六年级上册浙摄版小学信息技术教案

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浙教版2023小学信息技术六年级上册《算法的多样性》教案及反思

浙教版2023小学信息技术六年级上册《算法的多样性》教案及反思

浙教版2023小学信息技术六年级上册《算法的多样性》教案及反思一、教材分析:《算法的多样性》是浙教版小学信息技术六年级上册第二单元的一节重要课程;主要介绍了算法的基本概念和多样性,包括排序、搜索等基本算法,并通过实例让学生理解算法在实际问题解决中的应用。

教材以生动的实例和操作活动,引导学生从生活中发现和理解算法。

二、教学目标:1. 知识与技能:理解算法的定义,掌握几种基本的算法,如冒泡排序、二分查找等,并能用流程图表示算法。

2. 过程与方法:通过实例分析,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,体验算法的多样性。

3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养他们利用信息技术解决实际问题的意识。

三、教学重难点:【教学重点】:理解算法的基本概念,掌握基本的算法并能用流程图表示。

【教学难点】:理解算法的多样性,灵活运用不同的算法解决实际问题。

四、学情分析:六年级的学生已经具备一定的计算机基础知识和逻辑思维能力,但对算法的系统理解可能较弱。

他们好奇心强,喜欢探索和实践,适合通过实例和活动引导他们学习。

五、教学方法和策略:1. 任务驱动法:设计一系列与生活贴近的实例,引导学生通过解决实际问题来理解算法。

2. 启发式教学:引导学生思考和比较不同算法的优缺点,激发他们的主动学习和探索精神。

3. 小组合作法:通过小组讨论和分享,提高学生的交流能力和团队协作能力。

六、教学过程:(一)、导入新课1. 故事引入:讲述一个关于迷宫的故事,小明迷路了,他尝试了不同的路线,最后找到了出路。

引导学生理解,解决复杂问题可以有多种方法,就像小明走出迷宫一样。

2. 提问:小明是如何找到出路的?他尝试的路线多吗?这与我们学习的信息技术有什么关系?3. 揭示课题:《算法的多样性》。

(二)、新知讲解1. 定义算法:解释算法的定义,即解决问题的一系列步骤或规则。

2. 展示算法多样性:通过PPT或实物展示,展示不同的算法,如排序算法(冒泡排序、选择排序等)。

浙教版六年级上册信息技术教案(1)

浙教版六年级上册信息技术教案(1)

浙教版六年级上册信息技术教案一、教学内容本节课我们将学习浙教版六年级上册信息技术课程的第二章《计算机网络的初步认识》。

具体内容包括:计算机网络的基本概念,网络的功能和分类,以及网络通信的基本原理。

本节课我们将重点关注如何通过实际操作来理解网络的结构和功能。

二、教学目标1. 让学生理解计算机网络的基本概念,掌握网络的功能和分类。

2. 培养学生通过网络通信解决实际问题的能力。

3. 激发学生对信息技术学科的兴趣,提高他们的信息素养。

三、教学难点与重点教学难点:网络通信的基本原理。

教学重点:计算机网络的基本概念、功能与分类。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、网络设备等。

2. 学具:学生用计算机、网络教材、学习笔记等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用校园网络环境,让学生观察身边的网络设备,了解网络在日常生活中的应用。

2. 知识讲解(15分钟)通过教材,讲解计算机网络的基本概念、功能、分类以及网络通信的基本原理。

3. 例题讲解(15分钟)通过实际操作演示如何连接网络设备,让学生了解网络连接的步骤。

4. 随堂练习(10分钟)5. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 计算机网络的基本概念2. 网络的功能与分类3. 网络通信的基本原理七、作业设计1. 作业题目:(1)请简述计算机网络的基本概念。

(2)举例说明网络的功能和分类。

(3)通过网络通信原理,解释如何实现两台计算机之间的数据传输。

2. 答案:(1)计算机网络:指将地理位置不同的计算机通过通信设备连接起来,实现资源共享和信息传输的系统。

(2)网络功能:资源共享、信息传输、分布式处理等;网络分类:局域网、广域网、城域网等。

(3)通过网络设备(如路由器、交换机等)和通信协议,将数据从发送端计算机传输到接收端计算机。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,让学生对计算机网络有了初步的认识。

在今后的教学中,应加强学生对网络通信原理的理解和应用。

浙教版2023小学信息技术六年级上册《猜数字算法设计》教案及反思

浙教版2023小学信息技术六年级上册《猜数字算法设计》教案及反思

浙教版2023小学信息技术六年级上册《猜数字算法设计》教案及反思一、教材分析:本课是浙教版小学信息技术六年级上册的第一单元第六课《猜数字算法设计》;主要介绍了如何通过编程思维设计简单的猜数字游戏。

教材以生动的游戏形式,引导学生理解算法的基本概念,掌握问题解决的步骤,培养他们的逻辑思维和创新意识。

二、教学目标:1. 知识与技能:学生能理解并掌握猜数字游戏的算法设计,学会使用编程语言实现游戏逻辑。

2. 过程与方法:通过实际操作,学生能体验算法设计的过程,提高问题解决的能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对编程的兴趣,培养他们的耐心和细心,提升团队协作意识。

三、教学重难点:【教学重点】:理解猜数字游戏的算法,能用编程语言实现游戏逻辑。

【教学难点】:如何根据提示调整猜测,设计出有效的算法。

四、学情分析:六年级的学生已经具备一定的计算机基础知识,对游戏有浓厚的兴趣,但可能对算法设计的概念和步骤理解不深。

需要通过实例和实践操作,帮助他们理解和掌握。

五、教学方法和策略:1. 案例引导:通过展示猜数字游戏,引发学生的学习兴趣。

2. 分步解析:将游戏算法拆分成几个步骤,逐步讲解和演示。

3. 实践操作:学生在教师的指导下,使用编程环境进行实践操作。

4. 合作学习:通过小组讨论和协作,共同解决问题,巩固学习效果。

六、教学过程:(一)、导入新课1. 活动导入:教师可以先组织一个简单的猜数字游戏,让学生两两一组进行,激发学生兴趣。

2. 提出问题:游戏结束后,引导学生思考:“我们是如何猜出这个数字的?有没有什么规律或者方法?”3. 揭示课题:今天,我们就来学习如何设计猜数字的算法,引入《猜数字算法设计》的新课。

