比赛场次教学设计
《比赛场次》教学案例
《比赛场次》教学案例一、教学背景分析《比赛场次》是小学数学教材中的一篇教学内容,通常出现在三年级的学习内容中。
该内容主要涉及到「时间」和「比较大小」的知识点,是小学生学习数学的重要内容之一。
通过学习《比赛场次》,小学生可以初步理解时间的概念,培养比较大小的能力,训练逻辑思维,提高数学运算的能力。
二、教学目标知识目标:学生能正确理解和应用「比赛场次」的基本概念,掌握比赛场次的表示方法,能解决相关的问题和题目。
能力目标:培养学生观察事物的细致能力,提高学生的逻辑思维和数学问题的解决能力。
情感目标:培养学生合作学习和团队竞技的意识,培养学生正确认识竞技场次的观念,增强学生的自信心和积极性。
三、教学重点和难点重点:比赛场次的理解和表示、相关问题的解决方法。
难点:时间的概念和比较大小的能力。
四、教学方法本教学设计主要运用启发式教学法和实践教学法,通过「示范-引导-讲解-练习」的方法,引导学生主动探究,灵活运用。
五、教学步骤1. 导入新知通过举例导入,诱发学生对比赛场次的认识:校园运动会上有跳远比赛、接力赛、跳远等比赛。
请同学们思考一下,你们平常参加过哪些比赛?这些比赛通常有哪些场次?(回答:第一场、第二场……每个比赛有若干场次。
)2. 概念讲解通过图片或实物来展现比赛场次的概念,让学生对比赛场次的表示形式有直观的了解。
展示不同种类的比赛场次图片,引导学生主动发现规律,总结比赛场次的表示方法。
3. 实例引导以日常生活中常见的示例情形为例,引导学生理解比赛场次的概念和表示方法。
小明参加了跳远比赛共有三场,那么跳远比赛有几场?如果获得了第一场比赛的第二名,第二场比赛的第一名,那么小明最后的排名是什么?4. 练习巩固布置相关的练习题目,让学生通过实际操作巩固所学的知识点。
小华参加了接力赛,共有四场,小华在第一场获得了第三名,在第二场获得了第一名,在第三场获得了第四名,在第四场获得了第二名,请算一算小华最后的成绩如何?(鼓励学生主动发现规律、找出解题方法,并进行小组讨论)5. 小结总结通过总结本节课的内容,了解学生对比赛场次的掌握情况。
北师大版数学六年级上册数学好玩《比赛场次》教学设计
北师大版数学六年级上册数学好玩《比赛场次》教学设计一. 教材分析《比赛场次》是北师大版数学六年级上册“数学好玩”单元的一课。
本节课主要让学生通过探究比赛场次问题,进一步理解排列组合的知识,提高解决实际问题的能力。
教材以篮球比赛为例,引导学生思考如何安排比赛场次,使比赛更加公平合理。
通过本节课的学习,学生能够掌握排列组合的基本方法,并能应用于解决生活中的实际问题。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的排列组合知识,对于简单的排列组合问题能够独立解决。
但是,他们在解决实际问题时,往往缺乏思路,不知道如何将数学知识运用到生活中。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生从生活实际出发,发现数学问题,进而运用排列组合知识解决问题。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够理解排列组合的概念,掌握排列组合的基本方法,并能应用于解决实际问题。
2.过程与方法:学生通过探究比赛场次问题,培养分析问题、解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:学生能够认识到数学在生活中的重要性,增强学习数学的兴趣。
四. 教学重难点1.重点:学生能够理解排列组合的概念,掌握排列组合的基本方法。
2.难点:学生能够将排列组合知识应用于解决实际问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设比赛场次的情境,引导学生主动参与学习,提高解决问题的能力。
2.合作学习法:学生分组讨论,共同探究比赛场次问题,培养团队协作精神。
3.引导发现法:教师引导学生发现问题,引导学生自己探究排列组合的方法。
六. 教学准备1.教师准备篮球比赛的视频或图片,用于导入新课。
2.教师准备比赛场次的相关问题,用于引导学生探究。
3.学生准备笔记本,用于记录学习过程中的思考和发现。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师播放篮球比赛的视频或展示篮球比赛的图片,引导学生关注比赛场次安排。
提问:“你们知道篮球比赛是如何安排场次的吗?为什么这样安排?”让学生发表自己的想法。
2.呈现(10分钟)教师呈现比赛场次的相关问题,引导学生思考如何安排比赛场次。
《比赛场次》教学设计7篇
《比赛场次》教学设计7篇《比赛场次》教学设计1【教学目标】1、知识与技能目标了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
同时也培养学生分析、推理能力,阅读能力,合作交流的能力。
2、过程与方法目标会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
3、情感态度与价值观目标在谈话中,对学生进行爱国,爱体育锻炼的教育。
【教学重难点】教学重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
教学难点:了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
