界面设计基本原则

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简述界面设计的原则

简述界面设计的原则

简述界面设计的原则界面设计就像打扮一个超级明星,每个细节都得精心雕琢。

首先呢,简洁性是界面设计的第一大原则。

界面可不能搞得像个堆满杂物的旧仓库,啥都往里塞。

简洁的界面就像清爽的简约风房间,一进去就觉得舒服。

要是把各种功能按钮、信息都乱七八糟堆在一起,那用户就像走进了迷宫的小老鼠,晕头转向的。

用户可没耐心在这迷宫里找出口,可能瞅一眼就跑了。

一致性也很关键。

这就好比一个人穿衣服,不能上半身是古装,下半身是嘻哈风的大裤衩。

界面的元素风格、操作逻辑得保持一致。

从这个页面跳到那个页面,要是突然风格大变,就像坐过山车一样刺激,但是这种刺激可不受欢迎,用户会觉得莫名其妙,好像到了一个陌生的星球。

还有易用性原则。

界面得像个超级贴心的小管家,让用户轻松上手。

要是操作起来像破解复杂的密码一样困难,那用户肯定想把这个界面扔到外太空去。

比如说注册登录,搞一堆复杂的验证,比解数学难题还难,这谁受得了?简单直接才是王道。

可读性也不能忽视。

文字在界面上就像一个个小士兵,要排列整齐、清晰明了。

如果文字小得像蚂蚁,颜色还花花绿绿的,那就不是在展示信息,而是在跟用户玩“找你妹”的游戏。

用户的眼睛可不想受这种折磨。

视觉层次得安排好。

重要的元素就像舞台上的主角,要放在显眼的位置,光芒四射。

次要的元素就当个小配角,乖乖待在一边。

要是不分主次,那就像一群人在舞台上乱挤,谁也不知道该看谁。

反馈机制也很有趣。

界面给用户的反馈就像和朋友聊天时朋友的回应。

用户操作了一下,界面得马上说“嘿,我收到啦”,要是啥反应都没有,就像你跟朋友说话,朋友却当你是空气,这多让人沮丧。

色彩搭配也有大学问。

色彩就像给界面化妆,不能化得像个大花脸。

得协调、舒适。

要是用一堆刺眼的颜色,就像在用户眼前放烟花,好看是好看,但眼睛受不了。

布局合理是基本要求。

界面布局就像搭积木,要稳稳当当的。

不能这里一块那里一块,看起来摇摇欲坠。

可访问性也不能忘。

不管是老人还是小孩,视力好的还是有点小障碍的,都得能轻松使用界面。

界面设计与用户交互优化案例分析

界面设计与用户交互优化案例分析

界面设计与用户交互优化案例分析第一章:界面设计基本原则界面设计是指通过图形和控件组织界面布局,使用户能够直观地理解和操作系统的功能和信息。

在界面设计中,要遵循以下几个基本原则:1. 易学性:界面应该尽可能地简单易懂,使用户能快速上手,并且能够通过熟悉的操作方法去使用系统。

2. 一致性:界面中的各个部分应该保持一致,包括颜色、字体、按钮等。

这样可以提高用户的识别度,减少学习和记忆的负担。

3. 反馈性:当用户进行操作时,系统应该及时给予反馈,比如按钮按下后的颜色变化,或者出现的提示信息。

这样可以增强用户的信心和满意度。

4. 灵活性:界面应该具备一定的灵活性,允许用户根据自己的需要进行个性化设置,比如调整字体大小、布局等。

5. 轻松性:界面应该尽量避免复杂繁琐的操作流程,减少用户的精力消耗。

保持操作简单易懂,可以提高用户的工作效率。

第二章:用户交互设计原则用户交互是指用户和系统之间的相互作用和信息交流。

良好的用户交互设计可以提高用户的满意度和使用效率。

在用户交互设计中,要遵循以下几个原则:1. 可视性原则:系统的功能和操作应当能够直观地呈现给用户,用户可以通过界面上的元素和指示来准确理解当前状态和可选操作。

2. 可预测性原则:用户在使用系统时,应当能够预测到后续的操作和结果。

通过良好的界面设计和引导,用户可以准确地预测下一步该怎么做。

3. 一致性原则:用户在不同的环境和场景下使用系统时,系统的操作和反馈应该保持一致,形成用户的习惯和预期。

4. 直观性原则:界面的设计应该符合日常生活中的习惯和逻辑,让用户能够直观地理解和掌握系统的操作方式。

5. 可控性原则:用户应该对系统有一定的控制权,能够根据自己的需要和习惯进行个性化设置。

第三章:界面设计与用户交互优化案例分析为了更好地理解界面设计和用户交互的优化,下面举两个案例进行分析。

案例一:电商平台的购物车设计在电商平台中,购物车是用户完成购买的重要环节。

良好的购物车设计可以提高用户的购物体验和转化率。

界面设计的原则与方法

界面设计的原则与方法

界面设计的原则与方法近年来,随着科技的飞速发展,界面设计变得越来越重要。

好的界面设计可以让用户更加便捷地使用产品,同时也可以提高产品的品质和用户满意度。

但是,要设计一款好的界面可不是简单的事情。

本文将探讨界面设计的原则和方法。

一、界面设计原则1. 一致性界面的一致性是指整个界面风格、交互方式、UI元素的位置等都应该遵循统一的规范。

对于用户来说,一致的界面可以让他们更容易理解、掌握如何使用产品。

2. 简单性“简单是最后的复杂”。

简单的设计可以提高界面使用的便捷性,减少用户的错误率,增加用户对产品的满意度。

3. 易读性界面中的字母、图标等文字和图形元素都要清晰易读。

正确的字体、字号、颜色和排版可以大大地提高用户使用体验。

4. 反馈用户与产品的交互过程中,应该给予足够的反馈。

比如,当用户点击一个按钮时,界面应该给出实时的反馈,告诉用户当前状态。

5. 可控性良好的界面设计可以让用户更好地掌控产品,控制自己的操作。

设计者应该尽量提高用户的控制感,让用户能够按照自己的意愿去操作。

6. 可访问性不同的人群都可能会使用我们的产品,要保证所有用户都能够方便地使用我们的产品。

比如,对于视力障碍者,界面应该提供足够的语音和文本支持。

7. 可维护性在设计界面时,应该考虑到未来维护的成本。

要尽量使用标准的UI元素和逻辑,减少自定义UI的使用,从而降低维护成本。

二、界面设计方法1. 用户研究在设计界面时,我们需要了解用户的需求和使用习惯。

通过用户研究,可以有效地发现用户的痛点和需求,从而设计出更符合用户需求的界面。

