proe中的基准

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基准面简介

1>单击"菜单"栏的"插入"依次单击"基准","平面",就可以打开基准面的菜单管

理器,或直接在基准工具栏中单击按钮.弹出基准面的菜单如下

:

穿过:是指所作的构图平面贴合于所选的平面/轴/边/曲线/点/顶点/圆柱/坐标系.是用的最多的一种构造平面方式.可答配平行,偏距,角度等来控制所作平面的偏距或角度等.

法向:所作的平面法向于所选的轴/边/曲线.

平行:所作的构图面,平行于所选的平面/实体表面/实体边/轴/坐标系等,必须配合,穿过或偏距等才能作出构图面.也是常用的一种构图面的方法.

偏距:所作的构图面偏移所选的平面或实体平面一定的距离.是最常用的构图平面的方法之一.

角:所作的构图平面与所选的平面或实体面成一定的角度,必须配合轴/边来构平面.

相切:所作的平面相切于特型面,如图柱面等,需要附加条件,如平行.

混合截面:所作的构图平面贴合(穿过)于实体特征的载面

注:其它灰色的为不可选,只有当其它条件成熟的时候才为可选,其实,除了,偏距,穿过,混合截面这三项是单个条件可直接选择,其它的都要附加条件才可以生成构图平面(什么时候建立构图面为好)

下面讲解在此菜单下常用选项的建立与运用,请读者务必撑握好(如何你想成为pro/engineer高手的话),因为这是基础中的基础更是重点之重.

1>>练习"穿过" 因为为穿过只需单一条件(也可附

加条件,见下一页),如右图,单击

按钮,在菜单管理器中选择"穿过"选项,然后点选A 面,在菜单管理器中选"完成",立刻生成DTM3的构图平面,再次单击按

钮,在菜单管理器中选择"穿过",点选B面,在菜单管理器中选"完成",立刻生成DTM4的构图平面.同样步骤,选C面,及顶点D处,则分别生成DTM2,与

DTM5(红色线条)的构图平面

. 2>>练习"平行"与

相切

因为平行,相切必需附加一个条件.如右图所示:单击

按钮,在菜单管理器中选"相切",选择圆柱面B,然后在菜单管理器中单击"平行",再选择实体A面,或DTM3平面,此时菜单管理器中选择"完成",则立即生成相切于圆柱面的DTM4平面,如右图

.

<3>用(offset)偏距做构图面的方法:

offset(偏距)只需

一个条件就可以,它可以偏距存在的平面或实体

表面,或坐标系

如右图单击基准工

具栏的按钮,在弹出的菜单管理器中选偏距,或直接打开菜单栏中的"插入"依次选择"基准","平面",一样弹出平面菜

单管理器.如右图所示,单击平面菜单管理器的offset(偏距)及

plane(平面),在单击右图的A面,出现绿色箭头,单击平面菜单管理器的enter value(输入值),然后在状太栏中输入15,此时立即生成DTM4构图面.同样的,选择

offest(偏距)和坐标系,单击右图中的

PRT_CSYS_DEF的坐标系,在菜单管理器中选Z轴,输入10,此时立即生成如右图的DTM3平面,同样先X轴,输入10,如右图的DTM2平面.

<4>用angle(角)来做构

图平面:

用angle(角)做构图

件,常常跟through(穿

过)配合使用.

如右图,单击基准工

具栏的按钮,在弹

出的菜单管理器单击

angle(角),然后点选实

体表面A处,在从菜单管

理器中点选ghrough(穿

过),在点右图的左则边

(如图蓝色线条所示),然

后在菜单管理器中选

"engter value(输入

值)",在状态样中输入角

度-30,结果生成如右图

所示的DTM2平面.

(5)用blendsection(混

合截面)创建构图平面:

用blendsection(混

要附加条件,只需选项择

实体的特征就立刻贴合

于该截面

如右图所示,单击基

准工具栏的按钮,

在弹出的菜单管理器中

选择,blendsection(混

合截面),然后在实体特

征的任何地方点击一下,

如点击右图"实体特征

2"处,则立刻生成贴合于

该实体截面的平面DTM3,

同样的,选择实体特征1

的任何处,立刻生成贴合

于该实体截面的平面

DTM2.

总结:(1)构图平面是每种CAD/CAM软件的基础,是绘图的基准,也是初学者必学的功课之一,如果基准的点,线,面没撑握好,就不可能把pre/engineer学

好,更谈不上成为高手,所以,如果你是初学者,请务必先通过这一关.

(2)基准面构建的分类:可以说pro/engineer的平面构建是比较特别,分两种情况,一种是可视的基准面,另一种是不可视的基准面(在特征创建过程中建立)),那么,到底用哪种构建的方面比较合适呢,先说明一下他们的优缺点,相信各位朋友很快就会明白,可视基准平面的建立可以直接单击基准工具栏的

,此基准特征完成后,会在模型树中显示,并还可以作为其它特征的参考,

也就是可以多次利用此特征,但是会在实体显示如DTM#之类的平面,如果这样的平面很多,就会产生视角上的阻碍,并且很难选择你要的特征,而第二种情况(即实时基准面),就不会,它把所建的特征隐藏了,但是不能再利用此特征,讲到这里,相信大家什么时候用什么方式构建基准平面心中一定很清楚了,笔者认为,如果特征是多次被用来做父特征的(即参考平面),则选则这种构建方式,如果不是,最好选择第二种构建方式!而且我是强烈的建义,没有特别的情况下,尽量不要用第一种方式.希望把基准平面练习好!为以后打下基础!(当你成为高手的时候请不要忘记站长我哦,嘻嘻!!!)

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