多媒体复习资料

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5.1 数字视频基础 一、视频的基本概念 4.电视的制式 ⑴NTSC制式(美国、加拿大、日本、韩国、 菲律宾和中国的台湾地区) 美国国家电视标准委员会1952年定义的彩色 电视广播标准,称为正交平衡调幅制。 ①525行/帧,30帧/秒 ②隔行扫描,场扫描频率 60Hz ③宽高比:4:3 ④颜色模型:YIQ
数字视频基础 一、视频的基本概念 ⑶SECAM制式(法国、俄罗斯、东欧) 法国制定的,称为顺序传送彩色与存储。类 似PAL制式,色度信号调频,PAL制调幅 ①625行/帧,25帧/秒 ②隔行扫描,场扫描频率 50Hz ⑷HDTV(高清晰度电视) ①图像清晰度是现行电视的2倍 ②宽高比:16:9,多声道环绕声音
5.5电视编辑的理论基础
镜头组接的转场
1. 利用动作组接
随着时间的推移,事物已变化发展,这样可以利用事物变 化发展中的一些动作作为组接点。
2. 利用出入画面组接
表现主体从甲处到乙处时,为了省略从甲处到乙处的中间 过程,可采用走出画面与走进画面的方法。
这时应注意保持进出方向的一致性。
还需选定合适的剪接点。
3.1 图像的彩色空间表示及其转换
三、色彩模式
• • • • • • • ④YUV/YIQ模式 YIQ模式用于NTSC彩色电视制式 YUV模式用于PAL彩色电视制式,其中: Y表示亮度信号,可构成灰色图像 U、V表示色度信号,是构成色彩的两分量 ⑤黑白模式与灰度模式 黑白模式采用1bit表示一个像素,只能显示 黑色和白色,适合制作黑白的线条图。 • 灰度模式采用8bit表示一个像素,形成256 个等级,适合用来模拟黑白照片的图像效果。
采样
量化
编码
声音的
模拟信号
数字信号
模拟信号
A/D ADC
D/A DAC
数字信号
2.1 数字音频基础
二、声音的数字化
采样:在某个特定时刻对模拟量进行测量,每隔一定时间对 模拟信号幅值进行测量,即在时间上将模拟信号离散化。 量化:用有限个幅度值近似原来连续变化的幅度值,把模 拟信号的连续幅度变为有限数量的有一定间隔的离散值。 编码:按照一定规律,将量化后的值用二进制数字表示, 然后转化成二值或多值的数字信号流。
3.图像文件的大小
图像文件大小是指存储整幅图像所占的字节数。
文件的字节数 = 图像分辨率×颜色深度 /8 (B)
例如 : 一幅图像分辨率为 640 × 480 的二值图像 , 则文件的 大小为多少? 解:B =(640 × 480 × 1)/8=38400B
一幅同样大小的图像 , 若显示256色, 即图像深度为8位 , 则
1.2 多媒体系统的组成
一、多媒体系统的概念 多媒体系统是指能够对文本、音频、 图形、图像、动画和视频等多种媒体信息 进行逻辑互连、获取、编辑和演播等功能 的一个计算机系统。
1.2 多媒体系统的组成 三、多媒体系统的基本组成
计算机 多媒体硬件 多媒体系统 多媒体软件 多媒体板卡
多媒体外部设备 多媒体系统软件
在多媒体技术中,我们所说的媒体一般指的是表示媒体。
1.1 多媒体的基本概念
2.多媒体技术的特征 多样性:综合处理多种媒体信息,将 计算机处理的信息空间扩展并放大。 集成性:多种媒体信息的集成,以及 与这些媒体相关的设备集成。 交互性:能为用户提供有效的控制和 使用信息的手段,它增加用户对信息的注 意和理解,延长信息的保留时间。 实时性:如视频会议系统。
3.1 图像的彩色空间表示及其转换
• • • •

三、色彩模式 ③HSB模式 HSB模式是根据人对颜色的感觉来描述的,适合 从事艺术绘画的人描述色彩的方法。 HSB是由Hue色调、Saturation饱和度、 Brightness亮度组成。 色调由可见光谱中各分量的波长来确定。 饱和度表示色彩的浓淡程度(掺入白光)。 亮度表示色彩的明亮程度(光的强度)。 色度=色调+饱和度
u u
t
t
连续的模拟声音 信号
采 样 量 化
编 码
2.1 数字音频基础
二、声音的数字化
4.声音数字化计算公式
数据量(bytes/s )=采样频率(Hz)×量化位数(bit) ×声道数/8
采样频率 (kHz) 11.025 量化位数 (bit) 8 16 8 16 8 16 数据量(KB/s)
单声道
3.2 数字图像和图形的基本原理 二、图形的概念和特性
1. 图形的概念
