Travian游戏内容完全解读

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Travian游戏内容完全解读游戏内容在这个部分你可以找到许多相关游戏本身的介绍, 包括游戏中的互动行为, 游戏中相关的规则设定等等. 记得一定要仔细阅读哦!^^联盟联盟是一群玩家一起进行游戏的组织. 一个联盟可以容纳最多60名玩家. 如果要创建一个联盟或加入一个已经存在的联盟, 你需要拥有一个3级或1级的大使馆. 每一级大使馆可以多容纳3名成员, 但只有联盟创建者村庄中的大使馆对此有效. 不论是成员或创建者的大使馆在战争中被摧毁, 都不会影响到玩家的联盟成员身份.大使馆的效果大使馆等级效果1 你可以加入一个联盟3 你可以创建一个联盟3+ 提升联盟成员上限, 每一级增加3个名额当我建造了大使馆后, 可以执行那些命令?如果你在大使馆内收到了一个联盟邀请, 你可以在你的大使馆内接受它. 如果你想要创建一个联盟,则你需要一个3级或3级以上的大使馆. 当你加入或创建了联盟后, 你可以拥有以下权力或执行以下功能:联盟概况: 显示联盟基本信息及人员列表论坛: 联盟自己架设的论坛或由Travian提供的论坛系统联盟攻击: 显示所有与联盟成员有关的战役情况联盟新闻: 联盟中发生的新闻, 例如成员退出, 加入, 不侵略契约签署或与其他联盟达成协议等选项: 在联盟中你可能有权进行的操作:分配位置: 这里你可以设置联盟成员的权限及等级修改名字: 这里你可以修改联盟的名字及简称开除玩家: 这里你可以将成员从联盟中开开除修改联盟描述: 这里你可以修改联盟的描述联盟外交: 这里你可以向其他联盟宣战或是与其签署不侵略契约或联盟协议邀请玩家加入联盟: 这里你可以邀请其他玩家加入你的联盟(他们需要一座至少1级的大使馆才能加入)论坛链接: 这里你可以对Travian提供的论坛进行修改或是将其链接至一个外部论坛放弃联盟: 这里你可以退出你现在已经加入的联盟根据成员列表后的彩色圆点你可以判断出成员的活跃程度:蓝色 = 在线绿色 = 过去24小时之内曾经上线黄色 = 过去3天之内曾经上线红色 = 过去7天内曾经上线灰色 = 过去7天内未曾上线在T3版本中所有的联盟成员都能够看到这个状态圆点, T2时, 只有被给予权限的成员才能查看.#p#副标题#e#神器(CN服暂不开放除建筑图纸外的其他神器)在部分Travian游戏世界中, 开放了能够给予玩家各项数值加成的神器. 之前在游戏中被称做联盟加成的功能不再存在!如果你想要抢夺一件神器, 你需要先摧毁放置神器的宝库然后从你建筑有10级宝库的村庄出兵进行普通攻击. 只有当这次攻击成功时(至少有一个你的士兵存活下来), 你才可以成功抢夺到对方的神器.Travian中的神器种类名称效果1 巴瑟的卷轴建筑拥有5倍的耐久度1 阿波罗多的知识建筑拥有5倍的耐久度1 维特鲁维的泥刀建筑拥有5倍的耐久度1 杜罗顶盖建筑拥有5倍的耐久度2 埃克西奥的马车商人拥有两倍的运载量2 塞劳拉的背包商人拥有两倍的运载量2 阿瑟姆的手推车商人拥有两倍的运载量2 金索的大袋子商人拥有两倍的运载量3 七里靴军队拥有两倍的行军速度3 战争旅行者军队拥有两倍的行军速度3 赫耳墨斯的靴子军队拥有两倍的行军速度3 暴君的鞭子军队拥有两倍的行军速度3 行军靴军队拥有两倍的行军速度3 血色之靴军队拥有两倍的行军速度4 鹰眼间谍部队拥有5倍的侦察效果4 猫之暗影斗篷间谍部队拥有5倍的侦察效果4 詹蒙的知识间谍部队拥有5倍的侦察效果4 魔眼石间谍部队拥有5倍的侦察效果5 丰饶号角军队的粮食消耗减半5 德米特的礼物军队的粮食消耗减半5 奇奥的种子军队的粮食消耗减半5 不朽的葡萄枝军队的粮食消耗减半5 农夫的吉祥物军队的粮食消耗减半5 收割者的镰刀军队的粮食消耗减半6 建筑图纸 I 用来建造世界奇观6 建筑图纸 II 用来建造世界奇观6 建筑图纸 III 用来建造世界奇观6 建筑图纸 IV 用来建造世界奇观6 建筑图纸 V 用来建造世界奇观6 建筑图纸 VI 用来建造世界奇观6 建筑图纸 VII 用来建造世界奇观6 建筑图纸 VIII 用来建造世界奇观6 建筑图纸 IX 用来建造世界奇观#p#副标题#e#新手保护期在Travian中有"新手保护"的机制, 即在你加入游戏并开始活动后的一定时期内, 任何对你的攻击行为都是被禁止的. 这个时间会随着服务器开放的时间增长而逐渐增加, 目前新开放的一倍速服务器保护期皆为7天.#p#副标题#e#取消动作已经点击的命令可以通过点击红色的叉()来取消.以下动作是可以被取消的:新建建筑或升级建筑:下方的图片向你解释了在你取消动作时将损耗的资源量,这个机制是为了防止用户在遭受攻击时滥用建造功能.出兵:在你出兵后的前90秒内你可以通过点击红色的叉()在集结点中对其进行取消. 出兵的类型不限, 无论是普通攻击, 掠夺, 还是增援, 你都可以取消动作.下列行为不能被取消:研发所/军械库/铁匠铺内进行的研究或升级.市场中商人的行为.军队的训练.为什么这些行为不能被取消?很简单, 只是为了防止用户滥用"取消"将其变为一种"额外的山洞".#p#副标题#e#首都从T2升级至T3后, 首都的功能发生了很大的变化. 在这里你可以找到对于T3中首都一些较为完整的解释.首都有何特别之处?首都将完全不能被征服.在首都中不可以建造大兵营或大马厩.你可以在首都中建造石匠铺, 可以将建筑耐久度增加至300%.在首都内,你可以无限升级你的资源田, 至少,理论上如此.我要怎样选择我的首都?游戏中你初始的村庄将被自动作为你的首都, 无论你在其中建造了一座行宫或是一座皇宫. 只有当你将另一座村庄命名为首都时这个默认的村庄状态才会改变. 你可以通过在你想要作为首都的村庄内建立一座皇宫来做到这一点. 你可以在皇宫界面点击"将这座村庄作为你的首都". 同T2版本一样,每个玩家帐号只能在一个村庄里建造一座皇宫.当我改变首都时会发生什么?如果你改变了你的首都, 原有的首都将会失去所有等级10以上的资源田. 如果原先的村庄中有石匠铺也会被摧毁. 新定义的首都中如果之前建有大兵营或大马厩也将被摧毁. 注意:当你自定义过首都后, 将不能再做改变!我怎样知道敌方的首都是哪座村庄?从大地图的村庄描述或玩家的村落概貌中都可以看到.#p#副标题#e#征服村庄准备创造一个官员 (参议员,首领,执政官):要得到一个官员, 你首先需要在等级20研发所中研究他们(你同样也需要5级的集结点当你的种族为日耳曼时, 罗马和高卢则需要10级). 之后你可以在皇宫或行宫选择训练这些官员只要你在此时没有在训练拓荒者.罗马的参议员是极其雄辩且富有说服力的, 每次他可以降低对方村庄20%到30%的忠诚度.日耳曼的执政官训练费用低廉, 每次他可以降低对方村庄20%到25%的忠诚度.高卢的首领行军速度是其他种族官员的120%, 每次他可以降低对方村庄20%到25%的忠诚度.以上所述的官员作用均为理想状态下, 根据各种加成条件的不同, 一般情况下他们在征服村庄中的作用都与此有所差异. 当那座村庄的忠诚度降至0时, 前去进行说服的官员将会消失, 与其同行的军队则将留在被征服的村庄成为防御部队.攻击征服村庄:只有不是首都的村庄才可以被征服, 无论那里是否建有皇宫.提示: 只有在一个村庄的行宫或皇宫被摧毁时并且你拥有足够的文明度时且对方村庄不是其首都时,你才可以成功征服它.波状攻击:征服村庄的军队应该波状出动, 将所有部队一次出动是非常愚蠢的. 你的第一波队伍将作为"清理者", 将对方村庄的防御部队扫清, 然后是第二波投石器队伍, 摧毁对方的行宫或皇宫, 随后而来的官员则可以安全地对村庄人民进行说服.设想你拥有3000帝国兵, 60投石器及2个参议员:1. 2700帝国兵作为第一批"清理者", 为避免不必要的麻烦, 尽量使用普通攻击.2. 150帝国兵及投石器作为第二批队伍, 摧毁对方的行宫或皇宫, 记得使用普通攻击,否则投石器将不会射击!3. 150帝国兵以及参议员作为第三批队伍, 记得使用普通攻击, 否则参议员将不会做任何工作!在必要的时候重复第一步和第三步并且注意对方是否重建了行宫或皇宫!攻击完成后:尽快重建行宫或皇宫以便及时恢复村庄的忠诚度并且放置合适的防御队伍及侦察部队.#p#副标题#e#文明度文明度(CP)是对你可以扩张或征服村庄数量的限制. 你可以通过兴建或升级建筑来得到文明度. 现有的及村庄每天产生的文明度可以在行宫或皇宫中查看. 下面的表格显示了建筑物在每个等级生产的以及建立新村庄所需要的文明度.各建筑每日生成的文明度建筑名称等级1234567891011121314151617181920伐木场1122234456791113151822273238黏土矿1122234456791113151822273238铁矿场1122234456791113151822273238农场1122234456791113151822273238木材厂11222砖块11222厂铸造厂11222磨坊11222面包房11222仓库1122234456791113151822273238粮仓1122234456791113151822273238铁匠铺23345679101215182126313744536477军械库23345679101215182126313744536477竞技场1122234456791113151822273238中心大楼23345679101215182126313744536477集结点1122234456791113151822273238市场44567911131519222732394655678096115大使馆567810121417212530364351627489106128153兵营1122234456791113151822273238马厩23345679101215182126313744536477工场44567911131519222732394655678096115研发所567810121417212530364351627489106128153山洞1122234456市政厅67910121518212631374553647792111133160192行宫23345679101215182126313744536477皇宫67910121518212631374553647792111133160192宝宝库10121417202429344150交易所44567911131519222732394655678096115大兵营1122234456791113151822273238大马厩23345679101215182126313744536477罗马城墙1122234456791113151822273238日耳曼城墙1122234456791113151822273238高卢城墙1122234456791113151822273238石匠铺1122234456791113151822273238酿酒厂1122234456791113151822273238陷阱机1122234456791113151822273238英雄园1122234456791113151822273238大仓库1122234456791113151822273238大粮仓1122234456791113151822273238世界奇迹00000000000000000000村庄总数量T2[.5]版本所需文明度T3版本所需文明度3倍速服务器所需文明度10002200020005003800080002600 418000200006700 5320003900012900 6500006500021600 7720009900032900 89800014100046900 912800019100063700 1016200025100083500 11200000319000106400 12242000397000132500 13288000486000161900 14338000584000194600 15392000692000230700 16450000811000270400 17512000941000313700 185780001082000360600 196480001234000411300 207220001397000465700 218000001572000524000 228820001759000586300 239680001957000652500 2410580002168000722700 2511520002391000797000 2612500002627000875500 2713520002874000958200 28145800031350001045000 29156800034090001136200 30168200036950001231700 31180000039950001331600 32192200043080001435900 33204800046340001544700 34217800049740001658000 35231200053270001775800 36245000056950001898300 37259200060760002025300 38273800064710002157100 39288800068810002293500 40304200073040002434700 41320000077420002580700 42336200081950002731500 43352800086620002887200 44369800091430003047700 45387200096400003213200 464050000101510003383700 474232000106770003559100 484418000112190003739600 494608000117750003925100 504802000123470004115800515000000129350004311500 525202000135370004512400 535408000141560004718500 545618000147900004929800 555832000154390005146400 566050000161050005368300 576272000167860005595400 586498000174840005827900 596728000181970006065700 606962000189270006309000 617200000196730006557600 627442000204350006811700 637688000212140007071300 647938000220090007336400 658192000228210007607000 668450000236490007883100 678712000244950008164900 688978000253570008452200 699248000262360008745200 709522000271310009043800 719800000280440009348100 7210082000289740009658100 7310368000299220009973900 74106580003088600010295400 75109520003186800010622600 76112500003286700010955700 77115520003388400011294600 78118580003491800011639300 79121680003597000011989900 80124820003703900012346400 81128000003812700012708800 82131220003923200013077200 83134480004035400013451500 84137780004149500013831800 85141120004265400014218100 86144500004383100014610400 87147920004502600015008800 88151380004624000015413200 89154880004747100015823700 90158420004872100016240400 91162000004998900016663100 92165620005127600017092000 93169280005258100017527100 94172980005390500017968400 95176720005524800018415900 96180500005660900018869600 97184320005798900019329600 9818818000593870001979580099192080006080500020268400 100196020006224200020747200 #p#副标题#e#恶意攻击遭到恶意攻击时我该怎么做?恶意攻击, 即一个或多个玩家在一天内不断对你进行攻击.基本最好的防御: 山洞,并且如果你正好是高卢种族, 将陷阱机与其配合使用.非常便宜且大众化的建筑. 它让你免于损失所有的资源. 你应该在被攻击之前就开始建造一些山洞.建造足够的山洞以藏匿你的资源.如果你被日耳曼军队袭击, 确保你想要藏匿的资源只占用了你山洞2/3的容量, 因为日耳曼军队拥有掠夺加成, 他们可以夺取藏匿于山洞中1/3的资源.市场如果攻击部队的运载量未满并且你仓库和粮仓已被掠夺一空, 则你置于市场中待交易的物资也会被夺走!心理学角度理解游戏规则是一个方面, 懂得良好的外交及坚韧的意志也是非常重要的, 尤其对于游戏中的防御者来说.永远保持冷静和友好!在地图上邻接的朋友常常会非常有用有创意地对自己的村庄进行防御思考可能的后果不要为你的损失勃然大怒攻击你的人起初只想要你的资源, 如果你不懂合适的外交技巧并不断激怒他, 情况只会越来越糟.策略每种对策的目的都是为了让攻击者尽可能地得不到任何资源, 而不是让他们每次都夺得一定的战利品.吝啬的家伙山洞是你最主要的"武器", 建造足够多的山洞, 确保在你半天都没有上线的情况下, 日耳曼军队也不能从中抢夺到任何物资.将资源用于建造或升级建筑将你的资源运输至其他地方一定要牢记日耳曼可以抢夺你山洞中1/3的物资, 如果他们在一次攻击中有所收获, 他们一定会再来.带刺的豪猪做一个"吝啬的家伙", 保护好你的资源. 另外, 建造一支足够强大的防御队伍(记得使用战斗模拟器!),使其足以抵挡可能的攻击部队.外交手段记住, 很多事情都和人们的心理有关, 下文中我们将从这个方面为你解决问题:加入一个联盟你的目标应该是加入一个有名望的让你的对手无法对抗的联盟. 在不少情况下你甚至可以拿回之前被夺走的资源, 但你也要记住, 你也可能因为加入了某个联盟而遭到更多的有目的性的攻击!直接联络攻击你的人一个技巧性的话题, 当巨人攻击一个矮人的时候, 他有理由停止吗? 绝对是有的!只有一个简单的原因: 使用谦恭有礼的言辞, 友好地请求对方停止攻击. 记住, 所有人都会喜欢"请"这个字如果你用的不是太过分的话.也许在你发送了友好的信息后对方仍然不会停止攻击, 但这样的信息将在很多方面对你有所益处.如果你不确定你可以发送一份有效的短信, 干脆放弃这个想法, 攻击者很有可能被你不友好或者表达不明的信息激怒而加强对你的攻击力量.联络联盟向你自己的联盟寻求帮助或者给攻击方的联盟发送信息, 也许他们可能通过其他方式帮助你.#p#副标题#e#交流互动Travian提供了以下几种让玩家交流互动的方式:攻击你可以对任何一位玩家发起攻击, 只要他不在新手保护期或因为某些原因被管理员冻结了帐号.要攻击其他玩家你需要拥有军队以及一个目标. 你可以从游戏地图, 统计数据中寻找或进入集结点直接输入村庄坐标来确定你的目标. 普通攻击和掠夺的区别在于, 普通攻击将持续到一方军队被全部消灭为止, 而掠夺攻击则对双方部队造成不完全的伤害, 在一般情况下攻击者将至少有一个士兵存活.增援你可以对任何一位玩家进行增援, 只要他不在新手保护期或因为某些原因被管理员冻结了帐号. 要增援其他玩家你需要拥有军队以及一个目标. 你可以从游戏地图, 统计数据中寻找或进入集结点直接输入村庄坐标来确定你的目标. 除非你将支援的部队召回或对方将其会派, 否则他们会一直待在支援的村庄直到在战争中死亡. 他们将消耗你所支援的村庄的粮食.交易市场 (开发要求: 中心大楼等级 3 , 粮仓等级 1, 仓库等级 1) 允许你向其他玩家提供你村庄中有所盈余的资源. (请注意资源运输规则!). 你不需要拥有市场来接收货物但如果你没有市场你将不能确认货物到达的时间.消息通过消息菜单你可以阅读, 撰写以及如果你拥有plus帐号, 你可以对你的消息进行批量管理并撰写笔记. 只需要在收件人处键入玩家的ID, 输入标题及内容 (注意游戏规则!). 然后点击 "发送", 消息就会被转达到另一位玩家那里. 如果你有相应的权限, 你也可以向整个联盟发送消息, 只要在收件人处键入[ally] (并不是 [你联盟的名称]).#p#副标题#e#地图普通地图通过点击菜单中心的圆圈可以查看地图. 你可以在这里看到你的邻居们并且通过许多途径与他们进行互动. 当你想要这么做的时候只需要点击他们的村庄就可以看到可以进行互动的选项. 在右侧你可以看到村庄拥有者的资料, 例如他的联盟或者你和你盟友之前对其发起的侦察攻击报告. 通过在地图上的箭头你可以看到更广泛的地域. 四个箭头分别代表四个方向 (东, 西, 南, 北). 点击每一个方向箭头, 你的地图将向那个方向移动一列. 当然, 你也可以直接键入地图坐标将地图直接跳转至你的目的地.大地图 (Plus帐号功能)大地图可以通过同样的菜单查看, 你只需要在普通地图界面点击左上角的四个小方向箭头. (注意:将你的浏览器设置成为允许弹出窗口!).大地图的功能和普通地图一样, 只是你能在每个屏幕看到更广泛的区域 (13x13格).世界结构整个Travian的世界是由 map.sql文件创建的.一小块你可以在游戏中直接查看的地图.村落概貌界面.村庄中心界面.#p#副标题#e#消息及报告消息通过点击右侧的按钮 (当你收到新消息时它会变为黄色) 你可以进入你的收件箱, 在这里你可以查看, 撰写, 或存档消息(如果你开启了plus账号功能的话).消息系统是travian为玩家提供的交流功能. 只需要在收件人处键入玩家的ID, 输入标题及内容 (注意游戏规则!). 然后点击 "发送", 消息就会被转达到另一位玩家那里. 如果你有相应的权限, 你也可以向整个联盟发送消息, 只要在收件人处键入[ally] (并不是 [你联盟的名称]).报告报告是由Travian系统给你发送的消息, 通知你账号的各种变化和事件. 例如, 如果你被某人攻击或某人出兵给予你增援等等. 报告的标志为绿色, 就在消息图标的左边, 与它在同一个菜单圆圈中.完整的战斗报告只会当你座位防御方或在进攻中至少消灭了敌人25%兵力的情况下被发送. 增援的报告将只显示你的士兵损失的数量.#p#副标题#e#新的村庄当你的皇宫到达等级10, 15 or 20 行宫到达等级10或20, 并且拥有足够的文明度时, 你就可以建造或征服一座新的村庄.建造一座新的村庄你只需要三个拓荒者及地图上的一块空地. 征服一座村庄则需要一个参议员/首领/执政官并且有一个已经存在的村庄作为目标.我怎样建造一座新的村庄?要建造一座新的村庄你需要三个拓荒者, 地图上的一块空地及足够的文明度. 你不需要在研究所对拓荒者进行研究, 当你的皇宫达到等级 10, 15 和 20 或者行宫达到等级 10 和 20 时, 你可以直接训练他们. 建造皇宫需要中心大楼等级 5 和一座大使馆, 行宫则只需要中心大楼等级 5. 当你训练了三个拓荒者后, 你可以选择一块空地并且点击"建立一座新的村庄"选项(注意: 你需要至少拥有每种资源各750的储备!), 然后你的拓荒者将从训练他们的村庄出发并为你建造一座新的村庄.我怎样征服一座村庄?查阅征服村庄页面, 你可以得到相关的详细信息.#p#副标题#e#绿洲在游戏初始, 绿洲是由野生动物. 绿洲是可以被掠夺的. 你需要一个兵力颇为强大的军队才可以成功地从绿洲掠夺资源. 绿洲中的动物增长十分缓慢. 他们的原始数量越少, 恢复速度就越快. 用一个英雄加上几百人的军队就基本可以成功的掠夺一个绿洲. 你可以在地图上直接查看绿洲中动物的数量而无需先派遣间谍做侦察.每种资源都有两个类型的绿洲. 第一种只生产一种资源. 另一种则在生产一种资源的同时也生产粮食. 当你征服了一块绿洲后, 它附加的产量值将只作用于你出兵征服它的村庄! 绿洲效果的作用基数为基础村庄生产力而非显示于界面中的实际数字.绿洲的种类外观 1 外观 2 加成作用种类 1 +25% 木材每小时种类 2 - +25% 木材每小时,+25% 粮食每小时种类 1 +25% 黏土每小时种类 2 - +25% 黏土每小时,+25% 粮食每小时种类 1 +25% 铁矿每小时种类 2 - +25% 铁矿每小时,+25% 粮食每小时种类 1 - +50% 粮食每小时袭击也会对你很有帮助.罗马城墙/高卢城墙/日耳曼城墙这些防御建筑可以最多增加村庄内军队81%的防御力量 (每个种族具体的防御加成比率请参见建筑一览中各种族城墙的相关页面). 由于这个效果, 即便是一小队士兵也可以变得非常具有破坏力.联盟一个强大的联盟不仅仅能使敌人闻风丧胆, 而且还能在你遭受攻击时提供援助. 外交是非常重要的!庆典如果可能的话, 你应该在村庄中建立一个10级的市政厅以便进行大型庆典, 这可以影响官员们说服村民的效力. 另外, 庆典也可以产生一定量的文明度.攻击的种类有三种不同的攻击种类:突袭这类攻击往往由速度快的士兵编队组成, 给予防御者出其不意的攻击.伪袭这类攻击常常在征服战中配合使用, 用来混淆对方视听使其难以分辨主力部队的去向.征服战征服战往往由几波攻击组成, 因为部队中带有投石器和冲撞车, 这种部队往往移动速度非常缓慢.你军队的行军速度是由队伍中速度最慢的单位来计算的. 投石器和冲撞车不论在哪个种族中都是最慢的兵种, 投石器在征服战中是非常重要的(可以摧毁皇宫或行宫).当你在村庄中查看到有人对你的攻击时, 你可以使用行军时间计算器计算出对方的兵种(以最慢的兵种计算). 当然前提是你要能在其出兵时尽快查看以便确定准确的时间.另外, 形成几波的攻击。

