设计心理学复习提纲

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设计心理学复习要点

设计心理学复习要点

第一章,设计心理学概述人类的设计行为是人的本质力量的体现,它随着人的自身的发展而发展,并显示为人的一种智慧和能力。

人们的这种创造性行为是自觉的、有意识的、是一种机智的、积极的努力。

它可以用任何语言进行阐释,用任何方法进行实践,同时,它又可以不断进行修正和改良,以臻至真、至善、至美之境界。

设计艺术心理:是指设计者在产品的市场定位策划、功能原理构想、结构设计计算、设计方案表达、工艺规程制定过程中的一系列心理活动。

设计不仅要满足人类生活的物质需求,还要满足精神文化方面的需求。

设计艺术心理学包括两方面的内容:一是艺术设计师在创作过程中自身的心理活动;二是艺术设计师通过产品满足、引导消费者的心理需求。

设计心理学定义:设计艺术心理学既是设计艺术学的一个分支,又是应用心理学科的一个新分支。

它是在普通心理学基础上,专门研究在设计艺术活动中如何遵循视知觉规律,应用审美心理规律,把握消费者心理与行为,综合分析相关的影响因素,创造性地设计适用满意的产品的一门科学。

人本主义心理学家马斯洛的“需要层次”理论告诉我们,人具有从低级到高级的多样性需要,设计不仅需要满足人们使用方面的需要,还需要使人们能产生多样的情感体验。

——使用与情感设计心理学研究对象:设计主体和设计目标主体威廉·冯特(,1832年8月16日—1920年8月31日),德国生理学家、心理学家、哲学家,被公认为是实验心理学之父。

心理学研究方法:观察法、访谈法、问卷法、实验法、测验法、个案研究法美国认知心理学家唐纳德·诺曼最早提出物品的外观应为用户提供正确的操作所需的线索。

他认为这些关于日用品设计的原则“构成了心理学的一个分支——研究人和物相互作用方式的心理学”,这是一门研究物品预设用途的学问,预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能。

人不仅有生存的物质需求,还有身心的精神追求——社会的、文化的、审美的、创造的需求。

设计心理学知识点考试浓缩精华版

设计心理学知识点考试浓缩精华版

第一章设计心理学概述1、设计心理学包括:生理学、心理学、美学、人机工程学、信息科学、艺术学等。

2、最早奠定设计心理学研究基础的是美国人工智能专家、认知心理学家—赫伯特A 西蒙。

3、设计心理学研究、最系统、全面的学者应首推美国西北大学计算机技术教授,认知科学和心理学家唐纳德A 诺曼。

4、唐纳德A 诺曼根据人脑信息加工的三种水平,将人们对产品的情感体验从低到高分为三个阶段:本能水平的设计,行为水平的设计,反思水平的设计。

其中本能水平是人类的一种本能、生物性的反应;反思水平是有高级思维活参与,以记忆,经验等控制的反应;而行为水平则介于两者之间。

本能水平应对外形;行为水平对应实用的乐趣和效率;反思水平对应自我形象、个人满意、记忆。

5、尼尔森的主要贡献则体验则体现在互联网和人机界面的可用性设计。

6、设计心理学含义:设计心理学是设计艺术学与心理学交叉的边缘科学,它既是应用中心理学的分支,也是艺术设计学科中的重要组成部分。

设计艺术心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主题的心里现象,以及影响心理现象的各个相关因素科学。

7、人的心理是一个典型的黑箱。

设计艺术活动中的主体类行多种多样,按照在设计中的职能,只要分为设计主体和实际目标主体两类,由于其心理和行为特征,又可以将这两者视为不能直接窥视的“黑箱”,即消费者黑箱以及设计师黑箱,他们是设计心理学的主要研究对象。

8、心理学包括四部分:1基础部分2动力基础3个性心理4心理过程。

9、设计艺术心里的研究对象:设计主体、用户10、设计心理学产生的理论基础、研究方法、植根于心理学、设计艺术美学、美学、人机工程学等学科。

11、1750年,德国哲学家鲍姆嘉通发表《美学》一书,标志着美学从哲学中分离出来。

12、实验心理学早期代表人物、德国心理学费希纳。

13、20世纪初与实验心理美学同时兴起的重要理论还有移情说和距离说。

移情说最早由德国肖尔父子提出的,F 费肖尔从心理学角度分析移情现象。

设计艺术心理学期末考试复习资料

设计艺术心理学期末考试复习资料

设计艺术心理学期末考试复习资料设计艺术心理学期末总复习资料一、名词解释:(16题,每题5分)1、设计艺术心理学(p1)2、设计艺术心理学中的行为:设计艺术心理中的行为主体行为分为两类:一类是设计师作为主体的设计行为;一类是消费者行为。

2、投射法(p15)3、易视性和及时反馈(p93)4、人的尺度(p91)5、认知唤醒(p75)6、需要(p65)7、动机(p73)8、暗示(p79)9、人格化设计(p100)10、创造思维(p170)11、设计美(p125)12、审美联想(p135)13、设计的审美思维(p134)14、审美记忆(p133)15、审美知觉(p132)16、审美感受(p142)二、简答题:(15题,每题10分)1、设计艺术心理学的研究对象?(p5)2、设计艺术心理学研究的意义?(p10)3、设计艺术心理学对于设计艺术的实践意义包括?(p10)4、设计艺术心理学研究主要涉及的层面?(p7)5、举例说明品牌人格塑造的方式包括哪几类?(p111)6、创造的基本特征?(p169)7、如何利用设计艺术激发消费者的购买动机?(p75)8、消费者动机的分类?(p73)9、创造性思维能力的障碍及克服?(p189-192)10、设计审美一般心理过程?(p120)11、审美创造的心理过程?(p149)12、怎样提高设计的创造能力?(p193-195)13、设计说服的手段?(p83)14、设计的审美态度?(p139)15、设计艺术的审美意识?(p143)三、论述题(每题15分)1、根据所学专业的实践,阐述怎样提高自己的设计修养?(p157-159)2、根据所学专业的实践,阐述设计艺术的审美情感?(p140)3、试述创造力的动态结构成分?(p170-171)4、试述创造活动的过程模式?(p172-173)5、促进设计师创造力的性格特征?(p185-187)四、填空题(45个空,每空2分)1、设计艺术心理是指设计者在产品的市场定位策划、功能原理构想、结构设计计算、设计方案表达、工艺规程制定过程中的一系列心理活动。

