《BTS高级角色纹理贴图教程》面部贴图技术要点阐述解析
AE贴图和纹理的应用技巧
AE贴图和纹理的应用技巧在AE软件中,贴图和纹理是非常常见和重要的元素,它们可以为视频制作添加细节和真实感。
本文将介绍一些应用贴图和纹理的技巧,让你的制作更加出色。
首先,让我们来了解一下贴图和纹理的概念。
贴图是一种用于涂覆在3D模型表面或者平面上的图案或图像,它可以用于模拟物体的材质,比如木纹、金属质感等。
纹理则是贴图的一种,它用于模拟物体的表面细节,比如凹凸不平的岩石表面或者皱纹的皮肤等。
在AE中使用贴图和纹理非常简单。
首先,在项目面板中导入你想要使用的贴图或者纹理素材。
然后,将素材拖拽到合成面板上的目标图层上。
一种常见的应用贴图的技巧是制作3D文字效果。
首先,创建一个文本图层,并将其转换为3D图层。
然后,在属性面板中找到“材质选项”一栏。
在材质选项中,你可以为文字图层应用贴图素材。
选择一个合适的贴图,拖拽到材质选项中的贴图区域。
调整贴图的位置、尺寸和旋转角度,使其适合你的文字效果。
此外,你还可以在材质选项中调整材质的亮度、对比度等属性,以使效果更加真实。
另一个常见的应用纹理的技巧是制作破碎玻璃效果。
首先,创建一个纹理图层,可以用一张破碎的玻璃纹理素材,或者使用AE自带的“噪波”效果生成纹理。
然后,将纹理图层与目标图层进行合成,选择“叠加”或者“叠加颜色”等合成模式。
你可以调整纹理图层的透明度,以达到适合的破碎效果。
此外,你还可以尝试使用AE的“扭曲”效果,给纹理图层添加一些扭曲效果,使破碎的效果更加逼真。
除此之外,还有许多其他的应用贴图和纹理的技巧。
比如,你可以使用纹理图层制作老电影效果,给视频添加噪点和褪色的效果;或者使用贴图和纹理制作仿写实的油画效果,为视频增加一些艺术氛围。
总之,贴图和纹理是AE软件中非常有用的工具,它们可以为视频制作添加细节和真实感。
通过灵活应用贴图和纹理的技巧,你能够创造出更加出色的效果。
希望本文介绍的一些技巧能够对你有所帮助。
不过,要注意不要滥用贴图和纹理,要合理地运用它们,使得效果更加自然和真实。
3Dmax纹理贴图教程:高效应用纹理以增加细节和真实感
3Dmax纹理贴图教程:高效应用纹理以增加细节和真实感简介:在三维建模和渲染中,纹理贴图是一种常用的技术,可以为模型增添真实感和细节。
本文将详细介绍如何高效地应用纹理贴图,以增加模型的细节和真实感。
步骤一:选择合适的纹理图片1. 首先,确定您要应用纹理的模型的具体形状和材质表面。
通过观察模型的实际材质,选择合适的纹理图片。
例如,如果您的模型是木质的,则可以选择具有木纹纹理的图片。
步骤二:准备纹理贴图1. 在准备纹理贴图之前,先确保您已经获取了高质量的纹理图片。
您可以使用专业的图像处理软件,如Adobe Photoshop,对纹理图片进行修饰和调整。
步骤三:导入纹理贴图到3Dmax中1. 打开3Dmax软件,并导入您要应用纹理的模型。
在3Dmax界面的材质编辑器中,可以找到“纹理贴图”选项。
步骤四:应用纹理贴图1. 选择“纹理贴图”选项后,点击“导入”按钮,将之前准备好的纹理贴图导入到3Dmax中。
2. 在混合材质编辑器中,找到需要应用纹理的模型部分,并点击该部分,然后选择您想要应用的纹理贴图。
3. 调整纹理贴图的大小和比例,确保它适应模型的比例和形状。
4. 可以通过修改纹理贴图的投影方式,来更好地适应模型表面的形状。
5. 在应用纹理贴图之后,可以通过调整纹理贴图的亮度、对比度和饱和度等参数,来进一步优化纹理效果。
步骤五:渲染和调整1. 完成纹理贴图的应用后,可以开始渲染和调整模型。
通过3Dmax的渲染器,可以预览模型在不同光照条件下的效果。
2. 可以调整光照和阴影等参数,以获得更真实的效果。
3. 在渲染过程中,可以随时修改纹理贴图和调整模型的材质属性,以达到满意的效果。
步骤六:保存和导出1. 渲染完成后,可以保存您的3Dmax文件,以便日后继续编辑和修改。
2. 如果需要将模型导出到其他格式或软件中使用,可以选择合适的导出选项,并保存为相应的文件格式。
总结:通过本文介绍的步骤,您可以高效地应用纹理贴图来增加模型的细节和真实感。
面人技术初学者必备教程
面人技术初学者必备教程随着科技的不断发展,面人技术(Facial Recognition)已经逐渐渗透到我们的生活中。
从手机解锁到安全监控,从支付验证到人脸美化,面人技术正以其便捷性和高效性改变着我们的日常生活。
对于初学者来说,掌握面人技术是一项重要的技能。
本文将为面人技术初学者提供一份必备教程。
一、了解面人技术的基本原理面人技术的基本原理是通过计算机对人脸图像进行分析和识别。
首先,计算机会将人脸图像中的特征提取出来,例如眼睛、鼻子、嘴巴等。
然后,通过比对这些特征与已有的人脸数据库中的特征,计算机可以确定这张人脸图像的身份。
了解这个基本原理是掌握面人技术的第一步。
二、学习面人技术的基本算法在掌握面人技术的基本原理后,学习面人技术的基本算法是必不可少的。
目前,常用的面人技术算法包括特征脸算法、主成分分析算法、局部二值模式算法等。
这些算法在不同的应用场景中有着各自的优势和适用性。
通过学习这些算法,初学者可以更好地理解面人技术的实现原理,并能够根据实际需求选择合适的算法进行应用。
三、熟悉面人技术的应用领域面人技术的应用领域非常广泛,包括安全监控、人脸识别支付、人脸美化等。