三角洲特种部队4

三角洲特种部队4

游戏特点包括:
• 真实的军事战术:游戏中包含了各种现实世界的军事战术
• 高度还原的武器装备:游戏中提供了各种现实中的武器和装备
• 强烈的团队协作:游戏中需要玩家之间紧密合作,共同完成任务
02
三角洲特种部队4的游戏场景与
地图
多样化的地图设计与布局
游戏地图涵盖了世界各地的场景
• 沙漠、森林、城市、山地等多种地形
• 玩家可以感受到游戏中的真实世界
• 角色和敌人的动作和反应也非常真实
地图策略与战术应用
游戏地图有利于战术应用
• 玩家可以根据地图的特点制定战术
• 利用地形优势进行隐蔽和伏击
地图策略也是游戏的核心要素之一
• 玩家需要根据任务要求和地图特点制定合适的策略
• 通过团队协作和战术应用完成任务
03
三角洲特种部队4的角色与武器
• 玩家可以与其他玩家进行实时匹配对战
• 可以根据玩家的水平和喜好匹配合适的对手
• 对战模式包括死亡竞赛、团队死亡竞赛等
• 保证游戏的公平性和可玩性
丰富的多人游戏模式与选择
游戏中有多种多人游戏模式供玩家选择
• 死亡竞赛:玩家之间进行死亡竞赛,最后存活的玩家获胜
• 团队死亡竞赛:玩家分成两队进行死亡竞赛,最后存活的队伍获胜
• 游戏的品牌效应和口碑都非常优秀
三角洲特种部队4在游戏史上具有重要影响
• 为游戏行业树立了高品质和真实性的典范
• 为后来的游戏开发提供了启示和借鉴
CREATE TOGETHER
THANK YOU FOR WATCHING
谢谢观看
DOCS
• 不同武器在不同场景和任务中的使用效果也不同
• 通过团队协作和战术应用完成任务