心理学基础复习大纲设计设计(更新)

心理学基础复习大纲设计设计(更新)

心理学基础复习知识点大纲一、感觉感觉的概念及分类1.概念感觉是人脑对当前直接作用于感觉器官的客观事物的个别属性的反映,感觉是人们认识世界的开端、知识的源泉,是一切心理活动的基础。

2.分类根据刺激物的来源和产生感觉的分析器的不同,感觉可以分为两大类:外部感觉和内部感觉♦(1)外部感觉指接受外部刺激,反应外部事物属性的感觉,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、皮肤觉等。

♦(2)内部感觉指接受机体内部的刺激,反应身体的位置、运动和内脏器官的不同状态的感觉,它包括运动感觉、平衡感觉、机体感觉等感觉的一般规律1.感受性和感觉域限♦(1)感受性是指感觉器官对适宜刺激的感觉能力♦(2)感觉阈限:指能引起感觉的持续一定时间的刺激量①绝对感觉阈限和绝对感受性那种刚刚能引起感觉的最小刺激量叫绝对感觉阈限。

这种对最小刺激量的感受能力叫做绝对感受性②差别感觉阈限和差别感受性差别阈限:刚刚能引起差别感觉的刺激物间的最小差异量差别感受性:对最小差异量的感觉能力2.感觉的相互作用感觉的相互作用有两种形式,一是同一感觉中的相互作用,二是不同感觉之间的相互作用♦(1)同一感觉中的相互作用①感觉的适应相同的刺激物持续作用于某一特定感受器而使感受性发生变化的现象,可引起感受性的提高,也可以引起感受性的降低②感觉的对比两种不同的刺激物作用于一种感受器而使感受性发生变化的现象,可以分为同时对比和继时对比两种刺激物同时作用于一种感受器时产生同时对比,两种刺激物先后作用于同一种感受器时,产生继时对比♦(2)不同感觉的相互作用①不同感觉的相互影响任何一种感受器的感受性,都会因同时或继时发生作用的其他感受器的影响而有所变化②不同感觉的相互补偿感觉的补偿是指某种感觉系统的机能丧失后而有其他感觉系统的机能来弥补,例如盲人失去视觉,通过实践活动使听觉更加敏锐③联觉一种感觉兼有另一种感觉的心理现象叫联觉。

如红色给人以热烈的感觉,紫色给人以高贵的感觉等二、知觉知觉概述1.概念知觉是人脑对当前直接作用于感觉器官的客观事物的整体属性的反映。

04462设计心理学考试大纲和练习带答案

04462设计心理学考试大纲和练习带答案

的著作。(

A、《建筑十书》 B、《天工开物》
C、《园治》
D、《考工记》
2、青铜是铜和(
)的合金。
A、 钴
B、铝
C、锡
D、铁
3、包豪斯解散于(

A、1931 年
B、1933 年
C、1935 年
D、1939 年
4、“有病治病,无病防身”这种说法违反了功能的___________原则。(

A、安全感
B、适用性
设计的观看者和消费者.物品设计的结果.
设 计的意味.设计物为传递意味而显现出的内容.设计师与观看者之间的联系等。
23、我国学者钱学森认为
思维是智慧的源泉,逻辑思维和形象思维都是手段。
24、有目的的在严格控制的环境中,或创设一定的情景中诱发被试者产生某种心理现象,
从而进行研究的方法是心理学研究中的
方法。
得到广泛采用,它科学的考虑了人的舒适性和工作的效率。
7、在设计批评中对传统继设计中
该理论形成于 19 世纪,以遵从传统为特征。
8、装饰光,有时也称

9、1915 年,英国成立了
,最早实行了工业设计师登记制度,使工业设计职
业化,并确立了工业设计师的社会地位。
10、视觉传达设计的主要功能是
、智
慧、好奇心和创造力。
29、消费者购买动机中的心理性购买动机,一般被分为三种:感情动机、理智动机和
动机,既是基于对于产品和某个企业的认同所产生的重复行购买行为。
30、社会阶层的特征中,社会阶层的
是指同一阶层的社会成员在价值观和行
为模式上具有共同点和相似性,在很大程度上是由他们共同的社会经济地位所决定,也
第一节 创造性思维(重点) 第二节 创造能力(重点) 第三节 创造力测验(本节不做考核要求)

设计心理学考试复习大纲

设计心理学考试复习大纲

第一章解构设计心理学设计心理学的研究内容消费者心理学——影响消费者心理的因素消费者:指任何接受或可能接受产品或服务的人。

消费者心理学:主要研究购买和使用商品过程中影响消费者决策的,可以由设计来调节的因素。

*消费者类型(从生产者与消费者关系的角度)A、潜在消费者(Potential Customer) 具有的买点与企业的现实卖点完全对位或部分对位,但尚未购买企业产品或服务的消费者B、准消费者(Subcustomer)对企业的产品或服务已产生了注意、记忆、思维和想象,并形成局部购买欲,但未产生购买行动的过客C、显在消费者(Customer)直接消费企业产品或服务的消费者D、惠顾消费者(Patron)常客E、种子消费者(Seed Customer)由常客进化而来,除自己反复消费外,还为企业带来新消费者的特殊消费者影响消费者接受设计的因素有哪些?①文化因素:文化,亚文化和社会阶层;②社会因素:相关团体、家庭、角色及社会地位;③个人因素:年龄及生命周期、职业、经济环境、生活方式、人格物质与自我观念;④心理因素:动机、认知、经验、信念与态度消费者对产品的要求有哪些?受文化因素、社会地位、心理认识等方面的影响,不同的消费者对设计有着不同的要求,但其中一些共性内容是相同的,具体表现在:①机能:包括能达到产品使用目的的适当的机能、使用上的使得程度以及维修、管理、存贮及搬运等的方便性;②外观:包括形状、色彩、式样、肌理等给人以外观美感的综合因素及独创性;③品质:包括有效地应用材料和满足产品作为用具的品质水准两方面的内容设计师心理学——影响设计师心理的因素设计师心理学:主要从心理学的角度研究如何培养和发展设计师的创造潜能。