【教学过程】一、创设情境,谈话导入体育与数学。
上一周我们学校刚开完田径运动会,同学们很积极地参加了,看得出你们都喜欢体育运动。
在2008年第29届奥运会上我国乒乓球运动队的队员们,经过自己的奋力拼搏,取得了优异的成绩,包揽了乒乓球项目的全部金牌,获得4金、2银、2铜。
非常了不起呀!其实体育运动不仅与健康幸福有关,还与数学有关。
今天这节课我们就要来探索数学与体育中的问题:比赛场次(课件出示课题,随即板书)二、联系生活,自主探究。
(25分钟)(一)出示问题一,利用学过的列表法和画图法解决问题。
1、出示问题一,认识单循环制比赛师:为了增强体质,提高国球质量,我校六(1)班将选出4名同学进行乒乓球比赛。
(课件出示)问题是:如果每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?认识“单循环制”:对于这个问题,同学们认为应该抓住什么条件?(每两个同学之间都进行一场比赛)我们把这种比赛方式叫做单循环制。
2、学生独立解决。
师:要解决这个问题,你会采用什么方法?(列表、画图)师:请同学们用学过的方法试一试,计算一共要比赛多少场次。
学生独立尝试解决。
3、交流解决方法展示学生的解决方法一:列表法师:提问(1)表格是如何建立的?(根据参加比赛的人数列出表格。
《比赛场次》教案
在本次《比赛场次》的教学过程中,我发现学生们对于单循环和双循环赛制的概念理解上存在一定难度。尤其是在运用组合概念进行计算时,部分学生显得有些吃力。这让我意识到,在今后的教学中,需要更加注重对基础概念的讲解和巩固。
在教学难点解析环节,我尽量用简明的语言和生动的例子来解释,但仍有部分学生对双循环赛制的计算方法掌握不够牢固。我想,或许可以通过增加一些实际操作环节,如让学生自己动手排列组合,来加深他们对这一难点知识的理解。
4.激发学生主动探索、勇于创新的数学精神,培养面对挑战的积极态度。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-单循环赛制比赛场次的计算方法:强调每支队伍与其他队伍各进行一场比赛的规则,突出计算过程中的“组合”概念。
-举例:若有4支队伍参加单循环赛,每支队伍需与其他3支队伍比赛,总场次为3+2+1=6场。
-双循环赛制比赛场次的计算方法:理解每支队伍与其他队伍各进行两次比赛的规则,并能运用数学公式进行计算。
《比赛场次》教案
一、教学内容
《比赛场次》教案,本章节内容基于人教版小学数学五年级下册第九单元《可能性》中的比赛问题。具体内容包括:
1.掌握单循环赛制的比赛场次计算方法;
2.了解双循环赛制的比赛场次,并学会计算;
3.理解并运用“组合”的概念,解决比赛场次问题;
4.通过实际案例分析,培养学生解决生活中比赛问题的能力。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“比赛场次在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
比赛场次教案
比赛场次教案一、教学目标1、了解比赛场次的计算方法,能正确计算单循环比赛和淘汰赛的场次。
2、通过观察、分析、推理等活动,培养学生的逻辑思维能力和解决实际问题的能力。
3、让学生在数学活动中体验数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣。
二、教学重难点1、教学重点理解单循环比赛和淘汰赛的场次计算方法,并能正确计算。
2、教学难点发现比赛场次与参赛人数之间的规律,并能运用规律解决实际问题。
三、教学方法讲授法、讨论法、练习法四、教学过程(一)导入新课同学们,在生活中我们经常会看到各种各样的比赛,比如篮球比赛、足球比赛、乒乓球比赛等等。
那你们知道这些比赛的场次是怎么安排的吗?今天这节课我们就一起来研究一下比赛场次的问题。
(二)讲授新课1、单循环比赛场次的计算(1)出示问题:如果有 4 个队参加比赛,采用单循环制,一共要比赛多少场?(2)引导学生思考:什么是单循环比赛?单循环比赛是指每两个队之间都要比赛一场,即每个队都要和其他三个队比赛一场。
(3)小组讨论:怎样计算比赛场次?(4)学生汇报讨论结果方法一:用列举法,分别写出各队之间的比赛场次。
方法二:画图法,用连线的方式表示各队之间的比赛。
方法三:通过分析发现,每个队都要和其他三个队比赛一场,一共4 个队,所以比赛场次为 4×3÷2 = 6(场)(5)总结规律:如果有 n 个队参加单循环比赛,比赛场次为 n×(n1)÷2 。
2、淘汰赛比赛场次的计算(1)出示问题:如果有 8 个队参加比赛,采用淘汰赛制,决出冠军一共要比赛多少场?(2)引导学生思考:什么是淘汰赛?淘汰赛是指每场比赛淘汰一支队伍,最后只剩下一支队伍获胜。
(3)小组讨论:怎样计算比赛场次?(4)学生汇报讨论结果方法一:用列举法,逐步分析比赛过程。
方法二:通过分析发现,8 个队比赛,决出冠军需要淘汰 7 个队,所以比赛场次为 7 场。
(5)总结规律:如果有 n 个队参加淘汰赛,决出冠军需要比赛 n 1 场。
《比赛场次》教案设计
《比赛场次》教案设计比赛场次教案设计一、教学目标通过本节课的学习,学生能够掌握以下内容:1. 听说读写数字1-10;2. 能够正确运用数字1-10进行比较和表达数量;3. 学会用正确的语序表达比赛的场次。
二、教学重点1. 数字1-10的读写;2. 数字的比较和数量的表达;3. 比赛场次的表达。