永不退缩卡牌中文说明

永不退缩卡牌中文说明

1.轴心国:在你的战斗阶段打出,让一个德国单位战斗力X2.或者在苏联战斗阶段放置两个"强制反击"标记.苏联:把弃牌堆的顶牌加进手牌里.2.轴心国:可以在适当时机打出,使用弃牌堆顶牌里的事件(忽略主动权标记)苏联:从溃散,摧毁或投降的格里移动两个单位到铁路运输格.3.轴心国:在你的组织阶段休整或重组一个单位.苏联:在一场战斗投骰子前打出,在黑海沿岸格子进攻或防守都得到一列修正.4.轴心国:在苏联攻击投骰子前打出,把结果变成DR.苏联:作一次免费铁路运输5.轴心国:在任何一场战斗投骰子前打出,投2颗骰子,选任何一颗做结果.苏联:在德国组织阶段开始的时候打出,把一个无补给的标记放在敌人单位上.6.轴心国:在攻击中打出可以得到右移一列的奖励或在移除标记阶段打出,可以不删除一个没有补给的轴心单位.苏联:在你的组织阶段打出,轴心玩家必需把在地图上的一个单位减1血.7.轴心国:在任何时候都可以打出,取消一个刚刚完成休整或重组的苏联单位.苏联:在德国卡牌阶段打出,把一个"焦土"标记放在苏联控制的城市,把这城市变成沼泽的属性(不能作为补给源).直到被德国玩家占领后才可以在移除标记阶段移除.或者苏联玩家在移除标记阶段移除.8.轴心国:在一场战斗中,你可以使用一次攻击装甲奖励,不管对方是装甲或机械化单位(仍然要遵守地形和天气规则)或在苏联的攻击中无视它的装甲奖励.苏联:在第6回合开始和之后,你在自己的组织阶段打出,可以摸两张牌.或升级一个额外的苏联单位.9.轴心国:在德国战斗阶段打出,可以把指定目标格里的城防部队翻面变成区域部队.苏联:可以在任何时候打出,检查德国玩家手牌,丢弃掉任何一张.10.轴心国:在任何玩家补给检查阶段结束时打出,消灭一个处于无补给标记的苏联单位.苏联:在任何玩家卡牌阶段打出,你可以免费把2个苏联单位放在铁路格之后马上转移. 11.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果本回合有变化天气标记,把它翻转.苏联:在战斗阶段最后一场战斗投骰子前打出,给对方双血部队造成额外的1血损失. 12.轴心国:如果此牌在重组单位时消费了,摸一张新牌.苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果下回合有变化天气标记,把它翻转到MUD面.13.轴心国:在你的卡牌阶段打出,只能在晴朗天气回合,多摸三张牌.你必需声明之后的战斗阶级至少有三次攻击或损失1VP.苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果下回合有变化天气标记,把它翻转到SNOW面.14.轴心国:取消苏联玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌.苏联:在本回合你可以让相邻的3个格额外多叠一个单位.如果在你的战斗阶级结束之后还堆叠在一起,就要把堆叠的单位撤退到别的格.15.轴心国:在苏联玩家战斗阶段任何时候打出,这一阶段余下的所有战斗中,全部苏联的攻击结果得到左移1列的惩罚.苏联:取消德国玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌.16.轴心国:你可能会让任何玩家重投一次骰子.苏联:打出在德国玩家一次攻击之前,双方玩家投一次骰,输的一方损失一血,不允许战后推进或撤退.如果双方平手,德国玩家再投骰子,战果按CRT.17.轴心国:在你的移动阶段打出,增加2MP到一格有补给的堆叠单位或赋予一格里的所有单位在一次战斗后多格推进的能力,地形和天气可以停止推进.苏联:可以分别攻击轴心国堆叠单位,不能战斗后推进.18.轴心国:在苏联玩家移动阶段之后,战斗阶段之前打出.你可以让一个有补给,不在EZOC或处于"强制反击"标记下的单位提升一半移动力.苏联:可以在德国玩家战斗阶段任何时候打出,在这个阶段余下的所有DR战斗结果替换为EX.19.轴心国:你在一场战斗中撤退的所有单位,不管补给状况如何,通过EZOC没有任何处罚. 苏联:在轴心玩家回合开始时打出,轴心玩家必需在战斗阶段有三次主动的攻击或损失1VP.20.轴心国:你必需在打出这牌后马上摸牌.把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成一新摸牌堆.苏联:在你的卡牌阶段多丢弃一张牌,只能在晴朗或落雪的天气,再多摸4张牌.你必需在之后的战斗阶段有4次攻击或损失2VP.21.轴心国:你可以检查弃牌堆,把一张牌放进手牌.注意:同一事件不可以在同一玩家回合使用2次.苏联:仅适用于本回合,每个苏联SHOCK单位可以在攻击或反击时有战果右移2列的奖励(而不是通常的1列)22.轴心国:你可以在任何时侯打出,摸3张牌.在你手牌里丢弃任何一张牌.苏联:你可以用德国玩家的CRT表来计算两次攻击结果或逼使德国玩家用苏联的CRT表来计算一次攻击结果.23.轴心国:在苏联玩家回合开始时打出,强逼苏联玩家要在战斗阶段发动3次攻击或损失1VP.苏联:在1943年,增加苏联4点攻击力在一次攻击中.1944年增加6点.24.轴心国:在苏联玩家战斗阶段打出,苏联玩家战斗阶段的所有DR结果换成EX.苏联:不管是谁的战斗阶段,把刚刚被消灭的苏联单位经铁路返回地图一个有补给的地方.25.轴心国:在你的组织阶段打出,带来两个KAMP集群作为增援.苏联:在回合开始时打出,忽略胜利分检查的马上胜利分检查步骤或在任何时侯打出再摸两次牌.26.轴心国:在你的战斗阶段打出,苏联玩家作出强制反击要消费2张牌,而不是1张.苏联:打出这张卡可以使用弃牌堆顶牌的事件(不论牌的主动权)27.轴心国:在你的一场战斗投骰子前打出,忽略防守方的河流地形影响,如果结果为"-"则再投一次骰.苏联:打出在战斗投骰子前,一次苏联攻击取2:1的列或战斗结果变成DR.28.轴心国:可以在苏联玩家战斗阶段的任何一场战斗投骰子前打出,苏联的CRT表要左移1列.苏联:在苏联攻击时打出,1943年CRT表右移1列,1944年CRT表右移2列.29.轴心国:在一次苏联攻击投骰时打出,防守方的德国有补给的单位战斗力乘2.苏联:在苏联玩家战斗阶段结束后打出,你可以再声明一场新战斗;你可以使用在本回合已经作出过攻击的单位.30.轴心国:在任何玩家卡牌阶段打出,马上接收和放置两个轴心国重组单位和损失1VP.苏联:在一次轴心玩家攻击投骰之后打出,战斗结果左移1列.31.轴心国:取消苏联玩家刚刚打出或消费的牌的效果,把这张牌放进自己手牌里.苏联:取消一个德国玩家刚刚收到的重组单位.32.轴心国:在苏联玩家一次攻击投骰子前打出,结果必需变为CA.苏联:在你的战斗阶段打出,德国玩家作出强制反击要消费2张牌,而不是1张.33.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果本回合或下一回合有变化天气标记,把它翻转.苏联:在你的玩家回合任何时候都可以打出,摸两张牌和马上收到并放置一个重组单位. 34.轴心国:在轴心玩家放置支援标记阶段打出,去除两个苏联单位的强制反击标记.苏联:在德国玩家一次针对城市的攻击投骰子前打出,战斗结果自动变为EX.35.轴心国:在44年1,2月,你的组织阶段打出,消灭一个在地图上有补给的非Cadre 2血单位. 苏联:在德国玩家作战后多格推进时打出,这场战斗后不能作多格推进.36.轴心国:在苏联玩家移动阶段之后打出,移动一格德国堆叠单位走2步,直到旁边有敌单位,把"强制反击"标记放在德国单位上.苏联:取消德国玩家刚刚打出的牌的效果,把它放进你手牌里.37.轴心国:在轴心玩家一次攻击投骰子之前打出,如果战力比率不是3:2或比它更好,战斗结果自动变成DR.苏联:如果可以,德国玩家必需丢弃两张你为他选择的两张手牌.或丢弃一张牌和一个德国或轴心的单位损失1血.38.轴心国:在苏联玩家一次攻击前打出,双方玩家各投一次骰,输的一方损失一血,如果打和,双方都损失一血和再次投骰.不能战后推进和撤退.苏联:可以在任何时侯打出,把在地图上的OSTA TKY算子和摧毁或投降格的单位交换. 39.轴心国:在苏联移动阶段结束时打出,移动任意数量不在EZOC或处于"强制反击"标记的单位,只可以移动1MP.苏联:在战斗投骰子前打出,取消防守方河流的地形效果,把战斗结果表里的"-"变成"EX" 40.轴心国:取消回合开始时的胜利分检查中的马上胜利分步骤或在任何时候在牌堆摸两张牌.苏联:你在组织阶段重组单位时,打出这张牌来作为消费,马上在摸牌堆里摸一张牌.之后把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成新的摸牌堆.41.轴心国:在你的组织阶段打出,把一个"DEFENSE WORKS"标记放在德国占领的格,它会给你一次防守左移一列的效果,直到苏联占领这一格.苏联:在德国移动阶段结束时打出,移动4个不在EZOC或处于"强制反击"标记下的单位,只可以移动一格.42.轴心国:可以在任何时侯打出,随机在对方手牌里挑一张牌丢掉.苏联:在对方战斗投骰前打出,强制攻击结果为"CA"43.轴心国:在苏联移动阶段结束时打出,只能在晴朗天气的回合把你所有有补给,不在EZOC 或处于"强制反击"标记下的装甲单位提升2MP.苏联:你可以让任何玩家重新投一次骰子.44.轴心国:战斗结果为"-"重新投一次骰子.苏联:在轴心玩家卡牌阶段结束之后打出,如果地图上有轴心同盟单位,轴心玩家要丢弃一张手牌.在第10回合以后,打出这张牌就要消灭一个轴心盟友单位(如果可用)。

剧情翻译攻略

剧情翻译攻略
“本应该不是这样的……”
“威尔……”
“现在就走吗,不去见见伯母?他一定会非常高兴的!!”
“我是回来见爱路西的”
“……说起来,安塞尔呢,没跟你一起回来?”
“……!哦那个家伙啊,去别的地方执行任务了……”
“唔……安塞尔,有没有说什么啊?”
从这里看出这个女孩一定是暗恋安塞尔的……默哀……
这是,突然出现了两个强大的魔物,正当威尔想要开战时,冥界女王ヘル 的话突然在耳边响起,
那是关于女神の羽的事情,使用其会获得强大的能量,代偿的,同伴将会死去。
“是啊,我……是为了向女武神报仇才活过来的”
“牺牲同伴,结成咎人契约吧!!”
“想好了吗,快使用女神の羽吧”女王的话再次响起……
“我,一定是从地狱回来了吧……”
“神啊,感谢你,一定是听到了我的祷告~~”
“真的谢谢你,安塞尔”
“你没事就好了,我们一起去领赏金吧~~”
“呵呵,好!”
“女武神的羽毛,真的存在过啊,这真的是梦?”
“契约么……”
之后去オルーウェン要塞的砦领取赏金,此时魔物再次袭来~~
这时会转向使者来向ウィルフレド的母亲通知其父亲死讯的场景,得知其战死后,由于之前维格的妹妹营养失调,而维格的父亲又战死沙场,这个消息几乎使得本就有心理疾病的マルゴット精神崩溃……最后开始胡言乱语起来……
“踏着父亲的足迹吗,哦,我们一起出发吧”
这是アンセル在ウィルフレド墓前留下的话。
Prologue 序章
オルーウェン要塞 正门
胜利条件击败所有敌人目标KARMA无
本关难点无
两个LV2的不要贸然攻击,当落单时选择待机回复AP才是明智的选择,尽量选择3
人或4人一起攻击;最后的BOSS尽量一回合干掉,有700血,每人攻击一轮之后再

太空代理人C族详细版

太空代理人C族详细版

矿钻集团
1曼褚拉的日志
1韦•托达克 1韦•托达克
开采 0.1立方
通往欧塔迈伦V矿冶设施的加速轨道
1毒蝎1工业3蜘蛛无人 机
拉特·杰祖尔(任务怪)
银鹰级
红石哨站
众所周知,作为欧塔迈伦星系之宝的红石哨站一度拥有最丰富的艾克诺矿石储量。而高效的加达里人却
矿石,但远远达不到工业开采的水准。
塔莫考·雷缇奥
莱戴集团
入进去。
注意:
如果“新表1”与后面原来的“1表”、“3
1) 表”有冲突,原则上以“新表1”为准。不
过如果您有能力最好去亲自探查下。: )
由于内测时间紧迫,G的帝国区固定考古空
2) 间,没有考察各个空间可以进入的最大船只
型号。
没有注明可以进入的最大船只型号的空间,
3)
基本上都是战列舰可以进入。(不排除有一 些本限制了舰船级别而没被我发现的漏网之
商业俱乐部 1尤堂恩的职业凭证
财政 0.1立方
商业移民—乔瑞克•勒佛尼 (2/5)贸易
商业移民—健康诊所 (3/5)快递 商业移民—激光器缺乏 (4/5)贸易 商业移民—不法分子 (5/5)
1勒佛尼
1勒佛尼 5个T2采矿器 40放逐者的马刺
扎博·米茨 失去的爱—海盗曼褚拉 (1/3)贸易
失去的爱—韦•托达克 (2/3)贸易 失去的爱—洗脑 (3/3)快递
空间: 信息:
邪恶的买卖—友好竞争 (3/4)遭遇战
邪恶的买卖—逃之夭夭 (4/4)快递 清流源泉 米尔默·格尔戈斯 暂时声望不够 玛诺·雅玛 潜入-伪装(1/3)快递 潜入-假面(2/3)快递 侵入—杀死报信者(3/3)
1修改过的进出港日志 0.1立方
罗述集团

scratch四级古堡历险记解析

scratch四级古堡历险记解析

scratch四级古堡历险记解析Scratch四级古堡历险记是一款故事情节与编程相结合的编程游戏,它为玩家们提供了一个完全自主创作的空间。

作为一款受到全世界学生喜爱的教育游戏,在Scratch四级古堡历险记中,玩家扮演一个勇敢的探险家,带领玩家们历经千辛万苦,解开了一个神秘的谜题,揭露了古堡的秘密。