在设计创造活动中,文化心理结构内在自然性的稳定不变,可以使设计活动具有一种稳定性、连续性;而社会文化性因素特有的运动性和变化性,又使得设计活动成为可塑的、变革的、创新的。

在与设计意象对应的文化心理结构中,文化因素与自然因素二者缺一不可。

设计心理学复习提纲汇总

设计心理学复习提纲汇总

第1〜3章1、什么是设计心理学?设计心理学就是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。

专门研究在各项设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,最终提升消费者满意度的一门学科。

2、人的心理现象:感觉、知觉、想象、思维、记忆、情感、意志、气质、性格3、人的心理活动心理过程:人的认识、情感、意志行动表现出来的动态变化过程。

心理状态:心理活动进程中出现的一种相对持续的状态个性心理:心理过程中较稳定的心理倾向和心理特点4、心理学研究的内容包括了四个部分的内容:第一部分是基础部分,包括生理基础和环境基础,其中生理基础是主体一切心理行为的内在物质条件,环境基础是心理活动的外在物质条件。

第二部分是动力系统,包括需要、动机和价值观念等,这是人的心理活动和相应行为的驱动机制。

第三部分是个性心理,包括人格和能力等,它是个体之间的差异性因素,并使个体心理存在独特性和稳定性。

第四部分:是心理过程,可划分为知、情、意三个部分。

5、设计艺术的双重属性:实用性与审美性6、设计心理学的研究背景:(1)消费社会:日渐挑剔的用户(2)信息社会:科技以人为本(3)设计:多元性与反思7、现代设计心理学形成于:20世纪40年代后期原因:1、二战带动了人机工学迅猛发展2、西方进入消费时代3、设计成为商品生产中药环节。

8、设计心理学的代表人物是:(1)Henry Dryfuss ,他在1951 出版了《Design for People》,书中用"Joe and Josephine ”的一系列图形来说明男女之间的体型尺度差异,这是第一次以人体工程学的原理来解决日常生活中的尺寸问题。

(2)Donald A . Norman :他在1988 年写出了一本重要的著作《The Design Of Everyday Things》,在其中阐述了如何设计出:用户看得懂、知道怎么用的产品,具有创造性又好用,既具美感又运转良好的产品。

《设计心理学》期末复习资料

《设计心理学》期末复习资料

《设计心理学》期末复习资料第一章1、赫伯特·A·西蒙:最早明确提出设计是一门关于人工造物的学科的学者。

唐纳德·A·诺曼:对设计心理研究最系统、全面的学者应首推美国西北大学计算机技术系教授,提出“诺曼门”,诺曼的研究在欧美逐渐发展成了一门围绕提高“可用性”的专门的学科,包括以研究物品在使用方面的品质为核心的“可用性工程”,以及以提高可用性为目的的“可用性设计”。

杰克博·尼尔森:人机交互专家2、设计心理学的定义:设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心里匹配的专题。

设计心理学是专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,是最终提升消费者满意度的一门学科。

3、黑箱:消费者(用户)黑箱以及设计师黑箱。

4、设计心理学可分为三类:一、基于美学、审美心理学或艺术心理学的角度,将设计对象作为审美对象进行研究。

二、工业心理学及人机工程学与广告心理学及消费心理学、消费行为学等应用心理学的角度,重点考虑与效果和功能相关的因素。

三、早起职业设计师在设计实践得到的经验知识。

5、鲍姆嘉通:德国哲学家,1750年发表《美学》一书,标志着美学从哲学中分离出来,成为一门独立的学科。

6、黄金分割:1:0.6187、为心理学注入新的内容流派:精神分析学派、格式塔心理学、人本主义心理学。

理论核心都在于承认人的无意识的存在,以及无意识对人的行为的驱动作用。

精神分析学派的创始人弗洛伊德认为人格可以分为“本我、自我、超我”,其中本我是原始的驱动力,是基本的生理欲望,遵循的是“快乐的原则”。

超我是行为的社会道德和伦理符号,它监控个体按照社会可接受的方式来满足需求。

超我是限制和抑制“自我”的“制动器”,服从“道德”的原则。

自我是本我与超我之间的相互平衡,它服从的是“现实”原则。

8、设计心理学意义:1、精神分析心理学可以帮助我们理解和研究消费者复杂的动机。

设计心理学复习资料(含答案)

设计心理学复习资料(含答案)

设计心理学复习资料一、填空1.设计艺术中的个体心理过程包括感觉、知觉、记忆、联想、想象、情绪、情感等。

2.视觉重要的特性包括颜色视觉、运动视觉和明度视觉等。

3.现代心理学则将感觉根据承受的不同分为三类:外受、内受和本受。

4.感觉等级、短时记忆和长时记忆构成了记忆信息加工的三级模式。

5.设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。

6.设计心理学一般常用的研究方法有观察法、访谈法、问卷法等。

7.优越欲、同步欲和换购欲是三种主要的现代购买动机。

8.态度是按照一定的方式对特定对象的预先反应倾向。

9.消费者满意度(CSI)的英文全写是Customer Satisfaction Index 。

10.所谓移情是指将自身置于他人的情绪空间之中,感受别人正感受着的情绪。

11.气质包括心理活动的速度、强度、稳定性和指向性方面的内容。

12.社会文化广义地讲是人类社会发展过程中所创造的物质与精神财富的总和。

13.根据设计的心理学原则,控制器与显示器应协调一致。

14.产品的个性化造型设计,就是根据消费者个性的差异性设计出代表这种差异性的新款产品。

15.产品设计中运用最多的心理活动规律是消费者的认识规律和情感规律。

16.增强消费者的广告记忆,一般的心理策略有适当减少广告识记材料的数量、突出识记材料的意义和作用、充分利用形象记忆的优势、设计鲜明特征、合理地重复广告和注意广告重点材料的系列位置。