(二)、新知讲解1. 基本概念:解释什么是算法,以及算法设计的基本步骤(如:设定范围、设定规则、尝试、调整等)。

2. 案例分析:展示一个简单的猜数字算法,让学生理解并分析其工作原理。

3. 实践操作:让学生尝试自己设计一个猜数字的算法,可以是文字描述,也可以是流程图的形式。

浙教版小学信息技术六年级教案

浙教版小学信息技术六年级教案

浙教版小学信息技术六年级教案一、教学内容本节课选自浙教版小学信息技术六年级教材,主要围绕“多媒体作品的制作”这一章节进行展开。

具体内容包括:多媒体作品的定义与组成、多媒体作品的设计原则、制作多媒体作品所需的软件工具及其基本操作、以及如何将各种媒体素材有效结合,创作出富有创意的多媒体作品。

二、教学目标1. 理解多媒体作品的定义与组成,掌握多媒体作品的设计原则。

2. 学会使用多媒体制作软件,能独立制作简单的多媒体作品。

3. 培养学生的创新意识和团队协作能力,提高他们运用信息技术解决实际问题的能力。

三、教学难点与重点教学难点:多媒体作品的设计原则及制作软件的操作。

教学重点:多媒体作品的定义与组成,以及如何将这些元素有效结合。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、多媒体演示文稿。

2. 学具:计算机、多媒体制作软件(如PowerPoint、Scratch 等)、相关素材。

五、教学过程1. 导入:通过展示一组富有创意的多媒体作品,激发学生的兴趣,引入本节课的主题。

2. 新课内容讲解:(1)多媒体作品的定义与组成(2)多媒体作品的设计原则(3)多媒体制作软件的介绍及基本操作3. 实践操作:(1)教师演示如何制作一个简单的多媒体作品,讲解设计思路和操作步骤。

(2)学生分组,根据教师提供的素材,合作完成一个多媒体作品。

4. 随堂练习:学生根据所学内容,独立完成一个多媒体作品的设计与制作。

六、板书设计1. 多媒体作品的定义与组成2. 多媒体作品的设计原则内容与形式统一结构清晰,逻辑性强素材丰富,富有创意3. 多媒体制作软件及基本操作七、作业设计1. 作业题目:制作一个关于“我的家乡”的多媒体作品。

2. 答案要求:包含文字、图片、声音等多种媒体素材结构清晰,内容丰富,富有创意使用多媒体制作软件完成八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生的掌握情况,以及教学中存在的问题。

2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试使用其他多媒体制作软件,提高自己的信息技术水平。

浙摄版小学信息技术(六年级上册)教案.

浙摄版小学信息技术(六年级上册)教案.

浙摄版⼩学信息技术(六年级上册)教案.六年级(上)册⼩学信息技术六年级(上)教学计划⼀、教材分析选⽤的教材是,浙江摄影出版社的《⼩学信息技术》六年级上教材,教材的优点是整合味⽐较浓,缺点是⼀些技巧⽅⾯介绍的不够好。

所以,在教学过程中教师会适当的插⼊信息技术技巧的教学内容,取其精华,去其糟粕。

此册教材分三个单元,第⼀单元是“⾛进计算机世界”,第⼆单元是“⽹络与⽣活”,第三单元是“⾼枝与统计”。

本册教材有以下特点,从内容上看:1、知识点介绍重点突出,有详有略,适当分散、更易⼊门。

2、学习⽅式为学⽣构想,更多样。

课本中涉及学⽣的学习⽅式主要有⾃学、讨论、动⼿实践、⼩组合作等3、与学科结合更紧密,体现知识的综合运⽤。

如房间的布置、周历的制作、编制古诗集等。

⼆、学⽣分析:这个学期,我主要负责六年级和四年级的信息技术教学⼯作,情况和上个学期相适,⾯对的是班级多,⼈数多的情况,在这样的情况下,必须发扬上个学期的总结的⼀些⽐较好的经验,把精⼒放在提⾼⾃⼰的教学⽅法和教学技巧上。

六年级总共有六个班,学⽣已经有⼀定的电脑基础,教师应该把主要的精⼒放在提升学⽣原有的信息素养上来,抓住学⽣学习的主要⽭盾,兼顾次要⽭盾,⽤科学的⽅法全⾯提升学⽣的综合素质。

三、教学进度安排表3.认真组织教学,认真对学⽣进⾏辅导。

4.实⾏切实可⾏的教学⽅法,对学⽣进⾏知识的传授。

5.由于学校存在⼈多机少的情况,所以采⽤⼩组学习的⽅式进⾏教学,注重每个学⽣的学习,⼒争使每个学⽣都能完成⼀节课的任务。

6.对课堂进⾏实时监控,及时解决⼀些突发事件,使学⽣能集中精⼒学习。

7.尽可能地多安排上机时间,让学⽣更多地熟悉软件环境,提⾼学⽣的动⼿能⼒。

8、多种教学模式并存,提⾼教学效率。

计算机课程基本上全在机房上课,借助多媒体教学软件及⾃制课件来进⾏教学,让学⽣能⽐较直观边看演⽰边学习,在教学过程中根据学⽣的程度适当补充⼀些最新的信息,扩⼤学⽣的知识⾯,提⾼他们的学习兴趣与学习积极性。