2. 信息架构设计信息架构是指如何组织信息以便于用户理解和使用。

在设计界面时,要根据不同的需求场景,合理组织信息,使得用户可以方便地找到自己需要的信息。

3. 设计草图和原型设计草图和原型是界面设计的重要环节。

设计草图可以快速梳理出产品的大致架构和界面布局;原型则可以帮助用户更好地理解、体验产品,并进行改进。

4. 参考优秀设计学习和参考其他优秀的设计可以帮助我们更好地理解用户需求,更好地组织信息,更好地塑造界面风格。

软件界面设计的基本原则

软件界面设计的基本原则

软件界面设计的基本原则第一章:引言软件界面设计是软件开发的重要组成部分,它直接影响用户体验和软件的可用性。

为了创建出具有良好用户体验的界面,设计人员需要遵循一些基本原则。

本文将介绍软件界面设计的基本原则,帮助设计人员打造出更好的软件界面。

第二章:一致性一致性是软件界面设计的基本要求之一,它要求在整个软件中使用统一的样式和设计元素。

一致性不仅指界面元素的外观一致,还包括交互方式、命名规范等方面。

通过保持一致性,用户可以更快地熟悉和使用软件。

第三章:简洁性简洁性是软件界面设计的核心原则之一。

简洁的界面可以让用户更容易理解和操作软件。

设计师应该尽量减少冗余信息,只保留必要的功能和内容。

同时,清晰的布局和简单直观的操作方式也是保持界面简洁的重要手段。

第四章:可视化可视化是指通过图形、图标、颜色等方式将信息直观地呈现给用户。

通过合理运用可视化手段,可以让用户更容易理解和操作软件。

例如,使用直观的图标替代复杂的文字描述,使用颜色区分不同类型的信息等。

第五章:反馈反馈是指软件在用户操作后给予用户相应的响应。

良好的反馈机制可以让用户知道他们的操作是否成功,帮助用户更好地理解软件的内部工作原理。

反馈可以通过提示信息、动画效果、声音等多种方式展现。

第六章:易学性易学性是软件界面设计的重要目标之一,它要求用户能够快速上手并熟练使用软件。

为了提高软件的易学性,设计人员可以采用直观的操作方式和自然的交互方式。

另外,提供详细的帮助文档和教程也是帮助用户学习软件的重要手段。

第七章:灵活性灵活性要求软件界面能够适应用户的不同需求和偏好。

不同用户对软件的使用习惯和偏好不同,良好的界面设计应该能够提供个性化的设置选项,让用户根据自己的需求进行调整。

第八章:可访问性可访问性是指软件界面能够被不同人群(如残障人士)使用。

为了增强软件的可访问性,设计人员应该遵循无障碍设计原则,如提供辅助功能、使用明确的文案等。

第九章:兼容性兼容性是指软件能够在不同的操作系统、设备和浏览器上正常运行。

视觉界面设计的基本原则

视觉界面设计的基本原则

视觉界面设计的基本原则
视觉界面设计的基本原则如下:
1. 一致性:界面的各个部分应该具有统一的外观和行为,用户可以轻松识别和理解界面中的元素。

2. 可用性:界面应该易于使用,用户能够快速找到所需要的功能和信息。

3. 易学性:界面设计应该简单直观,用户能够快速学会如何操作界面。

4. 可见性:界面上的操作和变化应该立即可见,用户可以实时了解界面的状态和结果。

5. 反馈性:界面应该提供恰当的反馈,告知用户其操作是否成功或失败,以及如何纠正错误操作。

6. 易识别性:界面上的元素应该具有清晰的标识和可识别的图标,使用户能够快速理解其含义。

7. 引导性:界面应该引导用户进行正确的操作,通过布局和指示,告诉用户如何使用界面。

8. 简洁性:界面应该去除冗余和复杂的元素,保持简洁和干净的外观。

9. 关注点分离:界面上的主要功能和信息应该突出显示,不应被其他次要元素干扰。

10. 可访问性:界面应该适应不同用户的需求,包括身体上和认知上的差异,提供辅助功能和可定制性。

这些原则可以帮助设计师创建易于使用和吸引人的视觉界面,提供良好的用户体验。

UI设计技术手册

UI设计技术手册

UI设计技术手册UI(User Interface)设计是一门关于人机交互界面的设计学科,它旨在提供用户友好、易用和美观的界面。

本手册将介绍UI设计的基本原则、流程和技巧,帮助读者深入了解UI设计,并在实践中运用这些技术。

一、UI设计基本原则1. 目标导向:UI设计应以用户需求和目标为中心,提供符合用户期望和实现目标的界面。

考虑用户的使用场景、习惯和心理需求。

2. 简约性:界面应简洁、清晰,减少冗余信息和干扰元素。

遵循“少即是多”的设计原则,使用户能够快速理解和操作界面。

3. 一致性:界面元素应保持一致,包括布局、颜色、字体等方面。

一致性可以提高用户的学习成本和使用效率。

4. 易学性:界面应易于学习和记忆,新手能够快速上手。

合理设计交互操作和引导,提供明确的指导和反馈。

5. 可访问性:界面应考虑到不同用户的需求和能力,如颜色盲人、残障人士等。

使用合适的对比度、字体大小和无障碍功能来确保可访问性。

二、UI设计流程UI设计流程大致包括需求分析、原型设计、视觉设计和评估四个主要阶段。

1. 需求分析:了解用户需求和业务目标,确定设计的基本方向。

收集用户反馈和市场调研数据,制定设计规范和用户画像。

2. 原型设计:根据需求分析,创建界面的低保真或高保真原型。

通过原型演示和用户测试,检验交互逻辑和用户体验。

3. 视觉设计:基于原型进行界面的美化和细化设计。

考虑色彩搭配、字体和图标的选择,保证界面的美观和一致性。

4. 评估:通过专业评审和用户测试,评估设计的有效性和可用性。

根据反馈和改进建议进行优化和迭代。

三、UI设计技巧1. 色彩运用:选择合适的色彩方案来传达品牌形象和用户情感。

运用色彩心理学理论,使界面充满活力和吸引力。

2. 字体设计:选择易读清晰的字体,合理运用字体的粗细和排布。

注意字号和行距的搭配,确保文字的可读性和美观性。

3. 图标设计:图标是界面中重要的视觉元素,应具备简洁、易懂、易辨识的特点。

运用扁平化设计风格,减少细节和阴影,使图标更具现代感。

移动应用界面设计的基本原则与流程

移动应用界面设计的基本原则与流程