17.新产品的扩散过程,是指消费者接受新产品,并且不断在消费者总体中展开的过程。

二、选择题(将符合题意的标准答案的标号填入空格内,每题1分共15分)。

1.错觉是错误的 A 。

A感觉 B 知觉 C 感知 D 经验E投射2.设计艺术中最常使用的错觉现象包括:ABCDEF。

A两可图形 B 形态错觉 C 错觉轮廓D 不可能图形E恒常性造成的错觉F似动和主观颜色3.斯金纳的学习理论的要点包括ACDEF 。

设计心理学复习提纲

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1.设计心理学的研究意义是帮助设计师发展创造性思维,激发创作灵感,培养审美情趣和设计能力,提升设计师的心理素质。

2. 注意是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中,具体来说,就是有机体对周围环境刺激的选择性知觉:3.设计情感特指与人造物的设计相关的人类情感体验,它包含了一切人与物交互过程中因人工物的设计而带来的情感体验:4. 下列属于对红色的情感体验的是兴奋5.消费行为是指消费者为满足自身需要而发生的购买和使用商品的行为活动。

6. 购买时特别重视价格,对于商品的价格非常敏感,这一类消费者属于经济型7. 在一定时间、一定地域内的社会活动中,大众普遍崇尚和效仿的某种生活规格和式样,是指流行。

8. 意志是人自觉确定目标,并为了实现目标而支配自身行为,克服困难的心理过程。

意志包括自制力、自觉性、果断性、坚持性等品质。

9.设计师的创意压力可通过团队合作解决10. 设计师具有对问题的感受力,发现新问题,接受新事物的能力属于创造力结构中的敏感性11. 格式塔心理学主要理论——视知觉一系列法则包括:整体性、选择性、理解性、恒常性。

12. 根据依独立程度、新颖程度、创造程度的不同,审美想象可以而分为再造性想象和创造性想象。

13. 影响个体心理行为的因素包括生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。

14. 逻辑思维与形象思维的区别和联系答:形象思维与抽象思维作为人类思维活动的两个方面,既相互独立又相互联系。

(1分)形象思维与抽象思维之间的最大区别在于如前面所提到的:抽象思维是运用语言(1分)、符号(1分)、理论(1分)、概念(1分)、数字(1分)等抽象材料(1分)进行的思维活动(1分),形象思维则是用形象材料(1分)进行的思维活动(1分)。

15.设计思维的特点答:(1)形象思维是艺术设计思维的基础,表象是设计主体进行思维活动的基本素材。

(1分)设计的全部活动都是以造型为根本目的和手段;(1分)在艺术设计思维中,设计主体会自觉不自觉地运用形象来推理、判断所解决的问题,并运用各种形象来展现自己的思维状态。

设计心理学复习资料

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1.赫伯特.A.西蒙(《人工科学》)着眼于主体思维活动,他认为设计可以“作为一门人技科学的心理学”,将设计(广义设计)当作问题求解的思维心理学。

2. 预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能。

3.心理美学的两个代表学说是移情说和距离说4.精神分析学派的主要理论是意识与潜意识和本我、自我、超我5.人本主义心理学的代表人物是马斯洛主要理论是“需要层次理论”和高峰体验6.感性工学的学科结构和研究领域分为三个部分,分别是感觉生理学、感性信息学、感性创造工学。

7.现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类: 外受、内受和本受8.阈限包括绝对阈限和差别阈限9. 遮蔽效应是指人们在感受到巨大变化时会忽略掉那些较微妙的变化。

10.运动视觉是感觉物体空间位移和移动速度的视觉.11.人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:网膜-映象系统和头眼系统。

12.知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体13.大小、形状、方向恒常性的产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境线索;二是人们的先验知识14.认知心理学(Cognitive psychology)是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学15.诺曼提出了两种形成匹配的方式:物理环境类比和文化标准。

16.人们再认对象时,是从长时记忆中提取典型性特征加以比对,具有较多典型特征的对象即可被识别出来,有时一些具有类似特征的对象也能被识别出来,我们称之为泛化17.注意是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中,具体来说,就是有机体对周围环境刺激的选择性知觉。

18.艾宾浩斯的实验证明学习后的时间间隔和学习数量是影响记忆的两个最重要的因素,揭示了机械学习(不受语意影响的学习记忆过程)的一般规律。

19短时记忆是人的工作记忆,学者巴德利(Baddeley)将短时记忆的核心内容分为言语-语音代码、视觉-空间代码、中央执行系统20概念形成是对世界的体验的归纳、概括和抽象化的过程,人们通过概念表征客体(如鸟、书、电话等)、特征(如红色、明亮、大的)、抽象思想(爱、理想)以及关系(按下红色按键机器就会停止)。

设计心理·复习大纲

设计心理·复习大纲

设计心理·复习大纲第一讲“设计心理学概述”第一节、设计心理学简介1、设计心理学是研究人们对于需求及使用的心理、意识并运用于设计实践的一门科学。

设计心理学的研究对象不仅仅是用户,还包括设计师。

2、设计心理学研究的背景与意义(1)研究设计心理学的背景:a、消费社会:日渐挑剔的用户b、信息社会:科技以人为本c、设计:多元性与反思设计应关注对人的理解。

掌握与设计相关的心理规律能使我们有效地捕捉用户的心理,发现设计的关键问题和创新点,从而对设计进行有效的调整和改进。

(2)学习设计心理学的实践意义:a、帮助设计师正确认识人与设计作品之间的互动关系,增进设计的可用性——合目的性及功能性。

b、能帮助设计师加深对于设计的评价、理解、鉴赏的能力,从更深的层面上来理解每件设计作品的本质和意义。

c、针对目标市场设计出更加适销对路的产品,制定更适当的宣传、推广和促销手段。

d、通过关于创造力和创造性思维的研究,能帮助设计者拓宽思路,增强设计思维能力。

第二节、设计心理学的研究方法(一)常用方法:一、观察法二、实验法三、问卷法四、测验法五、访谈法及焦点小组法等。

第三节设计心理学的形成与发展1、心理美学的发展2、艺术史家的心理学研究消费心理学、广告心理学的发展3、工业心理学以及人机工程学的发展4、现代设计心理学的形成与发展作业要求:作业:根据所学专业,举例论述怎样设计一份优秀的的调查问卷法?要求:目标明确,语言清晰,方案设计合理,对新的设计具有指导和参考价值。

