51wan网络游戏模式案例分析

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游戏账号案例分析报告范文

游戏账号案例分析报告范文

游戏账号案例分析报告范文一、案例背景随着互联网技术的飞速发展,网络游戏成为了人们休闲娱乐的重要方式之一。

然而,游戏账号的安全管理问题也随之凸显。

本次案例分析旨在通过具体事件,探讨游戏账号管理中可能遇到的问题及解决方案。

二、案例描述某游戏玩家张三,为了提升游戏体验,通过非官方渠道购买了一款热门游戏的高级账号。

账号交易完成后,张三发现账号内部分虚拟物品缺失,且账号安全存在隐患。

在尝试联系卖家未果后,张三向游戏公司申诉,但因账号来源不明,游戏公司拒绝提供帮助。

三、问题分析1. 账号来源不明确:张三通过非官方渠道购买账号,导致账号的真实性和合法性无法得到保证。

2. 虚拟物品缺失:由于账号交易过程中缺乏监管,张三在交易完成后发现账号内部分虚拟物品被转移。

3. 安全性问题:账号的多次转移可能导致安全风险增加,使得账号容易被黑客攻击或盗用。

4. 法律风险:非官方渠道的账号交易可能违反相关法律法规,给张三带来法律风险。

四、解决方案1. 加强账号管理:游戏公司应加强对游戏账号的管理,确保账号的合法来源和交易的安全性。

2. 提高玩家意识:游戏公司应通过宣传和教育,提高玩家对账号安全和合法交易的意识。

3. 完善申诉机制:游戏公司应建立完善的账号申诉机制,对于账号问题提供及时有效的解决方案。

4. 法律支持:游戏公司应与法律机构合作,对于非法交易行为进行打击,保护玩家的合法权益。

五、案例启示1. 玩家应通过官方渠道获取游戏账号,避免因非官方渠道带来的风险。

2. 游戏公司应加强账号安全措施,提升玩家的游戏体验。

3. 社会应加大对网络游戏虚拟财产的保护力度,为玩家提供更安全的游戏环境。

4. 玩家应提高自我保护意识,避免因贪图小利而遭受不必要的损失。

六、结论通过本次案例分析,我们可以看到游戏账号安全管理的重要性。

玩家在享受游戏乐趣的同时,也应加强自我保护意识,避免因不当操作而遭受损失。

同时,游戏公司也应承担起相应的责任,通过技术手段和管理措施,为玩家提供一个安全、公平的游戏环境。

游戏问题案例分析报告范文

游戏问题案例分析报告范文

游戏问题案例分析报告范文一、案例背景随着数字娱乐产业的快速发展,电子游戏已成为现代人生活的一部分。

然而,游戏在给人们带来乐趣的同时,也引发了一些社会问题和争议。

本次案例分析报告将聚焦于一款名为“幻想世界”的在线多人角色扮演游戏(MMORPG),该游戏自发布以来,吸引了大量玩家,但同时也出现了一些值得关注的问题。

二、问题描述1. 游戏成瘾问题部分玩家因长时间沉浸在游戏中,导致日常生活和学习工作受到影响。

有的玩家甚至出现了严重的心理依赖,难以自拔。

2. 虚拟财产交易问题游戏内虚拟物品的交易行为日益增多,部分玩家通过非法渠道购买游戏币或装备,破坏了游戏的公平性。

