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学前儿童游戏理论-角色游戏PPT课件

学前儿童游戏理论-角色游戏PPT课件
外部条件:“再现成人生活劳动” 内部条件:心理发展水平提高 角色意识与角色认知
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三、角色游戏的产生与发展
(二)角色游戏的发展阶段和趋势: 从认知发展来看,经历两个发展阶段: 第一阶段:象征性阶段 主要表现水平:
模仿成人的个别行为,游戏材料是形象的玩具, 游戏内容则以摆弄物品为主。 第二阶段:主题、情节阶段 主要表现水平: 重视游戏的情节,出现了游戏的真正主题,情 节之间的连贯性、有序性增多。
18五角色游戏的功能1促进幼儿社会性的发展2促进幼儿认知的发展19六幼儿园角色游戏中常见的问题1幼儿园小班没有专门的角色游戏区2角色游戏区不开放3没有专门的游戏时间4游戏主题单一5角色游戏区投放材料种类相对匮乏6教师的干预以直接干预为主7游戏评价以教师评价和结果评价为主李建群幼儿园角色游戏存在的问题及对策m201320七角色游戏的组织与指导3评价游戏丰富游戏经验提升游戏水平
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小结
• 角色游戏的含义 • 角色游戏的特点 • 角色游戏的产生与发展 • 角色游戏的构成要素 • 角色游戏的功能 • 角色游戏中常见的问题 • 角色游戏的指导(小、中、大)
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思考
• 幼儿园里精心布置的“邮局”里面空无 一人,孩子们似乎不喜欢这个角色游戏, 你认为产生这一现象的原因是什么?如 果你是老师,接下来你会怎么做?
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从社会化发展来看,经历三个发展阶段: 第一阶段:个人独自游戏阶段 第二阶段:小组合作游戏 第三阶段:组合游戏
发展趋势: • 模仿成人个别事物——反映成人社会复杂的社
会生活的方向发展; • 从幼儿个人游戏——合作游戏、组合游戏的方
向发展。
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四、角色游戏的构成要素
(一)主题 主题来源:儿童的生活经验 (二)角色扮演 1. 角色扮演的手段: 角色行动、角色语言、角色表情 2. 角色扮演中的角色类型: 单一角色、同一角色、互补角色、支配性角色 3. 角色扮演的心理结构: 模仿、角色意识、角色认知 (对自己扮演的角色的认识和理解)

幼儿游戏活动指导课件 第1章 游戏的基本理论

幼儿游戏活动指导课件 第1章  游戏的基本理论

一、游戏的含义
(二) 游戏的不同定义
1. 国外教育家的观点
德国教育家福禄培尔认为,游戏是幼儿内部存在的自我活动的表现。 美国心理学家布鲁纳认为,游戏是这样一种活动,在某种程度上形成和完善, 在定向活动的基础上对行为的心理调节。 苏联心理学家艾里康宁认为,游戏是真实条件之外,借助想象,利用象征性 的材料,再现人与人的关系。
游戏=game+play+fun
二、关于游戏的本质学说
(一) 早期的传统游戏理论
1. 精力过剩说
这一理论的代表人物是德国诗人、美学家席 勒和英国哲学家、社会学家斯宾塞。他们认为, 游戏是人的机体内部剩余的力量产生的。其主要 观点是:生物都有维持自身生存的能力,高等动 物在为了维持生存而耗费的精力之外,尚有剩余 精力,游戏便成了一种消耗剩余精力的出路。
二、关于游戏的本质学说
7. 游戏的元交际理论
元交际理论是由人类学家贝特森提出的。元交际是一种抽象的“交际”,是处 于交际过程中的双方真正的交际意图或对所传递信息“意义”的辨识与理解。元交 际能力是一种非常重要的社会性交往能力,它是一种将“内隐的交际”所传达出来 的信息进行意义沟通的能力。
元交际是人类言语交际的基础。元交际能力是理解讽刺、反话、幽默、笑话的 基础。
游戏不是练习,而是一种欲望的表现。引起游戏的欲望有三种:求解放的欲 望、与周围环境一致的欲望、重复运用习得的欲望。
二、关于游戏的本质学说
6. 生长说
这一理论是由美国学者阿普利登提出的,他认为游戏是幼小儿童能力发展的 一种模式,游戏是生长的结果,也是机体练习技能的一种生长性手段。
另一位美国学者奇尔摩也认为,游戏源于练习生长的内驱力,儿童通过游戏 而生长。这一理论的观点与“成熟说”相近。