第二讲“需要心理及其类型”第一节概述一、需要的概念二、生理需要和心因性需要需要的基本特征需要的多样性需要的差异性三、马斯洛的需要层次理论两类需要:基本需要与特殊需要理性广告与情感广告理性广告:涉及价格、产品特征或成分、性能、购买时间和地点、特价销售、产品包装和品种、产品质量、市场份额、研究发现、方便性、健康和营养成分、产品安全性能。

情感广告:性、地位和声望、年轻、运动、美貌、性别、激情、生活方式。

设计心理学复习资料

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设计心理学复习资料1、商标的心理功能一般有以下五个方面:识别和标记功能、促销功能、广告功能、保护功能、稳定功能。

2、种子消费者四个基本特征:忠诚性、排它性、重复性、传播性。

3、产品生命周期一般分为四个阶段即:导入期、成长期、成熟期、衰退期。

4、心理学家罗森伯格提出态度三要素说,分别是:认知、情感、行为。

5、记忆是一个复杂的心理过程,包括三个环节:识记、保持、回忆。

6、产品造型设计的心理策略,可以从以下四个方面来考虑:单纯化设计、人情味设计、审美情趣设计、地位功能设计。

7、CSI采集的指标一般包括五个方面:理念满意(MS)、行为满意(BS)、视听满意(VS)、产品满意(PS)、服务满意(SS)。

8、惠顾消费者产生的三大原因:品牌忠诚、产品情结、服务到位。

9、消费者的动机冲突表现的主要三种形式:双趋冲突、双避冲突、趋避冲突。

10、消费者的现代购买动机是:优越欲、同步欲、换购欲。

11、构成动机的三要素:需要驱使、刺激强化、目标诱导。

12、现代意义上的企业产品是由核心产品(包括产品的基本功能等因素),有形产品(质量、包装、品牌、特色等)和附加产品(提供信贷、交货及时性、安装使用方便及售后服务等)三大层次组成13、学习设计心理学八个方面的意义:学习设计心理学八个方面的意义:1.设计心理学为好的设计服务;2.消费者满意度CSI是现代设计管理的根本;3.消费者满意度是现代设计的依据;4.现代工业设计必须了解消费者心理;5.研究消费者心理与产品开发;6.研究消费者心理与经济效益;7.研究CSI与企业设计;8.消费者心理研究与设计师素质。

14、消费心理:消费者心理指消费者的心理现象,它既包括消费者的一般心理活动过程,也涉及消费者作为个别人的心理特征的差异性即个性(5分)。

消费者在消费过程中的心理现象,表现为对产品的感知、注意、记忆、思维和想象,对产品的好恶态度,从而引发肯定和否定的情感。

(5分)。

15、洛迪士坐标分析:N代表需要、L代表欲望、D代表需求、S代表满意。

《设计心理学》复习资料

《设计心理学》复习资料

《设计心理学》复习资料⏹设计艺术心理学是设计艺术学与心理学交叉的边缘科学,它既是应运心理学的分支,也是艺术设计学科的重要组成部分。

设计艺术心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。

⏹个体心理行为的四大因素从心理学研究来看,影响主体的心理活动的因素,即心理学的研究包括四个部分的内容:第一个部分是基础部分,包括生理基础和环境基础第二个部分是动力系统,包括需要、动机和价值观理念等,第三个部分是个性心理,包括人格和能力等;第四个部分是心理过程,设计活动中人的心理发生、发展过程,包含认识过程、情感过程和意志过程三个方面。

⏹格式塔心理学格式塔,可以直译为“形式”,但与我们所说的形式的意义并不完全相同,所以一般被译为“完形”,格式塔心理学也可以被称为“完形心理学”。

它起源于视知觉方面的研究,但并不只限于视知觉,其应用范围超出了感知觉的限度,包括了学习、回忆、情绪、思维等许多领域。

它强调经验和行为的整体性,整体不决定于个别的元素,相反局部却决定于整体的内在特性。

主要代表人物有惠特海姆、考夫卡和苛勒。

格式塔心理学对于设计艺术心理学的重要作用:首先,它揭示了人的感知,特别是占主要地位的视知觉,人的视知觉直接对所看到的“形”进行选择、组织、加工。

其次,格式塔心理学在研究人知觉的“思维能力”的过程中发现了大量的知觉(主要是视觉)规律,主要的知觉规律包括整体性、选择性、理解性、恒常性、错觉等。

再次,格式塔心理美学认为,由于审美对象的形体结构与人的生理结构、心理结构之间存在着相似的力的结构形式,所以能唤起人的情感,即所谓的“异质同构”。

最后,格式塔心理学家也将其学说拓展于创造力、创造思维的研究中,认为艺术创作是一种过程,艺术家在一种追求良好结构的张力下试图达到某种理想的形象构图,随着其不断逼近,这个理想的形象不断清晰,张力得到缓解。

⏹如何理解设计心理学的含义及其研究对象含义:是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。

设计心理学复习材料及(附答案)

设计心理学复习材料及(附答案)

