色彩混合详解
色彩混合模式介绍
用于选择色彩混合模式,色彩混合模式是通过不同的算法对色彩进行混合而获得最终的色彩效果。
色彩混合时绘制的颜色与图像原有的底色进行混合,不同的色彩混合模式可以产生截然不同的效果。
☺正常:系统内定状态,其最终色和绘图色相同。
选择这种模式会盖住原有的底色。
☺溶解:以点的密度来表现绘制颜色的透明度,产生出与底色溶解在一块的效果。
其最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度不同,可随机以绘图色和底色取代。
透明度越大,溶解效果越明显。
☺背后:可将绘制的线条放在图层中画像的后面,就像在底色的后面绘画一样。
当在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。
☺清除:选择此模式可将图层中有像素的部分清除掉,使之透明。
和“背后”模式一样,在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。
☺变暗:查找颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,以较暗的颜色作为此像素最终的颜色。
亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。
☺正片叠底:将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。
通常执行该模式后的颜色比原来两种颜色都深。
任何颜色和黑色在该模式下得到的仍然是黑色,任何颜色和白色在该模式下则保持原来颜色不变☺颜色加深:查看每个通道的颜色信息,通过增加对比度使底色的颜色变暗来反映绘图色。
和白色混合时没有变化。
☺线性加深:查看每个通道的颜色信息,通过降低亮度使底色的颜色变暗来反映绘图色。
和白色混合时没有变化。
☺颜色减淡:查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使底色的颜色变亮。
和黑色混合没有变化。
☺线性减淡:查看每个通道的颜色信息,通过增加亮度使底色的颜色变亮。
和黑色混合没有变化。
☺叠加:将绘制的颜色与底色叠加,并保持底色的暗部和高光。
使用此模式可使底色图像饱和度及对比度得到相应的提高,使图像看起来更加鲜亮。
☺变亮:查看每个通道的颜色信息,按照像素对比两个颜色,以较亮的颜色作为最终颜色。
绘图中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。
色彩混合
色彩混合由两种以上不同的色相混,会产生新的颜色,这两种现象经常发生,并在色彩的实践中发生很重要的作用。
色彩可以在视觉外混合,而后进入视觉,这样的混合形式包括两种形式:加法混合与减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。
(一)加法混合加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的总亮度等于相混各色光的亮度之总和,因此称为加法混合。
色光混合中,三原色光是朱红、翠绿、蓝紫,这三个色光都不能用其它的色光相混合而产生。
朱红色与翠绿相混得黄色光翠绿色光与蓝紫色光相混得蓝色光蓝紫色光与朱红色光相混得紫红色光黄色光、蓝色光、紫色光为间色光当三原色光按照一定量的比例相混时,所得的光是无彩色的白色光或灰色光。
有彩色光可以被无彩色光冲淡并变亮,例如红光与白光相遇,所得的光是更加明亮的淡粉红色光。
如果只通过两种色光相混就能产生白色光,那么这两种色光就是互补关系,例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫红色光;蓝紫色光与黄色光都是互补关系。