三、教学准备1. 教学投影仪;2. 教材以及相关练习册;3. 图片或卡片,上面有比赛场景。
四、教学过程步骤一:导入新知1. 引导学生回忆并说出数字1-10的基本读法;2. 出示图片或卡片,上面有不同的比赛场景,并问学生到底有几场比赛;3. 学生根据图片或卡片上的比赛场景说出数量,并用数字表达。
步骤二:学习数字的比较和数量的表达1. 教师出示两个数字,让学生比较大小,例如:“2比3大还是小?”;2. 学生回答后,教师引导学生用正确的表达方式回答,例如:“2比3小。
”;3. 教师出示一些物品或图片,让学生用数字表达数量,例如:“有3个苹果,有2个梨,哪个水果更多?”;4. 学生回答后,教师引导学生用正确的表达方式回答,例如:“苹果比梨多。
”步骤三:学习比赛场次的表达1. 教师出示一些比赛场次的图片或卡片,并用语音表达场次,例如:“一场足球比赛,两场篮球比赛,三场乒乓球比赛。
”;2. 学生跟读并模仿教师的语音表达方式;3. 教师逐个指向图片或卡片,让学生用正确的表达方式回答,例如:“足球比篮球多一场。
”;4. 通过多次练习,巩固学生对比赛场次的表达方式。
步骤四:练习与拓展1. 学生根据教师提供的场景,编写对话,运用所学表达方式进行描述;2. 学生之间进行对话交流,提高口语表达能力;3. 学生根据教师布置的练习,完成相关练习册上的习题,巩固知识。
五、教学延伸1. 学生可以结合实际情境,编写更多与比赛场次相关的对话或小故事;2. 学生可以进一步运用数字进行高阶比较,如“1比10小很多”。
六、教学反思通过本节课的教学,学生们能够掌握数字1-10的读写,并能够正确运用数字进行比较和表达数量。
五年级数学下册《比赛场次》教案、教学设计
3.操练环节:设计不同类型的比赛场景,让学生运用所学知识进行计算,巩固所学内容。
4.小组合作:将学生分成小组,共同解决一个较为复杂的比赛场次问题,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
5.总结与拓展:对本节课所学内容进行总结,引导学生发现数学规律,培养学生的逻辑思维能力。同时,布置一道拓展题,让学生尝试解决更高级别的比赛场次问题。
6.课后作业:设计一定数量的练习题,让学生巩固所学知识,提高计算能力。
7.教学评价:通过课堂表现、小组合作、课后作业等多方面评价学生的学习效果,关注学生在知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等方面的全面发展。
二、学情分析
五年级的学生已经具备了一定的数学基础,他们在之前的学习中掌握了基本的加减乘除运算,能够解决一些简单的实际问题。在此基础上,学生对比赛场次这一概念已有初步的认识,但对于不同赛制的计算方法还不够熟练,需要进一步引导和培养。此外,学生在小组合作学习中表现出较强的团队意识,但在独立解决问题时,部分学生可能存在依赖心理,需要教师在教学过程中给予关注和指导。针对学生的年龄特点和认知水平,本节课将通过生动的比赛场景和实际问题,激发学生的学习兴趣,引导他们运用所学知识解决实际问题,提高数学思维能力。同时,注重培养学生的团队协作能力和沟通能力,使他们在合作中共同成长。
3.对于部分学生来说,如何在小组合作中发挥自己的作用,学会倾听、表达和协作。
教学设想:
1.创设生活情境:以学生熟悉的比赛为例,如学校运动会、篮球赛等,让学生感受到数学与生活的紧密联系,激发他们的学习兴趣。
2.分层次教学:针对不同学生的认知水平,设计不同难度的题目,使每位学生都能在课堂上得到锻炼和提升。
比赛场次(教学设计)-2022-2023学年数学六年级上册
比赛场次(教学设计)-2022-2023学年数学六年级上册一、背景介绍本次教学设计是为了迎接2022-2023学年的数学六年级上册。
在这个学年里,我们希望将比赛元素加入到教学中,以激发学生对数学的兴趣和情感投入。
二、教学目标•熟练掌握六年级上册数学基础知识;•培养学生的思维能力和解决问题的能力;•提高学生的自信心和团队合作精神;•培养学生的比赛意识和竞争意识。
三、教学内容本次教学设计主要针对六年级上册的各章节知识进行比赛设计,具体比赛项目如下:1. 计算答题赛该项目主要针对数学基本计算的能力测试,设置计算题目和答题时间,包括四则运算、分数运算、小数运算等内容。
项目团队可以分班级、分组彼此比试,以考察学生的计算速度、答题准确率和解决问题的能力。
2. 数学游戏竞赛该项目主要以数学类游戏为素材,设置不同的数学游戏关卡难度,比如魔方、数独、华容道等,同时为每个游戏设置时间限制,以测试学生的反应速度和心理承受能力。
为了促进学生之间的友谊和合作,也可以设置团队对战模式,让学生在比赛中体验集体荣誉。
3. 解题闯关赛该项目主要针对书本里的各类题目进行比赛,设置时间限制和答题要求,包括填空题、判断题、解答题等类型。
为了保证比赛的公平性,在题目难度和数量上可以进行相应的适量调整,同时还可以设计一些开放性的解答题,以考察学生的创新思维和动手实践能力。
四、教学流程1. 活动策划首先确定所比赛项目的内容、形式、策划流程和比赛规则,力求公平、公正,避免歧视,慎重考虑每个项目所需时间和人力安排。
2. 招募比赛志愿者、导师为确保比赛顺利进行,需要组织学生志愿者、班主任等教师任导师或评委,以监督比赛、指导学生。
3. 竞赛安排、场地布置要根据各项目需求,场地大小与特点,慎重计划场地布置,并制定竞赛的具体流程、时间安排和考场要求等。
