化企业商业 模式的基本要求。 4、品牌是文化产业商业模式的核心要素。
一、文化产业的核心要素之四
4、精英文化与大众文化 ——文化产品的双重属性问题 ——精英文化、高雅文化 ——大众文化、通俗文化 ——低俗问题 ——未成年人问题 ——文化产品:时尚性、娱乐性、体验性、参与 性(互动性)
一、文化产业的核心要素之五
5、青少年成为主流消费者 ——三个收入层次 ——消费力 ——文化形态(节奏、时尚、体验、互动、互联 网、明星·虚拟明星) ——2014年将占全球电子游戏市场半壁江山 ——被洗脑;国家文化安全 ——对传统文化的冲击;传统曲艺
三、文化产业集聚园
1、产业集聚的目标 ——产业规模 ——进入朝阳产业 ——产业链 ——本地资源整合 ——外来资源整合 ——孵化企业 ——园区内企业发展速度
——成为旅游目的地 ——成为中国文化出口基地 ——带动传统产业 ——人才培育、促进就业 ——多个国家级基地 ——繁荣城市文化 ——打造城市名片 ——培育品牌
一、文化产业的核心要素之八
8、企业家与艺术家 ——倒着看与顺着看 ——结果型与理念型 ——企业家作为最终决策者 ——整体价值型企业与项目型企业 ——转企改制之后 ——院团改革及其发展问题
二、商业模式
1、文化产品 ——产品=创意+文化元素+忽悠+包装+明
星+传播+一点正直和责任? ——顾客导向:艺术类产品=艺术家+评论人
3、文化产业的产品是追寻大众传播技术最大可能地 传播到更多的人之中,从而形成大众消费的廉价 商品,成为大众文化。
绪论:文化产业五大特点
• 4、法国学者鲍德里亚指出,我们已经进入消费时 代,即以超市为主要形态的超量消费,文化产业 也是大众的超量消费。意义消费和符号消费,一 切产业都成为娱乐业。
• 5、后现代的理论,解构中心,网络时代,草根和 平民时代,即“下流社会”的出现。文化产业呈 现年青化,媚俗化和情色化三个基本特点。
一、文化产业的核心要素之六
6、文化竞争与文化产业的竞争 ——越是民族的越是世界的 ——民族的代表文化多样性 ——看看好莱坞、文化主题 ——国际市场中的文化产业 ——越是超越民族的越是世界的 ——文化产业竞争带动文化渗透
一、文化产业的核心要素之七
7、文化产业的利弊 ——好的方面 ——不好的方面:文化单一性、对艺术的冲击 ——国外文化产业强势与国家文化安全 ——区域发展的机遇 ——区域文化产业振兴 ——城市的新产业
——市场定位要思考:如影视动漫的竞争以及自身 的优势与潜力。
——在专业领域引进其它资源,如某些业务既可 以本地为主,也可以引进其它扩展业务并予以升 级,形成产业链。
——产业园区的投入要有三分之一左右用以项目 设计、软件、内容、品牌塑造、营销和人才培养。
◎文化产业项目策划法则
1、一项创意,多重使用——最大限度获取多重利益。 大长今,喜羊羊
• 现代消费社会:购买行为是认同与文化符号的消费 .哈雷摩托车─ 路从这里开始,没有尽头 .Nike ─ Just do it
消费社会的现状
• M型社会──低价格、同品质,到高价格高价值 • 世界是平的──流动是唯一的真理 • 紫牛──不独特,就被取代 • 時尚──消费态度与文化价值由群体走向个人 • 资讯充裕与价值多元──市场不断在分化 • 长尾效应──不能低估「非畅销品」市场
配套产业 (餐饮、酒吧、旅游、娱乐等 )
支持产业 (金融、科技、传媒 等)
核心产业 (主导文化 创意产品)
讲解:超女模式
• 超女播出之日,万人空巷,堪比春晚,但与春晚大把烧钱 不同,天娱整个策划几乎没花一分钱,而且让所有的媒体 都为其做免费的狂热宣传。仅仅靠这一个策划,天娱公司 迅速跨入财富之林,成长之快,令人瞠目结舌。以往人们 大都认为,越好的节目、越精致的节目越容易引人注目, 《超级女声》告诉我们,这些都没错,但是真正引人注目 的是那些观众参与率高、互动性强的节目,从这个意义上 说,《超级女声》堪称一场革命。《超级女声》的创意是 直接“拷贝”自美国的娱乐节目《美国偶像》,这是拿来 主义。但是《超级女声》的成功,很大程度在于本土化, 这包括:废除年龄门槛,提出想唱就唱;将短信投票和 PK淘汰联系起来,加强与观众的互动性等。