3. 网络暴力与欺凌现象游戏内部分玩家存在言语攻击、恶意PK(玩家对战)等不文明行为,对其他玩家造成心理伤害。

4. 游戏内容争议游戏的部分内容被认为含有暴力、色情等不适宜元素,引发了社会和家长的担忧。

三、问题分析1. 成瘾问题成因分析游戏成瘾可能与游戏设计中的奖励机制、社交互动、逃避现实等因素有关。

游戏开发者通过设置吸引人的任务和奖励,使玩家获得成就感和满足感,从而增加游戏的吸引力。

2. 虚拟财产交易问题成因分析虚拟财产交易的兴起与游戏内经济系统的设计有关。

部分玩家为了快速提升角色能力,选择通过购买游戏币或装备的方式,这种需求催生了非法交易市场。

3. 网络暴力与欺凌现象成因分析匿名性是网络环境的一大特点,部分玩家可能因为匿名而放纵自己的行为,导致网络暴力和欺凌现象的发生。

4. 游戏内容争议成因分析游戏内容的争议往往与文化差异、价值观念以及审查标准有关。

不同地区对于游戏内容的接受度存在差异,可能导致某些内容在特定地区引发争议。

四、解决策略1. 防止游戏成瘾游戏企业应加强自我监管,设置防沉迷系统,限制未成年人的游戏时间。

同时,家长和学校也应加强对青少年的教育和引导,帮助他们建立正确的游戏观念。

2. 规范虚拟财产交易游戏企业应加强对虚拟财产交易的监管,打击非法交易行为,维护游戏的公平性。

在线游戏的行销手法个案

在线游戏的行销手法个案

游戏C的电子邮件行销
个性化邮件内容
• 游戏C的电子邮件行销策略中,注重个性化邮件内容的制 定。他们会根据用户的游戏行为、喜好、购买记录等信息 ,制定针对性的邮件内容,如定制化推荐游戏道具、活动 提醒、优惠促销等,以提高用户的打开率和转化率。
游戏C的电子邮件行销
精准把握发送时机
VS
• 游戏C在电子邮件行销中,精准把 握发送时机。他们会在用户活跃度 高、购买意愿强的时段发送邮件, 如周末、节假日等,以提高邮件的 阅读率和转化率。同时,避免在用 户疲劳、厌烦等负面情绪较重的时 段发送邮件,以免引起用户反感和 退订。
影响力行销优点
通过意见领袖等人物的影响力扩大游戏知名度、提高游戏 认可度。缺点:需要投入大量时间和精力与意见领袖等人 物建立合作关系。
电竞比赛赞助优点
提高游戏在电竞领域的影响力、吸引更多玩家关注。缺点 :需要投入大量赞助费用,且效果难以保证。
未来改进与创新的建议
行销手法多样化
不应过度依赖单一的行销手法,应尝试多种手法的组合,以实现更好的宣传效果。
以用户为中心
在行销活动中,应注重用户体验,避免对用户造成过多的干扰和影响。
创新宣传方式
可以结合新技术、新媒体,创造出更具创意和吸引力的宣传方式,提高游戏知名度。例如 ,利用虚拟现实、增强现实等技术为玩家带来全新的游戏体验。同时,可以借助短视频、 直播等新媒体形式,展示游戏特色和玩法,吸引更多潜在用户。
01
在线游戏的行销手法
社交媒体推广
利用微博、微信等社交媒体平台进行游戏推广,通过发布游戏截图、游戏视频、游 戏攻略等方式吸引用户关注,提高游戏知名度。
通过社交媒体广告平台进行游戏宣传,根据目标用户的特征进行定向投放,提高广 告的转化率和效果。

