孩子的三种角色

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孩子的三种角色

“对学习的态度”、“对学校的态度”、“对教师的态度”、“人际关系”、“休闲活动”、“偶像崇拜”、“语言形式”等项目的调研,有助于我们了解学生“小圈子”的文化特质。不过,跳出“小圈子”,孩子们至少具备三种角色:社会人、家长的子女、教师的学生。

社会、家长、教师对学生次级文化具有非决定性的、但格外重要的影响,孩子的三种角色也为成年人接触儿童世界带来了天然的入口。

社会:高度的风险

担任班主任一周后,政教处从“线人”处获悉,蚌埠籍学生跟扬州籍学生正在酝酿一次群殴。全校都很重视,我也开始密切关注蚌埠籍学生S。

S并没有与我交恶,而且还颇能聊到一块。我还是“盯”住他,跟他一起吃饭,一到课间便凑到一起聊天,晚上与其同住一间寝室,甚至去集体浴室洗澡。

就这样过了一周。我与学生在操场上跑步,一圈下来,S捂着肚子,说肚疼。我看着他凝聚在一起变了形的五官,便让他在操场边休息。未料,再跑一圈下来,S不见了,他与另外四名蚌埠籍学生消失了……

――中山大学附中三水实验学校校长樊瑞的回忆

2011年对韩国教育来说,是“黑色的一年”。据韩国KBS 报道,该年度校园中的涉黑学生人数比上一年增长了90%,超过3000人,黑社会势力严重渗透到韩国的中小学。

正如樊瑞校长的回忆,十几年前随着中国香港系列黑帮片《古惑仔》的火爆,中国内地学校校园中的“新新人类”也迎来了一个“高峰期”。直到今日,这部系列电影依然可以在网络上公开地、不受年龄限制地放映,甚至成为互动电视平台上的“经典节目”。

严格意义而言,“古惑仔”也应是1996~2000年与中小学生关系密切的词汇,它所能激发及滋润的学生次级文化包括“血气方刚的好斗行为”、“逸乐取向的休闲文化”、“不受规范的反抗行为”……毫无疑问,这就是一个社会对学生次级文化影响糟糕透顶的典型。

学生对新生事物、新潮事物总是缺乏足够的判断力与抵抗力。正如《学生次级文化调查表》中揭示的那样,有54.9%的学生随时会关注偶像的各项信息,65%的学生会从大众媒体上了解偶像信息,63.5%的学生会使用来自电视上的流行语――自然也会效仿其中的一些做法。

比如,在2008年9月,广东梅州的两名学生仅仅因为口角,便在半个小时内纠集了20多人公开斗殴……学生们早已形成了帮派,轮流请吃喝,谁遇到麻烦就会为哥们出头!

类似的事件,在今日已经不胜枚举。甚至有调查机构预言,如不及时切断社会恶势力与学校环境的联系,这些零星的混乱事件将逐渐发展到不可收拾的地步。

类似于黑社会的渗透,社会对学生文化的影响往往是发展缓慢、最终却是爆发性的。

一个典型的代表便是网络游戏。2000年以前,网络游戏厂商有一个清晰的逻辑:制作战斗类、闯关类、团队类游戏,可以吸引大批学生群体的消费。不过,随后全国大规模的网吧整顿,及各学校对学生参与网络游戏的限制,游戏厂商的学生消费群体出现骤降。

但是,当孩子们没有时间、不再被允许出入网吧的时候,游戏厂商发现了又一个蓝海:安逸闯关游戏。

这一类别的游戏包括棋牌游戏、网页游戏,本来是为中老年人、白领人士、工作压力大人士设计的,却也成为学生的最爱:他们期望从中消磨时间,获得自由自在的安逸。正是由于学生群体的参与,这一游戏版块市场份额呈现稳定增长,如今在多项市场调研中位列市场份额第一位。

也许,教育者会问,学生不能进网吧,又通过什么方式进行相关娱乐呢?

答案正是手机。

精明的商人发现,学生使用手机的初衷确实是为了联系家长、老师方便,但是一旦手机上手,实际使用情况却令人

一惊。下面正是一份12~17岁学生手机使用目的比例图。

12~17岁学生手机使用目的比例

在所有用户群类别中,学生通过手机经常使用“短信”、“游戏”、“上网”、“QQ”的比例全部位居第一位。

而且,多项数据表明,多种可以依靠手机登陆的电子游戏品种近年来在学生群中扩散最快。比如某知名游戏产品,上市第一年尚主攻成年人市场,却在第二年意外地收获50%以上的学生客户群,学生渗透率甚至高达61%――100个学生就有61个学生使用。

目前,对学生使用手机进行不适当、不适时的娱乐,学校领导者们普遍应对乏力。不过,从学生次级文化的角度出发,对学生手机进行“功能降级”是最奏效的方式,即仅允许学生使用专门设计的学生手机,或非智能机。

家长:显著与不显著

在教育社会学中,教育学者们将学生的社会背景划分为三类:家庭社会地位、家长职业地位和家庭社会文化水平。

相比专业的教育调查和分析,我们的教育者在评价家庭对学生的影响时,更擅长“经验主义”。比如,我们总是认为那些家境不好,贫苦出身的学生,在学习上更能够勤奋刻苦,所谓“穷人的孩子早当家”;接着,我们又反推认为那些家庭殷实,富裕出身的学生,在学习上总是懒惰并不求上

进……类似这样的推断还有诸如“老大要比老二懂事,老二要比老大聪明”等等。

事实上,绝大多数教育实验均表明了上述经验主义的荒谬。

家庭因素对学生的影响

柳营路小学家校合作措施

从《家庭因素对学生的影响》中可以看到,“家庭经济、居住条件”、“排行独生”等因素对学生根本不存在显著影响。真正具备影响力的,是家长职业、家庭文化水平、家庭氛围和家长期望。

明白了家庭对学生的实际影响,对学校组织家校合作具有决定性的意义。

上海柳营路小学是一所外来务工人员子女学校,他们创造了让外来务工人员子女“上好学”,并成为“上海榜样”的壮举,而这离不开家校合作的贡献(见上图)。

教师:学生领导者

从管理学的角度,明智的管理者必然了解员工的次级文化。相同的道理,教师需要对学生的次级文化了若指掌,方能从容领导学生。

除了应对学生的态度、价值观、偶像观、行为举止、语

言形式等进行具体观察,教师需要注意五个方面。

其一,关注学生性别差异,给予适当辅导。

一份《学生次级文化调查表》在不同性别的学生中,会产生微妙的差异。

比如,在学习态度方面,美国的女生要比男生更趋积极,韩国的男生则要比女生更加积极。我们的学校类似于前者,女生对知识的态度、课堂的纪律、自觉的学习均相较男生更强。

不过,在偶像崇拜方面,女生要比男生更加狂热,偶像崇拜对学习的影响更趋明显。

其二,关注学生的年龄增长,给予不同的辅导。

随着年龄的增长,学生的次级文化特质并非一成不变的。一般而言,低年级的学生在态度、价值观等方面要比高年级更加积极,毕业班往往是最差的。当学生达到12岁,青春期的叛逆将进入高峰期,对学习、对学校、对教师的态度将有明显的下降趋势。

其三,成为学生休闲时间的“好朋友”。

教师并非只是教室中学生的领导者,也应成为休闲时间的学生指引者。但是,这并不意味着教师要将教室里的状态搬到教室外,粗暴地干预学生的休闲活动。教师应当保护、指引学生的休闲活动,增加学生的文化刺激,并适当辅导学生,让休闲活动非偏重于逸乐方面。

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