色光中的各色相混,如果比例不同、亮度不同、纯度不同会产生不同的色彩效果。
(二)减法混合减法混合主要指的是色料的混合。
白色光线通过有色滤光玻璃片后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,这样就减少一部分辐射功率,最后通过的光是两次减光的结果,因此这样的色彩混合称为减法混合。
把有色的透明材料重叠起来之后,透过的光都有减法混合的效果,例如:彩色赛璐璐薄膜、有色玻璃、印刷油墨等在白底色上的重叠,都会比原有的色变暗。
颜料的混合都属于色彩的减法混合,在颜料中,都有带色的颗粒,这些颗粒物质的表面在遇到白光的照射后,都会反射光谱一部分色光而吸收掉其余部分的色光,当两种颜料相混时,这两种颜色的颗粒都相当于微小的滤色器。
我们可以用蓝色颜料和黄色颜料混合为例,在蓝色颜料中的颗粒主要反射蓝色光,同时它也反射邻近的绿色光,而把其余的光谱色光吸收掉。
在黄色颜料中的颗粒主要反射黄色光同时也反射邻近的绿色光而把其余的光谱色光吸收掉,这两颗粒混合在一起时,他们都反射绿色波长,而吸收了所有其他波长的波,因此两种颜料的混合产生的色彩减法混合效果。
[Re]【色彩的三种混合原理】
[Re]【⾊彩的三种混合原理】X⾊彩的混合原理分加光混合、减光混合和中性混合三种。
了解并深识这些原理,⾃然⽽然明⽩绘画中的⾊彩处理。
1、加光混合 属于照光的混合。
将光源体辐射的光合照⼀处,可以产⽣出新的⾊光。
例如⾯前⼀堵⽯灰墙,没有光照时.它在⿊暗中,眼睛看不到它。
墙⾯只被红光照亮时呈红⾊,只被绿光照亮时呈绿⾊,红绿光所照的墙⾯则呈黄⾊,⽽这黄⾊的⾊相与纯度便在红绿⾊之间,其亮度⾼于红,也⾼于绿,接近红绿亮度之和、由于投照光混合之后变亮了,所以称为加光混合 从投照光混合的实验中可以知道:朱红、翠绿、蓝三种⾊光是原⾊光,同原⾊光双双混合,⼜可以混合出黄、青、紫红三种间⾊光。
⼀种原⾊光和另外两种原⾊光混合出的间⾊光称为互补⾊光。
例如翠绿和紫红,黄与蓝,朱红与青等,三组都是互补⾊光,⽽互补⾊光依照⼀定的⽐例混合,可以得到⽩⾊光。
2、减光混合 指不能发光,却能将照来的光吸掉⼀部分,将剩下的光反射出去的⾊料的混合。
⾊料不同,吸收⾊光的波长与亮度的能⼒也不同。
⾊料混合之后形成的新⾊料,⼀般都能增强吸光的能⼒,削弱反光的亮度。
在投照光不变的条件下,新⾊料的反光能⼒低于混合前的⾊料的反光能⼒的平均数,因此,新⾊料的明度降低了,纯度也降低了,所以称为减光混合。
减光混合分⾊料的直接混合与透明⾊料的叠置⾊料直接混合的三元⾊是品红(不含黄⾊的红),柠檬黄和青(绝对不含黄和红⾊,如天光蓝,不是普蓝和群青,也不是酞青蓝)。
每两个原⾊依不同⽐例混合,可以化为若⼲间⾊,其中橙、绿、紫是典型的间⾊。
以光混合间的纯度往往不够⾼,在实际⼯作中,往往依橙化⼯⼚⽣产的纯度更⾼的间⾊,⽽不⽤减光混合间⾊。
三个原⾊⼀起混合出的新⾊称为复⾊。
⼀个原⾊与另外两个原⾊混合出的间⾊相混,也称为复⾊。
复⾊种类很多,纯度⽐较低,⾊相不鲜明。
三原⾊依⼀定⽐例可以调出⿊⾊或深灰⾊。
⼀原⾊与相对⽴的间⾊可以依均等的份量调出⿊⾊或深灰⾊,这两⾊就被称为⾊料⽆补⾊。
色彩构成混合
2. 视觉后像 暗适应:5-10分钟 明适应:0.2-0.14秒
3. 同时对比
规律:A.亮色与暗色相邻,亮更亮,暗更暗. 灰与艳并置,灰更灰,艳更艳. 冷与暖也是同样的结果.
B.不同色相邻,都倾向把对方推向自己的补色.
C.补色相邻,由于对比作用各自都增加了补色光,色彩鲜艳度也同时增加.
加强同时对比效果的方法: 提高纯度,使对比色建立补色关系,运用面积对比.
当人的视觉感受和以往的色彩经验发生冲突和 矛盾时,就可以以颜色视觉理论来解释并纠正.也 正是这些视知觉的印象判断,为设计提供了广阔的 创造空间.