2020浙摄版信息技术六年级上教学设计

2020浙摄版信息技术六年级上教学设计

2020浙摄版信息技术六年级上教学设计教学设计一:引入课程教学目标:1.了解计算机的基本组成部分和功能。

2.掌握计算机的开机和关机操作。

3.了解计算机软件和硬件的区别。

4.学会使用鼠标和键盘进行基本的输入操作。

教学内容:1.计算机的基本组成部分和功能。

2.计算机的开机和关机操作。

3.计算机软件和硬件的区别。

4.鼠标和键盘的基本操作。

教学步骤:第一步:导入新课教师可以向学生展示一个计算机的图片,询问学生对计算机有哪些了解,激发学生的兴趣。

第二步:引入新知识1.计算机的基本组成部分和功能教师通过幻灯片或者课件向学生介绍计算机的基本组成部分,例如主机、显示器、键盘、鼠标等,以及它们的功能。

2.计算机的开机和关机操作教师向学生演示计算机的开机和关机操作,并讲解每个操作的步骤和注意事项。

3.计算机软件和硬件的区别教师向学生解释计算机软件和硬件的区别,包括软件是指哪些可以安装在计算机上的程序,而硬件是指计算机的各种组成部分。

4.鼠标和键盘的基本操作教师向学生展示鼠标和键盘的基本操作方法,例如单击、双击、拖拽等,让学生跟着老师的示范进行实践。

第三步:巩固和拓展1.计算机组装游戏教师可以组织学生进行计算机组装游戏,要求学生按照老师给出的指令和图纸将计算机进行组装。

通过这个游戏,学生可以加深对计算机组成部分和功能的理解。

2.鼠标和键盘操作练习教师可以给学生布置一些鼠标和键盘操作的练习作业,让学生通过实践来巩固所学的知识。

3.计算机软件和硬件的比较教师可以将计算机软件和硬件进行比较,让学生总结它们的区别和联系。

教学设计二:深化学习教学目标:1.掌握计算机的基本操作系统和常用软件。

2.学会使用Windows操作系统进行常见的文件管理和应用操作。

3.学会使用Word进行文档编辑和格式设置。

4.学会使用PowerPoint进行简单的幻灯片制作。

教学内容:1.计算机的操作系统和常用软件。

2.使用Windows操作系统进行文件管理和应用操作。

六年级上册信息技术教案1.1走进计算机 浙江摄影版

六年级上册信息技术教案1.1走进计算机 浙江摄影版

六年级上册信息技术教案11教学目标知识目标:(1)了解运算机内部的硬件组成及差不多功能;了解运算机最差不多的工作流程及各设备的作用。

(2)通过课件展现,让学生深入认识运算机的内部的硬件组成及差不多功能。

(3)了解运算机最差不多的工作流程及各设备的作用。

2.知识目标:带领学生认识运算机,通过与往常运算机的对比,认识运算机技术的进展。

3.情感目标:1.通过教学,了解运算机要紧部件的作用及进展历史,从而感受科学技术进展的迅速,激发起强烈的求知欲。

2.进一步培养学生对运算机的爱好和学习信息技术课的积极性。

2学情分析六年级的同学至少已接触了三年的运算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易明白得,认识较为直观,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。

3重点难点教学重点:运算机内部要紧硬件功能。

教学难点:运算机的工作流程。

4教学过程一、复习导入:1.谁能说说运算机的四个要紧组成部分?2.PPT展现: 鼠标、键盘、显示器、主机3.这几样东西,大伙儿都明白吧!今天我们重点来认识运算机的主机,大伙儿想不想明白主机里面有些什么东西呢?二、认识主机1.你明白这些东西都有什么作用吗?(1)运算机的“心脏”——中央处理器(CPU)CPU是运算机最重要的原件之一。

别看它个头不大,在指甲盖大小的范畴内,却集成了成千上万个微型电子原件,它的体积体积尽管在“运算机”的“躯体”里只占了专门小的一部分,但是却几乎担负了运算机所有的运算和操纵任务。

正因为有了它,我们才能让运算机对各种信息进行加工和处理。

(2)运算机的“经历”库——硬盘、内存硬盘:长时刻储存信息,储存的量专门大。

内存:临时性储存信息,储存的量不大。

运算机还有专门多能够储备信息的小伙伴:u盘、经历棒、cf卡等(3)主板、显卡、声卡网卡、……2.你能把这些东西组合起来,介绍运算机的工作流程吗?(PPT展现介绍)三、运算机的进展1.运算机的主机的东西看看专门简单,没有几样东西,然而,每一样板卡差不多上有专门多元件组成的,都集成在一块小小的板上。

2024年浙教版六年级上册信息科技全册教学设计教案

2024年浙教版六年级上册信息科技全册教学设计教案

2024年浙教版六年级上册信息科技全册教学设计教案一、教学内容1. 第一章信息技术与生活1.1 信息技术的发展与应用1.2 信息技术与我们的生活2. 第二章网络与交流2.1 网络基础知识2.2 网络交流工具3. 第三章多媒体与制作3.1 多媒体技术概述3.2 多媒体制作软件4. 第四章程序设计初步4.1 程序设计基础知识4.2Scratch编程软件的使用二、教学目标1. 让学生了解信息技术的发展及其在生活中的应用,提高信息素养。

2. 培养学生掌握网络基础知识,学会使用网络交流工具,提高网络交流能力。

3. 培养学生运用多媒体技术进行创作,提高动手操作能力和创新能力。

4. 让学生初步了解程序设计,掌握Scratch编程软件的使用,培养逻辑思维能力。

三、教学难点与重点1. 教学难点:网络基础知识的理解与应用多媒体制作软件的使用程序设计的逻辑思维2. 教学重点:信息技术在生活中的应用网络交流工具的使用Scratch编程软件的操作四、教具与学具准备1. 教师准备:教案、PPT、教学视频等教学资源计算机及投影仪等教学设备2. 学生准备:课本、学习笔记计算机及网络环境五、教学过程1. 导入:通过展示信息技术在日常生活中的应用,引发学生对信息技术的兴趣。