学前儿童游戏理论PPT课件

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儿童在日常生活中耗费的精力较少,较多的富 余精力必须从体内发散出去,否则就像不透气 的蒸锅那样会爆炸,游戏便是宣泄剩余精力、 保持健康的最佳通道。
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2.松弛说
代表人:德国 拉察鲁斯M·Lazarus;帕特里克 Patrick
理论观点: 人类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了 放松自己,消除疲劳,就产生了游戏。游戏不 是发泄剩余精力,而是为了精力的恢复。 儿童由于身心发展水平的限制和生活经验的缺 乏,难于适应复杂的外部世界,很容易产生疲 劳,需要游戏来使自己得以轻松和恢复精力。
“游戏”是一种趣味的活动形式。 “玩”是人进行活动的具体行为。 “乐趣”是从该行为中得到的体验和情感。
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二、游戏的本质观
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(二)游戏的生物性本质观
生物性本质观:游戏是儿童的本能活动。 19世纪中期及其后,游戏开始真正成为理论 研究的对象,出现了人类历史上最早的游戏理论。 受到当时社会历史条件的制约,特别是受达尔文 进化论思想的直接影响,又缺乏科学的研究方法, 人们对游戏本质的理解建立在了本能论的基础上。
小时候玩过什么游戏? 它给你留下最深的感受是什 么?
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自从有了儿童就有了游戏。哪里有儿 童哪里就有游戏。儿童与游戏就像鱼儿离 不开水,鸟儿离不开翅膀。
《幼儿园教育纲要》中指出,“幼儿 教育应以游戏为基本活动”。
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本学期主要内容:
一、幼儿游戏的基本原理 (一)游戏的基本概念 (二)游戏的分类与发展 (三)游戏的价值 (四)游戏的影响因素 二、幼儿游戏的教育实施 (一)游戏实施的任务与步骤 (二)各类游戏的指导与实施
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(三)建立科学的儿童游戏本质主体性活动,主体性是游戏的本质特征。 1.游戏是儿童的主动的活动。 2.游戏是儿童独立性的活动。 3.游戏是儿童的创造性活动。

幼儿园课程游戏化的理论与实践讲座ppt课件

幼儿园课程游戏化的理论与实践讲座ppt课件

游戏化教育与幼儿园课程的结合
游戏化课程设计
游戏化教育评价
将游戏元素和机制融入到幼儿园课程 中,使课程内容更加生动有趣,符合 儿童的认知特点。
运用多元化的评价方式,关注儿童在 游戏化学习过程中的表现和进步,全 面评价儿童的发展。
游戏化教学实施
采用游戏化的教学方式,如角色扮演 、情境模拟等,激发儿童的学习兴趣 和积极性。
教学资源和平台。
游戏化教学资源的应用实例
数学启蒙类游戏
运用数字卡片、积木等游戏道 具,引导幼儿进行数学思维和 计算能力的训练。
艺术创作类游戏
提供绘画、手工等艺术游戏材 料,鼓励幼儿进行自由创作和 表现。
语言学习类游戏
通过角色扮演、情景模拟等游 戏形式,帮助幼儿学习语言表 达和交流技巧。
科学探索类游戏
幼儿园课程的现状及问题
课程内容单一
当前幼儿园课程往往以知 识传授为主,忽视儿童的 兴趣和实际需求,导致课 程内容单调乏味。
教学方式陈旧
传统的灌输式教学方式不 利于儿童的主动学习和探 索,限制了儿童的创造力 技能的掌握 ,忽视儿童的情感、态度 和价值观的培养,评价方 式单一且片面。
05
CHAPTER
游戏化教育在幼儿园课程中 的实施策略
教师角色的转变与能力提升
从传统教育者到引导者的角色转变
教师需要摒弃传统的知识灌输者角色,成为幼儿学习过程中的引导者和促进者,通过游戏 激发幼儿的学习兴趣和主动性。
游戏化教育技能的提升
教师需要掌握游戏化教育的相关技能,如游戏设计、游戏组织、游戏引导等,以便更好地 将游戏融入到幼儿园课程中。
教师教学能力提升的效果评估
教学理念更新
游戏化教育促使教师不 断更新教学理念,关注 幼儿的学习过程和体验 ,以幼儿为中心进行教 学设计。