网络游戏的运营模式分析——以网易游戏为例

网络游戏的运营模式分析——以网易游戏为例

网络游戏的运营模式分析——以网易游戏为例【摘要】在国内互联网行业飞速发展的21世纪,网络游戏行业也同时迅速成长。

从最初开始发展至今已经过了十余年,近年来网络游戏行业逐步进入平稳期。

现阶段也发现了许多网络游戏在运营过程中存在的问题,包括运营模式的选择,运营推广的策略,对社会产生的负面影响等。

部分中小型游戏企业产品本身十分优秀,但因为运营失败而退出游戏行业。

由此可见,运营模式与策略对于游戏公司,用户,甚至社会大众都有较高的影响力。

本文主要针对网易游戏公司的运营模式进行分析探讨,结合文献方面的理论知识与网易游戏的具体实例研究网易旗下的游戏产品及相关内容。

最后总结得出游戏公司较为成功的运营模式以及其运营现状,并针对网易游戏公司提出可行的发展性建议。

【关键词】网络游戏;运营模式;互联网产业Analysis Of The Operation Model Of Online Games——TakingNetEase as an example[Abstract]In the 21st century, the Internet industry has been in the rapid development, the online game industry has also grown rapidly. It has been more than ten years since the beginning of development. In the recent years, the online game industry has gradually entered a stable period. At this stage, many problems in the operation of online games have also been discovered, including the choice of operation mode, operation promotion strategies, and negative impacts on society. Some small and medium-sized game companies have excellent products, but they have withdrawn from the game industry due to the failed operations. This shows that the operating model and strategy have a great influence on game companies, users, and even the general public. This article mainly analyzes and discusses the operation mode of NetEase, and combines theoretical knowledge in the literature and specific examples of NetEase games to study NetEase’s products and related content.Finally, it concludes that the game company’s more successful operation model and its current operating status, and puts forward feasible development suggestions for NetEase.[keywords]Online game;Operating model;Internet industry目录目录 (3)1 引言 (5)1.1 研究背景 (5)1.2 研究目的与意义 (5)2 网络游戏运营模式的概述 (7)2.1 网络游戏的产业链 (7)2.2 网络游戏运营的概述 (8)2.3 网络游戏运营主体的分析与比较 (8)3 国内外游戏运营现状和发展趋势 (10)3.1 游戏运营现状 (10)3.2 发展趋势 (11)4 网易游戏的运营现状 (13)4.1 概况 (13)4.2 游戏运营模式与策略 (15)5 运营现状提出的问题及建议 (21)5.1 网易游戏公司内部需要重视的问题 (21)5.2 网易游戏公司对外需要承担的社会责任 (22)6 总结与展望 (23)7 参考文献 (24)8 致谢.................................. 错误!未定义书签。

网络游戏模式案例分析

网络游戏模式案例分析

网络游戏模式案例分析目录一.网络游戏概述: (1)1.1网络游戏定义: (1)1.2网络游戏深度定义: (1)1.3网络游戏模式与分类: (1)1.3.1模式概念: (1)1.3.2分类: (1)二.案例分析:腾讯游戏 (2)1.腾讯游戏基本概况: (2)1.1、腾讯游戏分类: (3)1.1.1、休闲游戏平台 (4)1.1.2、大型网络游戏 (4)1.1.3、中型休闲游戏 (4)1.1.4、桌面游戏 (5)1.1.5、游戏平台 (5)1.1.6、网页游戏 (5)2、腾讯游戏盈利模式: (5)3、腾讯游戏经营模式: (5)3.1、付费方式 (5)3.2、销售渠道 (6)3.3、邀请名人代言,提高知名度 (6)3.4、公司下设部门多。

技术部、产品部、游戏项目研发部、运营部、市场部、网站部、客服部、人力资源部、总裁办公室 (6)3.5、经营理念 (7)5、腾讯游戏商业模式: (8)6、腾讯游戏资本模式: (8)7、腾讯游戏技术模式: (9)三、总结与建议: (9)一.网络游戏概述:1.1网络游戏定义:网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

1.2网络游戏深度定义:网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。

一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。

因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。

网络游戏模式案例分析报告

网络游戏模式案例分析报告

《电子商务案例分析教程》课程设计题目:网络游戏模式案例分析学院:中北学院专业:电子商务组员: 18112819唐荣18112818汤炜18112825杨光指导老师:陈祎二〇一五年一月网络游戏概述1.网络游戏的定义与类型网络游戏又称在线游戏、网游,是指以互联网为传输媒介,可以多人同时参与,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的电子计算机游戏。

根据目前主流网络游戏类型和特点,艾瑞网将网络游戏分为大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏。

2.网络游戏模式的分类网络游戏模式是指网络游戏运营商通过运营游戏获得相关收入的互联网运营模式。

在网络游戏模式中,游戏运营商是主体,为了赢利,一般的网络游戏运营商都采用多样化经营的策略,运营多种类型的网络游戏,实力强的既开发又代理,从严格意义上很难对网络游戏运营模式进行分类。

但是,从运营的角度,网络游戏模式可以有以下几类。

①代理网络游戏运营模式②自主开发网络游戏运营模式案例1:盛大网络游戏1.盛大网络的基本情况成立于1999年11月,公司致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。

盛大网络为用户提供一系列目前最受欢迎的大型多人网络游戏、休闲益智游戏与在线竞技游戏,同时提供动漫、文学、音乐等丰富的相关娱乐内容。

2004年5月,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克股票市场成功上市,成为国内第一支在美国上市的网络游戏公司,并一举成为全球居领先地位的网络游戏公司。

截止到2009年4月,盛大网络拥有的累计注册用户数超过8亿。

盛大游戏2014年第一季度实现了9.92亿元的净营收,其中净利润3.06亿元,大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16亿元。

