计算机导论与实践 第2版-教案
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2.Windows7的安装(25分钟)
3.Windows7的操作(20分钟)
4.Ubuntu的安装与操作(30分钟)
课后学习任务布置
尝试更多关于Windows7和Ubuntu的操作,体会不同操作系统的异同
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
课后总结分析
总结计算机的安装过程,复习计算机基础知识
第2次课2学时
授课内容
操作系统的基础知识、Windows7的安装、Windows的操作、Ubuntu的安装与操作
课后学习任务布置
利用Photoshop和Dreamweaver制作网页
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
第8次课2学时
授课内容
如何正确并高效使用计算机,使用Excel解决实际问题,使用Photoshop进行图像批处理
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解计算思维,并利用Excel来解决实际问题,使用Photoshop进行图像批处理
重点难点
重点:使用Excel解决实际问题,使用Photoshop进行图像批处理
课后学习任务布置
尝试Chrome的其他功能,WinRAR工具栏的主要功能,用Word处理文档,用PowerPoint制作幻灯片
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
重点难点
重点:Premiere Pro CS6的使用、After Effects CS6的使用
难点:After Effects CS6的使用
教学进程安排
1.Premiere Pro CS6的使用(25分钟)
2.After Effects CS6的使用(25分钟)
3.AuditionCS6的使用(15分钟)
教学进程安排
1.如何正确并高效使用计算机(25分钟)
2.使用Excel解决实际问题(35分钟)
3.使用Photoshop进行图像批处理(35分钟)
课后学习任务布置
针对实际问题,利用Excel等软件进行分析,并解决问题,或者使用程序设计语言解决问题
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
课后总结分析
总结Excel的使用方法,深入体会利用Photoshop,Dreamweaver制作网页的过程
课后学习任务布置
完成对自己计算机基本安全的配置,可尝试安装并配置无线路由器,虚拟机环境下的网络工具
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
课后总结分析
总结Premiere Pro CS6、After Effects CS6、AuditionCS6、Overture4.0的使用方法
第6次课2学时
授课内容
网络与病毒的相关知识,局域网的组建,网络安全,无线路由器的安装与配置,虚拟机环境下的网络工具
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解网络与网络安全的知识,学习如何组建局域网,如何保证计算机的基本安全,如何安装和配置无线路由器,
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
重点难点
重点:Python环境的安装与配置,Java环境的安装与配置
教学进程安排
1.基础知识的储备与扩展(15分钟)
2.Python环境的安装与配置(20分钟)
3.Java环境的安装与配置(20分钟)
4.IntelliJIDEA的安装与使用(15分钟)
5.Android开发环境的搭建(20分钟)
课后学习任务布置
第4次课2学时
授课内容
Excel2010的使用、多媒体编辑软件的基础知识、Photoshop的使用、DreamweaverCS6的使用
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解多媒体编辑软件的基础知识,并在实践中学习如何使用Excel2010,Photoshop和DreamweaverCS6。
重点难点
第5次课2学时
授课内容
Premiere Pro CS6的使用、After Effects CS6的使用、AuditionCS6的使用、Overture4.0的使用
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,学习如何使用Premiere Pro CS6、After Effects CS6、AuditionCS6、Overture4.0
4.Overture4.0的使用(25分钟)
课后学习任务布置
利用Premiere Pro CS6剪辑视频,用After Effects CS6处理视频,尝试使用AuditionCS6和Overture4.0
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
课后总结分析
回顾Windows7和Ubuntu的安装过程,以及Windows7中的控制面板、任务管理器、命令行程序与注册表的用法
第3次课2学时
授课内容
软件的介绍、获取并安装应用软件、应用软件的初步使用、Word2010的高级功能,PowerPoint2010的高级功能
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解软件的基础知识,并在实践中学习如何下载Chrome浏览器和WinRAR压缩文件管理器,并学习它们常用功能,学习Word2010的高级功能
4.Hale Waihona Puke 计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
课后总结分析
回顾Python,Java,Android环境的配置方法
完成对自己计算机Python,Java环境的配置,安装IntelliJIDEA,并进行编程
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
重点:Excel2010的使用、Photoshop的使用
难点:Excel2010的使用、Photoshop的使用、DreamweaverCS6的使用
教学进程安排
1.Excel2010的使用(30分钟)
2.多媒体编辑软件的基础知识(10分钟)
3.Photoshop的使用(30分钟)
4.Dreamweaver的使用(20分钟)
重点难点