2. 新课导入:详细讲解教材内容,结合实践案例,让学生了解信息技术的应用。

3. 例题讲解:通过讲解典型例题,使学生掌握网络基础知识、多媒体制作软件使用和程序设计。

4. 随堂练习:设计针对性的随堂练习,巩固所学知识。

6. 课后作业布置:布置与课程内容相关的作业,要求学生独立完成。

六、板书设计1. 板书内容:课程、教学目标、教学重难点主要知识点、例题及解答步骤课后作业及答案2. 板书形式:采用提纲式、图示式、表格式等形式,直观展示教学内容。

七、作业设计1. 作业题目:第一章:信息技术在生活中的应用举例第二章:使用网络交流工具进行线上交流第三章:制作一份多媒体作品第四章:用Scratch编写一个简单程序2. 答案:教师根据作业题目,给出详细答案。

浙教版六年级信息技术全册优质教案

浙教版六年级信息技术全册优质教案

浙教版六年级信息技术全册优质教案一、教学内容本节课我们将学习浙教版六年级信息技术全册的第三单元《程序设计初步》,重点讲解第5节《循环控制》。

具体内容包括:了解循环的概念,掌握while循环和for循环的使用方法,通过编写简单的循环程序,培养学生逻辑思维能力。

二、教学目标1. 理解循环的概念,掌握while循环和for循环的基本语法。

2. 学会运用循环解决实际问题,提高编程能力。

3. 培养学生逻辑思维能力和解决问题的能力。

三、教学难点与重点难点:while循环和for循环的灵活运用。

重点:循环的概念、语法结构以及应用。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、PPT课件。

2. 学具:计算机、教材、练习本。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一个计算1到100求和的问题,引导学生思考如何用编程解决。

2. 循环概念讲解(10分钟)介绍循环的概念,通过实例讲解while循环和for循环的语法结构。

3. 例题讲解(15分钟)讲解如何利用while循环和for循环解决求和问题,并进行代码演示。

4. 随堂练习(10分钟)布置一道求1到100之间偶数和的编程题,要求学生独立完成。

5. 答疑与讨论(10分钟)学生提问,解答疑问,针对共性问题进行讨论。

6. 课堂小结(5分钟)七、作业设计1. 作业题目:编写一个程序,计算1到100之间所有奇数的和。

2. 答案:sum = 0for i in range(1, 100, 2):sum += iprint("1到100之间所有奇数的和为:", sum)八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握情况良好,但仍有个别学生对循环概念理解不深,需要在课后加强辅导。

2. 拓展延伸:引导学生思考如何利用循环解决更复杂的问题,如:计算阶乘、输出斐波那契数列等。

鼓励学生课后进行探索,提高编程兴趣。

重点和难点解析1. 循环概念的理解。

2. while循环和for循环的语法结构。

六年级上册浙摄版小学信息技术教案

六年级上册浙摄版小学信息技术教案

六年级上册浙摄版小学信息技术教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)掌握使用浙摄版小学信息技术的基本操作。

(2)学会运用信息技术进行信息搜索、处理和交流。

(3)培养学生的信息素养,提高信息安全意识。

2. 过程与方法:(1)通过自主学习、合作探究的方式,掌握信息技术的应用技巧。

(2)运用项目学习法,培养学生的实践操作能力和解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣,增强学习的积极性。

(2)培养学生遵守信息道德规范,正确使用信息技术。

二、教学内容第1课时:信息技术概述1. 了解信息技术的概念和发展历程。

2. 掌握信息技术在日常生活中的应用。

第2课时:计算机基本操作1. 学习计算机的基本组成和功能。

2. 熟悉计算机的开关机、桌面操作等基本操作。

第3课时:网络基础1. 了解互联网的起源和发展。

2. 学会使用浏览器,进行信息搜索。

第4课时:电子邮件的使用1. 学习电子邮件的申请、发送和接收。

2. 掌握电子邮件的基本操作和技巧。

第5课时:word基本操作1. 学习Word文档的创建、编辑和保存。

2. 掌握字体设置、段落排版等基本操作。

三、教学方法1. 采用任务驱动法,让学生在完成实际任务的过程中,掌握信息技术的应用。

2. 运用合作学习法,引导学生进行小组讨论和合作,共同解决问题。

3. 采用案例教学法,以具体案例为例,讲解信息技术的应用方法和技巧。

四、教学评价1. 学生课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况,是否主动提问、回答问题。

2. 学生操作能力:检查学生在实践操作中是否能够熟练运用所学知识。

3. 学生作品质量:评价学生在完成任务过程中,作品的质量、创意和技术运用。

五、教学资源1. 教材:浙摄版小学信息技术教材。

2. 设备:计算机、投影仪、教学一体机等。

3. 网络:校园网络、教学资源网站等。

4. 工具软件:Word、浏览器、电子邮件客户端等。

六、教学计划第6课时:Excel基本操作1. 学习Excel的工作界面和基本功能。

浙教版(2023)小学信息技术六年级上册第4课《算法的程序体验》教案及反思

浙教版(2023)小学信息技术六年级上册第4课《算法的程序体验》教案及反思

浙教版(2023)小学信息技术六年级上册第4课《算法的程序体验》教案及反思一、教材分析《算法的程序体验》是小学信息技术六年级上册中的一课,本课旨在让学生理解算法的概念,并体验使用简单编程语言进行程序设计的过程。

通过本课的学习,学生将对计算机编程有初步的认识,了解算法在程序设计中的重要性,并初步掌握简单的编程逻辑。

二、教学目标1. 知识与技能:- 理解算法的概念,知道算法是解决问题的方法和步骤。

- 学会使用简单的编程语言(如Scratch、Python基础语法等)编写简单程序。

- 掌握基本的编程逻辑,如顺序结构、条件结构和循环结构。

2. 过程与方法:- 通过案例分析和实践操作,体验算法设计的过程。

- 学会用流程图或伪代码描述算法。

- 培养学生分析问题和解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:- 激发学生对信息技术和编程的兴趣。