一、 视觉适应
1. 距离适应
2. 明暗适应 暗适应:5-10分钟 明适应:0.2-0.14秒
3. 颜色适应 4. 色的恒常性
二、 色彩的错觉
1. 色的膨胀和收缩感
3. 中性混合(旋转混合、空间混合): 原理:与色光混合相似 规律:混合各明度的平均值 注意:特定条件下产生
第一章 色彩与视知觉
第一节 色彩知觉现象
人类对色彩的感觉,是一种客观而又复杂的现 象,同样的一个色彩,经由视觉传到人脑,会因人 的个性、接受的时间、生理状况、情绪反差而产生 不同的差异,更会因性别、年龄、生活、种族、风 俗习惯而有个体或群体的差异。
运用:展览会的光源、舞台照明、商品橱窗展 示、时装发布会等
注意:避免用补色色光去与物体色结合
2. 颜色的混合 (减法混合):
原理:颜色混合的次数越多,其明度越深,所以 在色彩学上有把颜色的混合称为减法混合
规律:色相变了,明度、纯度都降低
运用:几乎涵盖所有配色运用
注意:三种色料(不包括白)调出的色彩就偏灰 偏暗,两种色料等量调和不宜选补色,如不等量, 则可.
色料混合知识点总结
色料混合知识点总结色料混合是绘画中必不可少的一个环节,它是指将不同颜色的色料按照一定的比例和方式混合在一起,从而创造出新的颜色。
正确的色料混合可以帮助绘画者更好地表现出作品的色彩和细节,使作品更加生动和具有艺术感染力。
在色料混合的过程中,需要注意一些基本的知识点,下面就来总结一下关于色料混合的知识点。
1. RGB和CMYK色彩模式在混合色料之前,我们首先需要了解一些关于色彩模式的知识。
常见的色彩模式主要有RGB和CMYK两种。
RGB色彩模式是指利用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的不同组合来显示各种颜色。
这种颜色模式适用于电子设备显示颜色,如电脑显示器、电视等。
CMYK色彩模式是指利用青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四原色的不同组合来显示各种颜色。
这种颜色模式适用于印刷颜色。
对于绘画领域来说,我们主要使用的是RGB色彩模式,因为我们通常使用的颜料都是以红、绿、蓝三原色来组合得到各种颜色。
2. 三原色和三次色彩混合在色料混合的过程中,我们经常会听到“三原色”和“三次色彩混合”的概念。
所谓的三原色是指红、黄、蓝这三种颜色,它们是不能通过混合其他颜色得到的颜色,同时也是所有其他颜色的基础色。
将这三种颜色按一定比例和方式混合在一起,可以得到各种其他的颜色。
三次色彩混合是指利用三原色的混合原理来得到各种颜色。
例如,将红色和蓝色混合在一起可以得到紫色,将红色和黄色混合在一起可以得到橙色,将黄色和蓝色混合在一起可以得到绿色。
通过掌握三次色彩混合的原理,可以根据需要混合出各种理想的颜色。
3. 色料混合的基本原理色料混合的基本原理是指利用不同颜色的色料按一定比例和方式混合在一起,从而得到新的颜色。
在色料混合的过程中,需要注意以下几个基本原则:首先是慎用黑色。
在绘画中,使用大量的黑色往往会使画面显得沉闷和无生气,因此在混合颜色的时候应该尽量避免使用纯黑色。
色彩混合详解
每一原色吸收一个光谱区色 光,反射两个光谱区色光
品红+黄=红 品红+靛=蓝 黄+靛=绿 品红+黄+靛=黑
两原色叠合新颜色的亮度降 低,彩度降低
对彩色原稿的分色 彩色印刷 颜色混合
作业
用黄、品、青调出红、绿、蓝三种颜色,注明配制方法和比 例,并绘出其呈色原理图,用箭头注明光线方向;
配出黄和品、黄和青、品和青颜料之间尽可能多的颜色,注 明配制方法和比例(不低于4种,共计不低于12种色);
a、时间混合
时间混合:颜色混合转 盘实验。不同的颜色快 速而连续地刺激人眼, 由于人眼的视觉暂留致 使眼睛来不及反应,就 会出现视网膜上的混色 效果。
b、区域混合