设计心理学复习材料及答案一、填空题1、所谓移情是指将自身置于他人的()之中,感受别人正感受着的情绪。

2、气质包括心理活动的()、()、()和( )方面的内容。

3、社会文化广义地讲是人类社会发展过程中所创造的()与( ) 财富的总和。

4、根据设计的心理学原则,控制器与显示器应()。

5、产品的个性化造型设计,就是根据()设计出代表这种差异性的新款产品。

6、产品设计中运用最多的心理活动规律是消费者的()和()。

7、增强消费者的广告记忆,一般的心理策略有()、()、( )、( )、合理地重复广告和注意广告重点材料的系列位置。

8、新产品的扩散过程,是指( ) 接受新产品,并且不断在( ) 中展开的过程。

9、态度是按照一定的方式对特定对象的( )倾向。

10、消费者满意度(CSI)的英文全写是( ) 。

1、(情绪空间)2、(速度)、(强度)、(稳定性) (指向性)3、(物质) (精神)4、(协调一致)。

5、(消费者个性的差异性)。

6、(认识规律)(情感规律)7、(适当减少广告识记材料的数量)、(突出识记材料的意义和作用)、(充分利用形象记忆的优势)、(设计鲜明特征)8、 (消费者) (消费者总体)二、不定项选择题1. 错觉是错误的()。

A感觉 B 知觉 C 感知 D 经验E投射2. 设计艺术中最常使用的错觉现象包括:()。

A两可图形 B 形态错觉 C 错觉轮廓 D 不可能图形E恒常性造成的错觉F似动和主观颜色3. 斯金纳的学习理论的要点包括()。

A小步子原则 B 大步子原则C积极反应原则D及时强化(反馈)原则 E自定步调原则F低错误率4. 高级情感主要包括()。

A责任感 B 情绪感C道德感D理智感E审美感F体悟感5. 设计心理学的研究方法中()法需对每一条意见进行辨别力检验。

A 实验法B 态度总加量表法C 语义分析量表法D 访谈法E投射法F问卷法6. 发散性思维三因素的趋势是()。

A 发散性B 流畅性C 独特性D 变异性 E变通性F新颖性7. 与消费者需要有关的概念有()等。

工业设计设计心理学复习

工业设计设计心理学复习

⼯业设计设计⼼理学复习1.以往制造企业在开发⼀件新产品时主要考虑的因素:产品设计、材料选择、加⼯⽅法、制作成本、实⽤性、营销⽅法、使⽤难易程度。

2.应⽤⼼理学的理论、⽅法、研究成果,解决设计领域中各种与⼈的⾏为和意识有关的设计研究问题。

3.唐纳德.诺曼美国西北⼤学教授;计算机专家、⼯业设计家、认知⼼理学家;Apple公司副总裁,主要负责先进技术组。

4.设计⼼理学研究的主要内容:1)如何提升产品的易⽤性。

2)如何进⾏情感化设计。

3)如何提升产品的美感。

5.如何提升产品的易⽤性:1)以⼈为本的设计原则:产品的设计应该让⽤户⼀⽬了然的知道如何去操作,应该让消费者享受乐趣⽽不是饱受挫折。

6.2)如果你是设计师或是商家,那么在构思产品时,请在推从外观美感、艺术风格之前,⾸先设⾝处地的想象⼀下⽤户的感受,为设计的易⽤性⽽努⼒,因为这才是产品的⽣命⼒之源;这样会有更多的产品让我们体验到操作的快乐。

7.如何进⾏情感化设计:为什么要进⾏情感化设计?1)单纯是运作良好的产品未必会受到⽤户的喜欢,因为⼈都有感性的⼀⾯,对待任何⼀件产品,⽤户除了理性分析之外,还有感性认识的成分。

2)很多时候,感性认识⽐理性分析对⼈们做出决定更关键,因此⼀个成功的设计师,必须在重视产品的易⽤性的同时,还要强调产品对⽤户的情感影响。

3)如果产品有趣可爱,设计师会侥幸获得更多的成功。

8.9. 1.把“以机器为本”转变为“以⼈为本”。

10. 2.以⼼理学为基础,建⽴设计调查⽅法。

11. 3.研究⽤户审美和操作特性,建⽴⽤户模型。

12. 4.通过⼈机界⾯设计为⽤户提供有利的⼼理条件和⾏动条件。

13.以⼈为本:指机器在操作⾯上的特征应当适应⼈的⽣理和⼼理特性。

⽣理特性要求适应⼈的尺⼨、听觉、视觉、体⼒等。

⼼理特性要求考虑⼈的动机、需要、直觉、情感、能⼒等。

14.可视性原则:正确的操作部位必须显⽽易见,⽽且还要向⽤户传达出正确的信息。

10.⼼理学:科学性、客观性和验证性。

设计心理学考核重点复习资料

设计心理学考核重点复习资料

1.设计心理学的定义和研究对象设计艺术心理学是设计艺术学与心理学交叉的边缘科学,它既是应用心理学的分支,也是艺术设计学科中的重要组成部分。

设计艺术心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。

2.设计心理学的研究意义设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。

3.影响个体心理行为的因素影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。

4.设计心理学的历史以及相关学科第一类是基于美学、审美心理学或艺术心理学的角度,将设计对象作为审美对象进行研究。

工业心理学及人机工程学(人类工效学)与广告心理学及消费心理学、消费行为学等应用心理学的角度,重点考虑与效果和效能相关的因素。

早期职业设计师的经验知识。

5.格式塔心理的代表人物和主要理论1、代表人物:惠特海姆(Wertheimer)、考夫卡(Kurt Koffka)、和苛勒(Wolfgang Kohler)、阿恩海姆2、主要理论:心理场,视知觉一系列法则:整体性、选择性、理解性、恒常性6.格式塔心理学与艺术心理1、代表人物:惠特海姆(Wertheimer)、考夫卡(Kurt Koffka)、和苛勒(Wolfgang Kohler)、阿恩海姆2、主要理论:心理场,视知觉一系列法则:整体性、选择性、理解性、恒常性7.精神分析心理学的代表人物和主要理论精神分析心理学与艺术心理1、代表人物:弗洛伊德(Freud)和荣格(Jung)2、主要理论:意识与潜意识;本我、自我、超我3、集体无意识3、精神分析心理学在艺术设计中的运用:投射法8.感觉的定义感觉是事物直接作用于感觉器官时,对事物个别属性的反映。