重点:Chrome浏览器的安装与操作,WinRAR的安装与操作
难点:Word和PowerPoint的高级功能
教学进程安排
1.什么是应用软件(15分钟)
2.获取和安装应用软件(15分钟)
3.应用软件的初步使用(15分钟)
4.Word2010的高级功能(25分钟)
5.PowerPoint2010的高级功能(20分钟)
第7次课2学时
授课内容
编程语言、集成开发环境和常用数据库的相关知识,Python环境的安装与配置,Java环境的安装与配置,IntelliJIDEA的安装与使用,Android开发环境的搭建
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解编程语言、集成开发环境和常用数据库的相关知识,学习如何配置Python环境,Java环境,安装IntelliJIDEA,搭建Android开发环境
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
课后总结分析
回顾Chrome和WinRAR的安装过程,熟练掌握Chrome与WinRAR的使用方法,以及Word和PowerPoint的高级功能
《计算机导论与实践》课程教案
第1次课2学时
授课内容
计算机的基础知识、计算机主机和外设的组装、笔记本电脑的选购、保养和维护
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解计算机的基础知识,并在实践中学习如何组装一台计算机主机,连接和测试计算机外设,选购一台笔记本电脑或平板电脑,对笔记本电脑进行保养和维护
重点难点
重点难点
重点:网络与病毒的相关知识,局域网的组建,网络安全
难点:局域网的组建,网络安全,无线路由器的安装与配置,虚拟机环境下的网络工具
教学进程安排
1.基础知识的储备与扩展(15分钟)
2.局域网的组建(25分钟)
3.网络安全(25分钟)
4.无线路由器的安装与配置(15分钟)
5.虚拟机环境下的网络工具(10分钟)
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解操作系统的基础知识,并在实践中学习如何组装安装Windows7,并学会一些常用操作,可以选择安装Ubuntu
重点难点
重点:操作系统的基础知识,Windows7的安装与操作,Ubuntu的安装与操作
难点:Windows7的安装、Ubuntu的安装
教学进程安排
1.操作系统的基础知识(15分钟)
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
课后总结分析
总结局域网的组建、网络安全的配置的方法,理解计算机网络的安全防护方法
重点:计算机的基础知识,计算机外设的连接,笔记本的选购、保养和维护
难点:计算机故障的排除
教学进程安排
1.基础知识储备与扩展(15分钟)
2.计算机主机的组装(25分钟)
3.计算机外设的组装和简单故障排除(25分钟)
4.笔记本电脑的选购(15分钟)
5.笔记本电脑的保养和维护(10分钟)
课后学习任务布置
组装一台计算机并连接和测试外设,对笔记本的选购做一定的了解,在平时做好对笔记本电脑的保养和维护
3.Windows7的操作(20分钟)
4.Ubuntu的安装与操作(30分钟)
课后学习任务布置
尝试更多关于Windows7和Ubuntu的操作,体会不同操作系统的异同
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
课后总结分析
总结计算机的安装过程,复习计算机基础知识
第2次课2学时
授课内容
操作系统的基础知识、Windows7的安装、Windows的操作、Ubuntu的安装与操作
课后学习任务布置
利用Photoshop和Dreamweaver制作网页
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
第8次课2学时
授课内容
如何正确并高效使用计算机,使用Excel解决实际问题,使用Photoshop进行图像批处理
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解计算思维,并利用Excel来解决实际问题,使用Photoshop进行图像批处理
重点难点
重点:使用Excel解决实际问题,使用Photoshop进行图像批处理
课后学习任务布置
尝试Chrome的其他功能,WinRAR工具栏的主要功能,用Word处理文档,用PowerPoint制作幻灯片
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
重点难点
重点:Premiere Pro CS6的使用、After Effects CS6的使用
难点:After Effects CS6的使用
教学进程安排
1.Premiere Pro CS6的使用(25分钟)
2.After Effects CS6的使用(25分钟)
3.AuditionCS6的使用(15分钟)
教学进程安排
1.如何正确并高效使用计算机(25分钟)
2.使用Excel解决实际问题(35分钟)
3.使用Photoshop进行图像批处理(35分钟)
课后学习任务布置
针对实际问题,利用Excel等软件进行分析,并解决问题,或者使用程序设计语言解决问题
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
课后总结分析
总结Excel的使用方法,深入体会利用Photoshop,Dreamweaver制作网页的过程
课后学习任务布置
完成对自己计算机基本安全的配置,可尝试安装并配置无线路由器,虚拟机环境下的网络工具
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
课后总结分析
总结Premiere Pro CS6、After Effects CS6、AuditionCS6、Overture4.0的使用方法
第6次课2学时
授课内容
网络与病毒的相关知识,局域网的组建,网络安全,无线路由器的安装与配置,虚拟机环境下的网络工具
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解网络与网络安全的知识,学习如何组建局域网,如何保证计算机的基本安全,如何安装和配置无线路由器,
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
重点难点
重点:Python环境的安装与配置,Java环境的安装与配置
教学进程安排
1.基础知识的储备与扩展(15分钟)
2.Python环境的安装与配置(20分钟)