- 培养学生的逻辑思维能力和创新精神。

- 提高学生的信息素养和自主学习能力。

三、教学重难点1. 教学重点:- 理解算法的概念及其在编程中的应用。

- 掌握基本编程逻辑,能够编写简单程序。

2. 教学难点:- 理解抽象概念,如算法、流程图、伪代码等。

- 灵活运用编程逻辑解决实际问题。

四、学情分析六年级学生已经具备一定的信息技术基础,对计算机操作有一定的了解。

然而,他们对编程和算法的概念可能还比较陌生,需要通过直观的教学案例和实践活动来帮助他们理解和掌握。

同时,六年级学生正处于思维发展的关键时期,需要引导他们培养逻辑思维能力和创新精神。

五、教学过程1. 导入新课- 通过一个日常生活中的简单问题(如:计算购物清单的总价)引出算法的概念。

- 提问学生:你们是如何计算这个总价的?引导学生用自然语言描述算法。

2. 讲授新课- 讲解算法的定义、特点及其在程序设计中的作用。

- 展示一个简单的算法流程图,并解释其含义。

- 演示如何使用Python编程语言编写一个简单的算法(如:计算1到100的和)。

2024年浙教版信息科技六年级上册全册教案教学设计1

2024年浙教版信息科技六年级上册全册教案教学设计1

2024年浙教版信息科技六年级上册全册教案教学设计1一、教学内容1. 第1章认识信息科技1.1 信息科技就在我们身边1.2 信息科技的发展历程2. 第2章信息技术基础2.1 信息的表示与存储2.2 计算机的硬件与软件3. 第3章网络与通讯3.1 网络基础知识3.2 互联网的应用4. 第4章数据与计算思维4.1 数据的收集与处理4.2 计算思维简介二、教学目标1. 让学生了解信息科技的基本概念,认识到信息科技在日常生活中的重要性。

2. 培养学生掌握信息技术基础知识,学会使用计算机进行信息处理。

3. 培养学生具备网络与通讯安全意识,能够合理利用网络资源。

三、教学难点与重点1. 教学难点:信息的表示与存储、网络基础知识、计算思维。

2. 教学重点:信息科技的基本概念、计算机的硬件与软件、互联网的应用。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备、投影仪、计算机、网络。

2. 学具:教材、练习册、计算机。

五、教学过程1. 引入:通过实际案例分析,让学生了解信息科技在日常生活中的应用。

2. 新课导入:按照教材章节顺序,讲解各章节内容。

1.1 信息科技就在我们身边:介绍信息科技的定义、作用和影响。

1.2 信息科技的发展历程:介绍信息科技的发展过程,让学生了解我国信息科技的发展现状。

2.1 信息的表示与存储:讲解信息的二进制表示、存储方式等。

2.2 计算机的硬件与软件:介绍计算机硬件的组成、软件的分类及作用。

3.1 网络基础知识:讲解网络的基本概念、分类和拓扑结构。

3.2 互联网的应用:介绍互联网的基本服务与应用,如电子邮件、搜索引擎等。

4.1 数据的收集与处理:教授数据的收集方法、处理技巧。

4.2 计算思维简介:介绍计算思维的概念、特点和应用。

3. 例题讲解:针对每个章节的重点内容,进行典型例题讲解。

4. 随堂练习:布置相关练习题,巩固所学知识。

六、板书设计1. 板书内容:各章节、重点知识点、典型例题。

2. 板书形式:采用图文结合、表格、流程图等形式,直观展示教学内容。

浙教版六年级信息技术全册教案

浙教版六年级信息技术全册教案

浙教版六年级信息技术全册教案一、教学内容本节课我们将使用浙教版六年级信息技术全册教材的第二章节“计算机的基本操作”作为教学内容。

详细内容包括计算机的开关机、鼠标和键盘的基本操作、桌面图标和窗口的基本操作,以及如何使用开始菜单。

二、教学目标1. 理解并掌握计算机的基本操作,包括开关机、鼠标和键盘的使用。

2. 学会使用桌面图标和窗口,了解其功能。

3. 学会使用开始菜单,查找并启动应用程序。

三、教学难点与重点教学难点:窗口的基本操作和开始菜单的使用。

教学重点:鼠标和键盘的基本操作,桌面图标的使用。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、教学PPT。

2. 学具:计算机、鼠标、键盘。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟):通过展示一个日常生活中的计算机使用场景,引导学生思考计算机的基本操作。

2. 理论讲解(15分钟):介绍计算机的基本操作,包括开关机、鼠标和键盘的使用。

3. 例题讲解(15分钟):通过PPT展示例题,讲解桌面图标和窗口的基本操作。

4. 随堂练习(10分钟):让学生动手操作计算机,完成指定的练习任务。

六、板书设计1. 计算机基本操作流程图。

2. 鼠标和键盘操作示意图。

3. 桌面图标和窗口操作步骤。

七、作业设计1. 作业题目:(1)请描述计算机的开关机流程。

(2)列举三种鼠标操作,并说明其功能。

(3)简述如何使用开始菜单查找并启动应用程序。

2. 答案:(1)开关机流程:打开电源开关,按下开机键,等待计算机启动,进入操作系统,进行操作,关闭操作系统,按下关机键,关闭电源开关。

(2)鼠标操作:① 单击:选中对象或执行命令。

② 双击:打开文件或应用程序。

③ 拖拽:移动或复制对象。

(3)开始菜单使用:开始按钮,在开始菜单中找到应用程序,单击或双击启动。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生探索计算机的其他功能,如网络浏览、文字处理等,激发学生的学习兴趣。

