flash课件第四-五讲帧和层及时间轴的介绍
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归纳与总结: 归纳与总结:
通过本次课让学生对帧有一定的了解,同时对关键帧,普通帧的应 该更一步的提高,对逐帧动画的掌握.
上机实例: 上机实例:
1 跳动的心 2 闪跞的方块 3 抖动的字
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3 帧注解:在程序运行中没有作用,也就是说,注解和程序运行 是没有任何关系,它主要作用是为了使程序明朗化,增加可读 性,方便自己以后修改,而且可方便别人读懂脸色的程序, 4 它一般是注明该段语句的作用,特点,用法等. 5 帧注解:输入以"//"开头的字符串就加入注解,它不会与动画一起 输出, 不会影响文件的大小.
2 蒙版层:用来制作一些复杂的效果.创建蒙版 时,flash会锁定 蒙版层和被蒙版层. 3 普通层:
C 帧:
a 就是生成动画的一例内容.在时间栏中,每层时间线中的一小格就 代表一帧,上面有时间标尺,单位就是帧. b 在时间栏中,黑点表示关键帧,空白表示空白帧, c 普通帧(F5),关键帧(F6)空白关键帧(F7)
网页三剑客之一
Flash MX 2008
第四-五讲 第四 五讲 层和帧及时间轴的介绍
教学目标 通过本讲的学习,使学生掌握帧和层的操作及逐帧动画的 制作. 教学重点: 教学重点:理解关键帧的作用及逐帧动画的制作. 教学难点: 教学难点 帧的编辑与应用
内容讲解
在Flash中,层可分为两种:一种为"图层",这和PhotoShop中的 概念一样,另一种是"动画层",它其实是图层的扩展,顾名思义 "动画层"中的元素是以动态的形式存在的,这种层中包含了"帧" 以形成动画.
d 普通帧—关键帧与关键帧之间由电脑自动生成的帧. e关键帧 是指在动画中定义变更内容的动画帧 帧速率: 帧速率 a 就是动画播放的速度,按每秒播放多少帧来计算,太慢或太快 都不好,flash(12帧) b 传统的电影播放速度是(24帧/秒),电视(25帧/秒)
帧的标签与帧注解:
1 标签就是在时间轴上看到的小红旗,在ActionScript脚本中使用跳 转语句时,可以使用帧标签来代替帧编号, 2 标签在文件输出时与动画一起输入,要影响文件的大小
层
1 flash中用层来组织和安排动画,每帧内容的排列将动画隔离开来,以免对 象之间相互影响. a 层的数目仅受计算机内存的限制,并且 增加 层不会增加最终输出的电 影文件大小 .
b 层的分类
1 向导层: 辅助其他层对象的运动与定位.
a 普通导向层:以直尺来表示,起辅助静态作用.利用辅助层中的辅 助线或图形在普通编辑层中绘制编辑对象 b 运动导向层: 以弧线图标来表示.起 运动路径导向作用.
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1 动画: 就是在一定时间内连续显示的一系列图像内容帧,当这些帧被连 续,快速地播放时,就会产生运动的效果.
动画: 动画
1 它要求制作者在影片的每一帧中逐帧绘制动作连续的图像 以形成动画 2 由于在每一帧中的内容不完全相同,在播放时顺次展示而 产生动画播放效果. 3 通过修改每一帧中的内容而产生的, 每一帧都是关键帧, 每一帧频都需要设计. 4 它特别适合于那些复杂的,每一帧中的图像都有变化的动 画. 5 逐帧动画会增加文件体积.