以下是Scratch四级古堡历险记的解析。

1. 介绍Scratch四级古堡历险记Scratch四级古堡历险记是一款教育游戏,它将游戏和编程结合在一起,既有游戏的刺激性,又有编程的趣味性。

2. 游戏开始在Scratch四级古堡历险记中,玩家扮演一位勇敢的探险家,从一个神秘的森林开始冒险,探索一座古堡。

3. 探险过程在探险的过程中,玩家需要解决各种难题,比如,需要通过一系列的技巧和策略去打败怪物,跳过障碍物和机关等等。

4. 解谜过程而在古堡内部,玩家则需要用自己的智慧来破解迷信,比如,需要找到一些线索、开启隐藏的机关等等。

5. 编程技巧为了完成这些任务,Scratch四级古堡历险记提供了丰富的编程技巧,例如,游戏中的代码块形式,让玩家们可以很快准确地操作代码,从而解决问题。

6. 综合能力锻炼Scratch四级古堡历险记对玩家的编程能力、逻辑思维能力、以及团队合作等方面都提出了挑战,鼓励玩家们不断尝试,探索出独特的解决方式,从而锻炼玩家们的综合能力和创造力。

7. 最终目标最终,玩家们需要破解古堡的谜题,找到藏在古堡深处的秘密,并最终完成探险任务。

8. 教育价值Scratch四级古堡历险记提供了一个良好的教育平台,让孩子们在游戏过程中学会编程,提高他们的综合能力,学会创造和探索。

9. 总结总的来说,Scratch四级古堡历险记是一款集游戏、编程和教育于一体的优秀游戏,它为孩子们提供了全新的学习方式,激发他们的创造力,让他们更好地适应未来的数字化时代。

刺客信条剧情介绍

刺客信条剧情介绍

剧情介绍实际上刺客的剧情十分好懂,这是一个未来的科幻故事,主角不是Altair ,是一个叫Desmond Miles的酒吧服务生,Altair是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于Altair的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先Altair的记忆,所以游戏到处是化学结构式和DNA链。

古代圣殿骑士和刺客组织的争斗一直延续至今,Desmond Miles作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。

Abstergo在拉丁文里解作"净化"。

),公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中Altair的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人幻觉(精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。

然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。

但 Altair和Desmond Miles作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制Altair的时候困难重重,Altair也几次在任务中质疑任务本身,最终Altair 悟出(不是完全自己悟出,一些来自别人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制 Altair,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。

那游戏中为何Mualim要让Altair去杀九个跟第三次十字军东征有关的人物?原因也很简单,实际上耶路撒冷地下神殿里的神器是由十个人发现的(从最后一个猎物Robert口中得知),师父是其中的一个,把其他九个杀了自己独吞岂不快哉?于是决定利用自己手下最强的刺客Altair,借口阻止邪恶的东征(这些人的确跟东征有关,同时他们也不是好人),实际是想灭口,但忽视了Altair刺客本能的强大是其如意算盘落空的原因。

独立解谜游戏《创伤TRAUMA》第四章攻略心得

独立解谜游戏《创伤TRAUMA》第四章攻略心得

独立解谜游戏《创伤TRAUMA》第四章攻略心得这是乐趣。

你会在黑暗中一场车祸受害者。

好吧,相对暗。

你将有一个手电筒,你会需要的位置(使用指针锁定在A按钮的地方),而你的工作。

以外光的问题,这种做法完全一样的第一任务之一游戏,所以只提取了玻璃碎片,并缝合伤口。

经过短暂的同时,手电筒电池会死,所以你使用的相机闪光灯,而不是。

只要按一下相机闪光灯按钮,屏幕上会短暂地亮起,然后开始褪色。

快,你可以工作,重新闪光的相机,只要你需要它。

恭喜你,你只是完全MacGyvered的该操作。

-------------------------------------------------- ------------------------------第4-2集:种族的治愈[4.02]概述:手性反应阳性 - T etarti的检测机构。

提取负罪感促使抗体样品进行分析。

目标:*获得三种不同的样品开发治疗。

面对内疚:T etarti(未成熟)-------------------------------------------------- ------------------------------在这个任务中,你会得到几个病人,你可以选择你在哪里得到。

不在于它真的很重要,但本场比赛给你的反正选择。

我们的目标是找到三个不同的标本T etarti,新应变内疚。

要做到这一点,你必须:*血清注入到内疚杀死它。

*超声再次找到它,然后切出来,并注入一些更血清。

*重复,直到它死亡。

*一旦死了,把它放在托盘上,把它切开,然后吸出内部漏。

与许多患者需要重复这个直到安吉告诉你,你有所有您需要的样本。

-------------------------------------------------- ------------------------------第4-4集:加紧[4.04]概述:T etarti机构确认患者的肝。

注入全新设计的血清消除内疚。

Travian初期英雄指南

Travian初期英雄指南

Travian初期英雄指南Travian初期英雄指南初期能否用好英雄,是菜鸟与老手的重要分别。

英雄的几大妙用:一、探路+攻击:当你没有侦察兵,却要抢劫人口较多,不清楚是否有防御力量的村庄时,可以用英雄打头阵。

如果对方有兵无英雄,你甚至可以用英雄将对方的兵力清干!0级的英雄有5点技能点可以自由分配,如果全部加在“攻击”上的话,古罗马、方阵、棒子英雄分别可以有375、200、375点攻击!假设375攻击的英雄用“掠夺”模式攻击步防375左右的部队(约合11个古罗马/9个方阵/19个棒子),双方势均力敌的结果是英雄损失约50%的HP,敌方部队损失50%。

这时候英雄单挑小兵的最大优势体现出来:损失50%的部队只剩下了一半战斗力。

等英雄回家之后,改用“普通”模式再攻击一次,就可以将敌人全灭了。

顺便解释下“掠夺”和“普通”的区别:如果普通模式下的胜利方部队损失率为x、失败方全灭,则掠夺模式下胜利方部队损失率为x/1+x、失败者部队损失率为1-x/1+x。

继续使用刚才的例子,考虑两种情况:375点攻击的棒子英雄“普通”攻击10个古罗马(350点步防)——古罗马全灭,英雄剩余HP 约10%;375点攻击的棒子英雄“普通”攻击11个古罗马(385点步防)——古罗马剩1个,英雄阵亡。

这是简单的比大小,谁大谁赢。

现在我们使用一点战术:375点攻击的棒子英雄“掠夺”攻击11个古罗马(385点步防)——古罗马剩6个,英雄剩余HP约49%。

接下来375点攻击、49%HP的棒子英雄攻击6个古罗马,“普通”模式:古罗马全灭,英雄剩余HP约6%;“掠夺”模式:古罗马剩2个,英雄剩余HP约19%。

这样,巧用英雄和“掠夺”,我们轻松的以1灭10。

另外,0英雄的复活价格仅相当2个普通士兵。

所以自杀式的攻击也经常是划算的。

当然自杀也有自杀的战术。

比如200点攻击的方阵英雄对20个棒子,采用以下步骤:1。

“掠夺”攻击20个棒子——棒子剩15个,英雄剩余HP约27%;2。

Travian常见问题解答

Travian常见问题解答

答: 如果用罗马人, 最少可以用 2 只 退伍兵 Legionnaire 都没有事.
如果用高卢人方阵兵 Phalanx , 好似要用 15 只先得.
条顿我用 5 只都 OK. (最少就不 清楚)
问: 如何找废村?
答: 废村其实没有一个肯定的方法 去找. 好多时你观察几天, 见那村 庄人口一直没有增长就好多时系 废村. 你亦可以比个 message 他们, 见 message 没有人收又没有回覆 就可以试下攻打.
Travian常见问题解答
问: 如何取消行动?
答: 当你开始建设, 起田, 又或者出 兵之後, 要改变主意的话, 你可以 按那个行动附近的红色 X . 一按便 会张行动取消.
注意: 若你的建筑物高过 level 1, 你 取消行动会失去资源!! 而部队的攻 击只可在出击後 90 秒内取消.
问: 如何更改村庄名称?
问: 有甚麽建筑物可以起?
答: 每个建筑物都有开发要求, 只 要你乎合要求便可以起. 要详细资 料可到这里.
问: 当完全占领一条村庄後, 被 占领的村庄会是甚麽种族?
答: 因为那条村庄被占领了, 旧的 种族思想很快便被新种族的文化 影响, 而变成了新种族的人. 例如: 当条顿占领一条罗马村落後, 只能 生产条顿士兵.
问: 当拥有多过一条村庄後, 资 源是否可以一同管理及运用?
答: 不同的村庄有各自不同的仓库, 如果想分配资源到有需要的村庄, 你需要商人去帮你运送物资.
问: 当我不想再玩这游戏时可以 点做?
答: 你可以停玩这游戏, 过一段时 间後你的户口便会被自动删除. 又 或者你可以直接去 "profile" 删除户 籍.
问: 攻击的 Normal 同 Raid 有甚 麽分别?