重点和难点解析一、教学内容中的重点细节1. 鼠标和键盘的基本操作:这是学生使用计算机的基础,需重点关注。

浙摄版 新版小学六年级信息技术上册第一课走进数据 教学设计

浙摄版 新版小学六年级信息技术上册第一课走进数据 教学设计
生1:要看看哪里好玩。
生2:要选择交通工具并根据时间订车票。
生3:要订酒店
…….
师:那么同学们说的这些就是数据。今天我们一起来学习《走进数据》。
二、新授课
(一)、感知身边的数据。
师:刚才同学们说的都是数据,那什么是数据,你们身边还有哪些是数据呢?请同学们分小组讨论一下,由组长汇报讨论结果。
活动一:1.分小组讨论“我们身边存在哪些数据”。
2.小组长汇报结论。
师:看来我们身边存在着许许多多的数据,那我们能否总结一下,数据的定义是什么?什么是数据?
总结:数据是事实是观察的结果,数据可以是连续的值,比如声音、图像,还可以是符号、文字等。
(二)、数据的记录
师:现在小红查好了去杭州的攻略,那她能用什么方式将这些攻略记录下来?
生1:写在笔记本上
生2:记录在手机上,手机拍照……
师:记录的方法有很多,那同学们知不知道最早人们用什么方式来记录数据?
生:结绳记事。
师:最早用结绳记事,出现文字后人们会在龟壳,器皿,竹简上刻画文字记录数据。那么随着技术的发展,记录数据的方式也变得多样化,刚才有同学提到了用,笔记本,手机来记录。那我们还可以用哪些方式来记录数据。
基本信息
学科
信息技术
班级
六年级
教学形式
新授课
教师
李剑松
学校
武义柳城小学
课题名称
走进数据
教学目标
1.通过身边的信息让学生了解什么是数据
2.了解现代信息技术对记录数据所产来自的便利3.明白数据记录的方式。
教学重点:
了解什么是数据,以及数据记录方式。
教学难点:
明白什么是数据
教学过程
一、情境引入
师:暑假时,爸爸妈妈想要带小红去杭州玩。小红兴奋极了,她想从网上做一下去杭州的攻略,你们觉得小红要进行哪些攻略呢?

2024年浙教版小学信息技术六年级教案

2024年浙教版小学信息技术六年级教案

2024年浙教版小学信息技术六年级教案一、教学目标1.让学生了解信息技术的概念,理解信息技术在现代社会中的重要作用。

2.培养学生运用信息技术解决实际问题的能力,提高学生的信息素养。

3.引导学生学会正确使用计算机,掌握基本的计算机操作技能。

二、教学内容1.计算机的基本组成及其工作原理2.操作系统的基本操作3.文字处理软件的使用4.表格处理软件的使用5.演示文稿的制作与展示6.网络的基本概念与应用7.信息安全与道德规范三、教学重点与难点1.教学重点:计算机的基本组成及其工作原理,操作系统的基本操作,文字处理软件、表格处理软件、演示文稿的制作与展示,网络的基本概念与应用,信息安全与道德规范。

2.教学难点:文字处理软件、表格处理软件、演示文稿的高级应用,网络的深入应用,信息安全与道德规范的具体实践。

四、教学方法1.任务驱动法:通过设置具有实际意义的任务,引导学生主动探究、合作学习,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。

2.案例教学法:通过分析典型案例,使学生更好地理解信息技术的应用,提高学生的信息素养。

3.情境教学法:创设生动有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂活动。

4.实践教学法:注重学生的动手操作,培养学生实际运用信息技术的能力。

五、教学步骤1.导入:引导学生关注信息技术在现代社会中的重要作用,激发学生的学习兴趣。

2.讲解:讲解计算机的基本组成及其工作原理,操作系统的的基本操作,文字处理软件、表格处理软件、演示文稿的制作与展示,网络的基本概念与应用,信息安全与道德规范。

3.实践:安排相应的实践环节,让学生动手操作,巩固所学知识。

5.拓展:布置课后任务,引导学生运用所学知识解决实际问题,提高学生的信息素养。

六、教学评价1.过程性评价:关注学生在课堂活动中的参与程度、动手操作能力、合作学习能力等,及时给予指导和鼓励。

2.结果性评价:通过课后任务、实践活动等,检验学生对所学知识的掌握程度,全面评价学生的信息技术素养。

2024浙教版信息技术六年级上册《第7课 猜数字算法验证》教学设计

2024浙教版信息技术六年级上册《第7课 猜数字算法验证》教学设计

2024浙教版信息技术六年级上册《第7课猜数字算法验证》教学设计一、教材分析本节课是浙教版信息技术六年级上册的内容,旨在引导学生通过实践活动来验证猜数字游戏的算法逻辑。

通过这节课的学习,学生将能够了解算法的基本概念,掌握基本的算法验证方法,并通过编程实践,加深对算法逻辑的理解。

二、教学目标1. 知识与技能:-理解算法的概念及其在编程中的重要性。

-掌握猜数字游戏的基本算法逻辑。

-学会使用简单的编程语言(如Python)来验证猜数字游戏的算法。

2. 过程与方法:-培养学生分析问题、设计算法的能力。

-提高学生的编程实践能力,学会将算法转化为程序代码。

3. 情感态度与价值观:-激发学生的学习兴趣,培养对编程的热爱。

-培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

三、教学重难点1. 教学重点:-理解算法的概念和猜数字游戏的算法逻辑。

-学会使用编程语言验证猜数字游戏的算法。

2. 教学难点:-如何将算法逻辑转化为具体的程序代码。

-调试程序,解决程序运行中的错误。

四、教学过程1. 导入新课-通过一个简单的猜数字游戏激发学生兴趣,引出算法的概念。

-简要介绍猜数字游戏的规则,引导学生思考其背后的算法逻辑。

2. 探究新知-讲解算法的基本概念和特点,以及猜数字游戏的算法逻辑。

-展示一个简单的猜数字游戏算法流程图,帮助学生理解算法的执行过程。

3. 实践操作-学生分组,使用Python编程语言编写猜数字游戏的程序。

-教师巡视指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。

4. 展示交流-每组选择一名代表展示他们的程序,并解释程序的设计思路和实现过程。

-其他组进行点评和提问,共同交流学习。

5. 总结提升-总结本节课学到的知识点和编程技巧。

-强调算法在编程中的重要性,鼓励学生多思考、多实践。

6. 布置作业-要求学生回家后进一步完善自己的猜数字游戏程序,并尝试添加新的功能。

五、板书设计```《第7课猜数字算法验证》一、算法概念-解决问题的步骤和方法二、猜数字游戏算法-生成随机数-用户输入猜测值-判断猜测值是否正确-给出提示信息(大了/小了/正确)三、Python编程实践-变量定义-条件判断(if-elif-else)-循环结构(while/for)-输入输出(input/print)四、实践建议-多思考算法逻辑-注意程序调试-尝试添加新功能```。