9.感觉的功能1、生存需要,帮助人类适应外界环境;2、获得各种生物意义上快乐体验。

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设计心理学复习提纲1.设计心理学是研究设计领域的设计主体和设计目标主体的心理现象,以及影响心理学现象的各个相关因素的科学。

2.设计心理学的国内外的研究方向唐纳德A 诺曼(美国认知心理学家)——提出“物质心理学”,研究人和物互相作用方式的心理学。

赫伯特A 西蒙(美国认知心理学家)——着眼于主体思维活动的研究,将设计当做问题求解的思维心理学。

李彬彬(江南大学)——认为设计心理学是应用心理学的分支,研究的方向设计与消费者心理匹配的专题。

赵江洪(湖南大学)——使用应用心理学的理论方法和研究成果来研究设计领域的问题。

李乐山(西安交通大学)——工业设计心理学,满足用户使用需要的心理研究。

柳沙(清华大学美术学院)——设计心理学是研究设计领域的设计主体和设计目标主体的心理现象,以及影响心理学现象的各个相关因素的科学。

3.设计心理学具有自然科学与人文科学的双重属性。

4.心理学的主要学派::行为主义、格式塔心理学、弗洛伊德心理学、人本主义。

5.设计心理学的研究方法所遵循的原则:定性和定量相结合;系统考察人——机——环境所形成的整体情况。

6.设计心理学的研究范围a)基础本分,包括生理基础和环境基础。

b)动力系统,包括需要、动机和价值观念,理念等。

c)个性心理,包括人性和能力等。

d)心理过程,包括知(感知、认知),情(情绪和情感),意(意志和意动)。

7.设计心理学的研究方法有观察法、实验法、心理测量法、问卷法、仪器测量法等。

8.视网膜光感受细胞分为:锥状视感细胞和棒状视感细胞。

9.设计心理学的和意义a)研究意义i.设计心理学帮助设计主体通过科学,系统的研究方法正确认识人与物品之间的互动关系,增进设计的可用性——合目的性及功能性。

ii.帮助设计中的主体加深对设计的评价、理解、鉴赏的能力。

从更深的层面上来理解每件设计作品的本质和意义。

iii.通过对用户心理的研究,设计师能更好的迎接跨文化、多样应市场需要的挑战。

iv.通过对创造力和创造性思维的研究,帮助设计者拓宽思路,增强设计思维能力。

v.帮助设计教育规划出更有效的培养方式。

vi.帮助设计管理者有效地组织设计活动。

10.眼动的方式包括:注视、眼跳、追随运动。

11.反射的类型:无条件反射、经典性条件反射、工具性条件反射。

12.绝对阈限:引起人体产生感觉的最小刺激水平称为绝对阈限。

13.两个相似刺激之间被觉察到最小差别叫差别阈限14.现代审美心理学派中“心理分析学派”认为审美经验的源泉和艺术创造的动力均存在于无意识领域中的本能欲望(力必多),它的外在表现是意图和愿望,它是行为的实质性动力因素,它的运动规律是趋向平衡和和谐状态。

它遵循的原则是愉快原则、现实原则。

15.注意对象的数目是很有限的。

一般为7±1个。

16.深度知觉产生的主体原因是人双眼提供的视觉和视轴辐合。

17.记忆的过程包括:信息的输入——感觉记忆——短时记忆——长时记忆。

18.短时记忆类似于电脑的缓存,容量有限为7±2,短时记忆中的大量信息被分成了“组块”,组块对人们的快速记忆具有重要的意义。

19.需要的特征包括:指向性、驱动性、层次性。

20.构成动机的要素包括:需要驱使、刺激强化、目标诱导。

21.态度概念:是个人特定对象以一定方式做出反应时所持有的评价性的、较稳定的内部心理倾向。

22.失误的种类:撷取性失误、描述性失误、数据干扰性失误、联想性失误、功能性失误。

23.人类学家霍尔《隐藏的向度》将人们之间的互动的距离按情感亲疏关系划分为:密切距离:0~45.72cm;个人距离:45.72~121.92cm;社会距离:1.22~3.66m;公众距离:3.66~7.62m。

24.原型:表征的信息具有共性,即都是经过归纳、概括和抽象化的处理,使典型性特征的总和。

25.“图式”:是关于事物、人、情境的概念框架或知识群。

26.回忆的形式:再现和再认二、简答题1. 简述行为主义心理学的基本特点?1. 认为人类的一切行为是对外界刺激的反应结果,外界刺激是主动的,人的行为是被动的反应。

它完全忽略了人的动机对行为的主导作用。

2. 行为主义心理学坚持用自然科学方法研究心理学,也就是采用数学物理方法为心理学的主要分析表达方法。

3. 行为主义生理学用动物进行实验 得出结论后用于解释和控制人的行为。

2. 简述知觉的三个阶段?1. 感觉:将物理能量转换为大脑能识别的精神编码,它提供了知觉的基本材料。

2. 知觉组织:对认知对象进行内部表征的过程,它将主体的过去经验、知识以及感觉输入的材料整合在一起,形成可供主体辨识或是别的知觉。

3. 辨识与识别:主体赋予知觉以意义。

3. 简述海林的拮抗加工理论?所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分,红绿、黄蓝、黑白,也称为互补色。

互补色之间拮抗作用,当一种成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。

4. 简述需要、需求、动机之间的关系?(可画简图) 需要需求动机目标明确的解决方案紧张感指向4.简述动机的特征?1.动机与实践活动有密切关系,人的一切活动、行为都是由某种动机支配的。