其中,盛大本季度公布的MAU(平均月度活跃用户数)为1800万,月度付费用户数(MPU)为300万,每付费用户平均贡献收入(ARPU)为100.8元人民币。

盛大游戏CEO在财报中称,该公①市场推广盛大网络的市场推广主要通过广告、新产品推荐、占据搜索引擎的醒目位置和电子邮件推销等来实现。

网络游戏模式案例分析报告

网络游戏模式案例分析报告

《电子商务案例分析教程》课程设计题目:网络游戏模式案例分析学院:中北学院专业:电子商务组员: 18112819唐荣18112818汤炜18112825杨光指导老师:陈祎二〇一五年一月网络游戏概述1.网络游戏的定义与类型网络游戏又称在线游戏、网游,是指以互联网为传输媒介,可以多人同时参与,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的电子计算机游戏。

根据目前主流网络游戏类型和特点,艾瑞网将网络游戏分为大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏。

2.网络游戏模式的分类网络游戏模式是指网络游戏运营商通过运营游戏获得相关收入的互联网运营模式。

在网络游戏模式中,游戏运营商是主体,为了赢利,一般的网络游戏运营商都采用多样化经营的策略,运营多种类型的网络游戏,实力强的既开发又代理,从严格意义上很难对网络游戏运营模式进行分类。

但是,从运营的角度,网络游戏模式可以有以下几类。

①代理网络游戏运营模式②自主开发网络游戏运营模式案例1:盛大网络游戏1.盛大网络的基本情况成立于1999年11月,公司致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。

盛大网络为用户提供一系列目前最受欢迎的大型多人网络游戏、休闲益智游戏与在线竞技游戏,同时提供动漫、文学、音乐等丰富的相关娱乐内容。

2004年5月,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克股票市场成功上市,成为国内第一支在美国上市的网络游戏公司,并一举成为全球居领先地位的网络游戏公司。

截止到2009年4月,盛大网络拥有的累计注册用户数超过8亿。

盛大游戏2014年第一季度实现了9.92亿元的净营收,其中净利润3.06亿元,大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16亿元。

其中,盛大本季度公布的MAU(平均月度活跃用户数)为1800万,月度付费用户数(MPU)为300万,每付费用户平均贡献收入(ARPU)为100.8元人民币。

盛大游戏CEO在财报中称,该公司《龙之谷》游戏在欧洲地区的用户数量增长带动了其MMO游戏的收入增长,代理产品《最终幻想14》也很有可能在今年下半年进行不删档测试。