travian新手常见问题汇总答疑

travian新手常见问题汇总答疑

travian新⼿常见问题汇总答疑新⼿区新版q&a集 (2007. 11. 14版)建筑篇:q:注销后建设是否继续?a:是, 如没有取消便继续.q:注销后村庄会否继续⽣产资源?a:会, 资源会随时间⽣产.q:有哪些是不能通过plus⾥⽴即完成当前建筑任务和兵种升级及研发功能马上完成的 ?a:⾏宫和皇宫.q:请问如何拆除建筑?a:中⼼⼤楼10级以后, 点击中⼼⼤楼就可以看到拆除建筑的选项.q:有哪些建筑拆除以后效果依然保留的?a:铁匠铺, 军械库, 研发所拆除以后之前已经研发出来的等级或者新兵种还会保留. 磨房,⾯包房, 铸造⼚砖块⼚,⽊材⼚,竞技场,交易所,⽯匠铺,城墙拆掉以后, 本⾝提供的加成就消失了.q:如果我造完皇宫以后把⼤使馆拆掉, 已经造好的皇宫会消失吗?a:不会q:英雄园拆掉以后, 已经占领的绿洲会消失吗?a:不会, 但是已经占领的绿洲如果被别⼈抢⾛的话, 必须把英雄园重新造到相应的等级才能把绿洲抢回来.q:中⼼⼤楼被砸没了, 粮⾷产量也负了, 还可以造什么建筑呢?a:粮仓和农⽥, 这2种建筑虽然占⽤⼈⼝数, 但是不受⼈⼝上限的限制.q:⽯匠铺只有在主村并且中⼼⼤楼5级, 皇宫3级才能造吗? 造好以后更换主村的话⽯匠会消失吗? a:是, 会.q:我的资源⽥造到10级以上之后, 如果更换主村的话, 超过10级的资源⽥会保留吗?a:更换主村以后, 等级超过10级的资源⽥会⾃动降到10级.q:⼤兵营和⼤马厩只有分村才能建吗? 如果我先建好⼤兵营和⼤马厩以后再设置成主村可以吗? a:是.设置成主村以后, ⼤兵营和⼤马厩会⾃动消失.q:皇宫可以建造2个吗?a:不可以. 皇宫是唯⼀的, 只能建造⼀个.q:我们联盟使馆号的⼤使馆被拆掉以后, 联盟会解散吗?a:不会, 但是可能因为上限不够不能收新⼈了.q:集结点在哪⾥建造?a:中⼼⼤楼的右下⽅⼀点的位置,有个弧型的位置,只有那⾥可以建造,⽽且那⾥只能建造集结点q:如何加⼊或建⽴联盟?a:任何联盟的事务都需经由⼤使馆 embassy 处理.- ⼤使馆 level 1: 你可以被别⼈邀请加⼊联盟- ⼤使馆 level 3: 你可以建⽴⾃⼰的联盟- ⽽每升⼀级, 你创造的联盟可多 3 个会员联盟内有些有⽤的选项:* ⼀般关于联盟的数据, 例如会员列表, 联盟介绍等* 讨论板: 可与同会的⼈商讨对策的地⽅* 新闻: ⾃⼰联盟所发⽣的事, 例如有甚么新会员加⼊* 选项: 只有联盟创办⼈才有的. ⽤来更改联盟内的权⼒分布q:怎样才能交易?a:想与别⼈交易, 你需要⼀个市场 marketplace. 市场的基本兴建条件是村庄⼤楼 main building 达到 level 3. 有了市场之后, 只要⽣产商⼈便可以与其它玩家进⾏交易. 每个种族的商⼈都有不同特性, 要知种族的分别请看这⾥.q:皇宫 palace 与⾏宫 residence 有何分别?a:如果你只得⼀条村庄, ⽆论你有皇宫, 有⾏宫, ⼜或者甚么都没有, 都不会被敌⽅完全占领. 但如果你有 3 条村, 有皇宫的城市不能被攻占, ⽽只得⾏宫的可以被敌⽅占领. 如果你有 4 条或以上的村庄, 任何⼀条都可以被攻占. 所以通常都会在第⼀条村兴建皇宫.q:好像有⼀些⾯粉⼚, 锯⽊⼚, 砖⼚等的建筑, 是甚么来的?a:⾯粉⼚, 锯⽊⼚, 砖⼚, 钢铁铸造⼚及⾯包店都是后期的建筑物, ⽤来增加⽣产⼒的. 每⼀级增加⽣产⼒ 5%, 有 5 个 level, 总共 可增加 25% ⽣产⼒.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------军事篇:q:注销后会否受到敌⼈攻击或抢掠?a:会, 这只游戏每星期 7 天, 每天 24 ⼩时都在进⾏. 同真正的战争⼀样, 永⽆休⽌.q:攻击/增援可以取消吗?a:可以, 在出发后的90秒以内.q:为何某个兵种需要的建筑已经全部完成了在兵营⾥仍然⽆法⽣产?a:所需的建筑全部完成,还必须去研究所研究,研究完成后就能正式投⼊⽣产!.⾼卢的⽅阵兵,罗马的古罗马步兵,⽇尔曼的棍棒兵不需要任何研究便能⽣产!研究只对本村有效,如果分村需出兵,还需要再研究..q:怎样才可以有⼠兵?a:你在起⼠兵之前, 需要有村庄⼤楼 level 3, 集结点 level 1, 兵营 level 1,有齐之后你可以在兵营起你的第⼀个⼠兵啰.q:怎样才能训练出⾼级的步兵及骑兵?a:每⼀只兵种都有不同的开发条件, 你可以去"各族部队"看看. 达成基本条件后, 在研究院研发之后便可以开始⽣产.q:攻击的 normal 同 raid 有甚么分别?a:normal (普通) :是普通⽽正常的攻击, 你的部队会与敌⽅互相撕杀直⾄其中⼀⽅全灭为⽌.raid (抢掠) :主要⽬的不是攻击别⼈部 队, ⽽是抢掠敌⽅资源, 所以只会有部份⼠兵伤亡. 抢掠之后便离开, 但若果敌⽅有⼤量的防守⼠兵, 则有可能我⽅全灭. ⽽能够取 回的资源数量则要看⼠兵的运载量及敌⽅有多少资源可被抢.q:reinforce 增援, 其实是否将⼠兵送⽐那个村?a:增援(reinforce) 其实是暂时将⼠兵放在那条村驻守, 以防别⼈攻打. 守完之后, 不需要实时收回, 你可以视乎情况才收回. ⽽有⼀点 要注意, 就是增援的⼠兵还要吃饭的, 他们的粮⾷会由被增援的村庄负责. 如果那村庄没有⾜够粮⾷, ⼠兵是会⾃然地饿死的.q:如何防守⾃⼰的村庄?a:当你村庄内有⼠兵, 不论是⾃⼰的或是朋友派来增授的, 他们都会⾃动防守. 当有敌军打到过来, ⼠兵们⽆理由坐视不理吧~q:要派多少⼠兵攻打废村先不会有伤亡?a:如果⽤罗马⼈, 最少可以⽤ 2 只退伍兵 legionnaire 都没有事. 如果⽤⾼卢⼈⽅阵兵 phalanx , 好似要⽤ 15 只先得. 条顿我⽤5只都ok. (最少就不清楚)q:如果有⼈攻打, 我将资源放到市场卖, 会不会被抢到?a:是会被抢到的, 因为你的商⼈还未卖出货品, 所有资源还在村庄内.q:⼤兵营和⼤马厩造出来的兵和普通兵营造出来的兵有什么不同吗?a:没有任何不同.q:研发好的忽悠在什么地⽅造? 最多能造多少个呢?a:在村⼦⾥的⾏宫和皇宫⾥造. 如果是分村的话, ⾏宫10级和20级的时候可以各造⼀个. 主村皇宫10级15级20级可以各造⼀个. 就是说分村最多只能造2个忽悠, 主村最多能造3个忽悠. 另外⾏宫到达等级以后只能选择造3个拓荒还是1个忽悠, 不能两种同时造.q:⾃⼰忽悠⾃⼰的村⼦会对村⼦有什么影响吗?a:有, 和忽悠别⼈的村⼦是⼀样的,此村庄所有兵死光, 城墙消失, 兵种攻防等级和研究出来的科技全部清零.q:兵营和马厩拆掉以后, 正在制造序列中的兵会不会停⽌制造或者消失呢?a:不会. (拓荒和忽悠也是如此.)q:1村升级的兵种的攻防对在2村制造的同⼀兵种有效不?a:⽆效的, 各村的科技和研发是独⽴的.q:怎么样才能⼀次车掉两个建筑?a:集结点20级, 单波20车以上可以每次砸2个建筑.q:如何把英雄从1村调到2村使⽤.a:在2村修建英雄园, 修好以后把英雄增援到2村就可以了.q:升级兵种的攻防等级对英雄有效果吗?a:没有效果.q:侦察兵有甚么⽤?a:侦察兵是⽤来侦察⽤的~他们能够探听别⼈村庄的资源总数, 驻守⼠兵的数量, 及防守城墙的级数.如果他们没被敌⽅的侦察兵发 现, 他们回到村庄后便会给你⼀份详细的报告q:升级侦察兵的攻击和防御有什么⽤处呢?a:升级侦察兵的攻击和防御会提升侦察兵的侦察和反侦察能⼒.q:侦察兵会掉进⾼卢的陷阱吗?a:如果是侦察的话, 不会掉进陷阱. 如果是和其它兵种⼀起攻击或者掠夺, 侦察会算成普通战⽃单位, 就可以被陷阱俘虏了.q:我把主村的部队和英雄驻扎在分村,如果主村被⼈砸平了,那么那些部队和英雄会怎么样a:部队和英雄会全部死掉.q:听说只要村庄总数在4个以内, 主村不能被砸平也不能被忽悠是吗?a:错误, 主村永远不能被忽悠, 但是村庄总数在2个以上, 主村是可以被砸平的.q:主村被砸平以后, 系统帮我⾃动设定主村吗?a:不会, 主村被砸平以后, 必须您⾃⼰⼿动设置新的主村.q:英雄在战⽃中死掉了, 请问这次攻击的经验还有吗?a:有的.q:把兵放在绿洲⾥会饿死吗?a:放在绿洲⾥的兵吃的是绿洲所属村庄的粮⾷, 只要绿洲所属的村庄粮⾷产量不为负并且粮仓内的粮⾷不为零就不会饿死.q:英雄可以有⼏个?a:⼀个玩家能拥有3个英雄,只有1个是可以活动的,另外2个是死亡后记录在英雄园⾥, 活动中的英雄阵亡后可以选择造新的英雄或复活已死英雄 复活后的英雄和以前⼀样,各项数值都不会有变化. 如果已经有记录在档案⾥的3个英雄,还有要⽣产新英雄的话,就需要把旧的3个英雄之中其中⼀个的记录删除----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------村庄和绿洲篇:q:如何更改村庄名称?a:选择上⾯蓝⾊圈圈 "statistic" 会显⽰⼀些排名及统计数字. 再按你⾃⼰的名字, 再按"profile" , 你会找到⼀个叫"name of the village" (村庄名称)的格, 只要在那⾥更改便可以了.q:地图不同颜⾊代表甚么?a:在地图上, 不同的玩家⽤不同的颜⾊表⽰. 黄⾊ - 你⾃⼰的村庄; 绿⾊ - 你同盟的村庄; 红⾊-其它玩家的村庄; 灰⾊ - 不活跃 (inactive) 玩家村庄.q:如何改变主村?a:在你某个村⼦⾥建造皇宫,然后在皇宫点输⼊密码,确定指定主村,要注意,改变主村的话,10以上的⽊场泥坑铁矿农⽥和⼤兵营/⼤马 厩/⽯匠铺都会受到到牵连..例如10级以上的⽊泥铁⽶⽥只能在主村建造,更改主村后,旧村的就会⾃动跌回10级,⽽⼤兵营/⼤马厩 只能在分村建⽴,更改为主村后也会消失,⽯匠铺只能在主村建⽴,更改主村后,旧有村⼦的就会⾃动销毁 你在某个村⼦建造皇宫设定主村前,你出⽣的村⼦⽆论建造的是⾏宫或皇宫,系统都默认为主村. q:⼀个村庄最多可以占领⼏个绿洲?a:3个, 分别是英雄园10级15级和20级的时候可以占领.q:村庄最远可以占领多远距离的绿洲.a:村庄半径3格范围内的绿洲都可以占领.q:我想把分村的绿洲让给主村, ⼀定要先放弃绿洲再占领吗?a:不⽤, 可以直接从主村派英雄去抢过来.q:放弃绿洲要多长时间.a:普通服务器要6⼩时.q:不⼩⼼点了⼀下放弃绿洲,有什么办法取消吗?a:在那个放弃绿洲那把红叉去掉就取消放弃了.q:绿洲的产量加成和plus的产量加成是如何计算的?a:⼀个6⽥村p10的伐⽊场产量200,并且占领了⼀个25%⽊的绿洲. 那么产量就是200*(1+0.25(绿洲))*1.25(plus)*4(伐⽊场总数)=1250q:如何得知我每天有多少资源?a:你的⽣产⼒ (production) 已经写明你每⼩时有⼏多资源会⽣产出来. 若想知⼀⽇有多少, 你可以计: production/60 = 每⼀分钟资源⽣产⼒ production = 每⼩时资源⽣产⼒ production*24 = 每⽇总资源⽣产⼒ 只要计算好, 便不会出现爆仓现象.q:如何找废村?a:废村其实没有⼀个肯定的⽅法去找. 好多时你观察⼏天, 见那村庄⼈⼝⼀直没有增长就好多时系废村. 你亦可以⽐个 message 他 们, 见 message 没有⼈收⼜没有回复就可以试下攻打.q:可以建造新的村庄吗?a:可以, 但你需要 3 个开拓者, ⽽开拓者可以在皇宫或⾏宫⽣产. 还有, 建造新村庄需要⾜够的⽂化点 culture points (可在皇宫或⾏ 宫看到).q:⼤城市可以帮助⼩村庄发展吗?a:可以, 经济发展帮助是可以的. 但只能⼤帮⼩, ⼩村庄帮⼤城市是不容许的.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------其它篇:q:联盟官员如何群发pm ?a:⾸先要确定盟主给您开通了群发权限, 在收件⼈那栏填写 [ally] 就可以了.q:如何在游戏中给mh发pma:游戏中mh的帐号为duniu_mh01和duniu_mh02.q:⾦币在哪⾥?a:在游戏画⾯右上⾓有个plus按钮,每个注册⽤户将免费得到35个⾦币q:请问有没有除了花钱购买以外获得⾦币的渠道 ?a:除了开始的那35个试⽤⾦币, 没有其它渠道可以获得免费⾦币了.q:托管是什么?a:托管就是玩家指定另⼀玩家协助管理帐号,该玩家可以使⽤他⾃⼰的密码登⼊你的帐号,有些功能会有所限制,例如使⽤⾦币个⼈资料→帐号.然后输⼊代管⼈名字,也就是他的游戏id.保存后,对⽅就可以是⽤你的游戏id+他的游戏密码,进⼊你的帐号⾥执⾏部队⽣产,建筑建造之类的调派.如果你有事⼏天不能上线,请尽量找⼀位你信得过的盟友或邻居设置代管q:有没有办法去改变种族?a:没有. 若你真的有强烈需要, 你可以删除 account, 从新开始.q:新⼈有没有受保护期?a:有, 新⼈进⼊游戏的头⼏⽇不能被攻打. 保护期的长度随不同时间有不同⽇数, 有时 7 ⽇, 有时9⽇或更多.。

travian(关于设计和游戏方式)

travian(关于设计和游戏方式)

Travian高等军事教程(一)有点长本人还没看完大家没事的时候看看应该有些有用的导论(1)游戏的构造模式从游戏设计者的心态来玩游戏(2)游戏的基本数据情节结构(3)Travian这个游戏的精髓和玩点(4)游戏规则第一部分,游戏构造任何一个网络游戏都是要经过以下的流程才可以设立的,前期的策划,数据,美工,编程,推广。

