9宫格拼图游戏
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buttons[1][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[1][2].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[i][j].setVisible(false);
} else {
buttons[i][j] = new JButton("" + is[temp++]);//将数组数组的值作为显示的8个按键的名字
container.add(buttons[i][j]);
}
buttons[i][j].addActionListener(this);//注册监听事件
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[1][1].getText());
private JButton buttons[][];//存储按键的数组
private Container container;//一个容器
private GridLayout layout;//布局方式为GridLayout
private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是计算按键移动的次数,is[]储存一个随机产生的1到8数字数组
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[1][0].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[0][2].setText("" + buttons[1][2].getText());
buttons[0][2].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count++;
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[0][2].setText("9");
buttons[0][2].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[1][0]) {
if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[0][0].setText("9");
buttons[0][0].setVisible(false);
count++;
}
}
else if (b == buttons[0][1]) {
if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {
buttons[0][0].setText("" + buttons[1][0].getText());
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count++;
buttons[0][0].setText("9");
buttons[0][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[0][0].getText());
int g = new Random().nextInt(8) + 1;//随机产生一个空白按键,即不显示的那个
is[locate1] = g;
for (locate2 = locate1 - 1; 0 <= locate2; locate2--) {
if (is[locate1] == is[locate2])
break;
}
if (locate2 != -1)
locate1--;
}
int temp = 0;
int r = new Random().nextInt(3);//随机产生一个0到3的数,代表空白按键的行
int l = new Random().nextInt(3);//随机产生一个0到3的数,代表空白按键的列
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (r == i && l == j) {//空白按键设置为9,不显示
buttons[i][j] = new JButton("9");
container.add(buttons[i][j]);
buttons = new JButton[3][3];//给按键数组分配储存空间
int locate1, locate2;// locate1用来指示当前产生的元素locate2用来指示locate1之前的元素
for (locate1 = 0; locate1 < 8; locate1++) {//该方法作用是产生1到8这8个数,随机分配给数组,即无序排列
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[1][1].getText());
} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {
buttons[2][2].setText("" + buttons[1][2].getText());
buttons[2][2].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[1][1]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[1][1].getText());
public Games() {
super("拼图游戏");//设置标题
layout = new GridLayout(3, 3);// 3行3列
container = getContentPane();//该容器的布局方式,及其重要,否则产生空引用异常
container.setLayout(layout);//将该布局方式作用于容器
buttons[0][0].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[0][0].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
if (b == buttons[0][0]) {
if (buttons[0][1].getT百度文库xt().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[0][0].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[1][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {
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buttons[0][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[0][2].getText());
}
}
setSize(300, 300);//设置显示容器区域大小
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {//事件处理,由于计算量小该处将所有按键单独分析
JButton b = (JButton) event.getSource();
} else if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
buttons[0][2].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[0][2].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[0][2]) {
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buttons[0][1].setText("" + buttons[0][2].getText());
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} else if (b == buttons[1][2]) {
if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Games extends JFrame implements ActionListener {
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[1][2].getText());
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} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
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buttons[i][j] = new JButton("" + is[temp++]);//将数组数组的值作为显示的8个按键的名字
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buttons[i][j].addActionListener(this);//注册监听事件
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[1][1].getText());
private JButton buttons[][];//存储按键的数组
private Container container;//一个容器
private GridLayout layout;//布局方式为GridLayout
private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是计算按键移动的次数,is[]储存一个随机产生的1到8数字数组
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
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buttons[1][2].setVisible(true);
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} else if (b == buttons[1][0]) {
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is[locate1] = g;
for (locate2 = locate1 - 1; 0 <= locate2; locate2--) {
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}
int temp = 0;
int r = new Random().nextInt(3);//随机产生一个0到3的数,代表空白按键的行
int l = new Random().nextInt(3);//随机产生一个0到3的数,代表空白按键的列
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (r == i && l == j) {//空白按键设置为9,不显示
buttons[i][j] = new JButton("9");
container.add(buttons[i][j]);
buttons = new JButton[3][3];//给按键数组分配储存空间
int locate1, locate2;// locate1用来指示当前产生的元素locate2用来指示locate1之前的元素
for (locate1 = 0; locate1 < 8; locate1++) {//该方法作用是产生1到8这8个数,随机分配给数组,即无序排列
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
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} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
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} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {
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}
} else if (b == buttons[1][1]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[1][1].getText());
public Games() {
super("拼图游戏");//设置标题
layout = new GridLayout(3, 3);// 3行3列
container = getContentPane();//该容器的布局方式,及其重要,否则产生空引用异常
container.setLayout(layout);//将该布局方式作用于容器
buttons[0][0].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[0][0].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
if (b == buttons[0][0]) {
if (buttons[0][1].getT百度文库xt().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[0][0].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
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} else if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {
buttons[2][0].setText("" + buttons[1][0].getText());
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} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
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buttons[0][1].setVisible(true);
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count++;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[0][2].getText());
}
}
setSize(300, 300);//设置显示容器区域大小
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {//事件处理,由于计算量小该处将所有按键单独分析
JButton b = (JButton) event.getSource();
} else if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
buttons[0][2].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[0][2].setVisible(true);
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buttons[0][1].setText("9");
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} else if (b == buttons[0][2]) {
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