移动应用界面设计的基本原则与流程在移动应用横行的时代,一个好的界面设计能够为用户带来良好的使用体验,提高应用的用户留存率。

然而,如何设计一个出色的移动应用界面并不是一件容易的事情。

本文将介绍移动应用界面设计的基本原则和设计流程,帮助读者更好地理解和应用于实践中。

一、界面设计的基本原则1. 简洁明了:移动设备屏幕相对较小,因此界面设计需要尽量简洁明了,避免过多冗余信息和复杂操作。

界面元素需要经过精简,只保留最核心的功能和内容。

2. 一致性:用户在使用移动应用时希望界面风格保持一致,这样可以减少用户学习成本和提高使用效率。

因此,在设计界面时需要保持一致的配色、字体和交互方式。

3. 可视化原则:移动应用界面设计应该注重可视化,在保持简洁的同时突出重点,使用图标、图片等可视化元素,提高用户对界面信息的理解和记忆。

4. 可用性:在设计界面时要注重用户体验和易用性。

界面元素的大小要合适,避免用户误触;交互方式要直观,避免用户迷失在界面中;布局要合理,避免用户疲劳。

5. 响应速度:移动应用需要追求快速的响应速度,界面设计要尽量简化加载和操作过程,减少用户等待时间,提升用户的满意度。

二、界面设计的流程1. 需求分析:在设计阶段之前,首先需要进行需求分析,明确目标用户群体和应用的核心功能。

这个阶段需要与产品经理、市场调研人员等人员进行充分的沟通和合作。

2. 初步设计:在需求分析的基础上,进行初步的界面设计。

可以采用纸笔草图、手绘界面原型等形式,概括地呈现界面布局和元素。

3. 交互设计:在初步设计的基础上,进行交互设计。

根据用户的操作路径和行为习惯,设计合理的交互方式,如按钮位置、滑动手势等。

可以使用原型设计工具进行交互设计,并与产品经理、开发人员进行充分的讨论和调整。

4. 视觉设计:在交互设计的基础上,进行视觉设计。

确定配色方案、字体风格、图标样式等,使得界面看起来简洁美观。

可以使用设计软件进行视觉设计,如Sketch、Adobe XD等。

移动界面设计的基本原则

移动界面设计的基本原则

创造优秀用户体验:移动界面设计基本原则
移动界面设计的基本原则是确保用户体验的简单性、易用性和可访问性。

以下是移动界面设计的几个基本原则:
1.简洁性:保持界面简洁,避免过多的复杂元素和信息。

简洁的界面可以提高用户的理解和操作效率,减少混乱和困惑。

2.一致性:在整个应用中保持一致的设计风格、布局和交互模式。

一致性可以帮助用户快速熟悉界面,提供更流畅的用户体验。

3.易用性:设计界面时要考虑用户的直觉和习惯。

将常用的功能和操作放置在易于访问和操作的位置,减少用户的认知负担。

4.导航性:提供清晰、直观的导航结构,使用户能够轻松浏览和切换界面。

使用明确的标签和图标来指示用户的位置和可用操作。

5.可访问性:考虑到不同用户的需求和能力,设计可访问的界面。

包括使用合适的字体大小和颜色对比度、提供文字描述和图标的可点击区域等。

6.反馈和响应:在用户与界面进行交互时,提供即时的反馈和响应。

例如,按钮点击后显示按下效果、加载过程中显示进度指示等,以增强用户的操作感知。

7.视觉吸引力:设计界面时注重视觉吸引力和美感,但不要牺牲功能和易用性。

运用合适的颜色、图标、图片和动画等元素,提升用户的情感体验。

8.可扩展性:考虑到界面可能的扩展和变化,设计具有弹性和适应性的界面。

在保持一致性的前提下,尽量设计灵活的界面,以应对功能的增加和调整。

这些基本原则可以帮助设计人员创建易于使用、愉悦的移动界面,提供出色的用户体验。

同时,随着技术的发展和用户需求的变化,设计人员应不断关注最新的设计趋势和用户反馈,不断优化和改进界面设计。

用户界面设计的基本原则和设计思路

用户界面设计的基本原则和设计思路

用户界面设计的基本原则和设计思路用户界面设计是指人与计算机系统进行交互时的视觉和交互设计。

一个好的用户界面设计能够提高用户体验,使用户能够更轻松、高效地使用系统。

以下是用户界面设计的基本原则和设计思路。

1. 用户为中心用户界面设计的首要原则是以用户为中心。

设计师应该深入了解目标用户的需求和特点,从用户的角度出发进行设计。

要注重用户的心理、行为和使用习惯,以便为他们提供一个符合他们期望和认知习惯的界面。

2. 简洁明了一个好的用户界面应该尽可能简洁明了。

设计师应该避免过多的信息和功能的堆砌,保持界面的简洁性和直观性。

界面元素和功能应该有层次分明的组织,使用户能够迅速找到所需的信息和功能。

3. 一致性一致性是用户界面设计中非常重要的一项原则。

设计师应该保持界面各个元素的一致性,包括颜色、字体、按钮样式等。

用户在不同页面或不同功能中可以快速地识别出相同的元素,并知道如何操作。

一致性能够降低用户的学习成本和认知负担。

4. 可预测性用户界面应该具有良好的可预测性,用户应该能够准确地预测自己的操作会带来什么结果。

设计师可以通过合理的界面反馈和提示,使用户能够清楚地知道他们的操作是否成功,以及成功后会发生什么。

反馈可以采用颜色、动画、声音等方式来传达信息。

5. 易学易用用户界面设计应该力求让用户能够轻松地学习和使用系统。

设计师应该减少用户的认知负担,避免使用复杂或晦涩的词汇和概念。

界面中的操作和交互应该简单直观,不需要用户花费过多的时间和精力来学习。

6. 导航和反馈良好的导航和反馈是用户界面设计中的关键所在。

设计师应该提供清晰的导航菜单和路径,使用户能够快速地找到需要的功能和信息。

同时,设计师还应该提供及时的反馈,告诉用户他们的操作是否成功以及成功后的状态。

7. 美观和可视化一个好的用户界面应该不仅仅功能强大,还应该具有美观的外观。

设计师应该注意界面的颜色搭配、排版和图标设计,使界面看起来舒适、美观、简洁。

同时,可视化也是重要的设计思路之一,通过图表、图像等方式呈现数据和信息,使用户更容易理解和分析。

ui设计的五大基本原则

ui设计的五大基本原则

UI设计的五大基本原则包括:
一致性原则:坚持以用户体验为中心的设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。