“大长今”的广泛延 伸
• 由短短的几行文字转变为70 集的电视剧
• 由电视剧授权到音乐剧、相 关影音产品
• 出版书籍包括食谱、漫画、 小说
• 再加上观光、饮食甚至动画 与公仔
• 以及「大长今主题公园」 • 总经济产值约180亿人民币
网络歌曲“老鼠爱大米”走红后, 发展出同名小说、同名音乐电影、电 视剧和手机游戏。多重利用和广泛延 伸使“老鼠爱大米”的作者和飞乐公 司在这一文化创意产品中赚了一亿多 元。
+顾客共同认可的产品 ——消费者需求变动 ——商机与产品 ——行业性、专业化
——产业链中的产品 ——二人转·绿色二人转 ——重拍《西游记》 ——阿凡达与西游记 ——面向现在与未来的想像性产品 ——借助新技术 ——人性的主题 ——形式创新
◎产业趋势与文化企业的产品开发 ——行业分析 ——趋势分析 ——行业选择与企业整体价值的领域 ——巴菲特:潮流趋势远比游泳的人更重要 ——产品变化·玩具·广告 ——改进·工艺美术需要大师 ——互动性与体验性
商业模式: ——企业核心竞争力 ——战略 ——商业模式 ——商业模式看产品(苹果公司) ——与《云南印象》 ——凤凰卫视与阳光卫视
3、商业模式比较 ——华谊兄弟 ——旅游卫视的转型 ——21世纪经济报道 ——华侨城、华强、曲江 ——宋庄与宋庄的新规划 ——本山传媒的几个方面
4、商业模式选择 ——企业的角度 ——产业链的角度 ——积累的角度 ——可复制的角度 ——持续增长的角度 ——上市与并购的角度 ——优酷的例子
——改造之后的动漫,以动画电影、数字技术和 平台服务为主
——从创意、漫画书、编剧、电影、电视、植入 式广告和影院(篇前广告)、播出授权(含视频 网站)、DVD、国际营销、艺术授权、延伸产品、 主题公园、体验馆、传统产业的结合、旅游目的 地、人才培训、外包业务、影视后期制作、传统 企业品牌植入、明星经纪、带动城市品牌、企业 上市
四、文化产业项目策划法则
◎区域文化产业发展建议 ——制定有效的规划(专业化规划·专家) ——文化产业规划涵盖旅游规划 ——通过产业集聚发展文化产业 ——特色文化旅游资源与活动经济 ——城市名片与城市营销 ——事业与产业相结合 ——相应的配套政策
一、文化产业的核心要素之一
(2)平台的媒介、各类传媒载体的传播服务、广 告、相关信息(网络)服务等 (3)文化产业制造业(玩具、工艺美术品、乐 器、数字娱乐设备与图书、艺术印刷等;结合知 识产权的文化产业制造业如迪斯尼的产品销售最 好) (统计上包括文化事业(含部分经营性收入如美 术馆门票、收藏等;纯粹艺术以及大学的文化产 业人才培养等)
2、集聚形态 ——文化产业的三种主要集聚形态 ——(1)企业总部 ——(2)交易平台·线下和线上 ——(3)体验性主题公园和产业集聚园合一 ——专业型集聚 ——多元型集聚 ——附着传统产业型的集聚
集聚区新形态
服务业集聚区新概念:服务业专业镇、服务新城、 创意产业园、工业设计城、文化产业园(鄂尔多 斯100)、中新知识城、清华科技园
——(3)全产业链(园区)
——增值资源开发(媒体品牌推广与广告) ——专业资源一流(如技术表现水平以及吸引外 包业务等)
——无形资产的最大化(复制或者艺术授权) ——大型交易和大型交流推动 ——走向国内和国际市场 ——软件和硬件的价值同步实现 ——商业配套完整
4、全产业链的提升举例(动漫)
——定位:影视出版还是数字文化产业;或者是 二者的结合。
一、文化产业的核心要素之二
2、文化的基础知识 ——习得、积淀 ——积淀与积累 ——文化分流的把握 ——细节、过程、仪式 ——文化特色与旅游资源 ——文化积淀的保守性 ——古代文化与当代文化 ——历史文化资源与文化大国、文化产业
一、文化产业的核心要素之三