这里我们主要来研究游戏的策划,也就是当初游戏的设计者如何设计创造出这个游戏的。

事实上游戏中的一切都是一种物质的规律反映。

和现实世界一样游戏有一定的规律,比如造兵的速度,价格,部队的攻击力,这些东西无论是谁都是一样的,哪怕再强的强人也不能背离基本的游戏规律上的限制。

或许你要说了,我是只管玩游戏的,设计者的事情关我什么呢?其实不然,如果将游戏形容成现实的世界来说,游戏中有二个神,第一个神我们称为造物主,就是游戏的原创人员,当然游戏的目的是为了好玩,吸引人。

但是每个游戏的策划人员和策划小组都是有最初的灵感设想的。

如果能对设计者的初衷进行良好的把握就能对游戏中的,种地,私略,盟战,等等复杂的事件的本质有所把握。

第二个神是游戏的运营人员,比如gm?他们是负责在创始的神创造这个世界后来维护管理这个世界的,之所以还需要gm,是因为一个游戏总有他的漏洞,所以对这个漏洞需要一个长期的看守者来弥补和解决。

Gm就是充当了这个角色。

那么travian的这个游戏的设计理想是什么呢?游戏最初是由德国工程师J.D设计的。

这个游戏在设计最初第一个民族是日尔曼,所以大家会发现日尔曼这个民族的部队非常好理解,但是正如其他的所有游戏一样,原创的民族的特点也不够鲜明。

Tavian这个游戏除了原型的德国民族特性外,还有另外二个特性(1)部分免费性(2)网页性一、所谓部分免费性是当代的网络游戏的经营理念的一种转变,最初的网络游戏是通过普遍的收费来运营的,典型的例子是收月租费。

但是这样一来也限制了许多非付费玩家来参与游戏。

不利于游戏聚集人气,所以部分免费的网络游戏主张用20%忠实玩家的购买来解决80%的资金收入。

Travian英雄常识

Travian英雄常识

Travian英雄常识Travian英雄常识常识开发要求: 英雄园等级 1当你拥有一座1级的英雄园后你可以将一个普通士兵训练为英雄. 这意味着在你训练英雄前你必须拥有一座马厩或一座兵营.英雄可以像其他部队一样对其他村庄进行增援. 当你在属于你的另一座村庄建造了英雄园后,你可以在英雄增援后直接让其从这个村庄出发进行活动.当一个英雄训练完毕时, 他将拥有5点可自由分配于5个属性的点数. 每个属性的最高点数为100. 英雄每升一级你都将拥有5个额外的技能点数可供分配.攻击力:增加这个属性的点数将提高英雄的攻击力.防御力:增加这个属性的点数将同时增加英雄对步兵和骑兵的防御力.团体攻击力加成:增加这个属性的点数将增加军团的整体攻击力, 每增加一点整个军团的攻击力上升0.2%(最高为20%), 但这种效果只在随英雄出征的队伍中有效.团体防御力加成:增加这个属性的点数将增加军团的整体防御力, 每增加一点整个军团的防御力上升0.2%(最高为20%), 但这种效果只在英雄与防御部队在同一地点时有效, 并且只作用于你自己的士兵.恢复量:增加这个属性的点数将提升英雄恢复生命值的速度. 当英雄恢复量为0时,英雄在战斗中如受到伤害不会自动回复. 英雄满血时拥有血量为100%. 每一点加在恢复量上的点数可以提高5的恢复量,即1属性点=每天5%的恢复量. 这个回复作用会在一天内逐渐进行且无关英雄所处的位置.经验恢复量点数每日恢复量百分比每小时恢复量百分比1 5% 0.208%2 10% 0.417%3 15% 0.625%4 20% 0.833%5 25% 1.042%6 30% 1.250%7 35% 1.458%8 40% 1.667%9 45% 1.875%10 50% 2.083%11 55% 2.292%12 60% 2.500%14. 10500 34. 59500 54. 148500 74. 277500 94. 44650015. 12000 35. 63000 55. 154000 75. 285000 95. 45600016. 13600 36. 66600 56. 159600 76. 292600 96. 46560017. 15300 37. 70300 57. 165300 77. 300300 97. 47530018. 17100 38. 74100 58. 171100 78. 308100 98. 48510019. 19000 39. 78000 59. 177000 79. 316000 99. 495000FAQ及进阶信息我可以将冲撞车,投石器,拓荒者,间谍兵种或执政官类兵种训练成英雄吗?- 不,那是不可能的.一个英雄的运载量是多少?- 英雄是完全没有运载量的.我必须要训练3个英雄才可以删除其中的一个吗?- 当一个英雄死亡后他就可以被删除, 无论此时你共有多少个英雄.英雄会在战报中出现吗?- 是的, 他们会在战报中出现.我可以在战报中看到英雄的技能数值吗?- 不, 这是不可能的.技能的上限是多少?- 每个属性的点数上限为100.可以用多个英雄防守一个村庄吗?- 可以, 但防守部队只会受到来自同一村庄英雄的团体防御加成影响.英雄什么时候会损失生命值?- 几乎每次你对别人的村庄发起攻击, 其基本防御设施(皇宫+城墙)都会对英雄造成一定的损伤.英雄可以用来单独攻击或防守吗?- 可以, 但这样做是不被建议的. 在一个单独使用英雄的战役中,你的英雄遭受到90以上的生命损失即会死亡.英雄得到的经验是怎样计算出来的?- 在战斗中对方死亡的每一个士兵(经验=对方失去士兵每小时消耗的粮食数量)都将被计算成为英雄的经验. 查看上方的表格查看英雄升级所需的具体经验值.当英雄在战斗中死亡时,他还能得到经验吗?- 是的, 他可以得到经验.当同时有好几个防御英雄时经验值将怎样分配呢?- 所得的经验将平均分配给参与防御的几个英雄.举例: 如果在防守战役中有3个英雄, 则每一个英雄可以得到所有经验的1/3.英雄可以得到军械库以及铁匠铺的升级效果吗?- 不, 这些升级完全不会对英雄产生效果, 不管是什么时候进行的升级.我什么时候可以开始征服绿洲?- 你需要将英雄园升级到10,15及20以征服一个新的绿洲.一个玩家可以拥有多少个英雄?- 每一个玩家只可以拥有一个激活的英雄. 如果这个英雄死亡了, 玩家可以从最多三个未激活英雄中选择一个进行复活(包含近期死亡的那一个).我可以将英雄移动至我拥有的另一个村庄并且从那里出发进行攻击吗?- 是的, 只要你所增援的村庄拥有英雄园即可.当我将一个英雄复活时他的经验和技能会有什么变化?- 英雄被复活后, 除了英雄的生命值恢复了100%外, 其他数值都不会有变化, 不会损失任何经验或技能.。

游戏翻译用词笔记

游戏翻译用词笔记

传说之杖:greatstaff战刃:warglaive<古>剑,宽刃刀,阔剑:glaive地狱,幽冥:netherXX之力:might of动物利爪:claw鹰爪,猛禽爪:talon(教堂的)尖塔;尖顶;螺旋:spire兽牙:fang刃:blade、edge幽灵,鬼魂:Wraith魅影:Phantom惩戒者;鞭责者:castigator大木槌:maul十字军:Crusader弦:string碎骨,裂骨:sundered bone战斧:hatchet/war axe/battle axe魔杖:wand预兆,先驱:Harbinger雾:haze悔恨:remorse复仇:revenge毒素:toxin邪恶:unholy大剑,双刃大刀:claymore断离,断绝,遣散,离职:severance拥抱:embrace幼虫:larvae神圣:blessed短剑:pugio战锤:war hammer火枪:musket侍僧,侍从,随员:acolyte兆,兆头,古罗马占兆官:augur预兆,(旧时的)信使,传令官,使者herald 长剑:longsword手斧:handaxe利斧:cleaver硬弓:bullseye反曲弓:recurve弯刀:scimitar强弩:repeater剃刀:razor长匕首:dirk手刃:hand blade手爪:hand claw手持火炮:hand cannon大头棒:bludgeon粉碎机:Pulverizer绑定:bind解绑:unbind装备后绑定:Bind on Equip(这种用法和下面三个是一样的)拾取后绑定Binds when picked up装备时绑定Binds when equipped使用时绑定Binds when usedfalltwistingcorrupted质量quality粗糙poor普通common优秀uncommon精良rare史诗epic传奇legendary神器artifact传家宝heirloom物品栏slot主手main hand副手off hand单手one-hand双手two-hand远程ranged死亡骑士Death knight恶魔猎手Demon hunter德鲁伊Druid猎人Hunter法师Mage武僧Monk圣骑士Paladin牧师Priest潜行者Rogue萨满Shamon术士Warlock战士warrior添加筛选条件additional filters…唯一unique职业专属class-specific对玩家开放available to players适合宝石槽fits a gem socket适合遗迹槽fits a relic socket幻化transmog/transmogrification宝石插槽gem sockets插槽数量number of sockets可幻化transmogrifiable物品套装的一部分part of an item set幻化套装的一部分part of a transmog set补丁build扩展包expansion版本patch唯一装备unique-equipped随机附魔randomly enchanted世界事件world event时间扭曲Time warped可以额外拾取Eligible for bonus roll需要拾取设定Requires loot specialization堆叠stackRaid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

alonesurvivoratinsan游戏攻略

alonesurvivoratinsan游戏攻略

alonesurvivoratinsan游戏攻略围观攻略之前,我建议先玩通一遍游戏,在体验游戏的同时也能顺手解锁一些奖杯。

在打完MOTHER去医院之前,记得先存个档。

1、如果你获得蓝色结局,那么取档之后,你可以做一些降低精神水平的事(例如油炸老鼠并吃掉,给HANK蓝色药片,吃蓝色药片,利用剪刀恐吓门外那棵盆栽等),之后再去医院就能获得红色结局。

2、如果你获得了红色结局,你可以做一些提高精神水平的事(例如每天喝一杯咖啡,每天玩一下ESP游戏机,给门口的树浇水,吃绿色药片等),之后再去医院就能获得蓝色结局。

注意:1、通常就算做完这些事,一天所提升/降低的精神水平都不会太多,建议重复操作3日以上。

2、一周目重点解锁的奖杯是不使用镜子,不使用闪光弹且只是用一块腐肉,开枪射击the Writhing Thing。

也就是说,一周目请务必不要使用镜子传送,也不要用闪光弹,只在刚开始时是用一块腐肉躲过敌人,遇到the Writhing Thing时一定要开枪射击它,否则二周目无法解锁,还得打第三周目!这就意味着,一周目遇到所有敌人都开枪打死它们!别担心弹药的问题,回家嗑一片蓝色药片然后睡觉,第二天醒来你会发现弹药充足。

3、一周目剧情发展到蓝色老头问你认不认识他的时候,请选择你认识他。

4、一周目卡壳的时候,也可以参考以下流程,或者收听收音机第一个频率,那里会有提示。

5、一周目需要解锁的奖杯:1、Communicator2、Companion3、Green Dreamer4、Blue Dreamer5、Paranoid6、Antagonist7、Grounded8、Old Man9、Demolished Man重点在于第二周目,二周目最重要的是解锁不开枪和专家模式的奖杯,所以请务必记住任何情况下不要开枪!以下就是第二周目的流程。

开始之后会被问问题,选择“I know my way around”以激活专家模式。

开场之后一直往右走,直到下一个场景。

Vanuatu桌游说明书

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瓦努阿图Vanuatu 图文规则介绍游戏人数:3-5人游戏时间:90分钟游戏机制:工人放置,工人分配语言依赖:无文字量游戏背景瓦努阿图群岛,位于澳大利亚以东1750公里……是一个拥有白色沙滩、椰子树和蔚蓝大海的区域……以及匮乏的资源。

除了鱼类和海岸旁一些长期被遗忘的沉船外,不算富足的岛屿正在面临资源枯竭的威胁。

为了在海洋中取得成功,你需要通过捕鱼然后高价卖出赚钱,通过发现沉船中的稀有珍宝来获得声望。

当然,你也可以带领游客环游这个天堂般的小岛,引导他们到你的摊位前,向他们推荐瓦努阿图的传统艺术品——沙画。

你甚至可以尝试外贸生意,把当地特产,如醉椒、椰子干和牛肉销往海外市场。

不过最后,无论你如何抉择,你都不太可能变得很有钱。

在瓦努阿图,富有并不取决于挣的多少,而是花掉。

行动并不是先为那些想要的人准备的,而是那些最迫切需要的人。

主要游戏配件版图board人物板块character tile群岛板块archipelago tile :分为岛屿板块和海洋板块岛屿板块island tile海洋板块sea tile需求板块demand tile游客板块tourist tile宝藏板块treasure tile鱼板块fish tile还有各种圆片,圆柱,木头小船,货物方块,游客pawn 等等。

游戏准备1)放置版图在桌子中央。

随机放置3块初始群岛板块(乌龟背面)到版图的高亮处。

剩下的群岛板块分成2叠,每叠包含背面字母A-F 各一个,按字母顺序排好,然后将一叠放在另一叠上面,组成板块堆。

2)鱼板块与宝藏板块正面朝上放置在一旁。

3)洗匀需求板块,正面朝下放置在一旁,翻开3块放置到国外贸易室(chamber of foreign trade).4)根据人数移除游客板块:- 3人移除数值为4的游客板块。