字体及颜色一致性原则:保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体;不可修改的字段,统一用灰色文字显示。

对齐原则:保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。

表单录入原则:在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识;各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。

布局合理化原则:在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。

以上是UI设计的五大基本原则供您参考。

用户界面设计与可用性评估方法

用户界面设计与可用性评估方法

用户界面设计与可用性评估方法用户界面设计是现代软件开发过程中至关重要的一环,它直接影响着用户对软件的使用体验和效率。

为了确保用户界面的设计符合用户的需求和期望,开发人员需要采用适当的可用性评估方法来评估用户界面的质量。

本文将介绍一些常用的用户界面设计原则和可用性评估方法。

一、用户界面设计原则1. 易学性:用户界面应该尽可能简单易学,用户能够快速上手并掌握软件的基本操作方法。

2. 一致性:用户界面应该在不同的界面元素中保持一致性,例如相同的按钮应该在不同的界面中具有相同的功能和外观。

3. 可预测性:用户界面的设计应该能够让用户预测到下一步的操作和反馈,避免用户的迷惑和疑虑。

4. 可控性:用户应该能够自由地操作和控制软件,包括撤销操作、保存数据和设置个性化偏好等。

5. 可访问性:用户界面应该考虑到不同用户的特殊需求,例如老年人、残障人士和视力受损者等。

二、可用性评估方法1. 专家评估:请专家对用户界面进行评估,并提供改进建议和意见。

专家可以是用户界面设计专家、人机交互专家或领域相关的专家。

2. 用户调查:通过面对面或在线的问卷调查,收集用户对用户界面的看法和意见。

调查可以包括用户界面的易用性、满意度和建议等方面。

3. 用户测试:请用户参与实际的软件使用测试,观察和记录他们在使用过程中的行为和反馈。

这可以通过实验室测试或远程测试来完成。

4. 眼动追踪:使用眼动追踪技术来记录用户在使用过程中的眼球运动轨迹,以评估用户在界面上的注意力分布和认知负荷。

5. 任务分析:通过分析用户在完成特定任务时所面临的困难和问题,评估用户界面设计的可用性和效率。

6. 原型评估:通过使用可交互的原型模型,让用户进行界面操作和反馈。

这可以帮助评估人员识别设计中的问题和改进的潜力。

以上是一些常用的用户界面设计原则和可用性评估方法。

在实际的软件开发过程中,开发人员可以根据具体情况选择合适的方法来评估用户界面的质量,以提供优秀的用户体验和高效率的软件操作。

软件界面设计和易用性基本原则

软件界面设计和易用性基本原则

软件界面设计和易用性基本原则(一)审美上令人愉悦◆通过一下的图形设计原则制造感染力1,在界面元素之间提供有意义的对比;2,创建分组;3,对其界面元素和分组;4,提供3D外观;(二)清晰准确、易理解的语言文字1,可视元素;2,功能;3,比喻4,词,文本(三)多一些兼容1,用户2,工作和内容3,老产品4,采用用户视角(四)容易理解◆一个系统应该容易被用户学会和理解,用户应该知道:1,看什么2,做什么3,在什么时候做4,在哪里做5,为何要做6,如何做◆动作,响应的流程应可视呈现,信息的放置顺序应该是深思熟虑的,以便在操纵的上下文容易记忆和容易找到(五)可配置1,允许用户很容易的进行个性化配置,以及复原系统默认值,增强操控感觉2,鼓励用户活动,有利于理解(六)一致性1,一个系统从头到尾的外观,行为,操作应该是一致的2,同样的行为,应该总是产生同样的结果3,界面元素的功能不应该变化4,标准元件的位置不应该变化(七)操控◆用户必须控制交互过程1,动作必须是用户显示请求的结果2,动作必须快速执行3,动作必须可以被打断和终止4,用户不应被错误所打断◆必须从用户的视角维护上下文◆达成目标的方式应该是灵活的,并和用户的技能,习惯,经验,偏好相适应◆提供反悔和取消的功能(undo cancel)◆在提供恰当的默认接口方式的同时,允许用户进行定制(八)直接◆提供最直接的方式完成任务1,可用的可选的方式应该可见2,对象的选项的效果应该可见(九)效率◆最小化眼手的移动,以及其他控制行为的幅度1,在系统不同控制流直接切换应该很容易且自由2,操控路径尽可能短3,眼睛在屏幕上的移动应该明显且有顺序◆尽可能预料用户的想法和需要(十)熟悉1,尽可能利用用户熟悉的概念和语言2,尽可能使界面自然,模仿用户的行为模式3,使用真实世界的比喻(十一)灵活◆系统必须对不同用户的需求和敏锐,并且提供不同层次类型的性能/功能,基于:1,用户的知识和技能2,用户经验3,用户的个人偏好4,用户的习惯5,当时的条件(十二)宽容1,能够容忍和宽容常见的不可避免的人为错误2,尽可能的组织错误的发生3,对灾难性的错误进行防护4,当错误发生时,提供建设性的消息(十三)可预测◆用户能够预测到每个任务的正常进度1,提供清晰可见的界面元素2,提供被执行的动作的结果线索◆所有用户希望达成的目标应该完成(十四)可恢复◆一个系统应该允许1,命令和动作能够被废除或者退回2,如果发生问题时能够立即返回到特定的状态点◆在如下情况发生时确保用户不会丢失工作成果1,操作中发生错误2,硬件、软件、通讯发生问题(十五)响应性1,系统能够对系统的请求快速的作出响应2,对用户的所有动作提供可视的,文本的,音频的确认信息(十六)简洁◆尽可能简洁的用户接口◆简洁的方法1,采用逐步暴露的方法,直到界面元素被用到时再显示他们2,突出重要的功能3,隐藏复杂的,不常用的功能◆提供默认值◆使界面对齐点(间隔)最小◆尽可能使用常用的功能菜单◆保证统一性和一致性(十七)透明◆让用户关注他的任务而不是实现机制计算机内部的工作内容应该不可见(十八)权衡◆最后的设计应该是基于一系列设计原则相互碰撞权衡的结果人们的需求总是凌驾于技术之上。