4. 竞赛执行在比赛过程中,学生们需要注意时间控制、任务分配、解题方法的掌握等问题,同时也需要保证良好的精神状态和心理素质,保持积极乐观的心态。
《比赛场次》教学案例
《比赛场次》教学案例一、教学目标1. 知识目标(1)学习掌握关于比赛场次的基本概念和常见用语。
(2)了解不同类型比赛的场次及其组织形式。
2. 能力目标(1)能够利用所学知识,描述和讨论比赛场次的内容和相关信息。
(2)能够理解和分析不同比赛场次的特点和规则。
3. 情感目标(1)培养学生对各种类型比赛的兴趣和热情。
(2)鼓励学生关注体育赛事,提高体育文化素养。
二、教学重点和难点2. 教学难点(1)对于一些多样化的比赛场次进行分类和理解。
(2)将学到的知识应用到实际比赛场次的描述和分析中。
三、教学过程1. 导入新知识教师利用图片或视频展示不同类型的比赛场次,如足球比赛、篮球比赛、田径比赛等,引导学生展开讨论,了解学生对比赛场次的了解和认识。
2. 比赛场次词汇学习教师引导学生学习常见比赛场次的词汇,并进行拓展。
(1)足球比赛:比赛场次、半场休息、点球大战、补时(2)篮球比赛:四节比赛、中场休息、加时赛(3)田径比赛:各项赛事、预赛、决赛、接力赛(4)游泳比赛:各个泳姿、半决赛、决赛(5)其他比赛场次:排球比赛、网球比赛等学生可以通过讨论和小组活动,记忆和理解这些词汇,并学会如何准确的运用在实际场景中。
3. 比赛场次的特点和规则(1)足球比赛:11名球员在场上比赛,90分钟比赛时间,胜利者需要在常规时间内取胜,若双方打平则进行点球大战。
(2)篮球比赛:5名球员在场上比赛,比赛时间分为四节,加时赛可根据比分情况进行,最终分数高者获胜。
(3)田径比赛:包括各项短跑、长跑、跳远、跳高、撑杆跳等项目,由预赛、决赛组成。
(4)游泳比赛:各种泳姿的比赛通过半决赛进入决赛环节,最终取得成绩高者获胜。
教师可以通过图示及具体案例的介绍,帮助学生更深入地理解不同比赛场次的特点和规则。
4. 案例分析教师通过真实的比赛案例,让学生进行开放式的讨论和分析,让学生在实际场景中运用自己所学的知识,并加深对此的理解和记忆。
最近的一场足球比赛中,双方打平进入点球大战,最终胜利者是如何产生的?为什么有些比赛需要进行点球大战?这样的案例可以帮助学生更深入地理解比赛场次的一些特点和规则。
六年级《比赛场次》(教案)六年级上册数学北师大版
六年级《比赛场次》(教案)一、教学目标1.知识与技能:学生能够理解比赛场次的概念,能够应用算法计算出比赛场次。
2.情感态度价值观:培养学生合作、竞争意识,激发学生的数学兴趣。
3.学科素养目标:通过比赛场次的计算,让学生体会到数学的实用性,增强数学应用能力。
二、教学重点1.掌握比赛场次的概念。
2.掌握比赛场次的计算方法。
三、教学难点1.理解“场次”的概念。
2.运用数学知识计算比赛场次。
四、教学过程1. 热身通过问题引导学生思考:一个羽毛球比赛的过程中,要进行几场比赛?2. 导入1.学生将羽毛球比赛的场次讨论出来,教师帮助学生总结出比赛场次的概念。
2.展示不同比赛场次的实例,让学生感受不同数量的比赛场次。
3. 讲解1.介绍比赛场次的概念。
2.讲解比赛场次的计算方法,如组合公式等。
4. 操作练习1.提供比赛场次的计算题目,让学生进行操作练习。
2.学生在小组内合作完成练习,互相交流、研究解题方法。
5. 深化拓展1.提供一些应用实例,让学生在实践中掌握比赛场次的计算。
2.学生可以根据实例,自己设计出不同场次的比赛,并进行计算。
6. 总结归纳教师引导学生总结比赛场次的概念及计算方法,确保学生理解掌握。
7. 作业布置布置相关习题或思考题,巩固和拓展学生的知识。
五、教学反思本节课教学重点在于让学生掌握比赛场次的概念及计算方法,在实践中体会到数学的实用性。
在教学过程中,老师注重与学生互动交流,让学生在不同的学习活动中得到提升。
对于一些不理解的知识点,老师及时进行再次讲解,帮助学生理解,确保学生掌握所学内容。
《比赛场次》教学案例
《比赛场次》教学案例教学案例:比赛场次一、教学目标1.了解比赛场次的基本概念和定义。
2.掌握比赛场次的计算方法。
3.能够在实际情境中应用比赛场次的知识。
二、教学重点和难点重点:比赛场次的定义和计算方法。
难点:复杂情境下的比赛场次计算。
三、教学过程1.导入教师可通过提问的方式引导学生了解比赛场次的概念,比如在体育比赛中,比赛场次是指一项比赛共举行了多少场比赛,或者在其他情境中,比如电子竞技比赛等,比赛场次也是非常常见的概念。
2.概念讲解向学生介绍比赛场次的定义,以及比赛场次的常见情景和应用场景。
比如在足球比赛中,一场比赛共进行了多少轮比赛,或者在棋牌游戏中,一场比赛共进行了多少盘对局等。
3.案例分析教师可通过一些实际案例,向学生展示比赛场次的计算方法。
比如在一场篮球比赛中,共有8支队伍参加比赛,每支队伍之间要进行一场比赛,那么这场比赛的场次是多少?5.练习与讨论让学生进行一些练习题,巩固比赛场次的计算方法。
比如给学生提供一些情境,让他们自己计算比赛场次,然后进行讨论,并找出计算过程中可能出现的问题和解决方法。
6.拓展应用让学生找出一些实际生活中的情境,应用比赛场次的知识。
比如在班级组织篮球比赛,每个人都要和其他人进行一场比赛,那么共需要进行多少场比赛?又或者在围棋比赛中,每个选手都要和其他选手进行一场比赛,那么比赛场次是多少?7.总结教师可对比赛场次的知识进行总结,强调比赛场次的计算方法和应用场景。
鼓励学生在实际生活中多多应用比赛场次的知识,加深对该知识点的理解和掌握。
