怎样教8、9岁的孩子画画
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怎样教8、9岁的孩子画画
下面是为你带来的怎样教8、9岁的孩子画画的教案,欢迎参阅。
怎样教8、9岁的孩子画画1一、准备阶段1.要求学生自己准备好录音磁带和录音机。
2.活动的形式可以小组为单位,也可与家长一起合作。
二、实施阶段 1.寻找声音让学生寻找生活中一些有趣的声音,比如:风声、雨声、水声、交通工具的声音等等。
2.录制声音在寻找到声音的基础上,把它录制下来。
3.创编情节把录制好的声音进行加工,表现一定的情节。
4.设计题目三、总结交流活动体会,评出优秀小组和个人。
案例分析:案例“寻找有趣的声音是以设计学习方式进行的综合实践活动,根据一年级学生的心理特征,他们对自然界和生活中的各种音响感到好奇和有趣,因此我让学生通过自己寻找声音、录制声音、创编情节的过程,让学生从生活中和自然界中感受各种声音,从这一设计活动中获取知识创新能力,并激发和培养学生对音乐的兴趣,使其关注并乐于参与音乐活动。
从活动主题创意到整个活动的各个环节,都是让学生以个人或小组的形式参与,充分发挥了学生在活动中的主体作用。
学生们全身心的投入,活动热情前所未有。
一位学生设计的主题是“水声,本来水的声音是谁都听过的最简单不过的声音,但一开始让人听到的是“叮叮咚咚的滴水声,慢慢地水声
加大了,最后听到的是“哗哗哗的声音。
一曲动听的“水声就这样产生了,虽说简单,但可看得出创新思维的火花在孩子幼小的心灵中闪现了。
还有一位学生设计的主题是“厨房之声,一开始听到的是开水洗菜“哗哗哗的声音,接下来剁菜“咚咚咚的声音,最后是锅铲炒菜的声音。
由此可见,孩子们是多么的投入,多么的认真。
当我把这些作品让各班的孩子们分享之后,许多没能完成任务的孩子都努力地去录制声音,虽说有些学生录制的只是一种单独的声音,有些录制的声音不能表现情节,但是,可以看出孩子们是用心去完成,而且是自己亲自动手去做。
创造、创新是人类社会进步和发展的动力和源泉,而实践活动在开发和培养学生的潜能与创造力方面,起着极其重要的作用。
青少年时期是实施创新教育的历佳时机。
一个人的创新潜能有多大,有时候连自己也弄不清楚。
成年人如此,孩子们更是如此。
当年瓦特孜孜不倦地探索“壶盖为什么会跳动的奥秘时,又有谁会想到这已孕育了蒸汽机的雏形?因此,教师通过启发让孩子们积极进行创造思维和创新活动,也许会影响他的整个人生。
在这个“寻找有趣的声音活动中,充分体现了学生探究、创造、自主性的设计学习,为学生提供了活动的空间,使他们大胆尝试,自由地想像和表现,在活动中发展想像力和创造意识,同时培养了合作能
力,为今后的成长奠定良好的基础。
2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。
3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。
通过讨论培养学生的合作学习能力。
教学重难点:1.在插入图案后通过调整“调整大小“水平翻转“垂直翻转“旋转等几个按钮,调整图案的大小、方向。
2.多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡、“近大远小等空间效果。
3.画面的创作要富于趣味性。
教学准备:多媒体教学系统,支持软件:金山画王、powerpoint 教学过程:活动一:创设情境。
学生进入教室前,教师操作课件使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!“欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游miss. zhao,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。
教师操作课件创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!hi!“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么
吗?(启发学生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?(板示课题)活动二:探究、体验。
打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?(请一位同学上来帮老师从背景库中选择合适的背景插入)“如果素材库中的背景不合你的意,我们还可以在‘档案管理’中点击红色鼠标,从别的文件夹中寻找合适的背景插入。
“背景有了,谁来帮我把第一条鲨鱼请来?(请一位同学上来操作如何在图库中找到鲨鱼,再拖动到画面中)“它太大了,能不能让它变小一点?(用鼠标左键拖拉图像上方的斜箭头来调整大小)“我想让它转过身来可以吗?(水平箭头可以水平翻转方向)“怎么把它移到最合适的位置上来呢?(用鼠标左键按住图案中心的十字箭头拖动,可以将图案平移) “谁再把第二条鲨鱼请来?(再插入一条一样大的鲨鱼)“这样的画面你看了舒服吗?为什么?(太堵了)让我们把其中的一条鱼变小一点吧!把变小的鱼放到后面好还是放在前面好?这不就是我们在美术课上学过的‘近大远小’吗!(再插入一条鱼)我们还可以根据他们离我们的远近制造出‘遮挡关系’来。
另外我们还可以利用以前学过的‘仙女棒’工具来装饰画面。
不错吧?在你们的电脑上试试看你能不能顺利地把鲨鱼请来开大会。
学生尝试。
活动三:总结、构思。
“通过刚才的尝试,你认为用金山画王画故事画难吗?那你能总结出一幅完整的故事画应该包括哪些内容?(板书:1.谁 2.在哪里 3.干什么)“那让我们来欣赏一下小朋友们用金山画王画的《海底的故事》吧!(引导学生欣赏,评述,激发同学们丰富的想象力,体会欣赏作品的童趣。
)“如果现在让你来用金山画王画一幅《海底的故事》你会画‘谁、在哪里、干什么’?小组讨论一下!学生讨论,请一组的同学起来说一说。
活动四:合作探究。
有了这么好的创意,就请你赶快挥动鼠标把它们画下来吧!学生操作,教师指导,辅导时重点是多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡、“疏密“近大远小等空间效果。
鼓励学生运用以前学过的工具来丰富画面。
引导学有余力的学生同过小组合作来完成一组连环故事画。
活动五:欣赏、评述。
小组内先互相欣赏,推荐最好的介绍给大家。
教师引导学生从“图案的大小、疏密,故事环境的创设、故事情节设计等方面进行评价。
“神秘的海底真值得留恋,但是游览的时间到了,请你赶快回到座位上坐好,我们的潜水艇要上升了——(操作课件使电脑屏幕出现潜水艇缓缓上升的画面)潜水艇浮出水面了,下船喽,让我们跟可爱的大海