用户界面设计的五个原则

用户界面设计的五个原则

用户界面设计的五个原则在现代科技日益发展的时代,用户界面设计已经变得越来越重要。

一个好的用户界面设计不仅可以提升用户体验,还可以增加用户对产品的满意度。

为了设计出优秀的用户界面,以下将介绍五个重要的原则。

一、简洁性简洁性是用户界面设计中最基本的原则之一。

简洁的设计可以帮助用户迅速理解产品并且快速上手。

设计师应该避免过多的信息和功能,在界面上只显示最关键、最必要的内容。

简洁的设计还包括使用简单明了的语言和图标,避免复杂难懂的术语和操作。

二、一致性一致性是用户界面设计中非常重要的原则,它能够帮助用户更容易地使用产品。

一致性包括两个方面,一是界面元素的一致性,二是交互行为的一致性。

在界面元素的设计上,应该保持统一的风格和布局,避免使用不同的样式和颜色。

在交互行为上,应该保持相同的操作方式和反馈提示,用户在不同的界面中能够快速找到相同的功能和操作方式。

三、可导航性可导航性是用户界面设计中提供给用户使用和探索产品的途径。

设计师应该合理安排和设计导航栏、菜单和标签等元素,使得用户可以轻松地浏览、查找和跳转到感兴趣的内容和功能。

同时,应该提供明确的导航和路径指示,帮助用户了解自己当前所在位置,以及如何返回上一步或者回到主界面。

四、可响应性在如今多样化的设备和屏幕尺寸下,设计师需要考虑到用户界面的可响应性。

可响应性是指用户界面能够根据不同的设备和屏幕尺寸自动适应和变化,保证用户在任何设备上都能够获得良好的使用体验。

设计师可以采用响应式布局、自适应图片和字体等技术,确保用户界面在各种设备上都能够正常显示和操作。

五、可访问性可访问性是指用户界面设计要考虑到各种使用者的需求,包括身体上的能力差异、认知障碍和辅助技术的使用等。

设计师应该确保用户界面易于阅读和操作,提供足够大的字体和按钮,以及明显的反馈提示。

同时,应该避免使用过多的动画和闪烁效果,因为这些可能会对某些用户造成困扰或不适。

结论用户界面设计的五个原则是:简洁性、一致性、可导航性、可响应性和可访问性。

用户界面设计的原则

用户界面设计的原则

用户界面设计的原则用户界面设计(User Interface Design,简称UI设计)是指通过视觉元素、交互元素以及相关内容的组织和布局,努力提升用户与产品之间的互动体验。

一个良好的用户界面设计不仅能够提高用户的满意度,还可以有效提升产品的易用性和功能性。

本文将深入探讨用户界面设计的基本原则,以及在实际操作中的应用实例。

1. 简洁性在用户界面设计中,简洁性是一个不可忽视的重要原则。

简洁的UI能够帮助用户快速理解和掌握操作,通过减少视觉上的冗余来提高信息传达的效率。

具体来说,简洁性体现在以下几个方面:1.1 视觉简约设计时应当避免过多复杂的视觉元素。

例如,选择简单而直观的图标,使用干净的排版,让用户能够一眼看懂需要的信息。

在配色方面,尽量避免使用过多颜色,通常使用2-3种主色调搭配中性色可以让整体效果更为协调。

1.2 功能精简在功能设计上,同样应该遵循“少而精”的理念。

不论是应用程序还是网站,都应关注最核心的功能,去掉不必要的选项与功能,使用户可以更集中注意力。

例如,对于移动端应用,可以根据较小屏幕的特性,将功能进行合理归类并进行优化。

2. 一致性一致性是UI设计中极其重要的一项原则,这与用户对产品学习和适应能力直接相关。

一致性的设计包含多方面的内容:2.1 视觉一致性界面中的所有元素,如字体、图标、按钮风格等都应保持一致,以帮助用户自然形成使用习惯。

例如,在整个应用中,按钮大小、颜色及形状保持相同,这样用户在不同页面中可以快速定位并熟悉操作。

2.2 功能一致性不同模块或功能之间也应保持一致性。

例如,在表单提交时,无论是在注册页面还是登录页面,都使用相似的布局和交互逻辑。

这样可以降低学习成本,提高用户体验。

3. 可用性可用性是指系统及产品在其环境中被有效利用的程度。

优良的可用性意味着用户能够高效地达成目标,同时不会感到困惑或沮丧。

可用性的几个关键点包括:3.1 明确反馈在任何操作之后,系统应给出适当且及时的反馈。

界面设计原则

界面设计原则

一、界面设计是什么界面设计就是人与机器之间要缓和传递信息的媒介,包括硬件和软件界面。

它涉及很多学科,比如:心理学、计算机科学、人体工程学和设计艺术学等领域。

1、界面设计涉及的领域人机界面的定义、起源、发展、研究内容及发展趋势;人机界面设计中认知心理学、人机工程学、人机界面的艺术设计、色彩设计等;人机界面设计,硬件人机界面的设计风格、人文关怀等;软件人机界面的形式与标准、软件人机界面设计、Internet网页界面设计、图标设计等;人机界面设计评价与可用性测试;新交互技术及展望,介绍了多通道用户界面、下一代人机界面展望及附录。

2、界面设计原则(1)用户原则。

人机界面设计首先要确立用户类型。

划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。

确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。

这就要从多方面设计分析。

(2)信息最小量原则。

人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。

(3)帮助和提示原则。

要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题。

系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。

(4)媒体最佳组合原则。

多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。

3、界面分析与规范在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里。

二、人机界面的类型任务设计之后,要决定界面类型。

目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述。

创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强。

要做到这一点,需从如下两方面考虑:1、媒体的功能:没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现。