四、教学反思通过这样的教学设计,能够让学生更加深入地理解和掌握比赛场次的概念和计算方法,同时培养学生的逻辑推理能力和应用能力。
在教学过程中,还需要注意对学生的引导和激发兴趣,激发学生的学习积极性,让他们主动参与到比赛场次的学习和应用当中。
《比赛场次》教学设计及评析
比赛场次教学设计及评析一、教学设计1. 教学目标通过比赛场次的教学设计,旨在帮助学生了解比赛的概念和相关术语,培养学生的竞技精神和团队合作能力。
具体目标包括:•了解比赛的定义和意义;•掌握比赛场次的计算方法;•培养学生团队合作和竞技精神。
2. 教学内容•比赛的定义和意义;•比赛场次的计算方法。
3. 教学过程(1)导入通过给学生提出一个问题或引发一个话题,激发学生的学习兴趣与思考:比赛对于个人和团队的意义是什么?(2)概念讲解结合教材和实例,对比赛的定义和意义进行讲解:比赛是指在一定的规则和条件下,通过一系列的赛事,通过竞争来决出胜负的活动。
比赛不仅可以锻炼个人的技能和能力,还可以培养团队合作和竞技精神。
(3)比赛场次计算方法讲解逐步给学生介绍比赛场次的计算方法:•如果比赛是单循环赛制,场次数可以通过参赛队伍数目减1来计算。
•如果比赛是双循环赛制,场次数可以通过参赛队伍数目乘以2减2来计算。
举例说明,比如参加单循环赛的队伍有6支,那么场次数就是6-1=5。
(4)例题练习给学生提供一些实际问题,让学生运用所学的比赛场次计算方法进行练习。
例如:•参加双循环赛的队伍有8支,问需要进行多少场比赛?•参加单循环赛的队伍有10支,问需要进行多少场比赛?(5)总结与拓展对于学生的疑问进行解答,并总结比赛场次的计算方法。
鼓励学生参与到实际的比赛中,加强竞技精神和团队合作。
二、评析本文档设计了《比赛场次》教学的教学内容和过程。
通过引导学生了解比赛的概念和意义,培养学生的竞技精神和团队合作能力。
教学过程中,先通过导入激发学生的兴趣,然后结合实例对比赛的定义和意义进行讲解,接着逐步介绍比赛场次的计算方法,并通过例题练习来巩固学习内容。
最后进行总结与拓展,鼓励学生参与实际比赛,加强竞技精神和团队合作。
整体上,本教学设计合理,通过导入和概念讲解给学生提供了对比赛的背景和概念的理解。
通过具体的计算方法和例题练习,学生可以掌握比赛场次的计算方法。
《比赛场次》教学设计(精选8篇)
《比赛场次》教学设计《比赛场次》教学设计(精选8篇)作为一位优秀的人民教师,通常需要用到教学设计来辅助教学,借助教学设计可以促进我们快速成长,使教学工作更加科学化。
写教学设计需要注意哪些格式呢?下面是小编为大家整理的《比赛场次》教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
《比赛场次》教学设计篇1教学目标:1`、了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决文的能力。
2、会用列表、画图的方法寻找实际问题中蕴含的简单的规律‘体会图、表的简洁性和有效性。
重点难点:通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略教学过程:一、复习导入同学们,你们喜欢踢足球吗?下面有这样一个问题请你关注一下。
(出示问题1)六年级4个班男生要进行足球比赛,如果每两个班之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?1、你用什么方法来解决这个问题?2、教师根据学生的回答适时板书。
3、小结:这样的问题我们可以用画图、列表或枚举等方法进行解决。
4、如果比赛的队伍是10或者20,我又该怎样来解决呢?今天我们继续来研究比赛场次的问题。
二、探索规律出示问题2如果是8个队伍参加比赛,每两个队之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?1、请同学们结合前面的方法,在小组里讨论一下用什么合适的方法解决这个问题?2、在小组里写出解决问题的方案。
3、看看你有什么发现,在小组里说一说。
4、汇报引导说出表格如何建立的,发现规律,得到结果。
5、小结:遇到类似问题,尝试从简单的情形开始找规律,用列表、画图等方法解决问题。
三、解决问题出示问题3六年三班6人参加乒乓球比赛,如果每两人之间进行一场比赛,一共要比赛多少场?学生依照上面学到的方法先独立解决,再汇报。
四、看书质疑五、本课你有什么收获?《比赛场次》教学设计篇2【教材分析】《比赛场次》是小学义务教育教科书北师大版六年级上册“数学好玩”这一单元的内容。
本课的教学重点是借助“比赛场次”的实际问题,学会从简单的情形开始,通过列表或画图的方式寻找解决问题的规律,并运用规律,培养综合应用意识。
比赛场次-冀教版五年级数学下册教案
比赛场次-冀教版五年级数学下册教案一、教学目标1.了解比赛场次的概念,能够运用比赛场次解决实际问题。
2.培养学生的观察力和计算能力。
二、教学内容与方法1.教学内容比赛场次2.教学方法分组竞赛法、小组合作探究法三、教学过程1.引入新知识1.教师向学生提问:“小组间的对抗比赛,一共进行了几场比赛?”2.让学生根据比赛的情况分别计算场次。
2.钩子引入1.告诉学生,在实际生活中,比赛场次可以帮助我们计算和记录比赛。
2.让学生思考:比赛场次是怎样计算的?3.尝试学习新知识1.让学生分小组进行比赛次数的计算。
2.教师巡回指导学生进行小组内合作探究。
3.组织学生展示计算结果,并让学生互相交流和比较。