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游戏给儿童提供了巩固他们所获得的新的 认知结构及发展他们情感的机会。
• 练习型游戏的发生发展
皮亚杰提出游戏发生、发展的过程: 1.反射练习期(0-1个月) 2.练习性游戏发生期(2-4、5个月) 3.有目的的动作逐渐形成期(4、5-9个月) 4.手段与目的的分化并协调期(9、10-11、12个
月) 5.为了看到结果而行动期(11、12-18个月) 6.象征性游戏形成期(18-24个月)
• 复演论(种族复演说)
代表人物:
美国的心理学家霍尔(Hall)。
主要观点:
游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的 复演。不同年龄的儿童复演祖先不同形式的本能活动, 复演史前的人类祖先带现代金花的各个发展阶段。他 认为人类的文化经验是可以遗传的,游戏中的所有态 度和动作都是遗传下来的,儿童就是在游戏中根除 “史前状态的动物残余”,让个体摆脱原始的、不必 要的本能动作,为当代复杂的活动作准备。
• 经典理论 • 现代理论
经典理论
• 精力过剩论(剩余精力说)
代表人物:
德国的思想家席勒(Schiller)和英国的心理学家 斯宾塞(Spencer)。 主要观点:
游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的。 生物保护自己生存的精力除了维持正常的生活外,还 有剩余过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是过 剩精力加以释放的最好形式。剩余精力越多,游戏就 越多。低等动物用于维持生命的精力较多,剩余精力 较少,所以没有游戏或很少游戏。高等动物用于维持 生命的精力相对少,剩余的精力多,就有较多的游戏。
而忽视人的作用和影响。
• 维果茨基(社会文化历史学派的游戏理论) 1.游戏的起源 当儿童在发展中出现了大量的、超出儿童实际能
力的、不能立即实现的愿望时,游戏就发生了。

幼儿游戏理论课件

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THANKS
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游戏治疗理论
总结词
游戏治疗理论关注游戏对幼儿心理健康的积 极影响,认为游戏可以帮助幼儿释放压力、 宣泄情感,促进心理平衡和情绪稳定。
详细描述
游戏治疗理论认为游戏是一种有效的心理治 疗方法,可以帮助幼儿应对焦虑、抑郁等心 理问题。通过游戏中的自由表达和想象,幼 儿可以释放内心的压力和情绪,同时游戏中 获得的成功体验也可以增强自信心和自尊心 。此外,游戏中的互动和交流也有助于提高
特点
幼儿游戏具有趣味性、虚构性、社会性、具体性等特点。趣味性是游戏本身固有的特征,虚构性是幼儿游戏的根 本特征,社会性是幼儿游戏的本质特征,具体性是幼儿游戏的主要特征。
幼儿游戏的重要性
促进幼儿认知发展
游戏能够促进幼儿的感知觉、 注意、记忆、想象等认知能力
的发展。
培养幼儿社会性行为
游戏是幼儿社会化的重要途径 ,通过游戏可以培养幼儿的合 作、分享、谦让等社会性行为 。
幼儿游戏理论课件
目 录
• 幼儿游戏概述 • 幼儿游戏理论 • 幼儿游戏设计 • 幼儿游戏实践与指导 • 幼儿游戏与教育融合 • 幼儿游戏研究与发展趋势
01
CATALOGUE
幼儿游戏概述
幼儿游戏的定义与特点
定义
幼儿游戏是幼儿在一定游戏环境中根据自己的兴趣和需要,以快乐和满足为目的,自由选择、自主开展、自发交 流的积极主动的活动过程,这一过程也是幼儿兴趣需要得到满足,天性自由表现,积极性、主动性、创造性充分 发挥和人格构建的过程。
观察幼儿游戏行为
观察幼儿在游戏中的表现 ,包括语言、动作、情绪 等,了解其发展水平和需 求。
适时介入指导
在幼儿需要帮助或引导时 ,适时介入游戏过程,给 予必要的指导和支持。