又称矢量图形、几何图形或矢量图,用一组指令集合 来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有 直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状 等。例如要显示一个正弦波的图形,可以使用y=sinx来描 述图形。 工作原理:在计算机上显示一副图时,首先需要使用专门 的软件读取并解释这些指令,然后将它们转变成屏幕上显 示的形状和颜色,最后通过使用实心的或者有等级深浅的 单色或色彩填充这些区域而形成图形。由于大多数情况下 不用对图像上的每一个点进行量化保存,所以需要的存储 量很少,但显示时的计算时间较多。
3.2 数字图像和图形的基本原理
三、图形与图像的比较
图形与图像除了在构成原理上的区别之外,还有以下几个不同点:
图形的颜色作为绘制图元的参数在指令中给出,所以图形的颜色数
目与文件的大小无关;而图像中每个像素所占据的二进制位数与图像的 颜色数目有关,颜色数目越多,占据的二进制位数也就越多,图像的文
5.5电视编辑的理论基础
镜头组接的转场
3. 利用物体组接
同一物体、同类物体或外形相似的物体都可以作为转场
衔接的因素。
4. 利用因果关系组接
这是一种利用观众的心理因素连接镜头的方法。
5.5电视编辑的理论基础
镜头组接的转场
5. 利用声音组接
利用声音,包括语音、音响和音乐,能把两个或多个镜 头有机地连接起来,从而收到流畅的效果。
3.2 数字图像和图形的基本原理
一、图像的概念和特性
1. 图像的概念
又称为点阵图像或位图图像,是指在空间和色彩 上已经离散化的图像,它通过描述画面中每一像素的 颜色或亮度来表示该图像,非常适合表现包含大量细 节的图片(如明暗、浓淡、层次和色彩变化等)。
·像素:组成图像的基本点。 ·颜色深度:指位图中表达每个像素所需要的位数。屏幕上的每个像素 都要在内存中占一个或多个位,以存放与它相关的颜色信息。颜色深度 决定了位图中出现的最大颜色数。
件数据量也会随之迅速增大。
图形在进行缩放、旋转等操作后不会产生失真;而图像有可能出现
失真现象,特别是放大若干倍后可能会出现严重的颗粒状,缩小后会吃 掉部分像素点。
图形适合于表现变化的曲线、简单的图案和运算的结果等;而图像的
表现力较强,层次和色彩较丰富,适合于表现自然的、细节的景物。
3.2 数字图像和图形的基本原理
4.3 计算机动画设计与创意
• 创意的技巧: • 1 拟人:把事物人格化 • 2 反向:一反常规,改变事物的形态 • 3 夸张:对固有的形态,做出出人意料的 发挥 • 判断创意优劣的原则: • 1 创意独特,立意新颖 • 2 主题突出,构思完整 • 3 情节合理,定位准确
5.1 数字视频基础 一、视频的基本概念 1.视觉暂留现象 人眼具有一种视觉暂留的生物现象,即人观 察的物体消失后,物体映像在人眼的视网膜上 会保留一个非常短暂的时间(0.1-0.2s)。 利用这一现象,将一系列画面中物体移动或 形状改变很小的图像,以 足够快的速度(24-30f/s)连 续播放,人就会感觉画面变 成了连续活动的场景。
· + 绿 = 黄 红 · + 蓝 = 品红 红 · 绿+ 蓝 = 青 · 红 + 绿 +蓝 = 白 · 红 + 青 = 绿 + 品红 = 蓝 + 黄 = 白色 · 青色,品红和黄色分别是红、绿、蓝三色的补色
3.1 图像的彩色空间表示及其转换
三、色彩模式
②CMYK相减混合模式
CMY模式主要用于彩色打印机和彩色图片印刷这类 吸光物体上。 CMY是由 ---------------- Cyan青色、 Magenta品红色、 Yellow黄色、 每种颜色用百分数0-100%来表示。 C=M=Y=K=0% 白色 C=M=Y=K=100% 黑色 CMYCMYK
解:B =( 640 × 480 × 8)/8=307200B
3.5 图像处理软件
2.选区的选取
※ 规则选区 矩形、椭圆、单行、单列 Shift——正方形(圆形)选区; Alt ——以起点为中心; Shift+Alt ——以起点为中心的正方形(圆形)选区。 Ctrl+D ——取消选区; Ctrl+ Shift +I (选择|反向)——反选; 选区加减(已有选区状态下) Shift——加;Alt——减。
多媒体支持软件
多媒体应用软件
多媒体系统的逻辑结构
2.1 数字音频基础