初学者需要了解面人技术在不同领域的具体应用,以便能够更好地运用面人技术解决实际问题。
例如,在安全监控领域,面人技术可以用于识别陌生人或犯罪嫌疑人;在人脸识别支付领域,面人技术可以用于验证用户的身份;在人脸美化领域,面人技术可以用于实时美颜或添加特效等。
通过熟悉面人技术的应用领域,初学者可以更好地理解面人技术的实际价值和潜力。
四、掌握面人技术的开发工具和平台面人技术的开发需要使用相应的工具和平台。
目前,市面上有许多开发工具和平台可以供初学者选择,例如OpenCV、TensorFlow、Microsoft Azure等。
初学者需要根据自己的实际需求选择合适的工具和平台,并进行相应的学习和实践。
通过掌握面人技术的开发工具和平台,初学者可以更好地进行面人技术的开发和应用。
创造逼真纹理PS高级纹理效果技巧
创造逼真纹理PS高级纹理效果技巧图像处理软件Photoshop(PS)提供了各种功能和工具,使用户能够创造逼真的纹理效果。
纹理效果可以增加图像的视觉吸引力,并为设计项目增添独特的风格。
本文将介绍一些PS中的高级纹理效果技巧,帮助读者在设计中掌握创造逼真纹理的技巧。
一、拼贴纹理效果拼贴纹理效果是一种将多个元素拼贴在一起以创造纹理的方法。
PS中的“图案填充”功能可以帮助用户快速创建拼贴纹理效果。
首先,打开一张图像作为背景。
然后,在菜单中选择“编辑”>“填充”,在弹出的对话框中选择“图案”选项。
在图案库中选择一个适合的纹理图案,调整缩放和偏移选项,点击确定即可应用拼贴纹理。
二、水彩纹理效果水彩纹理效果可以给图像增添柔和的艺术感。
在PS中,可以通过使用图层蒙版和画笔工具来创建水彩纹理效果。
首先,打开一张需要应用水彩纹理的图像。
在图层面板中,创建一个新的图层,并选择一个适合的画笔工具,将画笔的模式设置为“分散”。
选择一个颜色,开始在新图层上绘制纹理。
如果需要调整纹理亮度和对比度,可以使用图像调整选项。
三、金属纹理效果金属纹理效果可以给图像增加质感和光泽。
在PS中,可以使用“滤镜”功能来创建逼真的金属纹理效果。
首先,打开一张图像作为背景。
在菜单中选择“滤镜”>“渲染”>“云彩”,在弹出的对话框中调整参数以创建云彩效果。
随后,选择“滤镜”>“噪点”>“添加杂色”,在对话框中设置参数以添加颗粒效果。
最后,选择“滤镜”>“渲染”>“照亮”,调整参数以增加高光和阴影效果。
四、纸张纹理效果纸张纹理效果可以给图像增添独特的触感和质感。
在PS中,可以使用倒影和颜色叠加来创建纸张纹理效果。
首先,打开一张纸张纹理图像,并将其拖动到需要应用纹理的图像上。
在图层面板中,选择纹理图像的图层,调整不透明度和混合模式以融合到底层图像。
然后,使用“倒影”工具或“镜像”工具在图像上添加倒影效果。
最后,选择“图像调整”>“颜色叠加”,根据需要调整参数以增强纹理效果。
贴图教程之-Next-Gen高光贴图
贴图教程之-Next-Gen高光贴图By LoisLois_liu@ ●什么是高光贴图?高光贴图是用来表现当光线照射到模型表面时,其表面属性的.(如金属和皮肤、布、塑料反射不同量的光)从而区分不同材质.图1 (原文件在\\Svr01\Technique Source\Training\4.Texture\例子\metal\FTSAT)对比上图左边的高光贴图Specularmap和右边在引擎中的事实效果截图Screenshot,不难看出在这张高光贴图中,用了1.不同的高光强弱度(强弱度度是指,如果将这张Specularmap去色成为黑白图,图上越偏向RGB0,0,0,的部分高光越弱,越偏向RGB255,255,255的部分高光越强.)2.不同的细节纹理(主题锅盖上的噪点纹理,金属杆上的金属拉丝纹理等)3.以及一些微妙的反射效果(锅盖背部的油彩),来区分并丰富这个物件给部分不同的材质的.要注意的是,Specularmap是不能直接被我们看到的,和Diffusemap不同.它是只有当物件被光源照射情况下才能放映出来的,当然,Specular是有颜色和强弱属性的.下图中示例的只贴有Specularmap的物件截图,可以感受一下图2 不同的高光属性●高光贴图的绘制流程1.利用完成的Dif贴图作为基本底层图3 Diffsemap调整曲线根据不同的需要调整曲线(或者色阶),更改对比度等.不要局限于只使用一个图层就能够得到你想要的结果,可以适当的添加多个调整图层.记住:这个调整只是初步的基本调整,不要指望用它就能达到最终效果2.调节整体的高光强弱关系图4 高光的整体调节在进行这个步骤的时候,你头脑中要有很清晰的物件不同材质之间高光强弱的关系:高光最强的是那个部分,最弱的是那个部分,处在中间级别的是哪些部分. 一般来说:金属的高光>塑料>木头>皮肤>不料, 但是这个只是一个大致的分类,不要把它作为高光的指导. 有时,你处理的物件可能是如上图一样,绝大部分都是同一类型材质的,比如布料,这时你也要小心的去分辨不同材料之间的高光强度的区别.切记,在这个阶段一定要保持清晰的头脑,不要急着去添加那些细节. 在大的强弱关系还没有决定之前,就去添加那些细节会影响你的判断,而最后得到一张层次不清晰很“花”的高光.3.叠加细节图5-1 叠加细节图5-2 叠加细节确定好整体高光的强弱之后,就开始在高光上叠加细节:比如金属划痕,金属倒角高光,锈渍周围的裸金属亮点,油渍,灰尘等.