第二讲 游戏理论ppt课件

第二讲 游戏理论ppt课件
一、早期的游戏理论—复演说 霍尔: 儿童时期的发展重演了人类进化的过程,包括动物阶 段、原始阶段、游牧阶段、农业-家庭阶段、部落阶 段。儿童身上可找到与每一阶段相应的游戏行为表现。 儿童的游戏就是我们祖先的“工作”,原始人的打猎、 追逐等构成了现代儿童游戏的基本结构和内容。 游戏在儿童的发展中起到一种“宣泄”的作用。
二、现代游戏理论—精神分析学派的游戏理论 蒙尼格的“宣泄”理论: 与传统宣泄含义不同,蒙尼格这里的宣泄专指攻击 性行为或敌意的宣泄。 人生来就有一种攻击性倾向,这种攻击性倾向如果 得不到发汇就会表成病症。游戏的益处在于宣泄和 降低焦虑,游戏是宣泄攻击性驱力的合法的、为社 会所允许的途径。 儿童的游戏包含着对于成人权威和父母禁令的一种 敌意的幻想性反抗的意义。
第二讲 儿童游戏系统化的理论解释
二、现代游戏理论—认知发展游戏理论
儿童游戏的类型
年龄 0-2岁 认知发展阶段 感知运动时期 游戏类型 练习性游戏
2-7岁 7-12岁
前运算时期 具体运算时期
象征性游戏(结构游戏) 规则游戏
第二讲 儿童游戏系统化的理论解释
二、现代游戏理论—认知发展游戏理论
儿童游戏的发生发展:皮亚杰把儿童游戏的发生发 展与儿童的认知发展联系起来,用儿童的认知发展 作为说明游戏发生发展的原因。
第二讲 儿童游戏系统化的理论解释
二、现代游戏理论—精神分析学派的游戏理论
观看视频并思考以下问题: (一)请用精神分析学派游戏理论的观点解释你所看到的这 段游戏视频 1、角色选择 2、掌握 3、宣泄 (二)通过这段游戏你能说说对这两位儿童的了解吗?儿童 “自我”的发展在游戏中有何体现?
第二讲 儿童游戏系统化的理论解释
1 对他的小狗说“哭哭”,发出哭的声音。 接下来的几天里,让他的小熊、鸭子、 帽子哭 2 假装打电话,然后让她的娃娃打电话机 用各种东西打电话,如用一片树叶代替 电话听筒,拿着报纸念念有词 1 捡起玩具起子说牙刷并做刷牙的动作 2 趴在地上慢慢爬进房间嘴里喵喵叫 1 把枕头叫“阿里”。阿里是丈夫正在照 看幼儿 2大人禁止玩水。她走到水池边假装舀水 说“我舀了一杯水” 3 大人哄他吃药不肯吃。过后,让玩具动 物吃药。 4以娃娃会晒黑为由气绝父亲散步的提议