4.引导拓展应用1.教师让学生根据所学的知识,进行综合性应用。
2.让学生探究不同比赛的场次,分别计算并记录下来。
5.实施检测1.教师让学生进行练习,巩固所学的知识。
2.教师巡回指导学生进行练习,纠正学生的错误。
6.总结1.让学生总结比赛场次的概念,巩固所学知识。
2.让学生的口吐翻译口语,介绍一下自己的学习收获。
四、板书设计比赛场次场次的计算综合应用五、教具与材料1.计算器2.练习题六、教学反思通过这节课的教学,我让学生了解比赛场次的概念,能够运用比赛场次解决实际问题。
在教学过程中,我采用了分组竞赛法和小组合作探究法,让学生在小组内共同探究、相互合作,提高了学生的观察力和计算能力。
在以后的教学中,我会更多地运用互动教学方法,让学生更加积极地参与到教学过程中来,从而促进学生的全面发展。
《比赛场次》教学案例
《比赛场次》教学案例一、教学目标1. 能够听懂并讲述有关比赛场次的基本知识;2. 能够简单描述自己参加过的比赛场次,并谈论喜好;3. 能够听懂并使用有关比赛场次的日常用语。
二、教学重点四、教学准备1. 包含各种比赛场次图片的PPT;2. 与比赛场次相关的词汇卡片;3. 针对比赛场次的听力练习录音;4. 与比赛场次相关的中英文对照故事书。
五、教学过程1. 创设情景引入老师带领学生观看包含不同比赛场次的图片PPT,让学生用简单的词语描述图片中的比赛场次内容,如足球比赛、篮球比赛、游泳比赛等。
鼓励学生用英语描述,并引导学生提出相关的词汇。
2. 学习比赛场次相关词汇老师出示包含比赛场次词汇的卡片,包括球类比赛、田径比赛和水上比赛等。
老师通过图片和词汇卡片的展示让学生了解不同比赛场次的名称,并鼓励他们模仿发音。
3. 听力练习老师播放包含不同比赛场次的听力练习,并让学生听取信息回答问题。
学生们可以在听到比赛场次的名字后,通过展示的图片卡片或手势来进行回答。
这样可以巩固学生对不同比赛场次的理解和记忆。
4. 讲述自己参加过的比赛场次并谈论喜好老师与学生们利用PPT进行互动,让学生们讲述自己曾经参加过的比赛场次,并描述自己对比赛场次的喜好。
学生可以选择自己感兴趣的比赛场次进行描述,这样可以增加学生的兴趣和参与度。
5. 阅读故事书老师向学生展示包含比赛场次内容的中英文对照故事书,让学生自主阅读,并进行朗读和讨论。
在故事书中学生可以了解到不同比赛场次的内容和背景,也可以通过故事中的对话来学习日常用语。
6. 小组讨论老师组织学生进行小组讨论,让学生们以小组为单位谈论自己对比赛场次的喜好和看法。
这样可以让学生在交流中更好地运用课上学习到的词汇和句式。
七、教学反思通过本节课的教学,学生们可以掌握关于比赛场次的基本知识,并通过听说读写综合提高他们的语言表达能力。
学生们也可以在实际生活中更好地运用所学的知识,例如参加体育活动、运动比赛等。
六上数学好玩《比赛场次》教学设计含反思
《比赛场次》教学设计含反思学习目标:1.体育中的实例,探索比赛中的搭配问题,会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单的规律,体会图表的简洁性和有效性。
2.在解决问题的过程中,了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力,培养探究能力,发展数学思维。
3.感受数学与现实生活的密切联系,培养综合应用意识。
教学重难点教学重点:掌握比赛中不同的搭配问题,发现数学规律。
教学难点:养成探究精神,能够从简单的情景中发现数学规律。
教学过程:活动一:课堂互动,了解赛制课堂伊始,以运动会为背景,通过与同学们的互动和交流运动会中的比赛规则,来了解比赛中的不同赛制,并明确本节课我们围绕单循环赛进行讨论。
活动二:创设情景,提出问题学校运动会需要选拔1名同学代表班级参加乒乓球比赛,现在班上有10名同学进行乒乓球比赛,每两名同学之间进行一场比赛,一共需要进行几场比赛?借助运动会的情景,提出实际比赛问题,将问题拉近学生身边。
有的学生可能会发现,用列举或者连线的方法会有一些弊端。
比如这两种方法都比较繁琐,不够简单,而且如果人数太多,根本画不过来。
此时适时的引导学生思考,有没有更简单的方法可以解决这样的问题呢?是否可以找一找这种比赛的规律呢?从而引导学生回归数学的本源,从简单的情景来分析问题,找到问题生成的过程。
活动三:回归本质,发现规律从简单的问题,简单的方法着手,探索比赛场次的规律,通过不同模型的尝试和实践引导学生发现比赛场次与比赛人数的关系,总结规律。
活动四:验证结论,巩固提升不仅从不同人数来让学生巩固发现的规律,同时还设置通过场次计算比赛人数这样的逆向问题提升课堂的趣味性,让学生在思考中收获知识、收获快乐。
最后设置两个梯度练习作为课后作业,让学生能够将本节课所学的知识迁移到生活中去,学会用数学的眼光看待生活。
教学反思:1.立足大情景,探索大问题本课借助生活情境引出情景中的数学问题——到底要比多少场?让学生在直观操作中感受数学方法的多样性,在学生自主讨论中发现各种方法的优劣特点,并产生质疑,如何才能更简便的解决这类问题?借助学生的疑问来推动课堂的进行。
《比赛场次》教学案例
《比赛场次》教学案例一、教学目标:1.了解比赛场次的概念,能够利用日常生活中的情景,进行归纳、总结和总结比赛场次的信息。
2.掌握比赛场次的运用,能够进行实际计算和问题解决。
3.培养学生的分析和解决问题的能力,激发学生的学习兴趣。
二、学情分析:该节课的教学对象为小学二年级学生。