这时,你会发现,如果你在Diffusemap的绘制过程中,保留了纹理,划痕或以上提到过的细节的图层,你只需要将Diffusemap中的相应图层拖曳到Specularmap中,然后根据这些细节应该反映出来的高光强度调节就可以了.So,良好的图层管理习惯是非常必要的.4.整体调节图6 整体调节这一步是在最后去调整饱和度,色彩偏向,微调对比度等.一般,这些调整的图层是放到所有图层的最上方.●怎样去绘制高光贴图1.整体高光强度的区分物体高光强度是有限制的:比如大多数情况下金属的高光强度要比皮肤的高光强度大; 一般棉布的高光几乎没有,但是丝绸的高光很强; 拉丝金属的高光又要比喷漆金属的高光强. 那么当我们处理高光贴图时一定首先要区分贴图上不同材质的高光强度,不能做到最后了发现木头的高光比金属的还要亮.图7-1 Example-1上图示例:整体的高光强度可以分为五个强度①皮肤,②部分裸露的头皮③头发④胡子⑤眼球部分,这个划分只是大致上的,其中还有些细微变化.在人头上,有皮肤和毛发两种不同材质的区分,所以整体高光强度的区分还是比较容易的.图7-2 Example-2对于这个物件:UV拆分的比较多,一眼看上去不是很直观.但是将高光贴图去色之后,高光强度的区分就比较明显了(右上).最亮高光基本上是金属倒角部分;然后处在中间强度的就是车体部分;最弱的部分是模型被上,被遮盖的面(接近黑色).图7-3 Example-3这个物件的高光比较单一.整体强度上的大的调子是比较暗的,金属的附件很亮,没有处在中间的强度2.局部高光变化很多时候, 我们容易范这样的毛病,就是将物件的高光处理的太过单一.上图是一个高光单一的例子:如果要求的高光贴图是彩色的,就要尽量避免单一颜色的高光贴图:上图最上面的一个箭头旁的话提到,我们尝试加一些橙色的区域来区分,使它和边上其他材质(橙色的区域是一个警视灯) 区分开来. 第二个箭头中,他提及在锈的区域我们用了褐色,如果你用了黑色的话在反射中等于是没有反射. 第三个箭头中,她说尝试使用一种混合的颜色,为了金属的蓝色和一些褐色的地方为了那些锈点,这样反射出来的金属效果的光就有了更多的变化.为了丰富高光贴图,我们有很多方法: 做局部高光的细微变化, 添加纹理(这个纹理要和材质本身的纹理区分开), 叠加彩色图层(谨慎用),下面一一道来.图8-1 Example-1上面的例子可以看到,整个脸颊部分的高光强度属于同一级别,但是颧骨的部分,眼窝,鼻翼两侧还是有变化.,这样即使是相同的皮肤材质,通过高光的细微变化,依旧可以丰富最终效果.图8-2 Example-2除开倒角的强高光和水渍的无高光,整体的表面部分的高光强度很低,但是依旧有变化.3.利用细节\纹理的高光对比表现材质特性材质特性包括了: 材质纹理: 比如塑料的颗粒纹理,布纹,金属拉丝等; 材质在接受光照时反映出来的光照特性:比如水和镜子的反射,棉布的哑光,丝绸的高光等; 还有材质的颜色: 有些材质的颜色是比较特定的:比如皮肤,金属锈等. 要记住的是,单单凭借高光贴图是无法充分的表现材质特性的, 只有Didffuse,Normal,和Specular三张配合才能充分的表现材质特性.图9-1 Example-1注意看上图, ①只贴Specularmap的效果②贴上Spec和Normal的效果③三张图的效果④高光贴图. 很好的表现了垃圾箱门斑驳铁皮的效果.PS: Diffusemap, Normalmap, Specularmap三张图应该是一体的,相互呼应,促进的. 怎样让三张贴图配合好?希望下面的示例说明能够让大家有些体会(有时间,会再写一篇关于三张图如何匹配的教程).图9-2 Example-2注意看这个例子中,是怎样处理Diffusemap中那些水渍,铁锈,以及排风口边缘的高光. 注意这些高光之间强度的关系:铁锈的高光比水渍的高光弱,他们都比空调的主体高光弱;然后出风口的提亮的高光线,还有左边锈斑边缘的提亮的高光.图9-3 Example-3注意上图,是如何用高光配合另外两张图表现水泥的颗粒感的.图9-4 Example-4这张表现的是喷漆的材质.看了以上两个例子后,你会发现,颗粒感是一个很重要的,可以用来丰富高光的手段. 但是不要滥用!图9-5 Example-5在自动贩卖机的侧面板,高光上叠加了一些彩色图层,注意并不是整个侧面都叠加了4.适当的夸张什么是夸张? 很简单的说,就是在真实世界里的某个材质的高光强度是这个程度的,但是在我们绘制高光贴图时,为了让这个材质和其他材质有明显的区分或者时为了突出某个材质而将这个材质的高光适当的加强或减弱.图10-1 Example-1如上图, 贴纸的高光应该是比较弱的,但是为了达到视觉上的效果(在玩家不经意看过这个物件时,会因为这个贴纸的高光而丰富视觉),将贴纸的高光强度加强.图10-2 Example-2再看这个例子, 其实头盔上的塑料电线的高光没有这么强,但是为了在是视觉效果上取得平衡(丰富结构),也加强了高光.5.小的技巧这里的小技巧多是一些在高光贴图绘制过程中总结出来的经验.图11-1 Example-1这个例子是高光如何去配合Normal.让物件在实时显示时,normal的效果更加明显.图11-2 Example-2通常为了加强倒角的高光,我们会将高光周围的高光压暗.关于这篇,我会不定时更新,然后也希望大家能提供我一些想法。