- 4人移除数值为2的游客板块。

- 5人移除数值为0的游客板块。

洗匀剩余8块游客板块,正面朝下放置在一旁,翻开1块放置在旅游办公室(tourism office of Vanuatu)。

最新Rewrite全剧情攻略及要素收集

最新Rewrite全剧情攻略及要素收集

攻略说明:1:小鸟线END后静流线开启;千早线END后朱音线开启;(小鸟线和千早线攻略完成后回到标题画面时会出现提示)露西娅线可直接进行攻略,未满足条件强行攻略将导致BAD END。

小鸟,千早,露西娅,朱音,静流END之后标题画面增加“Moon”选项,Moon线END之后追加“Terra”选项。

2:为凑齐全部游戏要素,在MAP探索中,在点击带有“!”的图标之前,请在地图上找到所有的隐藏要素——带有“?”的球体,表示此处有事件发生(红色表示单次事件,蓝色表示无限循环事件,橙黄色表示点击一定次数后才会完成事件。

)直到所有要素变成“花朵”。

搜集完地图所有隐藏要素后会在Mappie界面左侧出现“Complete”字样(此项不进行也不影响各角色路线正常攻略)。

3:类似“素材『XXXXXXX』”的选项,必须在先在MAP探索中找到相关消息后才会出现该选项。

4:#F对应Friend列表(#F:0XX XXX表示此时获得对应人物资料或有所更新)#Q:对应Quest列表,(#Q:0XX【素材名】表示获得关于此素材的资料,但要将其记入Quest中则需要在之后选项中进行选择),仅供参考。

Quest的前21个均为素材类,22号-31号为成就类,需完成一定条件后获得。

5:胸部线需要在达成所有Quest之后通过摸胸事件进入。

想要收集所有的Friend需要完成校园怪兽线和胸部线,校园怪兽线可以在胸部线后完成。

6.红色表示分支选项,蓝色表示地图事件。

目录(按住Ctrl键点选下划线字体即可转到对应角色攻略部分)1、共通线·小鸟线2、千早线3、静流线4、露西娅线5、朱音线6、Moon线7、Terra线8、校园怪兽线9、BAD END回收及胸部线共通线·小鸟线在标题画面选择Start开始※播放OP#F:001神户小鸟、#F:008吉野晴彦#F:018神户理香子■10月3日◆MAP①※花朵=13个※一周目时地图不能complete,Terra线通关后再来这里会收集到第13个花朵。