网络游戏的运营方式研究与案例分析

网络游戏的运营方式研究与案例分析

网络游戏的运营方式研究与案例分析随着高速互联网的普及和数字经济的崛起,网络游戏作为一种具有广泛群众基础和极大商业价值的文化娱乐行业,在近年来得到了快速发展。

而网络游戏的盛行,也让游戏运营成为了一个重要的话题。

本文将围绕网络游戏的运营方式进行研究并分析其案例。

网络游戏运营方式的分析网络游戏的运营方式可归纳为玩家获取和游戏收益这两方面。

在玩家获取方面,游戏开发商可以通过营销手法增加用户粘性。

比如为玩家设定等级制度和奖励机制、游戏道具系统以及社交互动功能等,从而提高用户停留时间和消费频次。

而在游戏收益方面,游戏公司需要保证游戏内的收益模式与游戏玩法相得益彰。

这其中又可以分为游戏内部收益与游戏外部收益两部分。

游戏内部收益主要包括游戏内道具、游戏积分等,而游戏外部收益主要包括游戏广告收益、游戏周边等。

可以说,网络游戏的运营方式需要兼顾玩家获得乐趣以及游戏公司的商业价值。

网络游戏运营案例分析1.《征途》《征途》是中国最著名的网络游戏之一,也是研究网络游戏运营模式的一个典型案例。

该游戏通过不断的升级和优化来不断满足玩家的需求。

同时,《征途》也为玩家提供了一系列的游戏内道具,这些游戏内道具不仅可以提升玩家的游戏体验,还能增加玩家停留时间并提高消费频次。

2.《绝地求生》《绝地求生》是一款极具创新性的游戏,其游戏架构创新地将多个游戏元素进行集成,使得玩家们可以在一个游戏中体验到多种不同的游戏内容。

同时,游戏公司还为玩家提供了丰富的游戏装备和道具,这些游戏内道具可以让玩家体验到不一样的游戏体验。

此外,游戏内的商业合作也可以给游戏公司带来相应的收益。

3.《我的世界》《我的世界》是一款高自由度游戏,其玩法开放且多元化。

除了游戏内的自由玩法外,《我的世界》还提供多种玩法模式,包括生存模式、创造模式等等。

为了满足更多玩家的需求,《我的世界》还允许玩家自由进行游戏开发,使得游戏玩法进一步丰富多样。

结语网络游戏的运营方式研究与案例分析,可以为游戏公司提供一些关键性的思路。

网络游戏产业的成功案例分析

网络游戏产业的成功案例分析

网络游戏产业的成功案例分析随着互联网的普及和技术的不断进步,网络游戏产业迅速崛起并成为一个庞大的市场。

在这个竞争激烈的行业中,有一些成功的案例值得我们深入分析和学习。

本文将以几个典型的网络游戏成功案例为例,探讨其成功的原因和经验。

一、《王者荣耀》《王者荣耀》是一款由腾讯公司开发的多人在线游戏,于2015年上线。

该游戏以MOBA(多人在线战术竞技游戏)为核心玩法,通过精美的画面、丰富的角色和策略性的游戏机制吸引了大量玩家。

截至2021年,该游戏的注册用户已经超过2亿,成为中国最受欢迎的手机游戏之一。

《王者荣耀》之所以能够取得如此巨大的成功,主要有以下几个原因:1. 精心设计的游戏机制:《王者荣耀》的游戏机制非常精妙,既考验玩家的操作技巧,又需要玩家进行团队合作和战略规划。

这种深度的游戏体验吸引了大量的玩家,并且让他们愿意花费时间和金钱来提升自己的游戏水平。

2. 强大的社交功能:《王者荣耀》提供了丰富的社交功能,玩家可以与好友组队进行游戏,还可以加入公会和其他玩家一起参加比赛。

这种社交互动增加了游戏的乐趣和可玩性,也促进了玩家之间的交流和互动。

3. 持续更新和优化:腾讯公司一直致力于不断更新和优化《王者荣耀》,推出新的英雄角色、地图和游戏模式,以满足玩家的需求和期待。

这种持续的更新和优化让游戏保持了长久的生命力,吸引了更多的玩家。

二、《绝地求生》《绝地求生》是一款由韩国公司Bluehole开发的大逃杀游戏,于2017年上线。

该游戏以其紧张刺激的游戏体验和开放世界的自由度而受到玩家的喜爱。

截至2021年,该游戏的销量已经超过7000万份,成为全球最畅销的游戏之一。

《绝地求生》之所以能够取得如此巨大的成功,主要有以下几个原因:1. 创新的游戏机制:《绝地求生》采用了大逃杀的游戏模式,玩家需要在一个庞大的地图上与其他玩家进行生存竞争。

这种创新的游戏机制给玩家带来了全新的游戏体验,吸引了大量的玩家。

2. 多平台支持:《绝地求生》不仅在PC平台上推出,还在主机和移动设备上推出了相应的版本。

网易互联网游戏行业的领军者案例分析

网易互联网游戏行业的领军者案例分析

网易互联网游戏行业的领军者案例分析互联网的快速发展推动了各个行业的创新与变革,游戏行业也不例外。

作为我国著名的互联网公司,网易在游戏领域的成功可谓是独树一帜。

本文将从网易互联网游戏的发展历程、独特的经营策略以及扎实的产品实力等方面,对其成为行业领军者的案例进行分析。

一、网易互联网游戏的发展历程网易成立于1997年,最初是一家互联网门户网站,随着互联网的发展,网易逐渐转型为游戏公司,并于2001年推出首款自主研发的网络游戏《西游记Online》。