摄影中的纹理运用技巧如何利用纹理创造出丰富的照片效果
摄影中的纹理运用技巧如何利用纹理创造出丰富的照片效果摄影中的纹理运用技巧:如何利用纹理创造丰富的照片效果在摄影中,纹理是一个重要的元素,它可以为照片增添丰富的层次感和触感。
合理运用纹理可以使照片更加生动、具有吸引力。
本文将介绍一些摄影中利用纹理创造丰富照片效果的技巧。
一、选择适合的拍摄主题和环境拍摄纹理照片的第一步是选择适合的主题和环境。
纹理可以存在于各种物体上,如树皮、石头、纸张等。
选择具有明显纹理的主题,可以更好地呈现纹理的效果。
二、运用光线突出纹理光线是摄影中最关键的要素之一。
合理运用光线可以突出主题的纹理。
例如,使用侧光或逆光可以使纹理更加明显,增强图像的层次感。
此外,对于某些物体,比如叶子、花瓣等,使用透光的方式可以将纹理的细节展现出来。
三、利用对比增强纹理效果对比是强化纹理效果的重要手段之一。
在构图时,可以通过对比色彩、质地或明暗度来增强纹理。
例如,在一个暗色背景下拍摄具有亮色纹理的主题,可以使纹理更加明显。
此外,使用黑白摄影,可以使纹理更加饱满并突出主题。
四、通过视角突出纹理选择合适的视角可以使纹理更加突出。
对于某些平面纹理,如地面瓷砖、木质地板等,拍摄者可以选择低角度,使摄影机与主题平行或与之成一定角度,从而突出纹理的立体感。
此外,还可以尝试不同的镜头焦距和拍摄距离,以增加或减少纹理的细腻度和粗糙度。
五、利用后期处理工具增强纹理效果在摄影后期处理中,可以使用一些工具来增强纹理效果。
例如,利用Photoshop软件中的锐化工具、特效滤镜等,可以加强照片中的纹理效果。
然而,在使用后期处理工具的过程中需要注意不要过度处理,以免造成照片的失真和做作。
六、结合纹理与其他元素创造独特的效果纹理不仅可以作为照片中的主要元素,还可以与其他元素结合,创造出独特的照片效果。
例如,将具有明显纹理的物体放置在简约背景中,可以使纹理更加突出;将纹理与颜色、形状等其他元素进行组合,可以创造出更加丰富多样的照片效果。
Bump贴图
bump贴图的制作2007-02-13 Cbsi中国·类型: 转载作者: 责编: 董宇成bump贴图的制作(1)Bump贴图即凹凸贴图,它通过对面的法线进行处理,模拟物体表面凹凸不平的效果,用来增添细节,在材质制作中不可忽视。
bump贴图可以应付表面凹凸幅度不大的场合,其本身不能投影。
bump贴图的质量在于其分辨率,也在于其制作的精细程度。
需要高质量的凹凸效果(如制作山地)可以用建模或displacement位移贴图解决,而不用bump贴图。
bump的优势是计算快,可以模拟大多数凹凸场合。
里是一个简单的场景,2个树桩的diffuse通道都使用了一个树皮贴图。
但是左面的没有使用凹凸贴图,右面的使用了凹凸贴图。
可以看到,凹凸贴图可以为图像增加细节与可信度。
没有凹凸贴图的渲染图显得发虚,假。
(图1 没有凹凸贴图的渲染图)直接把diffuse贴图复制到bump通道是一种常见办法,利用该贴图的灰度模式来充当凹凸贴图。
甚至一些教程上也是如此做法。
但是在大多数情况下,这种方法并不好。
(图2 diffuse贴图复制到bump通道)原因之一是:原图上最凹的地方未必就是最黑的。
这与光照角度有关。
如果光源是斜着过来的,那么阴影就会偏移,未必正好落在最凹的地方。
这个原因比较好理解。
第二个原因是原图上的亮度信息与物体凹陷或突出处往往并没有直接关系。
物体突出部分未必就是最亮。
于是,我们需要自己处理贴图。
打开photoshop,打开要处理的图。
如图所示。
(图3 在PS中打开要处理的图)bump贴图的制作(2)执行菜单命令“选择/色彩范围”。
(图4 执行菜单)找出图像中你认为最凹的地方。
调节颜色容差数值。
容差取值越大,细节越多。
当然,根据需要,虽然往往是要选最凹的地方,但不一定是最凹的地方。
(图5 调节色彩)选出来的凹凸信息是反的,也就是最凹的地方反而最亮,所以要反选一下。
(图6 反选)bump贴图的制作(3)把选区存为alpha通道。
MAYA快速制作高质量的照片级脸部贴图
MAYA快速制作⾼质量的照⽚级脸部贴图
这个教程教的朋友们⽤MAYA快速制作⾼质量的照⽚级脸部贴图,教程主要突出的就是⼀个字快,在快的同时要保证贴图的⾼质量。
怎么样。
看了标题应该就很想学吧。
COME ON。
⼀起来吧。
⾸先,你得有⼀套从不同⾓度拍摄的(同⼀个⼈的)⼈脸图⽚。
这些图⽚是混合操作的源⽂件。
(如下图)
打开ps,选择⽂件 – ⾃动化 – 图⽚拼接(下图,下同)
记得选"互动版⾯"这个选项,这样你才能正确地摆放照⽚。
点击"浏览"并选择你想⽤的图⽚。
你可以从对话框上部的缩略图栏⾥拖动图⽚到下⽅的⼯作区。
你可以把右⽅"对齐图像"这个选项关掉。
调整图⽚位置,尽量让关键部分——⽐如眼⾓和嘴⾓——排成⼀条直线。
在导⼊到"图⽚拼接"之前,你或许还需要分别对每⼀张照⽚进⾏变形微调,让关键部分更好地排成直线。
在排好位置之后,点击"确定"。
你也可以保存合成数据,以备未来之⽤。
如果⼀切顺利,好,⼀切完成!你应该得到与下图差不多的结果。
现在你可以⽤任何笔刷来调整你的合成结果。
每⼀⽚"拼图"都在独⽴的层⾥,可以对它们分别调整。
现在你可以根据这张图设置uv权重了,或者你可以⽤晶格变形、液化等⼯具快速调整合成图,使之更好贴合uv权重。
我希望这能对你有帮助!