把两种或两种以上的颜色点或色线非常密 集地并置、交织在一起,在一定的视觉距 离外,眼睛无法分辨颜色反射的光束,从 而形成一种视网膜上区域性混合。
那么: 色彩A + 色彩C = 色彩B + 色彩D
代替律表明: 只要在感觉上色彩是相似的,便可 以互相代替,所得的视觉效果是同样的。
设A + B = C,而 B = X + Y ,那么A + (X + Y) = C。这个由代替而产生的混合色与原来的混合色在视 觉上具有相同的效果。
根据代替律,可利用色彩混合方法来产生或代替 某种所需要的色彩。色彩混合的代替律是一条非常重要 的定律,现代色度学就是建立在这一定律基础上的。
原色与色 谱关系 颜色混合 时色彩的 基本变化 规律
混合效果
用途
加色法
减色法
色光
色料
红(R)、绿(G)、蓝(B)
品红、黄、青(M、Y、C)
每一原色仅辐射一个光谱区色光
色彩混合空间混合
第四章 色 彩 混 合
3
中性混合——空间混合
亚科夫·阿加姆 (Yaacov Agam,1928~)
第四章 色 彩 混 合
3
中性混合——空间混合
亚科夫·阿加姆 (Yaacov Agam,1928~)
色彩构成作业2:
利用“空间混合”的原理做一张练习。尺寸:15*15cm 要求: 1.空间混合的色块、色线不宜过大、过粗; 2.选择一张色彩丰富的作品(绘画、摄影均可)图形不易复杂。
视觉与空间的距离造成的混合,能给人带来一定光刺激量的增加
。
第四章 色 彩 混 合
3
中性混合——空间混合
第四章 色 彩 混 合
3
中性混合——空间混合
第四章 色 彩 混 合
3
中性混合——空间混合
《大碗岛星期天的下午》(修拉)
第四章 色 彩 混 合
3
中性混合——空间混合
(修拉)
(修拉)
第四章 色 彩 混 合
3
中性混合——空间混合
空间混合的效果取决于三个方面:
1. 色形状的肌理
2. 并置色彩之间的强度
3. 观者距离的远近
第四章 色 彩 混 合
3
中性混合——空间混合
第四章 色 彩 混 合
3
中性混合——空间混合
高空2,空间混合,Bridget Riley
第四章 色 彩 混 合
3
中性混合——空间混合
《安逸》(Ease,Bridget Riley)
第四章 色 彩 混 合
3
中性混合——空间混合
第四章 色 彩 混 合
3
中性混合——空间混合
空间混合的效果取决于三个方面:
1. 色形状的肌理
什么是色彩混合
什么是色彩混合什么是色彩混合将两种或多种色彩互相进行混合,造成与原有色不同的新色彩称为色彩的混合。
下面,店铺为大家讲讲色彩混合的相关知识,希望对大家有所帮助!减色法减色法混合即色料混合,也称第二混合。
在光源不变的情况下,两种或多种色料混合后所产生新色料,其反射光相当于白光减去各种色料的吸收光,反射能力会降低。
故与加色法混合相反,混合后的色料色彩不但色相发生变化,而且明度和纯度都会降低。
所以混合的颜色种类越多,色彩就越暗越浊,最后近似于黑灰的状态。
人们平时在绘画、设计、染色、粉刷中的色彩调合,都属减色法应用。
加色法加色法混合即色光混合,也称第一混合,当不同的色光同时照射在一起时,能产生另外一种新的色光。
并随着不同色混合量的增加,混色光的明度会逐渐提高将红(橙)、绿、蓝(紫)三种色光分别作适当比例的混合,可以得到其他不同的色光。
反之,其他色光无法混出这三种色光来,故称为色光的三原色,它们相加后可得白光。
加色法混合效果是由人的视觉器官来完成的,因此它是一种视觉混合。
加色法混合的结果是色相的`改变、明度的提高、而纯度不并不下降。
加色法混合被广泛应用于舞台灯光照明及影视、电脑设计等领域。
空间混合亦称中性混合、第三混合。
将两种或多种颜色穿插、并置在一起,于一定的视觉空间之外,能在人眼中造成混合的效果。
故称空间混合。
其实颜色本身并没有真正混合,它们不是发光体,而只是反射光的混合。