第二讲 游戏理论ppt课件

第二讲 游戏理论ppt课件

第二讲 儿童游戏系统化的理论解释
一、早期的游戏理论—讨论
请对早期的游戏理论进行评价,可整体评价,也可 针对某一种理论评价。说说该理论的优点及不足在哪 里。
第二讲 儿童游戏系统化的理论解释
早期的游戏理论点评
剩余精力说 优点 说明了动物进化与游戏的生物学条件之 间的关系。
不足
使得人们对游戏产生消极看法 无法解释儿童在精疲力竭后仍然要游戏
说明了动物进化与游戏的生物适应机能 之间的关系,肯定了游戏的积极意义 更适合解释动物的游戏而非儿童的游戏
前练习说
优点 不足
无法解释为何成人还需要游戏
第二讲 儿童游戏系统化的理论解释
早期的游戏理论点评
共 同 特 征 关注人的本性因素,不关注个体差异和特点 受生物进化论的影响,用生物发展的规律解释儿童游戏 以工作作为游戏对立面说明什么是游戏以及为什么游戏
主观思辨的产物,缺乏科学的实验基础
第二讲 儿童游戏系统化的理论解释
二、现代游戏理论—精神分析学派的游戏理论
游戏是表现原始 的、受压抑的冲动和欲望的隐晦曲 折的最好的一种方式,是可供个人支配的自由天地 与领域。
第二讲 儿童游戏系统化的理论解释
二、现代游戏理论—精神分析学派的游戏理论 弗洛伊德:“过去的游戏理论都力图发现引起儿童 游戏的动机,但是它们都没有把‘经济的’动机, 即由于游戏而能获得愉快放在突出的地位。驱使儿 童游戏的不是别的,正是心理生活的唯乐原则。唯 乐原则体现在儿童的游戏中,表现为游戏能够满足 儿童的愿望,掌握创伤事件和使受压抑的敌意冲动 得到发泄。”
第二讲 儿童游戏系统化的理论解释
一、早期的游戏理论—剩余精力说 斯宾塞: 游戏与审美活动 共同特征是“它们都不以任何直接 的方式来推动有利于生命的过程”。两者的区别 于, 游戏中表现低级能力,审美活动中表现高级能力。 游戏是由处于静止期 的、得到修复的或重新活跃的 神经细胞的“多余的”活动。 游戏是诸如生存、征服、统治等与生俱来的本能的一 种无意识的产物。 游戏分为四种形式:感觉器官的过剩活动,艺术-美 学的游戏,高级的协调力量的游戏,模仿

幼儿游戏-游戏理论课件

幼儿游戏-游戏理论课件
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游戏理论致力于研究、解答的问题:
游戏有什么价值?
游戏理论是对游戏的实质、原因、发生发展和意义的系统化的解释。
人和动物为什么游戏?
游戏会经历什么样的变化?
什么因素影响这些变化?
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6
5
游戏理论
经典游戏理论(早期游戏理论)
01
剩余精力说
02
松弛说
03
生活预备说
04
生长说
05
复演说
06
成熟说
07
游戏理论
不同年龄阶段的儿童以不同的形式复演人类祖先的活动,重演史前的人类祖先到现代人进化的各个发展阶段。
游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演,人类祖先在生活中的一些基本活动,如追赶动物、制造工具、采集果实等,与儿童的一些游戏形式有相似之处。
认为人类的文化经验可以遗传,游戏中的所有态度和动作都是遗传下来的,如儿童爬树,是重复类人猿在树上的活动;儿童玩搭房子,则是重复原始人盖房子的活动等。
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了演示发布的良好效果,请言简意赅地阐述您的观点。您的内容已经简明扼要,字字珠玑,但信息却千丝万缕、错综复杂,需要用更多的文字来表述;但请您尽可能提炼思想的精髓,否则容易造成观者的阅读压力,适得其反。正如我们都希望改变世界,希望给别人带去光明,但更多时候我们只需要播下一颗种子,自然有微风吹拂,雨露滋养。恰如其分地表达观点,往往事半功倍。当您的内容到达这个限度时,或许已经不纯粹作用于演示,极大可能运用于阅读领域;无论是传播观点、知识分享还是汇报工作,内容的详尽固然重要,但请一定注意信息框架的清晰,这样才能使内容层次分明,页面简洁易读。如果您的内容确实非常重要又难以精简,也请使用分段处理,对内容进行简单的梳理和提炼,这样会使逻辑框架相对清晰。为了能让您有更直观的字数感受,并进一步方便使用,我们设置了文本的最大限度,当您输入的文字到这里时,已濒临页面容纳内容的上限,若还有更多内容,请酌情缩小字号,但我们不建议您的文本字号小于14磅,请您务必注意。单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了演示发布的良好效果,请言简意赅地阐述您的观点。您的内容已经简明扼要,字字珠玑,但信息却千丝万缕、错综复杂,需要用更多的文字来表述;但请您尽可能提炼思想的精髓,否则容易造成观者的阅读压力,适得其反。正如我们都希望改变世界,希望给别人带去光明,但更多时候我们只需要播下一颗种子,自然有微风吹拂,雨露滋养。恰如其分地表达观点,往往事半功倍。当您的内容到达这个限度时,或许已经不纯粹作用于演示,极大可能运用于阅读领域;无论是传播观点、知识分享还是汇报工作,内容的详尽固然重要,但请一定注意信息框架的清晰,这样才能使内容层次分明,页面简洁易读。如果您的内容确实非常重要又难以精简,也请使用分段处理,对内容进行简单的梳理和提炼,这样会使逻辑框架相对清晰。为了能让您有更直观的字数感受,并进一步方便使用,我们设置了文本的最大限度,当您输入的文字到这里时,已濒临页面容纳内容的上限,若还有更多内容,请酌情缩小字号,但我们不建议您的文本字号小于14磅,请您务必注意。单击此处添加正文,