教程结束,以上就是MAYA快速制作⾼质量的照⽚级脸部贴图⽅法,希望能对⼤家有所帮助!。
CG初学者必读-次世代贴图详解
在游戏中,所使用的算法确切的说应该叫做fake bump mapping ,假凹凸贴图。因为在游戏中BumpMap并没有改变物体的表面而只是影响光照的结果,欺骗眼睛而已。最简单的做法是,直接把BumpMap叠加在已经渲染好的表面上,造成亮度上的扰动,从而让人以为是凹凸的--这个很容易理解,把一面白色的墙面有技巧的部分划成灰色就会变成蚀痕,这些诸位会比小的更擅长。而计算复杂度是基本加减法。这个所谓的 FakeBumpMapping 从Geforce2就开始硬件支持,但是从来没有大范围的应用过。
至于为什么会感觉出凹凸来这个就是人的眼睛自己骗自己了……其实那里本没有凹凸的,但是我们人眼睛太多管闲事了。就像Windows的按钮哪个纯平面的东西我们还以为是凸出来的呢。
NormalMap 看来可以增加细节,但是它的缺点也很明显。不过在说缺点之前,要提前说一句--NormalMap带来的优势是远远大于它的缺点的。因此仍然是个极好的东西,不要对它有偏见,特别是在我们后面介绍的更牛的技术前面,千万不要。最大的也是最明显的缺点应该就是它的视角问题。因为NormalMap只是改变的表面上的光照结果,并没有改变表面上的形状。因此,表面上看来,似乎只要是不接近水平,NormalMap就不会有视角问题。其实不然,NormalMap因为不能实现自身内部的遮挡,因此不能表现平面上凹凸起伏比较大的场合。比如说我们一个桌面上突出一块,然后在突出的这块东西边上放一支牙签。如果用NormalMap表现,会发现。根据经验,这个凸起会很轻易的挡住我们的视线,让我们看不见那支牙签。可是NormalMap却不会这么做。因此我们一直能看见障碍物背后的东西,这一点是个问题--也就是说只有在垂直于平面的时候NormalMap才会发挥最好的作用。这样一来,NormalMap只能用在大家对遮挡关系不敏感的场合,比如场景等,不是不能用于人物,而是用NormalMap的人物不太经得起特写,放大了,角度刁钻了都容易穿帮。
人脸识别技术的表面纹理识别方法详解
人脸识别技术的表面纹理识别方法详解人脸识别技术是一种通过计算机视觉和模式识别技术,对人脸图像进行分析和比对的技术。
它已经广泛应用于安全领域、人脸支付、智能门禁等方面。
而在人脸识别技术中,表面纹理识别方法被认为是一种非常有效的识别手段。
表面纹理识别方法是指通过分析人脸图像中的表面纹理特征,来进行人脸识别的一种方法。
表面纹理是指人脸图像中由皮肤、毛发等组成的细微纹理,它们在不同的人脸上有着独特的分布和形态。
因此,通过对表面纹理进行分析,可以得到一个人脸的独特特征,从而实现人脸识别的目的。
在表面纹理识别方法中,最常用的是局部二值模式(Local Binary Pattern,LBP)方法。
LBP方法是一种基于纹理的特征描述方法,它通过对每个像素点与其周围像素点的比较,得到一个二进制编码,从而表示该像素点的纹理特征。
通过对整个图像进行LBP特征提取,就可以得到一个用于人脸识别的特征向量。
除了LBP方法,还有一些其他的表面纹理识别方法,如局部相位模式(Local Phase Pattern,LPP)方法、局部纹理模式(Local Texture Pattern,LTP)方法等。
这些方法在原理上与LBP方法类似,都是通过对图像中的局部纹理进行分析,得到一种用于人脸识别的特征向量。
表面纹理识别方法在人脸识别中有着广泛的应用。
首先,表面纹理识别方法可以对人脸图像进行特征提取,从而实现人脸的唯一性识别。
由于每个人的表面纹理是独一无二的,因此通过对表面纹理进行分析,可以得到一个用于识别的特征向量。
其次,表面纹理识别方法可以对人脸图像进行活体检测。
由于表面纹理是由皮肤、毛发等组成的,因此通过对表面纹理进行分析,可以判断一个人脸图像是否来自于真实的人脸。
最后,表面纹理识别方法可以对人脸图像进行性别、年龄等属性的识别。
由于不同性别、年龄的人脸在表面纹理上有着不同的分布和形态,因此通过对表面纹理进行分析,可以得到一个用于属性识别的特征向量。
AE复制贴图教程 创建复杂的纹理和图形效果
AE复制贴图教程:创建复杂的纹理和图形效果Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视频特效制作软件,被广泛应用于电影制作、影视后期制作以及其他各种多媒体制作领域。
在AE中,我们可以使用复制贴图技巧创建复杂的纹理和图形效果,为影片增添视觉上的艺术感。
本教程将带领大家了解AE中的复制贴图功能,并教授一些应用技巧。
首先,打开AE软件并创建一个新的合成。
选择“文件”->“新建”->“合成”,设置合成的尺寸、帧速率和时长。
在新建的合成中,导入你需要应用复制贴图效果的素材,可以是图片、视频或动画序列。
在AE的“项目面板”中拖动所导入的素材至合成的时间轴中。
选中图层,并在“效果控制面板”中找到“复制贴图”选项。