二、声音的数字化 1.信号的类型
模拟信号 :把在时间和幅度上都是连续的信号称为模拟信号。 数字信号 :时间和幅度都用离散的数字表示的信号 。
v
t
模拟信号
数字信号
2.1 数字音频基础
二、声音的数字化
2.声音数字化过程
声音的
②表示媒体 为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、 构造出来的一种媒体。其目的是更有效的将感觉媒 体从一地向另外一地传送,便于加工和处理。
命运Biblioteka Baidu
1.1 多媒体的基本概念
③显示媒体( presentation medium ) 用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换 用的媒体。 输入显示媒体: 键盘、鼠标器、麦克风、扫描仪 输出显示媒体: 显示器、打印机、音箱、投影仪 ④存储媒体( storage medium ) 用来存放表示媒体,以便计算机随时调用和处 理信息编码,如磁盘、光盘和内存等。 ⑤传输媒体( transmission medium ) 用来将媒体从一处传送到另外一处的物理载体。 传输媒体是通信的信息载体,包括双绞线、同轴电 缆、光纤等。
6. 利用空镜头组接
从一个段落过渡到另一个段落时可以利用空镜头组接。
字幕设计
基本原则: 1、首先字幕要准确。绝不可以在字幕中出现错别字。 2、文字首先应该清晰可见,大小要适中。太小看不清太大又 不好看。 3、制作电视节目的字幕,字体不要用太花哨,花哨的字体, 它的曲线就多,但这显示在电视屏幕上反而不容易看清楚。 一般黑体是常用的字体。 4、文字与背景画面的颜色要协调。对于字幕,一般黑色和白 色用的较多一些。 5、字幕一般是居中排列的,一般出现在屏幕的中间或中下方。 如果是标示某人名字或职务的时候,一般放在人物的旁边。 6、如果是带运动的字幕,一般情况下字幕要让人看完。
多媒体技术课程
1.1 多媒体的基本概念
一、媒体与多媒体 1.媒体 媒体(Media)又称媒质或媒介。 ⑴媒体有两种含义
①表示信息的载体 文本、音频、图形、图像、动画、视频 ②存储信息的实体 纸张、磁盘、光盘、半导体存储器
1.1 多媒体的基本概念
⑵媒体的种类(五种,ITU-T/原CCITT) ①感觉媒体 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产 生直接感觉的媒体。
3.5 图像处理软件
※ 不规则选区 套索工具——任意形状; 多边形套索工具——创建具有直边的 选区; 磁性套索工具——选择具有较强的边 缘对比度的选区; 魔棒工具——选择相邻的具有相似颜 色的选区;
色彩范围——根据颜色选择出一种颜色 或几种颜色定义的图像区域。
4.1 计算机动画概述
• 一、什么是计算机动画 • 动画是通过一定速度播放连续画面来 显示运动和变化的过程,其含义有: • ①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s • ②运动过程:动画的本质 • ③变化过程:色彩变化、光强变化 • 计算机动画是借助于计算机生成一系 列连续图像并可动态播 放的计算机技术。
5.1 数字视频基础
一、视频的基本概念 ⑵PAL制式(中国、德国、英国和朝鲜) 德国于1962年制定了PAL(PhaseAlternative Line)制彩色电视广播标准, 称为逐行倒相正交平衡调幅制。 ①625行/帧,25帧/秒 ②隔行扫描,场扫描频率 50Hz ③宽高比:4:3 ④颜色模型:YUV
10.77 21.53 21.53 43.07 43.07 86.13
立体声
21.53 43.07 43.07 86.13 86.13 172.27
22.05
44.1
3.1 图像的彩色空间表示及其转换 三、色彩模式
•①RGB相加混合模式
计算机上显示或打 印图像时表示颜色 的数字方法。
RGB模式适用于显示器这类发光物体。 RGB是由三种基本颜色Red红、Green绿、Blue蓝组成, 每种颜色的亮度大小用数字0-255表示,共有1670万种 颜色。 R=G=B=0 黑色 R=G=B=255 白色 0<R=G=B<255 灰色 色 彩 的 叠 加
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