幼儿游戏理论第四章-学前儿童游戏分类PPT课件

幼儿游戏理论第四章-学前儿童游戏分类PPT课件
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4、规则性游戏(Games with Rules)
两个以上孩子在一起,按照一定的规则进行 的,往往具有竞赛性质的游戏。如:下棋、打 牌、拔河等。 这是一种在相互交往中以规则为目标的社会 性的游戏。 培养幼儿最基本的规则意识。
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(二)从游戏社会性的角度分类
美国 帕顿(Parten,1932) 通过关于儿童游戏的社会性发展的研究, 将儿童(2-6岁)的游戏行为按照儿童在 游戏中社会行为的不同表现及参与游戏 的儿童之间的相互交往关系,划分为以 下几种:
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• 象征性游戏与结构游戏在学前儿童个体 身心发展过程中,既交叉又融合,游戏 发展由感觉运动水平向象征性水平的转 化和升华,使象征性成为在幼儿阶段游 戏的典型特征。
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3、学前儿童末期的游戏新发展 ——规则性 水平 规则游戏的大量出现发生在学前末期, 当然,带有感知运动特点的简单的规则 游戏在幼儿初期就出现了。儿童在规则 游戏的发展中,对规则理解的认知水平 和规则遵守的行为水平随儿童年龄 的增长表现出由低到高的增长趋势。
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二、以社会性为主线的学前游戏 的发展 1、独自游戏阶段
学步期及其前后的婴儿通常是以这 种方式进行游戏。该阶段儿童的游 戏并没有表现明显的社会性特征。 婴幼儿以自我为中心,不太容 易察觉别人的存在。
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2、平行游戏阶段 三岁左右的幼儿会在一起玩,一 般各玩各的,彼此之间交流很少, 他们会察觉到其他幼儿的存在,幼 儿之间会相互模仿,形成了初步的 玩伴关系。
性游戏的基本构成要素。 象征性游戏在4岁后呈衰减趋势,这 表明孩子越使自己适应自然和社会世界, 就越少迷恋于象征的歪曲和转换,因为儿 童逐渐使自我服从于现实,而不是使外部 世界服从于自我。

第一章 游戏的理论与概述(共154张PPT)

第一章  游戏的理论与概述(共154张PPT)