点击“复制贴图”下方的“添加”按钮,即可添加复制贴图效果。
复制贴图功能允许我们将一个图层复制并以不同的方式排列,创建出丰富多样的纹理效果。
下面我们将介绍几种常用的复制贴图方法。
1. 栅格复制:选择“复制贴图”选项中的“栅格”功能。
栅格复制可让我们快速创建出网格、阵列等效果。
在“栅格”选项中,设置所需的行数和列数,调整间距和角度,即可生成所需的栅格效果。
2. 多重复制:选择“复制贴图”选项中的“多重”功能。
多重复制可以将图层复制多次,并以不同大小、旋转度、透明度等属性进行排列,以创建出独特的纹理效果。
3. 粒子复制:选择“复制贴图”选项中的“粒子”功能。
粒子复制可以在图层周围生成一系列复制的部分,形成类似粒子效果的纹理图案。
在“粒子”选项中,可以调整复制的数量、大小、旋转度和透明度,还可以添加随机性以增加纹理效果的多样性。
以上是 AE 中常用的复制贴图方法,通过灵活运用这些方法,我们可以创造出各种复杂的纹理和图形效果。
此外,我们还可以在应用复制贴图效果后,调整图层的颜色、透明度、混合模式等属性,进一步定制出所需效果。
除了上述的基本复制贴图方法,AE还提供了更多高级的复制贴图技巧,例如使用粒子系统、跟踪相机移动、添加效果与遮罩等。
Inventor动画制作教程
Inventor动画制作教程目录一、基础知识 (3)1.1 Inventor软件介绍 (4)1.2 动画制作基础概念 (5)二、Inventor界面了解 (6)2.1 界面布局 (8)2.2 工具栏与菜单功能 (9)2.3 视图操作 (10)三、建模与装配 (11)3.1 建模基础 (11)3.2 装配基础 (13)3.3 组件复制与阵列 (15)四、动画制作流程 (16)4.1 动画制作步骤 (17)4.2 时间轴与帧操作 (18)4.3 观察与调整 (19)五、简单动画实例 (20)5.1 链接与装配动画 (21)5.2 物体运动动画 (22)5.3 特殊效果动画 (23)六、复杂动画制作 (25)6.1 角色动画 (26)6.2 材料动画 (27)6.3 空间扭曲与动力学动画 (28)七、动画导出与渲染 (29)7.1 导出设置 (30)7.2 渲染设置 (31)7.3 成果输出 (32)八、综合案例解析 (33)8.1 产品演示动画 (34)8.2 机械运动仿真动画 (35)8.3 人物角色动画 (36)九、高手进阶技巧 (38)9.1 快速动画制作技巧 (39)9.2 高级材质与贴图技巧 (41)9.3 动画优化与性能提升 (42)十、教程总结与展望 (43)10.1 课程回顾 (43)10.2 学习建议 (44)10.3 展望未来 (45)一、基础知识了解三维建模:在制作动画之前,理解三维建模的基本概念非常重要。
这包括熟悉基本的三维对象(如点、线、面、体),学习如何创建和编辑这些对象,以及理解如何使用材质和贴图来丰富模型的外观。
掌握基本界面: Inventor有一个直观的界面,它允许用户轻松地创建和编辑三维模型。
熟悉界面上的主要工具栏和功能区是非常重要的,因为这将帮助你更有效率地使用工具。
你需要知道如何使用工具栏进行模型的创建、编辑、移动、旋转和缩放等操作。
理解动画原理:动画是通过改变对象的属性或位置以模拟动作或变化的艺术形式。
纹理覆盖 如何将纹理图案应用于照片中
纹理覆盖:如何将纹理图案应用于照片中纹理覆盖是一种常用的修饰照片的技巧,通过将纹理图案应用到照片上,可以增加照片的趣味性和艺术感。
在PhotoShop软件中,我们可以轻松地实现这一效果。
下面将介绍如何将纹理图案应用于照片中。
第一步是选择一张适合的纹理图案。
在网上可以找到各种各样的纹理图案,例如木纹、水墨、水彩等。
选择一张与照片主题相符合的纹理图案,可以增强图像的视觉效果。
第二步是打开PhotoShop软件,并将照片和纹理图案导入到软件中。
点击菜单栏的“文件”,选择“打开”或者使用快捷键“Ctrl+O”,找到照片所在位置,并双击打开照片。
同样地,打开纹理图案。
第三步是将纹理图案拖动到照片中。
在PhotoShop的工具栏上选择“移动工具”,即箭头形状的图标。
点击纹理图案的图层并拖动到照片上,将其覆盖在照片上方。
第四步是调整纹理图案的大小和位置。
在图层面板中,选择纹理图案的图层,然后点击菜单栏的“编辑”,选择“自由变换”或者使用快捷键“Ctrl+T”。
通过调整纹理图案的大小和位置,使其适应照片的大小和需求。
可以按住Shift键调整图案的纵横比例,保持图案不变形。
第五步是改变纹理图案的混合模式和透明度。
在图层面板中,选择纹理图案的图层,并通过混合模式和透明度的调整,达到想要的效果。
混合模式控制图层与下方图层的相互作用方式,透明度控制图层的透明度程度。
第六步是对纹理图案进行进一步的调整。
可以通过菜单栏的“图像”和“调整”来改变图案的亮度、对比度、饱和度等参数。
也可以使用滤镜等工具,如模糊滤镜、锐化滤镜,来增添特效。
第七步是保存和输出结果。
