《漫画设计》教学大纲
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《漫画设计》技法课教学大纲
一、课程基本信息
课程名称:漫画设计
课程编码:26133A05
适用专业:动画专业
开课学期:6
课程类型:学科基础选修课程
课程学时:总学时 48 学时(理论课 0 学时,技法课 48 学时)
课程学分:3分
先修课程:漫画素描
并修课程:平面动漫形象设计
课程简介:本课程目的是使学生了解并掌握漫画设计的概念,以及每一个具体部分的绘画技法,漫画形式的辅助手段和应用方面。
二、课程教育目标
任务是重点掌握几个方面的知识:从理论上,了解漫画设计的概念,包括漫画的定义、分类和创作流程等;从技术上,了解漫画设计所包含的风格和元素,以及分镜和人物设定要求,绘制的技巧等等;作为三维动画课程的前期课程,应具备一定的动画制作前期知识,学习并加以应用。
三、课程教学内容、要求及学时安排
课程单元一漫画概念(理论讲课)
【教学内容】
1漫画的定义。
2漫画的分类。
3漫画的创作流程。
【教学要求】
1.掌握掌握漫画以及漫画设计的基本特征、内涵、应用范围以及在动画领域中的地位和作用。
2.熟悉漫画设计的创作流程,学习创作流程中的要求和注意事项。
3.了解漫画的概念。
【教学方法】
重点:学生在初期对漫画设计和创作流程是模糊的,要求在教学中展示大量优秀案例进行分析讲解。
难点:从实例分析中掌握漫画的概念。
【学时】理论课 0 学时,技法课 2 学时。
课程单元二漫画的形成和发展(理论讲课)
【教学内容】
1漫画的雏形。
2欧美漫画。
3日本漫画。
4中国漫画。
【教学要求】
1.掌握发展历程中不同风格的设计思想。
2.熟悉发展历程中不同风格的设计的表现语言。
3.了解漫画形式的时期和发展历程。
【教学方法】
重点:讲述三国漫画发展的历史时期的不同和各自的特点进行比较。
难点:掌握三国漫画发展的历史时期的不同和各自的特点产生的原因。
【学时】理论课 0 学时,技法课 2 学时。
课程单元三漫画的绘画设计(理论讲课、技法训练)
【教学内容】
1人物形象的创造。
2动物设计。
3氛围设计。
4镜头设计。
【教学要求】
1.掌握漫画设计中主要包含的元素以及元素的设计意义。
2.熟悉漫画的绘画设计概念。
3.了解漫画的绘画设计概念。
【教学方法】
重点:比较未经设计和经过设计的元素,初步使得学生体验到设计的不同,并对每一种元素的设计都加以练习。
难点:掌握漫画元素的设计方法。
【学时】理论课 0 学时,技法课 10 学时。
课程单元四漫画的绘画技法(理论讲课、技法训练)
【教学内容】
1线描法。
2明暗法。
3多种技法的混合。
【教学要求】
1.掌握用不同的技法表达不同的效果。
2.熟悉漫画的绘画技法。
3.了解漫画的绘画技法。
【教学方法】
重点:理解不同的技法产生不同的效果应用于不同的气氛、场景和人物。难点:掌握不同的技法产生不同的效果应用于不同的气氛、场景和人物。【学时】理论课 0 学时,技法课 10 学时。
课程单元五漫画中的文字(理论讲课、技法训练)【教学内容】
1漫画中的文字。
2无文字漫画。
【教学要求】
1.掌握如何安放或绘制漫画中的文字。
2.熟悉漫画中文字传达的意味。
3.了解文字的安放,理解文字的巧妙运用。
【教学方法】
重点:美术字、pop字体以及常见的美术字体。
难点:掌握无字漫画和有字漫画的不同表达技巧。
【学时】理论课 0 学时,技法课 4 学时。
课程单元六漫画的构图(理论讲课、技法训练)【教学内容】
1常规构图的要点。
2构图的自由化组合。
3漫画蒙太奇式构图。
【教学要求】
1.掌握采用不同的构图以突出效果。
2.熟悉漫画的构图方式。
3.了解电影的构图和电影的分镜效果。
【教学方法】
重点:常规构图与自由构图的区别与组合。
难点:掌握常规构图与自由构图的区别与应用。
【学时】理论课 0 学时,技法课 7 学时。
课程单元七漫画特有的表现形式(理论讲课、技法训练)【教学内容】
1漫画与速写的差异。
2漫画的三大特征。
【教学要求】
1.掌握漫画特有的表现形式。
2.熟悉漫画表现的几种特征。
3.了解漫画与素描、速写的不同。
【教学方法】
重点:漫画与速写的区别,以及漫画自身的特征。
难点:掌握漫画的三大特征。
【学时】理论课 0 学时,技法课 3 学时。
课程单元八漫画的辅助创作手段(理论讲课、技法训练)
【教学内容】
1照相。
2加网。
3复印。
4电脑。
【教学要求】
1.掌握运用comicstudio绘制漫画。
2.熟悉运用多种漫画辅助手段。
3.了解多种漫画辅助手段。
【教学方法】
重点:了解新型的辅助手段并且加以应用。
难点:掌握电脑绘制工具。
【学时】理论课 0 学时,技法课 6 学时。
课程单元九漫画的广泛应用(理论讲课)
【教学内容】
1形象象征。
2商业运用。
3寓教于乐。
【教学要求】
1.掌握根据需要不同进行练习和设计。
2.熟悉商业漫画的制作流程。
3.了解漫画的应用领域。
【教学方法】
重点:应用设计。
难点:商业化应用。
【学时】理论课 0 学时,技法课 2 学时。
四、考核及成绩评定
(一)考试范围:《漫画设计》的考核方式按照最终作品(创作短篇漫画)的形式进行综合考核。按照学生各自漫画短篇的难度,长短,各部分设计元素掌握的情况,以及手头绘