游戏 发生在探索行为之后 熟悉物体 创造刺激 多样化 高兴、兴奋 高可变性
二、 学前儿童游戏的理解
• 思考: • 定义:什么是游戏? • 对儿童的意义? • (一)游戏是儿童的需要
• (二)游戏是儿童的工作
• (三)游戏是儿童的权利
“游戏(玩)是孩子的天性,玩具 是孩子的天使”
• 童年蕴含在童谣的神韵中,在天真烂漫 的吟唱中,童年与铁环一起滚动,与绳 子一起跳跃,与风筝一起飞扬,与陀螺 、积木、石子、野花共同汇成了一个游 戏的童年,快乐的童年!
目前尚没反映现实生活
的活动,具有社会性。 • 游戏提供一种具有多种心理成分组成的综合性活动,具有虚构性
(想象)、兴趣性(直接的兴趣)、愉悦性(愉快的情绪)和具 体性(充满动作和语言)。 • 游戏是一种自由选择,出自于儿童的内在动机,而且是一种重过 程轻结果的活动, 没有追寻目标的压力,因此游戏是富于轻松 与变通的。
镜头一:桂花井幼儿园
• 烧烤摊区:师:我想吃烧烤。幼:假的!
镜头二:迎祥幼儿园
• 小班幼儿投入的转动拨浪鼓、大班一幼儿一直在表 演区忘情的打手鼓;
• 黄家幼儿园:孩子投入的打竹筒保龄球
• 周兴幼儿园:孩子认真的给“急诊病人”看病
讨论
• 小时候玩过什么游戏? • 给你留下的最深的感受是什么?
参考书目
什么是游戏?
• 教材:游戏是儿童在某一固定时空中,遵从 一定规则,伴有愉悦情绪,自发、自愿进行的 有序活动。
• 《学前教育学》黄人颂-----• 游戏是幼儿喜爱的、主动的活动,是幼儿
创造性反映现实生活的一种活动。 • 游戏是一种主动、自愿、愉快假想的社会
内在规则,由儿童自行协调制定。游戏随着儿童和情境的不同 而有弹性的变化。
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只以纯机械的练习和运动的形式来转移过多能量,或是在紧张之 放松放松,或是锻炼以下以适应生活的要求,或是补偿不能满足 愿望而已,对待游戏中的愉悦、欢笑、专注、生气勃勃等,是生物 学所不能解释的,心理学逐渐在游戏研究中占有重要地位。
现代理论
• 精神分析理论
代表人物:弗洛伊德(Freud), 埃里克森(Erikson)
对经典理论的评析
• 经典游戏理论的贡献
1.对游戏分类的影响 2.霍尔的复演说促成了皮亚杰的研究 3.格罗斯的生活预备说帮助布鲁纳提出了有关游戏及发展的思想
• 经典游戏理论的局限性
1.研究范围小,只能对一小部分游戏做出解释 2.把儿童游戏与小动物的游戏等同起来,认为游戏是儿童生物本能
表现,抹煞了儿童的社会性 3.经典游戏理论具有生物学的倾向,没有解释游戏的本质,游戏并
5.精神分析学派注重个别儿童个别阶段的游戏研究,忽视 儿童游戏的普遍性。
6.过分强调“性”的作用,使其具有局限性,强调个体的 生物性,忽略个体的社会性。
认知发展学派的游戏理论
一、皮亚杰 儿童早期由于认知结构的发展不成熟,常
常不能够保持同化和顺应之间的协调或平 Nhomakorabea。 游戏就是同化和顺应之间的布平衡,在游戏时, 儿童并不发展心的认知结构,而是努力使自己 的经验适合于当前存在的结构,游戏的实质就 是同化超过了顺应。
• 经典理论 • 现代理论
经典理论
• 精力过剩论(剩余精力说)
代表人物:
德国的思想家席勒(Schiller)和英国的心理学家 斯宾塞(Spencer)。 主要观点:
游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的。 生物保护自己生存的精力除了维持正常的生活外,还 有剩余过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是过 剩精力加以释放的最好形式。剩余精力越多,游戏就 越多。低等动物用于维持生命的精力较多,剩余精力 较少,所以没有游戏或很少游戏。高等动物用于维持 生命的精力相对少,剩余的精力多,就有较多的游戏。
• 复演论(种族复演说)
代表人物:
美国的心理学家霍尔(Hall)。
主要观点:
游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的 复演。不同年龄的儿童复演祖先不同形式的本能活动, 复演史前的人类祖先带现代金花的各个发展阶段。他 认为人类的文化经验是可以遗传的,游戏中的所有态 度和动作都是遗传下来的,儿童就是在游戏中根除 “史前状态的动物残余”,让个体摆脱原始的、不必 要的本能动作,为当代复杂的活动作准备。
的变化而变化的。
• 对精神分析学派游戏理论的评价
1.认为儿童游戏就是发泄潜意识中的能量,这是一种典型 的泛性论。
2.强调早期经验对健康成年生活的意义,强调游戏对于人 格发展、心理健康的价值。
3.把儿童的游戏研究与发展理论结合起来,注意儿童心理 发展的阶段性,重视儿童游戏的动机,对后世影响很大。
4.提出游戏治疗的方法,对研究人格发展的心理学家有很 大的启发。
Freud的主要观点:
1.游戏的“发泄”、“补偿”说 2.游戏的动机是“唯乐”原则 3.游戏的时期是短暂的
• 埃里克森(掌握论) 1.认为游戏是自我的一种机能,游戏可以降低焦虑,
使愿望得到补偿性的满足。
2.游戏的社会心理发展顺序 (1)自我宇宙阶段 (2)微观阶段 (3)宏观阶段 3.游戏采用的形式使随着心理社会问题和自我情境
• 练习论(生活预备说)
代表人物:
德国心理学家、生物学家格罗斯(Groos)。
主要观点:
游戏是对未来生活的一种无意识的准备,是为成熟作 预备性练习。儿童有天生的本能,但本能不能适应将来 复杂的生活,要有一个准备生活的阶段,在天赋本能的 基础上进行练习,锻炼自己为生存竞争所必需的能力。 游戏即是准备生活阶段一种练习本能的手段。例如娃娃 家游戏,就是其日后为人父母所需的技巧练习。
而忽视人的作用和影响。
• 维果茨基(社会文化历史学派的游戏理论) 1.游戏的起源 当儿童在发展中出现了大量的、超出儿童实际能
力的、不能立即实现的愿望时,游戏就发生了。
2.游戏的发展价值 (1)游戏促进儿童思维的发展 (2)游戏创造了儿童的“最近发展区” (3)规则在游戏中的作用
• 柏莱恩(游戏的唤醒理论)
• 对认知发展学派游戏理论的评析
1.开拓了从儿童认知发展角度考查儿童游戏的崭新的途径。 2.强调活动的重要性,认为活动是联结主客体的桥梁和中
介。
3.强调儿童的游戏是一种积极、主动的结构,是随着儿童 心理的发展不断地完善和充分的。
4.强调游戏的情感发展价值。 5.从认知角度研究游戏,对传统的研究是以大冲击。 6.忽视社会生活,特别是文化、教育在儿童发展中的作用。 7.否认游戏是一种独立的活动形式。 8.把个体作为活动的主体,强调儿童与环境交往的影响,
游戏理论流派
• 儿童游戏作为一种社会文化现象,早在人类社 会开始时就已产生,直到19世纪,在达尔文进 化论的影响下,人们开始关注儿童的游戏,并 提出了许多游戏理论,儿童游戏理论的研究受 到生物学、心理学、文化学、人类学、逻辑学 等多种学科的关注,由于研究者关于儿童游戏 的基本观点不同,观察问题的角度不同,思考 和说明问题的方法不同,就出现了各种不同的 游戏理论派别。
唤醒调节理论关注与客体有关的个体游戏 者或探索者。游戏是由于我们中枢神经系统为 保持一种最佳程度的唤醒状态所引起的。
游戏给儿童提供了巩固他们所获得的新的 认知结构及发展他们情感的机会。
• 练习型游戏的发生发展
皮亚杰提出游戏发生、发展的过程: 1.反射练习期(0-1个月) 2.练习性游戏发生期(2-4、5个月) 3.有目的的动作逐渐形成期(4、5-9个月) 4.手段与目的的分化并协调期(9、10-11、12个
月) 5.为了看到结果而行动期(11、12-18个月) 6.象征性游戏形成期(18-24个月)
• 娱乐论(松弛消遣说)
代表人物:
德国的哲学家、心理学家拉扎鲁斯(Lazarus)。
主要观点:
游戏不是发泄精力,而是松弛、恢复精力的一种方式。 叫苦的脑力劳动使人身心疲劳,这种需要一定的休息和 睡眠才能消除,然而只有当人接触紧张状态时,才可能 得到充分的休息和睡眠。游戏和娱乐互动可使机体解除 紧张状态,具有一种恢复精力、增进健康的技能,所以 人需要游戏。
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