调整完毕之后,点击菜单栏的“文件”,选择“保存”或者使用快捷键“Ctrl+S”,将结果保存到指定的位置。
可以选择不同的文件格式,如JPEG、PNG等,视需要而定。
通过以上步骤,我们可以轻松地将纹理图案应用于照片中,实现纹理覆盖的效果。
不同的纹理图案和调整方式会产生不同的效果,可以根据具体需求进行尝试和调整。
基于区域优化的图像拼接技术研究及应用进展
基于区域优化的图像拼接技术研究及应用进展目录一、内容简述 (2)1.1 背景与意义 (2)1.2 国内外研究现状 (4)1.3 研究内容与方法 (5)二、区域优化理论基础 (6)2.1 区域划分方法 (7)2.1.1 基于边缘的划分 (8)2.1.2 基于纹理的划分 (9)2.1.3 基于色彩的划分 (10)2.2 区域特征提取与描述 (11)2.2.1 形状特征 (13)2.2.2 颜色特征 (13)2.2.3 纹理特征 (15)三、基于区域优化的图像拼接方法 (16)3.1 图像预处理与配准 (17)3.1.1 图像去噪 (18)3.1.2 图像增强 (19)3.1.3 图像配准算法 (20)3.2 区域生长与拼接 (21)3.2.1 区域生长原理 (23)3.2.2 拼接图像质量评价 (23)3.3 基于马尔科夫随机场的区域优化 (25)3.3.1 马尔科夫随机场模型 (26)3.3.2 动态规划算法 (27)四、图像拼接的应用进展 (28)4.1 航空航天领域 (30)4.2 地理信息系统领域 (31)4.3 数字博物馆领域 (32)4.4 其他领域的应用 (33)五、结论与展望 (34)5.1 研究成果总结 (35)5.2 存在的问题与不足 (37)5.3 未来发展方向与应用前景 (38)一、内容简述随着计算机技术的飞速发展,图像处理技术在各个领域得到了广泛应用。
图像拼接技术作为图像融合的重要手段,能够将多个不同视角、不同分辨率或不同内容的图像整合为一个更高质量的全景图像,为可视化、遥感、导航等应用提供了强大的支持。
传统的图像拼接方法在拼接大范围场景时往往存在计算复杂度高、拼接质量受限于局部细节等问题。
基于区域优化的图像拼接技术逐渐受到关注,该技术以局部优化为核心,通过对待拼接图像进行自适应的区域选择、权重分配和图像融合等操作,实现了对拼接图像质量的大幅提升。
结合深度学习等先进技术,区域优化图像拼接技术在图像去雾、超分辨率重建、场景理解等领域展现出了广阔的应用前景。
纹理贴图 Photoshop中纹理贴图技巧的应用
纹理贴图:Photoshop中纹理贴图技巧的应用一、Photoshop中纹理贴图的意义和应用纹理贴图是指将现实生活中的贴图应用到设计作品中,使得作品呈现出更加真实、立体和丰富的效果。
在Photoshop中,纹理贴图是一种常用的设计技巧,可以为平面设计、插画绘制、网页设计等带来更加丰富的视觉效果。
下面介绍一些在Photoshop中应用纹理贴图的技巧。
二、准备工作首先,在使用纹理贴图之前,我们需要准备一个高清的纹理素材。
可以通过在网上搜索素材网站下载或自己拍摄一些纹理照片。
确保素材的清晰度和质量,以免影响后续使用效果。
三、应用纹理贴图的方法1. 使用图层蒙版将纹理图片导入到Photoshop中,选择所需的贴图图层。
可通过拖拉或使用Ctrl+V快捷键将纹理贴图图层拷贝到原始设计图层上方。
然后,选中纹理贴图图层,点击底部的图层蒙版按钮(圆形的白色图标),生成一个与原图大小相同的图层蒙版。
使用黑色刷子将纹理覆盖到指定区域,可以通过调整刷子的透明度和大小,来控制纹理的密度和边缘过渡效果。
2. 使用混合模式在Photoshop中,每个图层都有一个混合模式的选项,可以调整不同层之间的融合效果。
在图层面板中,选中所需的纹理贴图图层,然后在顶部的混合模式下拉菜单中选择合适的模式。
不同的混合模式会产生不同的效果,可以通过试验不同的组合来达到理想的视觉效果。
3. 调整色彩和对比度如果纹理贴图与原始设计颜色不协调,可以通过调整颜色平衡、亮度和对比度等参数来使其融合更加自然。
在图像菜单中选择“调整”选项,然后根据需要调整纹理贴图的色彩和对比度参数。
通过试验不同的调整方式,可以找到最符合设计要求的效果。
4. 尝试不同的变形方式除了简单地覆盖纹理贴图,还可以通过变换和形变方式为设计作品增添更多的细节。
选择纹理贴图图层,点击上方的“编辑”菜单,选择“变形”选项。
通过拖拉、旋转、拉伸等变换操作,可以使纹理贴图效果更加丰富和立体。
四、注意事项1. 在应用纹理贴图时,要注意调整透明度和图层叠加模式,避免过度和不协调的效果。
2.5维电子地图的制作与发布
人体面部纹理贴图生成算法
人体面部纹理贴图生成算法
王建文;袁伟
【期刊名称】《微计算机信息》
【年(卷),期】2008(024)009
【摘要】在最近几年里,三维人体建模有了很大的发展,人脸视点无关纹理图对增强人脸的真实感起着关键的作用.本文阐述了常用的合成人体面部纹理贴图的方法,并进行了拓展,介绍了一种更加精确的算法.