六年级上册信息技术教案-1.1走进计算机|浙江摄影版 (新)3

六年级上册信息技术教案-1.1走进计算机|浙江摄影版 (新)3

1 走进计算机1教学目标知识与技能:1、了解计算机内部的硬件组成及基本功能;2、了解计算机最基本的工作流程及各设备的作用。

过程与方法:通过讨论与交流,了解计算机最基本的工作原理。

情感态度与价值观:1、激发学生对计算机硬件研究兴趣;2、让学生感受到科学技术发展的迅速,激发起他们强烈的求知欲。

2学情分析1、六年级的学生经过了3年的计算机知识的学习,已经掌握了word、ppt、图片处理软件等一系列软件的应用;2、六年级学生对计算机的兴趣也浓厚。

3重点难点重点:认识与了解计算机主要硬件及其功能;难点:了解计算机工作的基本原理。

4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】引入师:我们在三年级的时候初步认识了计算机,知道计算机由主机、键盘、显示器、鼠标等设备组成。

但是我们却不清楚计算机到底是怎样工作的,计算机为什么有那么多本领,它的“身体”里到底有些什么呢? (CPU、内存条、硬盘、主板)活动2【活动】计算机的内部组成教师将计算机的内部设备分发给小组,小组相互讨论认识这些设备,并找到这些设备的作用。

小组汇报:计算机的“大脑”(CPU)动物有自己的大脑,计算机也有自己的“大脑”。

这些其貌不扬的小东西就是计算机的“大脑”,通常人们把它们叫做“中央处理器(CPU)。

那这些小东西有什么作用呢?中央处理器是计算机最重要的元件之一。

别看个头不大,在指甲盖大小的范围内,却集成了成千上万个微型电子元件,它的体积虽然在计算机“身体”里只占了很小的一部分,可是却几乎担负了计算机所有的计算和控制任务。

正因为有了它,我们才能让计算机对各种信息进行加工和处理。

(展示CPU)计算机的“记忆”库(硬盘、内存条)师:为妥善保管各种信息,计算机必须借助各种存储设备。

常用的存储设备有内存、硬盘等。

课件出示硬盘、内存、U盘、记忆棒、CF卡。

一一分析各个存储设备的特点。

(展示内存条、硬盘、U盘等存储设备)计算机的“神经系统”主板:它安装在机箱内,是微机最基本的也是最重要的部件之一,在整个微机系统中扮演着举足轻重的角色。

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六年级上册教案(摄影版)信息技术第1课走进计算机一、教学要求:1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念;2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”;3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性;4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。

二、教学目标:1、知识目标:了解计算机内部的硬件组成及基本功能;了解计算机最基本的工作流程及各设备的作用。

2、情感目标:感受科学技术发展的迅速,激发强烈的求知欲。

三、教学重点、难点1、教学重点:了解计算机内部主要硬件功能。

2、教学难点:了解计算机的工作流程。

课时安排:1课时。

四、教学过程:1、认识计算机各个硬件设备:让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。

同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平?2、理解计算机软件概念:介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。

软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。

一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。

软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。

例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。

3、巩固练习:(1)选择填空:软件硬件小神游在利用画图(软件)画画。

将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。

工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。

(2)请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。

4、扩展思考:(1)对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么?(2)想象一下将来的计算机也许是什么样的?五、教学反思第2课未来的计算机一、教学目的:1、了解计算机的发展状况2、培养学生对电脑技巧的探索3、提高学生对电脑的兴趣二、教学重、难点1、教学重点:了解计算机的发展历史。

2、教学难点:畅想、设计未来的计算机。

3、教学课时:1课时三、教学过程:(一)第一台电子计算机的诞生1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。

这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。

虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展史上,开辟了一个新的纪元。

(二)计算机的发展自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。

电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。

第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。

第三代是中小规模集成电路计算机,开始于1964年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。

第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。

因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。

我国计算机事业的发展虽然我国计算机事业起步较晚,但发展很快。

1956年我国开始规划电子计算机研制工作;1957年由中国科学院计算机研究所和北京有线电厂着手进行;1958年8月1日成功地研制出了第一台电子管计算机,即DJS-1型计算机。

这台计算机共计用了4200个电子管、4000个晶体二极管,运算速度为1万次每秒。

此后,在我国计算机科学工作者的努力下,计算机事业发展迅速,1964年运算速度为5万次每秒的晶体管计算机正式投入运行;1973年以集成电路为主要元器件的150型和665型计算机相继研制成功;1983年2月,运算速度为1亿次每秒的银河-I巨型计算机由中国国防科学大学在长沙研制成功;1992年11月,运算速度为10亿次每秒的银河-II巨型计算机研制成功;1997年11月,运算速度为100亿次每秒的银河-III巨型计算机研制成功,标志着我国计算机技术已经快入了国际先进行列。

(三)未来的电脑未来的电脑将向多功能、微型化、网络化方向发展甚至可以穿在身上、戴在手腕上,还可以随时与外界联络、通信……电脑将成为人们日常工作、学习、生活中不可缺少的工具。

讨论:你想像中的未来电脑是什么样的?(四)课外要求:通过网络或去图书馆查阅有关计算机发展史方面的资料四、课后反思:第3课小小工程师知识目标:让学生了解计算机的安全工作环境。