在前期基础数学教学中,学生已经学习了数字的认知,数字的比较,数字的大小关系。
本节课的内容是对数字的应用,符合学生认知的规律和学习需要。
学生的认知水平和数学学习兴趣都具备,适合进行比赛场次的教学。
三、教学重点难点:重点:通过生活中的情景,实际运用比赛场次的概念,进行问题的理解和解决。
难点:能够利用运算符号和逻辑推理,解决实际问题。
四、教学过程:1.导入新课教师和学生通过日常生活中的实际比赛场景,如运动会、电视游戏比赛等,来引入比赛场次的概念。
通过图片或视频,激发学生对比赛场次的兴趣。
2.讲解*教师用具体的实例,比如小明参加了100米比赛和200米比赛,问小明一共参加了多少场比赛?引出场次的概念。
然后通过讲解,引导学生理解比赛的场次概念,并掌握如何进行简单的加法、减法运算。
4.拓展*教师提出一些巧妙的问题,让学生进行拓展性思维。
如:小红参加了跳远比赛5场,100米短跑比赛3场,200米长跑比赛3场,两项比赛一共有多少场?这种情境式的问题能够增强学生的实际运用能力。
5.反馈*通过上面的讲解和操练,教师引导学生,总结比赛场次的相关知识,并进行相应的反馈。
六、作业布置布置相关的练习题,让学生进行课后巩固和拓展。
七、教学反思通过这节课的教学,学生基本掌握了比赛场次的相关知识,并且能够进行简单的问题解决。
通过生活中的实际场景,激发了学生的学习兴趣,达到了预期的教学目标。
比赛场次教学设计
比赛场次教学设计一、引言在体育教学中,比赛是一种非常重要的教学方式。
通过比赛,学生可以在竞争中锻炼自己的实力,提高技术水平,培养团队合作意识和竞争意识。
为了让比赛更加有针对性和有效性,教师需要进行比赛场次的教学设计。
二、比赛场次教学设计的目标比赛场次教学设计的目标是帮助学生巩固所学知识和技能,提高应试能力,培养自信心和团队精神。
通过比赛,学生应该达到以下几个方面的目标:1.提高技术能力:比赛场次应该针对学生所学的具体内容设计,以提高学生的技术水平为主要目标。
2.培养团队合作意识:比赛场次可以通过组队竞争的方式培养学生的团队合作意识和协作能力。
3.培养竞争意识:通过比赛场次的设置,可以激发学生的竞争意识,培养他们积极向上的心态。
4.提高应试能力:比赛场次可以模拟考试情境,提高学生的应试能力和心理素质。
三、比赛场次教学设计的原则1.目标导向:比赛场次设计应该根据学生的实际情况和学习目标进行,确保教学设计与教学目标的一致性。
2.多样性:比赛场次设计应该多样化,注重充分发挥学生的创造力和想象力,增加比赛的趣味性。
3.公平性:比赛场次设计应该公平公正,确保每个学生有平等的竞争机会。
4.系统性:比赛场次设计应该具有一定的系统性,从简单到复杂,由易到难,逐步提高学生的技术水平和竞争能力。
四、比赛场次教学设计的具体步骤1. 确定比赛形式根据教学目标和学生的实际情况,确定比赛的形式。
比赛可以分为个人赛和团队赛,可以采用单项比赛和综合比赛等形式。
2. 设计比赛内容根据学生的学习内容,设计比赛的具体内容。
比赛内容应该和学生所学的知识和技能紧密结合,确保学生在比赛中能够充分展示自己的实力。
3. 制定比赛规则制定比赛的具体规则,包括参赛人数限制、比赛时间限制、比赛项目要求等。
规则应该简明扼要,易于理解和执行。
4. 组织比赛在比赛前,教师要组织好比赛所需的场地、设备和工作人员,确保比赛的顺利进行。
同时,要对参赛学生进行必要的讲解和指导,确保比赛的公平和公正。
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《比赛场次》教学设计
教学内容
北师大版小学数学教材六年级上册第43~44页
教材分析
“比赛场次”是北师大版六年级上册的内容。
这一题材在生活中比较常见。
组合问题的解决方法与前面其他问题的解决方法不同,教材中尚未出现计算公式,而采用列表或画图这样的直观方式,让学生去经历思维过程,有利于培养学生思维的逻辑性和条理性。
通过对比赛场次的学习,不仅使学生了解体育比赛中常见的数学问题,加深了对周围事物的理解,而且提高了学生解决实际问题的能力,培养了学生应用数学的意识。
学情分析
学生在“组对方案”教学中已经学会用列表或画图的方法解决有关组合问题。
六年级学生的年龄特点是乐于探索、善于合作,经过几年的学习,他们初步具备了探究性学习的能力。
教学目标
1.会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,体会图表的简洁性和有效性。
2.了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,体会解决问题的能力。
3.在学习活动中体会数学问题的探索性,感受发现规律的乐趣。
重点难点
重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律。
难点:从列表、画图的方式中寻找规律。
教具学具
教具:多媒体课件一套
学具:直尺、铅笔
教学过程
一、创设情境,引入课题
1.欣赏足球比赛,感受足球魅力。
询问学生喜欢足球比赛吗?然后播放世界杯男子足球比赛的精彩视频。
在精彩的体育比赛中蕴涵着许多我们感兴趣的数学问题,本节课我们一起来研究比赛场次。
揭示课题—“比赛场次”
2. 了解单循环和淘汰赛的概念
我们学校今年夏季举办了首届七彩杯足球邀请赛,分别邀请东城一小、白鹿原小学、电力小学参加,4支队伍进行单循环比赛,最终我校获得了第二名的好成绩。
那么我想问问同学们,单循环是指什么意思?