【总页数】3页(P207-209)
【作者】王建文;袁伟
【作者单位】712081,陕西,陕西科技大学;712081,陕西,陕西科技大学
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.1
【相关文献】
1.基于双向轮廓跟踪的面部轮廓线生成算法 [J], 郑丽萍;李光耀;薛凌燕
2.利用几何度量的无监督实时面部动画生成算法 [J], 姜那;刘少龙;石峰;周忠
3.基于面部特征图对称的人脸正面化生成对抗网络算法 [J], 李虹霞;秦品乐;闫寒梅;曾建潮;鲍骞月;柴锐
4.基于双相机捕获面部表情及人体姿态生成三维虚拟人动画 [J], 刘洁;李毅;朱江平
5.基于生成对抗网络的面部属性迁移算法 [J], 兰天;辛月兰;殷小芳;何晓明
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《BTS高级角色纹理贴图教程》面部贴图技术要点阐述解析
一:漫反射贴图
1:素材的选择
原则是选择大尺寸,高像素,尽量少的高光和阴影。
原教程上是他们自己照的。
2:素材的调整
在ps里调整要投影的素材照片,画布大小调整成方形。
作用是防止图片拉伸(图1)(个人感觉:如果对照片进行调色如调整“对比度”“色阶”等,建议把用到的几张照片拉到一张图片里集体调,这样能避免一些重复劳动和素材的颜色统一的问题。
)
3:zbrush投影大师映射贴图
步骤流程:
1:三维软件(MAX ,MAYA等)导出OBJ格式文件。
ZB导入模型后,调整与要映射的照片一样的角度。
这时可以细分模型使其看起来比较光滑。
2:创建纸张和更改显示模式为FAST,以便于观察(图2.图3)
3:进入投影大师模式,导入图片(image plane为插件)用缩放,移动,使图片与模型大小对齐,鼠标左键点选图片部分进行微调对齐。
图4,5,6,7
4:退出投影大师,并且上下翻转贴图并输出保存。
图8
5:再次投影其它角度。
这时候会出现一个问题就是载入图片的时候,会载入上一张,这个时候应该点“texture”里的Import导入想要投影的照片。
图9
“图2
图3
图4
图五
图6
图7
图8
9
4:PS里的平拼接
这个无非是拼接和对称什么的,要做成什么样子,大家大概也都知道,就是把投影出来个各个角度的图片在PS里拼合成一张,不要有明显反而缝隙和脏痕非常值得注意的是尽量少用或者不用图章工具,用多了会贴出来的效果会很脏,且丢失细节,最好的是选择相近的皮肤去覆盖后擦除边缘。
个人发现了一个简单的对称方法,(图10)还有新手最好不要用橡皮擦去擦除多余的部分,万一擦过了没有办法后悔,最好是用“蒙板”用黑笔刷画,画多了可以换成白笔刷刷回来。
(图11)
5:bodypaint里的修改接缝和修补贴图
关于bodypaint的更多的详细教程建议去CG共和国下载他们的教程。
地址是/index.php?tag=bodypaint
二:高光贴图
控制原理:用黑白灰图像控制高光强弱。
黑色不产生高光,白色为高光最强,中
间依次类推。
应用:面部什么地方产生高光,可以去看照片,多看一些就知道了,无非隆起的
地方。
制作方法:在明白了高光控制原理和产生高光的部位的前提下
制作的方法是灵活多样的。
可以直接在PS里用固有色贴图进行去色
修改。
用笔刷绘制,用滤镜添加不规则杂点等,可以自由发挥,不过
在这里教程里讲述的是用ZB里的投影大师,适用笔刷结合Alpha进
行绘制。
流程:1:导入模型,进入编辑模式。
摆正位置,显示模式更改为Fast 2:创建纸张.创建一个深灰色的纸张,不要完全黑色,因为皮肤都是有一点点高光的
3:进入投影大师进行高光绘制。
详细见图
4:翻转输出保存
三:凹凸贴图的绘制
控制原理:还是黑白灰。
黑色则不动白色凸起。
在这个《BTS高级角色纹理贴图教程》中,我觉得最有新意,最精妙的就是这个用ZB进行的凹凸贴图绘制,把毛孔,皱纹,伤疤,黑痣,眼袋等都在里面制作这个技术的要点就是这个ZB的材质BumpviewerMaterial材质,故名思议,它是一个可以凹凸的材质,就是说一画上白颜色的地方就会凸起,画上黑色就会凹下去,因为默认是个灰色。
所以画下黑色等于显示原模型,自然等于凹下。
制作凹凸贴图还是利用zb的投影大师,结合一些肌肤纹理的Alpha进行凹凸的绘制,很大的优点就是实时显示了,这样制作好的凹凸贴图,只需要到3D软件里给一个合适的参数就可以了,而不会出现不嘴唇上的凹凸刚好,脸上的都看不清楚了那样的不协调的情况,单纯在PSl里制作则有可能发生这个情况。
用ZB的投影大师则很好地解决了这个问题。
不过为了不合固有色上的嘴唇凹凸冲突还是用图片来在ZB里做凹凸也许比较好,这是自己想的。
流程:1:导入模型后,进入编辑模式,赋予BumpviewerMaterial材质。
注意此处就不要把显示模式改成FAST了
2:建立纸张
3:进入投影大师,选择下拉箭头,和合适的ALPHA进行拖动绘制凹凸。
可以变换灯光的位置来更清楚地观察。
一个模型角度画的差不多的时候
退出投影大师,换一个模型角度,继续进入投影大师进行绘制。
要学会
观察照片,来确定凹凸的走向纹理,来选择对应的ALPHA。
4:翻转输出保存。
这就是肌肤纹理ALPHA了
总结:
基本色,纹理,高光与暗部,划痕做旧,纹身,突然叠加的细节,
贴图基本就是以上几个方面,在以上中进行对比和变化以及延伸一般能取得不错的效果。
S收工~~~~~~~~~~~~
凌超
11/23/2008 9:10:38 PM。