因此,与减色法相比,增加了一定的光刺激值,其明度等于参加混合色光的明度平均值,既不减也不加。
由于它实际比减色法混合明度显然要高,因此色彩效果显得丰富、响亮,有一种空间的颤动感,表现自然、物体的光感,更为闪耀。
空间混合的产生须具备必要的条件(1)对比各方的色彩比较鲜艳,对比较强烈。
(2)色彩的面积较小,形态为小色点、小色块、细色线等,并成密集状。
(3)色彩的位置关系为并置、穿插、交叉等。
(4)有相当的视觉空间距离。
【什么是色彩混合】。
色彩混合模式
色彩混合模式1、Normal(普通):新绘制的颜色或图案将完全覆盖原来的颜色,或图层完全覆盖下面的图层2、溶解:系统将用绘制的颜色随机地取代底色,以达到溶解的效果。
3、加深:混合时将比较绘制的颜色与底色,底色中较亮的像素被较暗的像素取代。
4、叠加:此模式显示的图像将与底色相乘,使用这种模式绘制的图像将比通常的原色图像要深。
5、颜色叠加:混合时,图像在颜色混合的基础上加深6、线性加深:这种混合模式与底色混合然后再线性加深,以这种模式绘制的图像将比通常的原色图像要深。
7、加亮:与加深模式相反,这种模式以绘制颜色中较亮的像素取代底色中较暗的像素,但是底色中较亮部分的像素不变。
8、屏幕:系统将绘制颜色与底色的互补色相乘后,再转为互补色(通常比原色要浅)9、颜色减淡:像素的亮度提高以显示绘图颜色,如果用黑色绘图时,将不改变图像色彩。
10、线性避开:像素的亮度提高,而且呈线性混合11、覆盖:绘制的颜色将与底色叠加,并且保持底色的明暗度,12、柔光:这种模式用于调整绘图颜色的灰度,当绘图颜色小于50%时,图像变亮,反之当绘图颜色大于50%时,图像变暗。
13、硬光:如果绘图颜色大于50%灰度,则以屏幕模式混合,因此具有漂白和增强亮度的效果。
反之如果绘图颜色小于50%灰度则以叠加模式混合,因此可以使图像变暗。
14、鲜艳光:可以得到漂白和增强亮度的效果,使色彩更鲜艳15、线性光:可以得到线性增亮的效果16、针式光:可以得到集中光线增亮效果17、差异:将以绘图颜色和底色中较亮颜色减去较暗颜色的亮度,因此绘制颜色为白色时可使底色反相,绘制颜色为黑色时原图不变。
18、逐色:与差异模式相似但比其更柔和19、色相:亮度和彩度由底色来决定,但色相由绘制颜色决定20、饱和度:亮度和色相由底色决定,但是饱和度由绘制颜色决定21、颜色:混合后的图像亮度由底色决定,但是色相饱和度由绘制颜色决定22、明度:混合后的图像亮度由绘制颜色决定,但是色相和饱和度由底色决定图层蒙版:蒙版实际上是一幅256色灰度图像,对于图层蒙版而言,其白色区域为完全透明区,其黑色部分为完全不透明区,而其他部分为半透明区,利用蒙版可以屏蔽图像中某些不需要的部分或制作图像融合效果,从而增强图像处理的灵活性。
04_色彩混合
红光(不同比例)+ 绿光(不同比例) + 蓝紫光(不同比例)— 更多的颜色
彩色电视的色彩 影像就是应用加色混 合原理设计的,彩色 景象被分解成红、绿、 蓝绿三基色,分别转 变为电信号加以传送, 最后在银屏上重新由 三基色混合成彩色影 像。
第
3章
色彩混合———
加色混合
加色混合在摄 影和舞台照明设计 中比较常见.并且 发挥了很大的作用。 合理地使用加色混 合能够营造出理想 的环境气氛。
25
15
第
3章
色彩混合———
减色混合
用减色混合可得出:
品红 品红+黄=橙 紫 湖蓝 湖蓝 + 黄 = 绿 湖蓝 + 品 红 = 紫 绿 柠檬黄 品 红 + 湖蓝 + 黄 = 黑灰
橙
品红、黄、湖蓝三原色在色彩学上称为一次色 注:
颜料三原色
两种不同的原色相混合所得的色称为二次色,即间色 两种不同间色相混合所得色称为第三次色,即复色
15
第
3章
色彩混合———
减色混合
绿 当两种色彩混合产生出灰色时,这两种色彩互为补色关系。
15
第
3章