3.Java环境的安装与配置(20分钟)
4.IntelliJIDEA的安装与使用(15分钟)
5.Android开发环境的搭建(20分钟)
课后学习任务布置
第4次课2学时
授课内容
Excel2010的使用、多媒体编辑软件的基础知识、Photoshop的使用、DreamweaverCS6的使用
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解多媒体编辑软件的基础知识,并在实践中学习如何使用Excel2010,Photoshop和DreamweaverCS6。
重点难点
第5次课2学时
授课内容
Premiere Pro CS6的使用、After Effects CS6的使用、AuditionCS6的使用、Overture4.0的使用
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,学习如何使用Premiere Pro CS6、After Effects CS6、AuditionCS6、Overture4.0
4.Overture4.0的使用(25分钟)
课后学习任务布置
利用Premiere Pro CS6剪辑视频,用After Effects CS6处理视频,尝试使用AuditionCS6和Overture4.0
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
课后总结分析
回顾Windows7和Ubuntu的安装过程,以及Windows7中的控制面板、任务管理器、命令行程序与注册表的用法
第3次课2学时
授课内容
软件的介绍、获取并安装应用软件、应用软件的初步使用、Word2010的高级功能,PowerPoint2010的高级功能
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解软件的基础知识,并在实践中学习如何下载Chrome浏览器和WinRAR压缩文件管理器,并学习它们常用功能,学习Word2010的高级功能
4.Hale Waihona Puke 计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
课后总结分析
回顾Python,Java,Android环境的配置方法
完成对自己计算机Python,Java环境的配置,安装IntelliJIDEA,并进行编程
主要参考资料
1.《计算机导论与实践》,清华大学出版社,吕云翔,张岩,李朝宁
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
重点:Excel2010的使用、Photoshop的使用
难点:Excel2010的使用、Photoshop的使用、DreamweaverCS6的使用
教学进程安排
1.Excel2010的使用(30分钟)
2.多媒体编辑软件的基础知识(10分钟)
3.Photoshop的使用(30分钟)
4.Dreamweaver的使用(20分钟)
重点难点
重点:Chrome浏览器的安装与操作,WinRAR的安装与操作
难点:Word和PowerPoint的高级功能
教学进程安排
1.什么是应用软件(15分钟)
2.获取和安装应用软件(15分钟)
3.应用软件的初步使用(15分钟)
4.Word2010的高级功能(25分钟)
5.PowerPoint2010的高级功能(20分钟)
第7次课2学时
授课内容
编程语言、集成开发环境和常用数据库的相关知识,Python环境的安装与配置,Java环境的安装与配置,IntelliJIDEA的安装与使用,Android开发环境的搭建
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解编程语言、集成开发环境和常用数据库的相关知识,学习如何配置Python环境,Java环境,安装IntelliJIDEA,搭建Android开发环境
2.《OpenGL超级宝典》,人民邮电出版社,WrightRS著,付飞,李艳辉译
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
3.《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》,电子工业出版社,吴亚峰
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
课后总结分析
回顾Chrome和WinRAR的安装过程,熟练掌握Chrome与WinRAR的使用方法,以及Word和PowerPoint的高级功能
《计算机导论与实践》课程教案
第1次课2学时
授课内容
计算机的基础知识、计算机主机和外设的组装、笔记本电脑的选购、保养和维护
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解计算机的基础知识,并在实践中学习如何组装一台计算机主机,连接和测试计算机外设,选购一台笔记本电脑或平板电脑,对笔记本电脑进行保养和维护
重点难点
重点难点
重点:网络与病毒的相关知识,局域网的组建,网络安全
难点:局域网的组建,网络安全,无线路由器的安装与配置,虚拟机环境下的网络工具
教学进程安排
1.基础知识的储备与扩展(15分钟)
2.局域网的组建(25分钟)
3.网络安全(25分钟)
4.无线路由器的安装与配置(15分钟)
5.虚拟机环境下的网络工具(10分钟)
教学目的与要求
通过本次课的学习和实践,了解操作系统的基础知识,并在实践中学习如何组装安装Windows7,并学会一些常用操作,可以选择安装Ubuntu
重点难点
重点:操作系统的基础知识,Windows7的安装与操作,Ubuntu的安装与操作
难点:Windows7的安装、Ubuntu的安装
教学进程安排
1.操作系统的基础知识(15分钟)
4.《计算机网络》,电子工业出版社,谢希仁
5./
6.《计算机基础与计算思维》,贺忠华
7.《大学计算机基础实验教程》,周海芳,周竞文,谭春娇,等
8.《大学计算机基础实验教程》,金一宁,杨俊,张启涛
课后总结分析
总结局域网的组建、网络安全的配置的方法,理解计算机网络的安全防护方法
重点:计算机的基础知识,计算机外设的连接,笔记本的选购、保养和维护
难点:计算机故障的排除
教学进程安排
1.基础知识储备与扩展(15分钟)
2.计算机主机的组装(25分钟)
3.计算机外设的组装和简单故障排除(25分钟)
4.笔记本电脑的选购(15分钟)
5.笔记本电脑的保养和维护(10分钟)
课后学习任务布置
组装一台计算机并连接和测试外设,对笔记本的选购做一定的了解,在平时做好对笔记本电脑的保养和维护