(单循环是指所有参赛队在比赛中均能相遇一次,最后按各队在比赛中的积分多少、胜负场次来排列名次。
)
在比赛的过程中,除了单循环这种赛制外,你还知道什么比赛方式?
引入双循环和淘汰赛。
(淘汰赛制是一种竞赛形式,参赛者在输掉一定场数的比赛后会丧失争夺冠军的可能。
)
3.如果我们六年级三个班要举行足球比赛,每个班需要踢几场比赛?六年级总共需要踢几场比赛?
如果我们与初一合为一个组,六个班一起踢,并且进行单循环,那么我们班又需要踢多少场比赛?总共又需要踢多上场比赛。
二、游戏引入,激发兴趣
在解决我们踢足球场次问题之前呢,我想先让大家来做一个击掌游戏。
1.游戏:同桌两名同学之间单手相互击掌,不重复,能击几次?(1次),再增加一名同学,三名同学两两单手相互击掌,总共又能击几次?(3次)。
现在请同学们以学习小组为单位,四名同学单手两两相互击掌,每一位同学都要和小组内的另外三位同学分别击一次掌。
2.学生游戏后反馈:你击了几次掌?你们小组一共击了几次掌?(引导学生说出小组一共是击了6次掌,而不是12次的理由。
)
三、深入游戏,探究规律
1. 增加人数,深入游戏。
刚才我们四人一组进行了击掌游戏,现在我们在每一个小组再增加一个人,5名同学用单手和其他同学两两击掌,现在每小组一共击掌多少次?比四个人击掌的时候增加了多少次?
板书:5名:1+2+3+4=10(次)
如果我们现在继续增加人数,每组增加到6个人,每名同学分别和其他5名同学两两击掌,每个小组一共可以击掌多少次?比五个人击掌的时候又增加了多少次?
板书:6名:1+2+3+4+5=15(次)
2. 深入研究,探寻规律
如果我们继续增加,增加到7名、8名同学的时候呢?分别又击掌多少次?每增加一个人击掌总数比上一次增加了多少呢?
(小组合作,讨论交流)
同学们能不能设计出一种表格或者用画图的方法来表示出击掌次数呢?
课件出示
强调:表格为什么只用了一半?(两人之间的击掌只算一次,不能重复计算,还有每人不和自己击掌)
学生汇报讨论结果。
板书:
7名:1+2+3+4+5+6=21(次)
8名:1+2+3+4+5+6+7=28(次)
……
n名:1+2+3+4+5+6+7+……n-1
引导学生总结公式:击掌次数=n(n-1)÷2,即每个同学都跟其他同学击掌一次,就要击(n-1)次,因为每个同学不跟自己击掌,n个同学就要击n(n-1)次,但有重复(甲同学和乙同学击掌与乙同学和甲同学击掌是同一次击掌),所以除以2,除去相同的击掌次数。
四、回归课堂,解决问题
1.解决比赛场次问题
现在我们回头看看一开始关于足球比赛的场次问题,六年级三个班总共进行几场比赛?如何计算?
1+2=3(场)
我们与初一合为一个组,,六个班进行单循环比赛,一共需要进行机多少场比赛?是怎样计算的?
1+2+3+4+5=15(场)
2. 学以致用,巩固练习
指导学生完成课本44页“练一练”第1、第2题。
第1题
一场体育比赛中,一共有10名运动员。
如果每两人握一次手,一共握了多少次?
先让学生独立列表、画图找规律解决问题,接着,组织学生进行全班反馈、交流。
第2题
星星体操表演队为联络方便,设计了一种联络方式。
一旦有事,先由教练同时通知两位队长,这两位队长再分别同时通知两名同学,以此类推,每人再同时通知两个人。
如果每同时通知两人共需1分,6分可以通知到多少名同学?
先引导学生理解题意,再让学生独立尝试用列表、画图的方法寻找规律解决问题,然后组织学生进行全班交流。
如果学生提出问题:在通知两名同学后,先接到通知的学生会比后接到通知的学生提前通知其他学生,教师可以告诉学生可暂不考虑这种情况下的“时间差”,这也是教材中突出“同时”的原因。
五、全课小结,浅谈收获
师:通过今天的学习,对你以后遇到复杂问题时有什么帮助?
师:在遇到一些较复杂的含有规律性的问题时,我们可以通过画图或列表的方法,从最基本、最简单的情形入手寻找规律,进而解决比较复杂的问题。
淘汰赛:是指体育比赛和其它各种比赛中的一种赛制,在这种赛制中赛员两两相对,输一场即淘汰出局。
每一轮淘汰掉一半选手,直至产生最后的冠军。
在单淘汰赛制中赛会组委会事先会将全部选手按预赛名次或种子顺序进行编排,也支持部分种子选手直接从中间某轮开始参加比赛的安排(即轮空)。
单循环:一支队伍要和组内的所有的对手都要打一遍,看谁积分多就出线。
双循环:一支队伍要和组内的所有的对手都要打两遍,看谁积分多就出线。