色彩混合———
减色混合
2,叠色
叠色指当透明物叠置时所得新色的方法。其特点是透明物每重 叠一次.透明度便下降一些.可透过的光量也会随之减少,所得新 色的明度同时也会降低。所得新色的色相介于相叠色之间.纯度也 会有所下降。双方色相差别越大.纯度下降就越多。但完全相同的 色彩相叠.所得新色的彩度有可能提高。 印刷上的网点制版印刷,就是将红、黄、蓝、黑四色网版相叠 加混合所形成的。 绿
15
第
3章
色彩混合———
减色混合
四、色彩的混合
• 色相对比:色相环上任何两种颜色或多
种颜色并置在一起时,在比较中呈现色 相的差异,从而形成的对比现象,称之
为色相对比
色 相 对 比
各色相由于在色环上的距离远近不同,形 成不同的色相对比。
• • 同种色相对比,只有深浅之分不 存在色相对比. 邻近色相对比,对比弱,可通过 明度的变化加强对比(15-30度) 类似色相对比,中度对比,可通 过变化明度、纯度加强对比(60 度以内),和谐、安详、耐看 对比色相对比,120度左 右的两色强对比,色彩对比 强烈、鲜明、饱满、华丽、 活跃 互补色相对比,180度左右 的两色对比为最强色相对比
•
• • • • • •
①
②
③
④
⑤
• 色相对比:因色相的差别而形成的色彩
对比关系被称为色相对比。
色 相 对 比
1.同一色相对比
色 相 对 比
特点:颜色非常接近,色中 的相同因素多,称弱对比。
2.类似色相对比
色 相 对 比
特点:颜色之间色相差别不大, 统一中有变化,称中弱对比。
3.对比色对比
色 相 对 比
特点:颜色差别较大,视觉效果 鲜明、强烈,被称为中强对比。
4.互补色对比
特点:颜色间差别非常大,视觉效果 最强烈、最富刺激性,被称为强对比。
色 相 对 比
什么是补色?
4.互补色对比
色 相 对 比
特点:颜色间差别非常大,视觉效果 最强烈、最富刺激性,被称为强对比。
5.全色相对比
面积对比:指各种色彩在画面中所占的 面积比例变化和差别引起的色相、明度、 纯度、冷暖等方面的对比。 色面积与对比: 色彩面积对比实际上是数量上的多 与少、大与小的结构比例的对比。
色彩混合
下降。
3.中性混合后的色彩类似于它们的中间色,亮度既不 增加,也不降低。
4.不同混合方法在色彩应用中的视觉效果是完全不一
样的。
• 实践作业: 题目:空间混合 要求:1、任选一张图片进行分析制作 2、制作细致、精美 3、规格:不小于20*20cm
谢 谢
看色彩既丰富又统一的视觉效果。
空间混合产生需具备的必要条件:
(1)对比各方的色彩比较鲜艳,对比较强
烈。
(2)色彩的面积较小,形态为小色点、小 色块、细色线等,并成密集状。 (3)色彩的位置关系为并置、 穿插、交叉等。
(4)有相当的视觉空间距离。
• 知识要点提示
1.加色混合色的光亮度等于相混合光亮度之和。 2.减色混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会
8. 两原色非等量混合规律
• 两原色非等量混合产生一系列的中间色。C、M非等 量混合产生色相环中C和M之间的颜色,C的成分多 颜色就偏向青色,M的成分多颜色就偏向品红色。 • 5. 补色律 若某一颜色与其补色以适当比例混合,便产生黑色 或灰色;若两者按其它比例混合,得近似于比例大 的颜色。如: R+C=K G+M=K B+Y=K
加色法混合被广泛应用于舞台灯光照明及影视、电脑设计等领域。
3、色光加法的基本规律
(1)将三原色光等能量相加,就可以得到包含一切 色光的白光(W)。R+G+B=W (2)非等量相加,颜色偏向比例大的一方。 (3)将三原色光中任意两色光等量相加,就可分别 得出青(C)、品红(M)、黄(Y)。
4、色光补色
B
R G
B
R G
B
黄滤色片
品红滤色片
青滤色片
黄滤色片
品红滤色片
青滤色片