2.动机不但激起行为,而其能使行为朝着特定的方向,预定的目标进行。

3.动机是一种内在的心理倾向,其变化过程是看不见的,通常只是从动机表现出来的行为来逆向分析动机本身的内涵和特征。

5.简述情绪与情感区分?1.情绪:侧重于过程以及过程中的生理状态,是人的生理需要是否获得满足而产生的体验。

2.情感:侧重于情感过程中的感受和体验,是人的社会需要是否获得满足的而产生的体验,并且将情感定义为一种稳定的,具有社会含义的心理反应。

6.简述错误和失误的区别?1.错误:是有意识的行为,是由于人对所从事的任务估计不周或是决策不利所造成的出错行为。

错误是根本没能确定正确的行动目标。

2.失误:是使用者的下意识的行为,是无意中出错的行为,使用户针对问题建立了合适的目标,但在施行中出现了不良行为。

7.简述处于环境中人对环境的心理活动过程:1.感知接受环境的刺激2.从环境中获取信息3.不同的情绪和感受4.激会引起人的自动的反射行为5.信息进入大脑,储存进入记忆6.成为人的经验和知识中的一部分7.分析、处理8.采取相应的行为8.简述设计物的情感体验过程?1.由感知的要素引起的直接情绪。

2.由联想激发的关联态度与情感。

3.对形式象征涵义的理解和演义。

9.简述知觉组织的几种规律?1.简洁律:将任何刺激尽以尽可能简单的机构组织起来的倾向,这种规律的形成是为了有利于生物更有效、快速的收集信息,在最短的时间内认识外界环境。

简洁律对人们认识的影响:i.简洁律自身的力使它呈现出向最简化的结构或紧张力减少的状态发展的倾向,即人们对简洁、对称、规律图形的喜好。

ii.简化、规律的倾向是人们活动变得简单、程序化,这样就会有相反的力对它起抑制作用,竭力保留个性特征并试图破坏这种完美、和谐。

2.图与底3.整体特征优于局部——接近律和相似律i.人们的倾向于简化认知对象的同时,也倾向于将近似、接近的元素组合起来作为一整体加以认同。

ii.人们对于整体特征知觉快于局部特征,并且当然人们注意图中材料时,对整体的认知不受局部特征的影响,而察觉局部特征时却受整体特征的影响。

iii.接近律:最接近的元素会被组织在一起。

4.相识律:在其它条件相同的情况下,最相似的元素组织到一起。

三、问答题1.针对儿童阶段产品设计心理应注意的问题,并画简图举例说明??1.设计多种感知形式,刺激儿童的感觉系统发育。

2.依据儿童的记忆特点,注重产品结构、空间、色彩等构成形式,培养儿童建立正确地认识规律。

(儿童的模仿性强、趋同性强)。

3.为儿童的观察、思维、想象提供空间,培养儿童的创造力。

4.注意保证儿童产品的使用安全。

2.简述形成从众现象的原因,并举例分析?1.行为参照,人们在复杂的场景中需要一定的引导,此时多数人的行为会成为比较可靠的参照系统。

2.对偏离的恐惧感,即在群体中,与多数人意见一致的成员容易得到群体的接收、喜爱,而偏离群体的行为则会面临巨大的压力甚至排斥。

3.对群体归属感的渴望。

个体乐于顺从他所趋向的群体的选择,以期待得到这个群体其他人的认同。

3.简述人与物互动的情感体验过程,举例说明“效能体验”对产品设计的重要性?1.感官层面:感官层的情感是人与物交互的本能的,通过感觉体验所激发的情感。

感官包括:视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉。

a)这个层面的刺激,人直接通过反射成生回应。

b)这一层面所激发的情感多属于较为低级的情感,但却是最为直接并最难以抗拒的。

c)针对这一层面的设计手法往往是单纯而直白的。

大众化的设计常需要此类的设计手法。

2.效能层面:人与物交互中的情感来自人们在对物的使用中所感知和体验得到“用”的效能,即物品的可用性带给人们的情感体验。

a)人们在使用物品过程中就可以给自身带来乐趣。

b)效能带来的情感,体现在高效率带给人们的愉悦感。

人们使用人造物的最初目的就是为了满足某一方面的要求,如节省劳力、超越单纯的人力,使其利益获得最大化。

这种情感同时与其作业时使用的工具产生了同化作用,好用、称手的工具本身也是这种效能体验的重要组成部分。

现代技术条件下的人们不再直接凭借自身机能去获得效能的情感,而对于机器自身效率的感知与情感体验成为使用中“效能”层面情感的主要方面。

c)效能的体验一方面仍然反映于科技物能更加迅速、简便的帮助人们实现功能性需要,而另一方面则在于通过人与物之间直接的互动帮助人们宣泄平日由于过度密集的脑力劳动,以及相伴的心理压力所带来的疲劳感。

3.理解层面:人通过对设计物上所富含的信息、内容和意味的理解和体会而产生的情感。

理解层面的情感,更来自对该物其使用方式、蕴含意味的领悟和反思。

4.简述错觉的成因:a)错误的知觉,是人在已被证明错误的方式下体验刺激。

b)错觉分为:幻觉和欺骗,错觉同时存在在人类每一种感觉中c)错觉现象包括:i.两个图形:(原因)a)由于识别阶段的模糊性造成的b)由于知觉组织阶段的模糊性造成的ii.错觉轮廓:(原因)c)画面内存在有规律的空白,人们试图赋予它以意。

d)人的知觉本身也具有自我补充的能力。

iii.不可能图形:(原因)心理学认为“不可能图形”形成的原因是感知对象需整合时间和空间上的信息。

iv.恒常性错觉:是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件的变化而在一定限度内变化,人们对它的知觉不变。

e)(原因):视觉恒常性的产生与知识和常识相关。

f)视觉恒常性中最常见到的就是大小、形态和方向的恒常。

g)恒常产生的主要信息:i.画面中的情境线索ii.人们的先验知识h)视觉的恒常性只能当变化仅在一定阈限范围内才能发挥作用。

5.简述增强记忆的方法:i.学习和训练1.学习是一种典型的主动记忆的过程。

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