能力目标:让学生会整理,备份数据情感目标:培养学生爱护电脑和养成及时备份,整理重要数据的好习惯。

教学重点:让学生学会备份与整理重要数据。

教学难点:如何让学生理解数据备份与整理的重要性。

课前准备:准备一个含有多种类型文件并未整理的文件夹。

一、环境与计算机师:俗话说:“金无足赤,人无完人”,电脑呢,虽然有神通广大的本领,但它呢,也有天敌。

1、灰尘:会导致散热不畅,发生死机。

(显示器屏幕上的灰尘有专门的东西擦,一般对电脑硬件比较熟悉的专业人士应每过半年)2、怕水:机箱受潮会导致短路,天气潮湿时要多开开电脑(先讲一下电视机的使用原理)3、怕热:温度太高会烧坏CPU(先问一下大家电脑的心脏是什么?)所以一般机房里都装有空调。

4、要尽量保持电脑附近的干净整洁,特别是键盘边上要干净,不要在电脑附近吸烟。

不要在键盘附近吃东西,不要把喝水的杯子放在键盘附近。

二、整理我的资料:师:请同学们帮我找出在以123命名的文件夹。

师:是不是找一个文件夹要花费我们很多时间。

看来我们有必要整理一下这个文件夹了,有同学会整理吗?小练习:发给大家一个含有多种类型文件的文件夹,让同学们整理好来。

整理好的同学可以玩金山打字通或金山画王。

三、保护我的资料:师:上节课我在C盘放了一个以我的名字命名的文件夹,里面放了备课资料,可是现在找不到了,原来是上节课某个老师以为没用删掉了,那我怎么办啊。

我打开F盘看一下,里面也有一个,原来上节课我在C,F盘都放了一个,这叫什么呢?师:数据备份,所以我们有重要的文件呢也要备份起来。

第4课安全小博士【教学目标】1、知识目标:了解什么是计算机病毒以及计算机病毒的危害、传播方式、防治措施。

2、能力目标:学会利用杀毒软件或在线杀毒的方式查杀计算机病毒。

3、情感目标:在深刻了解计算机病毒危害的基础上,形成病毒防护意识,同时培养学生正确的版权意识。

【教学重点】计算机病毒的传播方式及防治方法。

【教学难点】杀毒或防病毒的相关措施【设计思想】1、生活在当今的信息时代,人们在享受信息技术带来极大方便的同时,也面临着一个更为严重的信息安全问题。

因此,如何安全规范地进行信息活动,预防计算机病毒,防止利用计算机进行犯罪,以确保信息安全,这是信息活动过程中必须引起足够重视的问题。

2、中小学生从小要树立安全的信息意识,学会病毒防范、了解信息保护的基本方法;了解计算机犯罪的危害性,养成安全的信息活动习惯。

【学生情况分析】1、学生具备了一定的信息技术基础。

2、具备了一定的信息收集、处理、表达能力。

3、会使用搜索引擎的基本方法获取部分网络资料。

4、对电脑信息安全还没有足够认识。

【学生学习方式】设置悬念,问题驱动,案例学习,小组讨论,课后自主探究方式。

【教学准备】1、激发学生兴趣的冰河木马;2、网络畅通的多媒体教室;3、必要的课件。

【教学过程】一、课堂引入。

情境:展示QQ留言。

最近一段时间没有上网了,昨天一上来,看见你一个劲的和很多人在聊天,说话的态度和语气似乎不像是你的风格,应该不会是你吧,可装得也够像的,我录了视频,你打开看看:/share.exe教师:请同学们帮老师拿个决定,要不要打开看看?学生:议论,并发表自己的见解。

教师:作个简单调查:打开的缺少信息安全意识。

二、认识木马教师:老师也不太清楚,这是个什么文件,当时就觉得好奇,就下载了。

演示:远程控制已下载客户端木马的电脑。

学生:让学生亲身体验病毒的危害,知道上网没有高度的安全意识将会导致怎样严重的后果。

教师:简单讲述木马的攻击过程:简单讲解木马病毒攻击的过程:动听的语言诱骗对方运行木马文件,从而达到入侵的目的学生:听讲,观看激发学生学习欲望,让学生对特洛伊木马的入侵有更深层次的认识教师:介绍几种常见的木马病毒。

三、木马的防冶学生:讨论对策教师:1、系统升级2、用杀毒软件3、木马专杀工具四、其它常见病毒教师:进一步介绍几种“毒王”级的病毒。

1、CIH病毒的由来,症状和危害性以及作者其人。

2、求职信病毒的特征3、震荡波病毒的危害以及作者其人。

4、女鬼病毒的特征(引导学生正面理解:病毒给我们的计算机带来如此多的麻烦,而很多制造病毒的电脑天才通常是一不小心,酿成大货。

学生:加深学生对特洛伊木马攻击的认识,让学生学会如何根据木马攻击的特点来制定预防措施,并培养学生养成良好、安全的上网习惯。

总结:和学生一起归纳总结病毒的危害体现在哪些方面。

和老师一起思考,回答老师提问,一起做归纳总结的工作。

使学生对病毒的危害有个较系统和全面的了解。

五、病毒的防治教师:1、系统升级2、装杀毒软件3、养成信息安全意识教师:针对网上存在这么多的安全隐患,想想我们应该怎样做。

看看《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》选择与自己学习生活最密切的方面谈谈我们不要去做。

小组讨论,完后,将讨论的结果在全班展示,讲讲大家讨论后一致认同的结果。

学生讨论在互联网上应该做什么和不应该做什么?六、教学拓展[案例分析]2003年10月5日13时12分,甘肃省临洮县太石镇邮政储蓄所的营业电脑一阵黑屏,随即死机。

营业员向上级报告之后,公安部门立即立案侦察,经过一段时间取证,犯罪嫌疑人张少强交待了全部犯罪事实。

10月5日,张少强在会宁利用笔记本电脑侵入邮政储蓄网络后,非法远程登录访问临洮太石邮政储蓄所的计算机,破译对方密码之后进入操作系统,以营业员身份向自己8月末预先在兰州利用假身份证开设的8个活期账户存入了11笔共计83.5万元的现金,并在退出系统前,删除了营业计算机的打印操作系统,造成机器故障。

第二天,他在兰州10个储蓄网点提取现金5.5万元,并将30.5万元再次转存到他所开设的虚假账户上。

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