②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势。

用户界面设计的基本原则

用户界面设计的基本原则

用户界面设计的基本原则用户界面设计是指在软件、网站、应用程序等具有交互性的系统中,通过界面设计来提供用户与系统之间的交互。

一个好的用户界面设计不仅能增加用户的满意度,提升用户体验,还能提高用户的工作效率。

下面将介绍用户界面设计的基本原则。

1. 易学性用户界面设计应当尽可能地简单易学,使用户能够迅速上手,不需要花费过多的时间和精力去学习如何使用系统。

界面要具有一致性,使用统一的图标、标准术语和操作方式,减少用户的感知负担,降低学习成本。

此外,提供详细的帮助文档和提示信息也是提高易学性的有效手段。

2. 反馈性用户界面设计要及时给予用户反馈,告知用户操作的结果或者系统当前的状态。

例如,当用户点击一个按钮时,界面应当给出相应的视觉反馈,让用户知道他们的操作被成功接收。

同时,及时给出错误提示,帮助用户找到并解决问题,避免用户的猜测和困惑,提高用户体验。

3. 易记性用户界面设计应当使用户能够轻松记住操作的方式和位置。

通过使用简洁明了的图标、标签和菜单,以及直观的布局和导航结构,让用户能够迅速找到他们所需要的功能或信息。

提供便捷而明确的导航和搜索功能,帮助用户快速定位目标,提高用户的效率和满意度。

4. 可定制性用户界面设计应当具备一定的可定制性,即允许用户按照自己的喜好和习惯进行个性化设置。

例如,允许用户自定义菜单和工具栏的内容和布局,调整字体和颜色的大小等。

这样能够增加用户的主观感受,提高使用的舒适度和满意度。

5. 容错性用户界面设计应当具备一定的容错性,能够在用户错误操作或者系统异常情况下保持正常的运行,并提供相应的提示和帮助。

例如,在用户输入错误的数据时及时给出提示,并提供纠错建议;在系统崩溃或网络异常时,能够保存用户操作的进度和数据,以避免数据丢失和用户的不满。

6. 可访问性用户界面设计应当具备一定的可访问性,使得用户群体广泛,包括老年人、残障人士等都能够方便地使用系统。

例如,合理设置文字大小和颜色对比度,提供语音导航和屏幕阅读功能,以及键盘操作替代鼠标操作等。

软件界面设计的基本原则与技巧

软件界面设计的基本原则与技巧

软件界面设计的基本原则与技巧一、简洁与明确界面设计的基本准则是简洁与明确。

简洁的界面能让用户快速理解和操作软件,减少认知负荷。

但简洁不是指只有少量的功能和信息,而是将必要的功能和信息以清晰明确的方式呈现出来,避免过多冗余的内容。

1. 精简功能:根据目标用户的需求,剔除冗余的功能,保留核心功能,并确保其易于理解和使用。

2. 适度扩展性:留出空间,以便后续根据用户反馈或需求的变化,对界面进行适度扩展。

二、一致性与规范性一致的界面设计能够让用户更容易上手和熟悉软件,提高用户满意度和效率。

规范性则是指遵循常见的设计规范和标准,使用户在不同软件间切换时能够快速适应。

1. 统一的布局:保持相似的布局、排版和色彩风格,增强整体的一致性,使用户可以轻松地掌握界面结构和操作方式。

2. 规范的交互元素:使用熟悉的图标、按钮样式和操作逻辑,让用户快速理解和操作软件。

三、反馈与可视化给予用户及时准确的反馈信息和可视化展示,可以提高用户对软件操作的信心和理解。

1. 鼠标悬浮效果:在按钮、链接等交互元素上,提供反馈效果,让用户知道自己正操作的是可交互的元素。

2. 内容的递进展示:按照任务的进行,逐步显示内容,帮助用户迅速理解当前操作的结果与影响。

四、易读与可访问性界面设计需要关注用户的可读性和易访问性,确保用户能够舒适地阅读和操作软件。

1. 合适的字体大小:选择合适的字体和字号,使得文字清晰易读,避免过小或过大的字体大小给用户带来不便。

2. 良好的对比度:确保界面的背景色和文字颜色有足够的对比度,方便用户辨认信息。

五、合理的布局与导航合理的布局和导航能够提高用户的操作效率和满意度,降低用户的迷失感。

1. 易见的导航:将主要菜单和导航放置在用户可轻松找到的位置,通过可视化的方式指示当前位置,并提供导航的返回和前进功能。

2. 分组与层次:合理地将功能和信息分组,根据重要性和关联性进行层次化显示,避免界面信息过于杂乱。

综上所述,软件界面设计的基本原则与技巧包括简洁与明确、一致性与规范性、反馈与可视化、易读与可访问性以及合理的布局与导航。

用户界面设计的五个原则

用户界面设计的五个原则

用户界面设计的五个原则用户界面设计是指通过设计和布局等手段,使用户能够方便、快捷、高效地使用软件或者网站的界面。

一个好的用户界面设计能够提升用户的体验,增加用户的满意度和使用效率。

在进行用户界面设计时,我们可以遵循以下五个原则:1. 一致性一致性是用户界面设计中的基本原则之一。

通过保持界面元素、布局和交互方式的一致性,可以使用户更容易理解和使用界面。

这包括统一的字体、颜色、图标和按钮风格,以及相似功能的模块和界面布局。

在设计过程中,我们应该借鉴现有的标准和惯例,避免频繁改变界面风格和交互方式,以保持用户的熟悉感和可预测性。

2. 易学性易学性要求用户界面设计具有浅学习曲线,使用户能够快速上手并理解如何操作。

良好的易学性设计包括直观的界面布局、明确的指示和提示,以及简洁而有序的操作流程。

通过减少复杂性、提供明确的指导和示范,用户可以更容易掌握界面的使用方法,并且快速达到预期的操作目标。

3. 反馈机制反馈机制是用户界面设计中的必备要素之一。