3、文化、艺术与文化产业 ——文化(历史)与艺术(创新) ——文化产业的“文化”创意与艺术 ——可复制 ——创造文化元素、无中生有 ——活动经济 ——非物质文化遗产与文化产业 ——商业化与文化
西安交通大学人文学院 黎荔副教授
绪论:文化产业五大特点
1、文化成为工业化生产过程,即批量“复制”,不 再是艺术家的个人创作。
2、文化工业可以大批量生产文化产品,而如何能够 “制造”出文化产品,在于各种经济力量,因此, 文化产业化后的文化产品和文化是被制造出来的 文化产品和文化,这与传统的文化是历史中自然 形成的不同。
文化产业的产业特点
1、意义与符号消费。非实体功能和虚拟经济。 2、创意性。个性化和批量化的区别。大芬村 3、整合性。衍生产品,电影后产品。 4、贯通性。打破原来的产业分类原则和体系。 5、边界的模糊与无限性。
消费的演进
• 消费者:从匮乏到有所选择 .没有─有─好─品味─个性化
• 产业:从初级产品到体验 .农林渔牧矿货品─商品─服务─体验、符Байду номын сангаас、品牌 .1美元=1磅咖啡豆=0.1磅咖啡粉=1杯35元咖啡= 半杯星巴克=1/3杯五星级饭店的咖啡
◎产品或者产业园消费者定位 ——本地消费 ——产品走出去 ——平台消费·无边界 ——定点走出去的消费推广 ——吸引外来人群 ——吸引特定的外来人群
商业模式
• 1、文化产业的本质是“产业集群”,并购成长是 文化企业重要的发展战略; 2、文化产业的产品和服务质量与其它行业是不 一样的:其产品质量更难以确定。在推广过程中, 营销包装的力度较大,对人力资源的判断要求也 更高。 3、文化产业跨行业经营的特点显著。从把握产 业链的形态入手来搞好经营,是对文化企业商业 模式的基本要求。 4、品牌是文化产业商业模式的核心要素。
一、文化产业的核心要素之四
4、精英文化与大众文化 ——文化产品的双重属性问题 ——精英文化、高雅文化 ——大众文化、通俗文化 ——低俗问题 ——未成年人问题 ——文化产品:时尚性、娱乐性、体验性、参与 性(互动性)
一、文化产业的核心要素之五
5、青少年成为主流消费者 ——三个收入层次 ——消费力 ——文化形态(节奏、时尚、体验、互动、互联 网、明星·虚拟明星) ——2014年将占全球电子游戏市场半壁江山 ——被洗脑;国家文化安全 ——对传统文化的冲击;传统曲艺
三、文化产业集聚园
1、产业集聚的目标 ——产业规模 ——进入朝阳产业 ——产业链 ——本地资源整合 ——外来资源整合 ——孵化企业 ——园区内企业发展速度
——成为旅游目的地 ——成为中国文化出口基地 ——带动传统产业 ——人才培育、促进就业 ——多个国家级基地 ——繁荣城市文化 ——打造城市名片 ——培育品牌
一、文化产业的核心要素之八
8、企业家与艺术家 ——倒着看与顺着看 ——结果型与理念型 ——企业家作为最终决策者 ——整体价值型企业与项目型企业 ——转企改制之后 ——院团改革及其发展问题
二、商业模式
1、文化产品 ——产品=创意+文化元素+忽悠+包装+明
星+传播+一点正直和责任? ——顾客导向:艺术类产品=艺术家+评论人
3、文化产业的产品是追寻大众传播技术最大可能地 传播到更多的人之中,从而形成大众消费的廉价 商品,成为大众文化。
绪论:文化产业五大特点
• 4、法国学者鲍德里亚指出,我们已经进入消费时 代,即以超市为主要形态的超量消费,文化产业 也是大众的超量消费。意义消费和符号消费,一 切产业都成为娱乐业。
• 5、后现代的理论,解构中心,网络时代,草根和 平民时代,即“下流社会”的出现。文化产业呈 现年青化,媚俗化和情色化三个基本特点。
一、文化产业的核心要素之六
6、文化竞争与文化产业的竞争 ——越是民族的越是世界的 ——民族的代表文化多样性 ——看看好莱坞、文化主题 ——国际市场中的文化产业 ——越是超越民族的越是世界的 ——文化产业竞争带动文化渗透
一、文化产业的核心要素之七
7、文化产业的利弊 ——好的方面 ——不好的方面:文化单一性、对艺术的冲击 ——国外文化产业强势与国家文化安全 ——区域发展的机遇 ——区域文化产业振兴 ——城市的新产业