色彩的基础知识——色彩的混合
色彩的混合1、了解三原色、间色、肤色的含义。
2、能恰当地混合及使用各种色彩。
3、掌握十二色轮作图的方法。
知识点主要内容:一、三原色颜色的种类很多,但最基本的是红色、蓝色、黄色,这三种颜色是原色。
除白色以外其他颜色都可以用这三种颜色混合出来,而原色是混合不出来的。
原色颜料纯度最高,最为纯净、鲜艳。
三原色完全混合成为黑色,实质上也非纯黑,也可以认为是光度极低的深灰色。
二、间色间色又称第二次色,是两种颜色混合而成的。
等量原色混合:红+黄=橙红+蓝=紫蓝+黄=绿在混合中如果一种原色多于另一种原色时,就会调出带有倾向的间色,用这种方法会混合出更多的间色。
红3+蓝1=红2+紫(红1+青1)=红紫黄3+蓝1=黄2+绿(黄1+蓝1)=黄绿红3+黄1=红2+橙(红1+黄1)=红橙三、复色复色,又称第三次色或再间色。
各种颜色互相混合,可以产生无穷无尽千变万化的色彩。
复色的调配可以和间色一样,采用不等量调配的方法,随意改变各色相的调配当量,便会产生丰富多彩的颜色。
三原色的适当混合:红+黄+蓝=黑浊色。
原色与黑浊色的混合(等于三原色与一过剩的原色混合)其效果与两种间色的混合相同。
由此可见,调配某种倾向性的灰色,可有三种不同的方法:①原色+黑浊色;②三原色+原色(过剩);③间色+间色。
四、十二色相色轮让我们从黄、红、蓝三色开始,进而做成十二色相色轮。
应该用最大可能的准确性来确定原色。
可以把它们放置成等边三角形,黄色在顶角,红色在左下角,蓝色在右下角。
画出这个三角形的外接圆,再画这个圆的内接等边六角形。
在等腰三角形的每两邻边之间的空间,各置一种包括两种原色的调合色彩,取得了间色。
现在,在第一个圆的外面以适当的半径画一个圆,并将两个圆之间的这个轮分成十二个相等的扇形。
在这个轮中,将原色和间色重新放置于各自的适当位置上,每两种色彩之间留出一个空白扇形。
在这些空白扇形里,我们接着可以画上第二位色彩,其中每一种都是由一种原色和一种间色混合而成,如下表:黄+橙=黄橙红+橙=红橙红+紫=红紫蓝+紫=蓝紫蓝+绿=蓝绿黄+绿=黄绿这样,我们就组成了一个有规律的十二色相色轮,其中每一种色相都有它毋庸置疑的位置。
色彩学第三章(色彩的混合)
拓展视野和思路
多关注色彩学领域的最新动态和发展 趋势,拓展自己的视野和思路,激发 创新灵感。同时,也可以借鉴其他领 域的优秀案例和经验,为自己的学习 和实践提供新的思路和启示。
THANK YOU
感谢聆听
仪器测量法原理及应用
80%
色度计原理
利用光电转换原理,将色彩转换 为电信号进行测量。
100%
色彩测量仪器
如分光光度计、色差计等,用于 测量色彩的各项参数。
80%
数据处理与分析
对测量数据进行处理和分析,得 出客观的色彩混合效果评估结果 。
心理物理学方法在评估中的应用
心理物理学方法
研究人类视觉系统对色彩的感 知和认知过程。
06
总结与展望
本章内容回顾与总结
色彩的混合原理
详细阐述了加色混合、减色混合以及空间混合等色彩混合的基本原 理和方法。
色彩混合的实践应用
介绍了色彩混合在艺术设计、印刷、显示技术等领域中的实际应用, 以及不同混合方式对色彩效果的影响。
色彩混合的案例分析
通过多个具体案例,分析了色彩混合在创造丰富色彩效果、增强视觉 冲击力等方面的重要作用。
作品二
《海洋之梦》——这幅平面设计作品以蓝色为主色调,通过深浅不一的蓝色表现出海洋 的深邃和广阔。同时,作品中还运用了白色和黄色的点缀色,使得整个画面更加清新、明 亮。
作品三
《秋日暖阳》——这幅室内设计作品运用了暖色调的色彩组合,以棕色、橙色和黄色为 主,营造出温馨、舒适的室内环境。同时,作品中还巧妙地运用了自然光和人工光的结合 ,使得室内空间更加明亮、通透。
效果不佳。
与客户沟通
与客户保持密切沟通, 确保调色结果符合客户
要求和期望。