用户在操作界面时,需要得到明确的反馈,以确认他们的操作是否产生了结果或者达到了预期的效果。

良好的反馈机制可以通过强调状态变化、显示进度指示、发出声音或者提供文字提示等方式来实现。

这样,用户就能够及时了解到他们的操作是否成功,并且能够更好地进行后续的操作。

4. 灵活性灵活性要求用户界面设计能够满足不同用户的差异化需求和操作习惯。

这可以通过提供个性化设置、自定义功能和灵活的操作方式来实现。

用户界面应该允许用户根据自己的喜好和需求进行适当的调整和定制,以提升他们的使用体验和效率。

同时,也应该提供多样化的操作方式,不仅限于鼠标操作,也可以考虑触摸、键盘快捷键等交互方式,使得不同用户都能够找到适合自己的操作方式。

5. 易记性易记性要求用户界面设计能够让用户迅速回忆起其使用方法,并且在长时间未使用后仍然能够快速上手。

良好的易记性设计可以通过简洁、直观的布局和操作方式来实现。

例如,使用简洁明了的图标和标签,以及符合常规的操作流程和顺序。

人机交互界面的设计与评价

人机交互界面的设计与评价

人机交互界面的设计与评价随着科技的发展,计算机和互联网已经成为人们生活中不可或缺的组成部分。

而人机交互界面作为计算机和人之间的桥梁,直接关系到使用者对计算机的感受和使用体验。

因此,人机交互界面的设计非常重要。

一、人机交互界面的设计1.1 界面设计基本原则(1)一致性原则界面的各个组成部分应该保持一致性,如颜色、字体、图标的风格等,这样就能更好的提高用户的使用体验。

(2)可见性原则对于重要的功能和信息,应该采用突出显示的方式,可以是更大的字体、更醒目的颜色或者是多彩的图标等。

(3)用户控制原则用户应该能够自由控制界面的操作和消息提示等,可以从视觉、听觉和触觉等角度来体现。

(4)易学性原则界面的操作应该简单易懂,需要避免使用不常见的符号或迷惑性的术语等。

1.2 界面的组成部分(1)页面布局界面的布局应该考虑到信息的重要性和布局的清晰程度,同时也要避免过于复杂和杂乱的设计让用户感到迷茫和疲乏。

(2)字体和颜色字体和颜色对于界面设计也是非常重要的,不同的字体和颜色可以表达不同的情感和感觉。

因此,在设计过程中需要认真选择字体和颜色。

(3)图标和按钮图标和按钮作为用户进行操作的手段,应该设计成易懂易用,可以让用户更快的找到自己想要的操作和信息。

二、人机交互界面的评价2.1 问卷调查法问卷调查法是一种常见的人机交互界面评价方法,评价的内容可以包括界面的易用性、可操作性、用户满意度等。

在使用问卷调查方法时,需要制定合理的问卷,以了解用户对界面的喜好和需求。

通过用户反馈的信息,可以对界面进行优化和改进。

2.2 用户测试法用户测试法的原理是,找到真实用户,使用正确的操作流程和测试环境,让用户操作界面,在操作过程中收集用户的真实反馈信息。

通过用户操作界面的过程中不断记录用户的反应和行为,可以更好地了解界面的优缺点和用户需求。

在用户测试中,需要注意保护用户的隐私,同时在测试过程中需要记录下用户的情绪和反应等信息,以便在评价过后对界面进行优化和改进。

ui设计的原则

ui设计的原则

ui设计的原则
UI(用户界面)设计的原则是指,在设计和构建交互界面时,应遵守的一组有关视觉
风格、功能强度和用户体验的基本准则。

UI设计的原则涵盖了以下几个方面:
1、合理性:首先,UI设计应保持生造的新颖和有趣的效果,同时具有实用性和实用性,以提高用户体验。

2、可用性:UI设计核心是使产品易于使用。

它应该具有良好的交互性,易于理解和
使用,同时保持尽可能少的复杂性。

一个实用的UI设计使用户能够轻松了解和控制应用
程序。

3、一致性:一致性是一种设计的基本原则,包括界面的审美外观和特定的操作过程,应保持一致。

它将提高用户体验,并帮助用户理解应用程序的操作流程和接口的基础原则。

4、可行性:UI设计30分钟要考虑可行性,即是否可以实现设计方案。

一个合理的
UI设计,以良好的质量,以满足客户对产品的要求,并在可实现的范围内满足用户需求。

5、品牌形象:UI设计要充分体现产品和品牌形象,使其具有一致性和特点,以提升
品牌认知度。

6、安全性:UI设计不应容忍任何情况下的安全风险,它可以提供有意义的安全性操作,确保个人信息和隐私保护。

总而言之,UI设计的原则是为了帮助提高用户的体验,
打造美观、有用的产品,提升品牌认知度和技术特性。

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易用性细则 1
• 完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支 持快捷方式。 • 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的 距离。 • 按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说 明或标题。 • 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功 能。 • 界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前, 位置也应放在窗口上较醒目的位置。 • 同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考 虑使用分页界面显示。 • 分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键 Ctrl+Tab