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Travian游戏内容完全解读游戏内容在这个部分你可以找到许多相关游戏本身的介绍, 包括游戏中的互动行为, 游戏中相关的规则设定等等. 记得一定要仔细阅读哦!^^联盟联盟是一群玩家一起进行游戏的组织. 一个联盟可以容纳最多60名玩家. 如果要创建一个联盟或加入一个已经存在的联盟, 你需要拥有一个3级或1级的大使馆. 每一级大使馆可以多容纳3名成员, 但只有联盟创建者村庄中的大使馆对此有效. 不论是成员或创建者的大使馆在战争中被摧毁, 都不会影响到玩家的联盟成员身份.大使馆的效果大使馆等级效果1 你可以加入一个联盟3 你可以创建一个联盟3+ 提升联盟成员上限, 每一级增加3个名额当我建造了大使馆后, 可以执行那些命令?如果你在大使馆内收到了一个联盟邀请, 你可以在你的大使馆内接受它. 如果你想要创建一个联盟,则你需要一个3级或3级以上的大使馆. 当你加入或创建了联盟后, 你可以拥有以下权力或执行以下功能:联盟概况: 显示联盟基本信息及人员列表论坛: 联盟自己架设的论坛或由Travian提供的论坛系统联盟攻击: 显示所有与联盟成员有关的战役情况联盟新闻: 联盟中发生的新闻, 例如成员退出, 加入, 不侵略契约签署或与其他联盟达成协议等选项: 在联盟中你可能有权进行的操作:分配位置: 这里你可以设置联盟成员的权限及等级修改名字: 这里你可以修改联盟的名字及简称开除玩家: 这里你可以将成员从联盟中开开除修改联盟描述: 这里你可以修改联盟的描述联盟外交: 这里你可以向其他联盟宣战或是与其签署不侵略契约或联盟协议邀请玩家加入联盟: 这里你可以邀请其他玩家加入你的联盟(他们需要一座至少1级的大使馆才能加入)论坛链接: 这里你可以对Travian提供的论坛进行修改或是将其链接至一个外部论坛放弃联盟: 这里你可以退出你现在已经加入的联盟根据成员列表后的彩色圆点你可以判断出成员的活跃程度:蓝色 = 在线绿色 = 过去24小时之内曾经上线黄色 = 过去3天之内曾经上线红色 = 过去7天内曾经上线灰色 = 过去7天内未曾上线在T3版本中所有的联盟成员都能够看到这个状态圆点, T2时, 只有被给予权限的成员才能查看.#p#副标题#e#神器(CN服暂不开放除建筑图纸外的其他神器)在部分Travian游戏世界中, 开放了能够给予玩家各项数值加成的神器. 之前在游戏中被称做联盟加成的功能不再存在!如果你想要抢夺一件神器, 你需要先摧毁放置神器的宝库然后从你建筑有10级宝库的村庄出兵进行普通攻击. 只有当这次攻击成功时(至少有一个你的士兵存活下来), 你才可以成功抢夺到对方的神器.Travian中的神器种类名称效果1 巴瑟的卷轴建筑拥有5倍的耐久度1 阿波罗多的知识建筑拥有5倍的耐久度1 维特鲁维的泥刀建筑拥有5倍的耐久度1 杜罗顶盖建筑拥有5倍的耐久度2 埃克西奥的马车商人拥有两倍的运载量2 塞劳拉的背包商人拥有两倍的运载量2 阿瑟姆的手推车商人拥有两倍的运载量2 金索的大袋子商人拥有两倍的运载量3 七里靴军队拥有两倍的行军速度3 战争旅行者军队拥有两倍的行军速度3 赫耳墨斯的靴子军队拥有两倍的行军速度3 暴君的鞭子军队拥有两倍的行军速度3 行军靴军队拥有两倍的行军速度3 血色之靴军队拥有两倍的行军速度4 鹰眼间谍部队拥有5倍的侦察效果4 猫之暗影斗篷间谍部队拥有5倍的侦察效果4 詹蒙的知识间谍部队拥有5倍的侦察效果4 魔眼石间谍部队拥有5倍的侦察效果5 丰饶号角军队的粮食消耗减半5 德米特的礼物军队的粮食消耗减半5 奇奥的种子军队的粮食消耗减半5 不朽的葡萄枝军队的粮食消耗减半5 农夫的吉祥物军队的粮食消耗减半5 收割者的镰刀军队的粮食消耗减半6 建筑图纸 I 用来建造世界奇观6 建筑图纸 II 用来建造世界奇观6 建筑图纸 III 用来建造世界奇观6 建筑图纸 IV 用来建造世界奇观6 建筑图纸 V 用来建造世界奇观6 建筑图纸 VI 用来建造世界奇观6 建筑图纸 VII 用来建造世界奇观6 建筑图纸 VIII 用来建造世界奇观6 建筑图纸 IX 用来建造世界奇观#p#副标题#e#新手保护期在Travian中有"新手保护"的机制, 即在你加入游戏并开始活动后的一定时期内, 任何对你的攻击行为都是被禁止的. 这个时间会随着服务器开放的时间增长而逐渐增加, 目前新开放的一倍速服务器保护期皆为7天.#p#副标题#e#取消动作已经点击的命令可以通过点击红色的叉()来取消.以下动作是可以被取消的:新建建筑或升级建筑:下方的图片向你解释了在你取消动作时将损耗的资源量,这个机制是为了防止用户在遭受攻击时滥用建造功能.出兵:在你出兵后的前90秒内你可以通过点击红色的叉()在集结点中对其进行取消. 出兵的类型不限, 无论是普通攻击, 掠夺, 还是增援, 你都可以取消动作.下列行为不能被取消:研发所/军械库/铁匠铺内进行的研究或升级.市场中商人的行为.军队的训练.为什么这些行为不能被取消?很简单, 只是为了防止用户滥用"取消"将其变为一种"额外的山洞".#p#副标题#e#首都从T2升级至T3后, 首都的功能发生了很大的变化. 在这里你可以找到对于T3中首都一些较为完整的解释.首都有何特别之处?首都将完全不能被征服.在首都中不可以建造大兵营或大马厩.你可以在首都中建造石匠铺, 可以将建筑耐久度增加至300%.在首都内,你可以无限升级你的资源田, 至少,理论上如此.我要怎样选择我的首都?游戏中你初始的村庄将被自动作为你的首都, 无论你在其中建造了一座行宫或是一座皇宫. 只有当你将另一座村庄命名为首都时这个默认的村庄状态才会改变. 你可以通过在你想要作为首都的村庄内建立一座皇宫来做到这一点. 你可以在皇宫界面点击"将这座村庄作为你的首都". 同T2版本一样,每个玩家帐号只能在一个村庄里建造一座皇宫.当我改变首都时会发生什么?如果你改变了你的首都, 原有的首都将会失去所有等级10以上的资源田. 如果原先的村庄中有石匠铺也会被摧毁. 新定义的首都中如果之前建有大兵营或大马厩也将被摧毁. 注意:当你自定义过首都后, 将不能再做改变!我怎样知道敌方的首都是哪座村庄?从大地图的村庄描述或玩家的村落概貌中都可以看到.#p#副标题#e#征服村庄准备创造一个官员 (参议员,首领,执政官):要得到一个官员, 你首先需要在等级20研发所中研究他们(你同样也需要5级的集结点当你的种族为日耳曼时, 罗马和高卢则需要10级). 之后你可以在皇宫或行宫选择训练这些官员只要你在此时没有在训练拓荒者.罗马的参议员是极其雄辩且富有说服力的, 每次他可以降低对方村庄20%到30%的忠诚度.日耳曼的执政官训练费用低廉, 每次他可以降低对方村庄20%到25%的忠诚度.高卢的首领行军速度是其他种族官员的120%, 每次他可以降低对方村庄20%到25%的忠诚度.以上所述的官员作用均为理想状态下, 根据各种加成条件的不同, 一般情况下他们在征服村庄中的作用都与此有所差异. 当那座村庄的忠诚度降至0时, 前去进行说服的官员将会消失, 与其同行的军队则将留在被征服的村庄成为防御部队.攻击征服村庄:只有不是首都的村庄才可以被征服, 无论那里是否建有皇宫.提示: 只有在一个村庄的行宫或皇宫被摧毁时并且你拥有足够的文明度时且对方村庄不是其首都时,你才可以成功征服它.波状攻击:征服村庄的军队应该波状出动, 将所有部队一次出动是非常愚蠢的. 你的第一波队伍将作为"清理者", 将对方村庄的防御部队扫清, 然后是第二波投石器队伍, 摧毁对方的行宫或皇宫, 随后而来的官员则可以安全地对村庄人民进行说服.设想你拥有3000帝国兵, 60投石器及2个参议员:1. 2700帝国兵作为第一批"清理者", 为避免不必要的麻烦, 尽量使用普通攻击.2. 150帝国兵及投石器作为第二批队伍, 摧毁对方的行宫或皇宫, 记得使用普通攻击,否则投石器将不会射击!3. 150帝国兵以及参议员作为第三批队伍, 记得使用普通攻击, 否则参议员将不会做任何工作!在必要的时候重复第一步和第三步并且注意对方是否重建了行宫或皇宫!攻击完成后:尽快重建行宫或皇宫以便及时恢复村庄的忠诚度并且放置合适的防御队伍及侦察部队.#p#副标题#e#文明度文明度(CP)是对你可以扩张或征服村庄数量的限制. 你可以通过兴建或升级建筑来得到文明度. 现有的及村庄每天产生的文明度可以在行宫或皇宫中查看. 下面的表格显示了建筑物在每个等级生产的以及建立新村庄所需要的文明度.各建筑每日生成的文明度建筑名称等级1234567891011121314151617181920伐木场1122234456791113151822273238黏土矿1122234456791113151822273238铁矿场1122234456791113151822273238农场1122234456791113151822273238木材厂11222砖块11222厂铸造厂11222磨坊11222面包房11222仓库1122234456791113151822273238粮仓1122234456791113151822273238铁匠铺23345679101215182126313744536477军械库23345679101215182126313744536477竞技场1122234456791113151822273238中心大楼23345679101215182126313744536477集结点1122234456791113151822273238市场44567911131519222732394655678096115大使馆567810121417212530364351627489106128153兵营1122234456791113151822273238马厩23345679101215182126313744536477工场44567911131519222732394655678096115研发所567810121417212530364351627489106128153山洞1122234456市政厅67910121518212631374553647792111133160192行宫23345679101215182126313744536477皇宫67910121518212631374553647792111133160192宝宝库10121417202429344150交易所44567911131519222732394655678096115大兵营1122234456791113151822273238大马厩23345679101215182126313744536477罗马城墙1122234456791113151822273238日耳曼城墙1122234456791113151822273238高卢城墙1122234456791113151822273238石匠铺1122234456791113151822273238酿酒厂1122234456791113151822273238陷阱机1122234456791113151822273238英雄园1122234456791113151822273238大仓库1122234456791113151822273238大粮仓1122234456791113151822273238世界奇迹00000000000000000000村庄总数量T2[.5]版本所需文明度T3版本所需文明度3倍速服务器所需文明度10002200020005003800080002600 418000200006700 5320003900012900 6500006500021600 7720009900032900 89800014100046900 912800019100063700 1016200025100083500 11200000319000106400 12242000397000132500 13288000486000161900 14338000584000194600 15392000692000230700 16450000811000270400 17512000941000313700 185780001082000360600 196480001234000411300 207220001397000465700 218000001572000524000 228820001759000586300 239680001957000652500 2410580002168000722700 2511520002391000797000 2612500002627000875500 2713520002874000958200 28145800031350001045000 29156800034090001136200 30168200036950001231700 31180000039950001331600 32192200043080001435900 33204800046340001544700 34217800049740001658000 35231200053270001775800 36245000056950001898300 37259200060760002025300 38273800064710002157100 39288800068810002293500 40304200073040002434700 41320000077420002580700 42336200081950002731500 43352800086620002887200 44369800091430003047700 45387200096400003213200 464050000101510003383700 474232000106770003559100 484418000112190003739600 494608000117750003925100 504802000123470004115800515000000129350004311500 525202000135370004512400 535408000141560004718500 545618000147900004929800 555832000154390005146400 566050000161050005368300 576272000167860005595400 586498000174840005827900 596728000181970006065700 606962000189270006309000 617200000196730006557600 627442000204350006811700 637688000212140007071300 647938000220090007336400 658192000228210007607000 668450000236490007883100 678712000244950008164900 688978000253570008452200 699248000262360008745200 709522000271310009043800 719800000280440009348100 7210082000289740009658100 7310368000299220009973900 74106580003088600010295400 75109520003186800010622600 76112500003286700010955700 77115520003388400011294600 78118580003491800011639300 79121680003597000011989900 80124820003703900012346400 81128000003812700012708800 82131220003923200013077200 83134480004035400013451500 84137780004149500013831800 85141120004265400014218100 86144500004383100014610400 87147920004502600015008800 88151380004624000015413200 89154880004747100015823700 90158420004872100016240400 91162000004998900016663100 92165620005127600017092000 93169280005258100017527100 94172980005390500017968400 95176720005524800018415900 96180500005660900018869600 97184320005798900019329600 9818818000593870001979580099192080006080500020268400 100196020006224200020747200 #p#副标题#e#恶意攻击遭到恶意攻击时我该怎么做?恶意攻击, 即一个或多个玩家在一天内不断对你进行攻击.基本最好的防御: 山洞,并且如果你正好是高卢种族, 将陷阱机与其配合使用.非常便宜且大众化的建筑. 它让你免于损失所有的资源. 你应该在被攻击之前就开始建造一些山洞.建造足够的山洞以藏匿你的资源.如果你被日耳曼军队袭击, 确保你想要藏匿的资源只占用了你山洞2/3的容量, 因为日耳曼军队拥有掠夺加成, 他们可以夺取藏匿于山洞中1/3的资源.市场如果攻击部队的运载量未满并且你仓库和粮仓已被掠夺一空, 则你置于市场中待交易的物资也会被夺走!心理学角度理解游戏规则是一个方面, 懂得良好的外交及坚韧的意志也是非常重要的, 尤其对于游戏中的防御者来说.永远保持冷静和友好!在地图上邻接的朋友常常会非常有用有创意地对自己的村庄进行防御思考可能的后果不要为你的损失勃然大怒攻击你的人起初只想要你的资源, 如果你不懂合适的外交技巧并不断激怒他, 情况只会越来越糟.策略每种对策的目的都是为了让攻击者尽可能地得不到任何资源, 而不是让他们每次都夺得一定的战利品.吝啬的家伙山洞是你最主要的"武器", 建造足够多的山洞, 确保在你半天都没有上线的情况下, 日耳曼军队也不能从中抢夺到任何物资.将资源用于建造或升级建筑将你的资源运输至其他地方一定要牢记日耳曼可以抢夺你山洞中1/3的物资, 如果他们在一次攻击中有所收获, 他们一定会再来.带刺的豪猪做一个"吝啬的家伙", 保护好你的资源. 另外, 建造一支足够强大的防御队伍(记得使用战斗模拟器!),使其足以抵挡可能的攻击部队.外交手段记住, 很多事情都和人们的心理有关, 下文中我们将从这个方面为你解决问题:加入一个联盟你的目标应该是加入一个有名望的让你的对手无法对抗的联盟. 在不少情况下你甚至可以拿回之前被夺走的资源, 但你也要记住, 你也可能因为加入了某个联盟而遭到更多的有目的性的攻击!直接联络攻击你的人一个技巧性的话题, 当巨人攻击一个矮人的时候, 他有理由停止吗? 绝对是有的!只有一个简单的原因: 使用谦恭有礼的言辞, 友好地请求对方停止攻击. 记住, 所有人都会喜欢"请"这个字如果你用的不是太过分的话.也许在你发送了友好的信息后对方仍然不会停止攻击, 但这样的信息将在很多方面对你有所益处.如果你不确定你可以发送一份有效的短信, 干脆放弃这个想法, 攻击者很有可能被你不友好或者表达不明的信息激怒而加强对你的攻击力量.联络联盟向你自己的联盟寻求帮助或者给攻击方的联盟发送信息, 也许他们可能通过其他方式帮助你.#p#副标题#e#交流互动Travian提供了以下几种让玩家交流互动的方式:攻击你可以对任何一位玩家发起攻击, 只要他不在新手保护期或因为某些原因被管理员冻结了帐号.要攻击其他玩家你需要拥有军队以及一个目标. 你可以从游戏地图, 统计数据中寻找或进入集结点直接输入村庄坐标来确定你的目标. 普通攻击和掠夺的区别在于, 普通攻击将持续到一方军队被全部消灭为止, 而掠夺攻击则对双方部队造成不完全的伤害, 在一般情况下攻击者将至少有一个士兵存活.增援你可以对任何一位玩家进行增援, 只要他不在新手保护期或因为某些原因被管理员冻结了帐号. 要增援其他玩家你需要拥有军队以及一个目标. 你可以从游戏地图, 统计数据中寻找或进入集结点直接输入村庄坐标来确定你的目标. 除非你将支援的部队召回或对方将其会派, 否则他们会一直待在支援的村庄直到在战争中死亡. 他们将消耗你所支援的村庄的粮食.交易市场 (开发要求: 中心大楼等级 3 , 粮仓等级 1, 仓库等级 1) 允许你向其他玩家提供你村庄中有所盈余的资源. (请注意资源运输规则!). 你不需要拥有市场来接收货物但如果你没有市场你将不能确认货物到达的时间.消息通过消息菜单你可以阅读, 撰写以及如果你拥有plus帐号, 你可以对你的消息进行批量管理并撰写笔记. 只需要在收件人处键入玩家的ID, 输入标题及内容 (注意游戏规则!). 然后点击 "发送", 消息就会被转达到另一位玩家那里. 如果你有相应的权限, 你也可以向整个联盟发送消息, 只要在收件人处键入[ally] (并不是 [你联盟的名称]).#p#副标题#e#地图普通地图通过点击菜单中心的圆圈可以查看地图. 你可以在这里看到你的邻居们并且通过许多途径与他们进行互动. 当你想要这么做的时候只需要点击他们的村庄就可以看到可以进行互动的选项. 在右侧你可以看到村庄拥有者的资料, 例如他的联盟或者你和你盟友之前对其发起的侦察攻击报告. 通过在地图上的箭头你可以看到更广泛的地域. 四个箭头分别代表四个方向 (东, 西, 南, 北). 点击每一个方向箭头, 你的地图将向那个方向移动一列. 当然, 你也可以直接键入地图坐标将地图直接跳转至你的目的地.大地图 (Plus帐号功能)大地图可以通过同样的菜单查看, 你只需要在普通地图界面点击左上角的四个小方向箭头. (注意:将你的浏览器设置成为允许弹出窗口!).大地图的功能和普通地图一样, 只是你能在每个屏幕看到更广泛的区域 (13x13格).世界结构整个Travian的世界是由 map.sql文件创建的.一小块你可以在游戏中直接查看的地图.村落概貌界面.村庄中心界面.#p#副标题#e#消息及报告消息通过点击右侧的按钮 (当你收到新消息时它会变为黄色) 你可以进入你的收件箱, 在这里你可以查看, 撰写, 或存档消息(如果你开启了plus账号功能的话).消息系统是travian为玩家提供的交流功能. 只需要在收件人处键入玩家的ID, 输入标题及内容 (注意游戏规则!). 然后点击 "发送", 消息就会被转达到另一位玩家那里. 如果你有相应的权限, 你也可以向整个联盟发送消息, 只要在收件人处键入[ally] (并不是 [你联盟的名称]).报告报告是由Travian系统给你发送的消息, 通知你账号的各种变化和事件. 例如, 如果你被某人攻击或某人出兵给予你增援等等. 报告的标志为绿色, 就在消息图标的左边, 与它在同一个菜单圆圈中.完整的战斗报告只会当你座位防御方或在进攻中至少消灭了敌人25%兵力的情况下被发送. 增援的报告将只显示你的士兵损失的数量.#p#副标题#e#新的村庄当你的皇宫到达等级10, 15 or 20 行宫到达等级10或20, 并且拥有足够的文明度时, 你就可以建造或征服一座新的村庄.建造一座新的村庄你只需要三个拓荒者及地图上的一块空地. 征服一座村庄则需要一个参议员/首领/执政官并且有一个已经存在的村庄作为目标.我怎样建造一座新的村庄?要建造一座新的村庄你需要三个拓荒者, 地图上的一块空地及足够的文明度. 你不需要在研究所对拓荒者进行研究, 当你的皇宫达到等级 10, 15 和 20 或者行宫达到等级 10 和 20 时, 你可以直接训练他们. 建造皇宫需要中心大楼等级 5 和一座大使馆, 行宫则只需要中心大楼等级 5. 当你训练了三个拓荒者后, 你可以选择一块空地并且点击"建立一座新的村庄"选项(注意: 你需要至少拥有每种资源各750的储备!), 然后你的拓荒者将从训练他们的村庄出发并为你建造一座新的村庄.我怎样征服一座村庄?查阅征服村庄页面, 你可以得到相关的详细信息.#p#副标题#e#绿洲在游戏初始, 绿洲是由野生动物. 绿洲是可以被掠夺的. 你需要一个兵力颇为强大的军队才可以成功地从绿洲掠夺资源. 绿洲中的动物增长十分缓慢. 他们的原始数量越少, 恢复速度就越快. 用一个英雄加上几百人的军队就基本可以成功的掠夺一个绿洲. 你可以在地图上直接查看绿洲中动物的数量而无需先派遣间谍做侦察.每种资源都有两个类型的绿洲. 第一种只生产一种资源. 另一种则在生产一种资源的同时也生产粮食. 当你征服了一块绿洲后, 它附加的产量值将只作用于你出兵征服它的村庄! 绿洲效果的作用基数为基础村庄生产力而非显示于界面中的实际数字.绿洲的种类外观 1 外观 2 加成作用种类 1 +25% 木材每小时种类 2 - +25% 木材每小时,+25% 粮食每小时种类 1 +25% 黏土每小时种类 2 - +25% 黏土每小时,+25% 粮食每小时种类 1 +25% 铁矿每小时种类 2 - +25% 铁矿每小时,+25% 粮食每小时种类 1 - +50% 粮食每小时袭击也会对你很有帮助.罗马城墙/高卢城墙/日耳曼城墙这些防御建筑可以最多增加村庄内军队81%的防御力量 (每个种族具体的防御加成比率请参见建筑一览中各种族城墙的相关页面). 由于这个效果, 即便是一小队士兵也可以变得非常具有破坏力.联盟一个强大的联盟不仅仅能使敌人闻风丧胆, 而且还能在你遭受攻击时提供援助. 外交是非常重要的!庆典如果可能的话, 你应该在村庄中建立一个10级的市政厅以便进行大型庆典, 这可以影响官员们说服村民的效力. 另外, 庆典也可以产生一定量的文明度.攻击的种类有三种不同的攻击种类:突袭这类攻击往往由速度快的士兵编队组成, 给予防御者出其不意的攻击.伪袭这类攻击常常在征服战中配合使用, 用来混淆对方视听使其难以分辨主力部队的去向.征服战征服战往往由几波攻击组成, 因为部队中带有投石器和冲撞车, 这种部队往往移动速度非常缓慢.你军队的行军速度是由队伍中速度最慢的单位来计算的. 投石器和冲撞车不论在哪个种族中都是最慢的兵种, 投石器在征服战中是非常重要的(可以摧毁皇宫或行宫).当你在村庄中查看到有人对你的攻击时, 你可以使用行军时间计算器计算出对方的兵种(以最慢的兵种计算). 当然前提是你要能在其出兵时尽快查看以便确定准确的时间.另外, 形成几波的攻击。

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