——市场定位要思考:如影视动漫的竞争以及自身 的优势与潜力。
——在专业领域引进其它资源,如某些业务既可 以本地为主,也可以引进其它扩展业务并予以升 级,形成产业链。
——产业园区的投入要有三分之一左右用以项目 设计、软件、内容、品牌塑造、营销和人才培养。
◎文化产业项目策划法则
1、一项创意,多重使用——最大限度获取多重利益。 大长今,喜羊羊
• 现代消费社会:购买行为是认同与文化符号的消费 .哈雷摩托车─ 路从这里开始,没有尽头 .Nike ─ Just do it
消费社会的现状
• M型社会──低价格、同品质,到高价格高价值 • 世界是平的──流动是唯一的真理 • 紫牛──不独特,就被取代 • 時尚──消费态度与文化价值由群体走向个人 • 资讯充裕与价值多元──市场不断在分化 • 长尾效应──不能低估「非畅销品」市场
配套产业 (餐饮、酒吧、旅游、娱乐等 )
支持产业 (金融、科技、传媒 等)
核心产业 (主导文化 创意产品)
讲解:超女模式
• 超女播出之日,万人空巷,堪比春晚,但与春晚大把烧钱 不同,天娱整个策划几乎没花一分钱,而且让所有的媒体 都为其做免费的狂热宣传。仅仅靠这一个策划,天娱公司 迅速跨入财富之林,成长之快,令人瞠目结舌。以往人们 大都认为,越好的节目、越精致的节目越容易引人注目, 《超级女声》告诉我们,这些都没错,但是真正引人注目 的是那些观众参与率高、互动性强的节目,从这个意义上 说,《超级女声》堪称一场革命。《超级女声》的创意是 直接“拷贝”自美国的娱乐节目《美国偶像》,这是拿来 主义。但是《超级女声》的成功,很大程度在于本土化, 这包括:废除年龄门槛,提出想唱就唱;将短信投票和 PK淘汰联系起来,加强与观众的互动性等。
“大长今”的广泛延 伸
• 由短短的几行文字转变为70 集的电视剧
• 由电视剧授权到音乐剧、相 关影音产品
• 出版书籍包括食谱、漫画、 小说
• 再加上观光、饮食甚至动画 与公仔
• 以及「大长今主题公园」 • 总经济产值约180亿人民币
网络歌曲“老鼠爱大米”走红后, 发展出同名小说、同名音乐电影、电 视剧和手机游戏。多重利用和广泛延 伸使“老鼠爱大米”的作者和飞乐公 司在这一文化创意产品中赚了一亿多 元。
+顾客共同认可的产品 ——消费者需求变动 ——商机与产品 ——行业性、专业化
——产业链中的产品 ——二人转·绿色二人转 ——重拍《西游记》 ——阿凡达与西游记 ——面向现在与未来的想像性产品 ——借助新技术 ——人性的主题 ——形式创新
◎产业趋势与文化企业的产品开发 ——行业分析 ——趋势分析 ——行业选择与企业整体价值的领域 ——巴菲特:潮流趋势远比游泳的人更重要 ——产品变化·玩具·广告 ——改进·工艺美术需要大师 ——互动性与体验性
商业模式: ——企业核心竞争力 ——战略 ——商业模式 ——商业模式看产品(苹果公司) ——与《云南印象》 ——凤凰卫视与阳光卫视
3、商业模式比较 ——华谊兄弟 ——旅游卫视的转型 ——21世纪经济报道 ——华侨城、华强、曲江 ——宋庄与宋庄的新规划 ——本山传媒的几个方面
4、商业模式选择 ——企业的角度 ——产业链的角度 ——积累的角度 ——可复制的角度 ——持续增长的角度 ——上市与并购的角度 ——优酷的例子
——改造之后的动漫,以动画电影、数字技术和 平台服务为主
——从创意、漫画书、编剧、电影、电视、植入 式广告和影院(篇前广告)、播出授权(含视频 网站)、DVD、国际营销、艺术授权、延伸产品、 主题公园、体验馆、传统产业的结合、旅游目的 地、人才培训、外包业务、影视后期制作、传统 企业品牌植入、明星经纪、带动城市品牌、企业 上市
四、文化产业项目策划法则
◎区域文化产业发展建议 ——制定有效的规划(专业化规划·专家) ——文化产业规划涵盖旅游规划 ——通过产业集聚发展文化产业 ——特色文化旅游资源与活动经济 ——城市名片与城市营销 ——事业与产业相结合 ——相应的配套政策