反馈规则:越频繁的动作,反馈强度 越低,越重要越不常用动作反馈强度 越大
引导信息
• 合理和恰当的引导信息, 提示用户该怎么去做! • 用户第一反应应该是看 得见,摸得着的东西, 而不是隐藏起来的 • 右边对话框有什么问题?
对话框
• 对话框不能太多,尤其 是对话框中再弹出对话 框,层次不要超过7层, 一般超过3层已经让用 户感觉不好了 • 流行的方式:多页面方 式,而不是弹出对话框, 如右图
界面设计基本原则
鼎利通信研发部 2008
制订并严格遵守标准
• 产品在开始设计的时候就制定统一的标准,开 发过程当中严格遵守,所有开发人员不得随意 违反界面准则,产品经理应该负责制定标准 • 遵循国际标准或者微软的普遍标准 • 如果不知道怎么界面设计,就请参考Windows 和Office
一致性!
默认按钮
• 默认按钮应该是非破坏 性的 • 防止用户误操作如误按 回车损坏数据 • 右边对话框的默认按钮 应该为Cancel才对
窗口Owner
• 注意窗口的Owner属性,避免窗口不经意被切换到后 台导致无法切换回来而出现假死机情况 • Delphi的程序经常发生类似情况,窗口动态创建时可 以指定Owner就没有问题,重载CreateParams,设 定Para. WndParent Para. WndParent即可 • 对话框设定Owner之后,对话框弹出时,点击Owner 窗体,则对话框会闪动标题栏,说明Owner OK,否 则就存在“假死机”隐患。 • MessageBox应该设定对话框的ParentHandle,否则 以桌面为Owner,显示也会有问题
• 复制,粘贴,剪切,撤销,全选,查找:Ctrl + C, Ctrl + V, Ctrl + X,Ctrl + Z,Ctrl + A, Ctrl + F • 打开,新建,保存,打印:Ctrl + O,Ctrl + N, Ctrl + S,Ctrl + P • Tab,Ctrl + Tab,Alt + F4,Shift + Tab,F1, F10,Ctrl + F6,Ctrl + F4 • 软件自定义的快捷键应避免和通用快捷键冲突
– “输入错误” – “用户名不正确”
允许撤销
• 应该允许用户恢复到改动前,允许用户撤销最 近的操作
– 恢复改动,回到最近的保存状态 – 恢复默认值 – 回到上一步功能 – “取消”对话框
• 撤销可以降低使用者的担心和焦虑,“胜败乃 兵家常事,大侠请重新来过”,撤销可以鼓励 用户探索不熟悉的东西
满足使用者的控制需求
错误处理
• 应该在恰当的时候就检查输入错误
– 输入的时候立即检查 – 对话框点击确定后,关闭前做检查
• 错误处理方式越简单越好。最好不要让系统有严重错 误的可能性。如果还是造成错误,系统应该能够侦测 出出来,并提供一个简单、使用者可以理解的错误处 理方式 • 错误提示信息应该准确恰当,下面那个更恰当?
美观与协调 1
• 界面应该适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内 吸引用户的注意力。 • 长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。 • 布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空 间。 • 按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面 位置。 • 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。 • 避免空旷的界面上放置很大的按钮。 • 放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。 • 字体的大小要与界面的大小比例协调, 通常使用的字体中宋体 9-12较为美观,很少使用超过12号的字体。在一般应用程序 中考虑 Tahoma 等系统字体
• 一致性,最重要!一致性包括操作的一致性和界面布局元素的一致性,也 包括业务逻辑控制的一致性,文字说明一致性。 • 操作一致性:如果你可以通过在某个列表框里双击其中一个条目来触发一 个事件,那你必须保证在所有的列表框里双击条目都会产生相似的反应。 弹出菜单、拖放等等也是一样,包括【OK】按钮在左边和右边都要一致! • 界面布局一致性:所有窗口里的按钮都应该放在同一个位置,按钮标题与 提示的措辞应保持一致,还应保持一致的色彩设置。 • 业务逻辑一致性:例如输入后会立即检查数据有效性,还是在确定的时候 检查有效性等等; • 名词和术语也要一致。我们的典型问题:每个软件的字段名称都不一样! 各个软件随心所欲。 • 一致性也包括文档的一致性,如说明书、手册与界面一致等等 • 一致的用户界面会使得使用者建立起关于应用程序工作流程的正确理解, 而用户对应用程序工作流程的正确理解会带来更低的训练与支持费用。
快捷键问题
• 界面快捷键要按标准方式, 如Ctrl + C,Ctrl + V • 界面快捷键要统一 • 快捷键要考虑全局和单窗口 方式 • 快捷键不要冲突 • 考虑没有鼠标的用户!(远 程桌面、笔记本、服务器、 临时没有鼠标等等) • 专家级别用户使用快捷键是 非常有效的,考虑到用户使 用频率!
常见快捷键
文字标签问题
• 文字标签要恰当,过多和过 少都是问题,内容要准确, 指示要合理 • 文字标签要考虑到将来多语 言化的问题,预留足够的长 度空间,一般地同样含义的 英语的长度比中文长 40%~60% • 使用适当的字体,注意字符 集的问题,例如在Win9x和 XP下界面显示不一致
操作方式
• • • • • 操作方式,以普通点击为准,如单击, 双击,回车是用户最优先考虑到的, 界面操作都应该考虑到这点 弹出菜单操作次之 拖放再次之 右键拖放再次之 辅助键盘特定按键,再加鼠标的,最 次之,如按住Ctlr + Alt + 鼠标拖放之 类等操作是最隐藏功能的,用户几乎 不会用到! 记住:MAC OS和鼠标,只有一个按 键,一样可以搞定所有事情! 高级的操作特性只能作为方面操作的 补充,而不能作为唯一的手段,即用 户必定可以通过弹出菜单、点击等来 完成相关的操作
弹出菜单问题
• 弹出菜单要合理 • 弹出菜单要是Context Sensitive的,不要把无 关的也加进来 • 防止滥用弹出菜单 • 弹出菜单中不用的选项 绝对要禁止或者隐藏掉 • 隐蔽的弹出菜单要有合 理的提示,有的用户可 能考虑不到用右键!
界面密度
整体窗口布局的密度不应大于40%,局部密度不应该大于62% (Mayhew,1992) 密度过大,可以通过调整表现形式来解决
• 界面元素合理进行分组, 如功能性分组,控件类 型分组等等 • 分组方式:分组线,面 板,选项卡,分组框等 等
“高级”
• 对于界面上的功能,不 常用的,可以单独折叠 起来,用一个“高级” 按钮来展开和收拢,降 低用户的“复杂”感觉 程度,提升亲和力和 “易用性”感觉
对话的三阶段
• 一连串的动作应该被组织成开始、中间、结束 三部份。当动作结束的时候,要提供回馈让使 用者知道动作已经完成。在做下个一连串的动 作之前,先告知使用者整个流程,能够减轻使 用者的压力、提高满意度。
合理反馈
• • • • • • 鼠标指针状态:忙时、正常、后台等 等 界面提示信息文字准确恰当 进度指示准确合理 控件状态:变灰,消失,禁止输入, 只读等等 注意指示信息的恢复!使用try finally end/ try catch等处理异常,避免潜在 问题 一般方式:
– – – – – – UpdateUI(False); Try // Do something…… Finally UpdateUI(True); End;
典型例子
• 问题在那里?
易用性
• 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃模糊的字 眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能 望文知意最好。 • 理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界 面的功能并进行是从左到右,由上 至下。所以你在界面设计中 必须遵循从左到右,由上至 下的原则 • 两种常见布局方式都可以, 但在同一个软件中一定要统 一! • 界面布局必须整齐,看起来 不要凌乱,控件对齐是基本 要求! • 黄金分割比例,考虑到整个 界面的和谐性 • 界面应该整洁,朴素,不要 太花哨
注意窗口的缩放
• 注意窗口的缩放大小对 控件的影响 • 固定大小的窗体,请禁 用窗体大小控制 • 需要用户调整大小的, 请注意设定控件的 Anchors属性,或者自 己写代码调整窗体的大 小、位置等
分辨率问题
• 注意界面的分辨率设定,开发状态和运行在不同的系 统上,分辨率是很重要的 • 窗口的初始化位置也很重要,要注意窗体的初始化位 置,一般的对话框,应该是在Owner窗体的正中间显 示,应用程序窗体应该是Screen的正中间或者最大 化 • 特别是在高分辨率下开发的窗体,到低分辨率下后, 可能下面的OK按钮别人都点击不到! • 对话框窗体设计的分辨率参考标准是640 * 480,也 就是说一个对话框的大小,最好不要超过640 * 480, 否则你需要自己按比例缩小窗体(Scale特性)
一般准则
• 整形数右对齐,浮点数以小数点为基准对齐,字符串左对齐 • 禁止使用,而不是不显示,避免给用户造成迷惑(当然 License需要的除外) • 使用容易阅读的字体如宋体,Times Roman等,一个界面不 使用超过3种字体(下划线,颜色不同等都算不同字体) • 遵循色彩对比度规则:即在浅色背景上显示深色文本或者在 深色背景上显示浅色文本 • 适当的使用色彩 :用户可能色盲也可能色弱,或者在不同的 电脑上表现不一样(显示器显示能力限制、显示配色方案主 题不一样、不同的操作系统默认处理方式不一样等) • 颜色使用要适当,最好在3种颜色之内。遵循普遍的标准,例 如红色表示错误,黄色表示警告,绿色表示正常等;图标使 用也类似
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