这款游戏在上线之初便取得了巨大的成功,吸引了大量用户的关注和参与,为网易在游戏领域奠定了坚实的基础。

从此之后,网易相继推出了《大话西游Online》、《梦幻西游Online》等一系列经典游戏,不断提升其产品质量和用户体验。

同时,网易也不断进行技术创新与研发投入,引进了先进的游戏引擎和图形技术,使其游戏在视觉效果和交互体验上达到了行业领先水平。

二、网易互联网游戏的独特经营策略在游戏行业竞争激烈的背景下,网易通过独特的经营策略取得了巨大的成功。

首先,网易注重游戏IP的打造和维护。

通过购买或自主研发优秀的游戏IP,网易成功将游戏IP从游戏中延展到其他领域,如影视、动漫等,形成了多元化的盈利模式。

其次,网易懂得如何与玩家建立良好的互动关系。

网易常常通过游戏社区、线下活动等渠道与玩家进行沟通和互动,倾听他们的意见和需求,及时调整游戏策划和运营,不断提升用户体验。

再次,网易注重与合作伙伴的合作关系。

通过与知名游戏厂商、版权方以及互联网公司等展开合作,网易得以在游戏内容、技术研发、市场推广等方面取得优势,实现了互利共赢的局面。

三、网易互联网游戏的产品实力网易凭借着精心打造的游戏产品,赢得了广大玩家的认可和喜爱。

其游戏在剧情设定、游戏操作、画面表现等方面具有独特之处,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。

同时,网易注重游戏的更新和升级,通过不断推出新的版本和资料片,延续用户的游戏热情,提高用户的留存率。

网易游戏案例分析PPT课件

网易游戏案例分析PPT课件
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
Part2 商业模式
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
商业模式——战略目标
{ 发展重心☆
无线业务
网络游戏
随着游戏行业的迅速发展和政府对网络游戏政策的不断 完善,网络游戏拥有巨大的市场空间。
2019/7/31
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
Part4 技术模式
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
自主研发 多角色扮演网络游戏
(MMORPG)
大型MMORPG类型游戏“大话西游Online Ⅱ”等 3D固定视角大型角色扮演网络游戏《大唐豪侠》
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
Part6 资本模式
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
资本模式
在企业发展壮大过程中,合资战略是不可或 缺的。网易运用这一思想在其各个业务中与其他 公司建立了良好的合作伙伴关系。 例如:为了提高游戏的运营质量,网易与各地电 信宽带运营商建立了良好的合作关系;在在线广 告方面,与网易Ebay、搜房、李宁和 建立了强大的合作伙伴关系。
GuangZhou Netease Interactive Entertainment Co.,Ltd.
管理模式
在网络游戏行业,网易拥有优秀的游戏开发 团队和游戏运营团队。

第十三章 网络游戏模式案例分析

第十三章 网络游戏模式案例分析

第十三章网络游戏模式案例分析一、进一步了解盛大网络的产品和服务,讨论盛大网络商业模式的优缺点。

答:优势在于:善于发现用户的问题并解决用户问题,把握机遇,不断革新,拓展业务,对建立属于中国自己的商业模式,起着巨大的鼓舞和推动作用。

并且还具有竞争优势:1、飞速发展的中国互联网游戏业的绝对领头羊2、在网络游戏领域已经牢固确立品牌影响力3、紧密控制销售渠道,网吧渗透能力极强4、游戏服务领域经验丰富5、有拓展相关新业务、丰富收入来源的能力缺点是:未加强网络游戏的自主研发能力,对于虚拟资产未加强科学管理。

二、找出几家网页游戏运营商,讨论他们商业模式的优缺点。

答:1、腾讯网页游戏优势在于:腾讯的运营团队和客服团队都是拥有多年网络游戏操作经验的精英人群,腾讯平台也是中国最早专注于网页游戏的网站,对网页游戏市场和用户的把握均在国内处于领先地位;劣势在于:网页游戏的进入门槛相对而言较低,其开发、运营的成本均比大型网络游戏要低很多。

目前中国的网页游戏还处在萌芽阶段,随着市场的发展和进入企业的增多,未来的竞争将越来越激烈。

基于网页游戏的门槛不是很高,创意的好坏成为吸引用户的主要因素,这也给新兴的企业带来机会,这需要腾讯在未来的竞争中加以重视。

2、51wan网页游戏优势在于:(1)51wan是中国第一个网页游戏平台,同时运营10余款不同风格的网页游戏;(2)51wan的运营团队和客服团队都是拥有多年网络游戏操作经验的精英人群;(3)51wan的游戏和长时间诚信运营游戏的口碑都让51wan的玩家心中创造了一个良好的印象,也在业内打造了一个优质的品牌。

劣势在于:网页游戏的进入门槛相对而言较低,其开发、运营的成本均比大型网络游戏要低很多。

目前中国的网页游戏还处在萌芽阶段,随着市场的发展和进入企业的增多,未来的竞争将越来越激烈。

基于网页游戏的门槛不是很高,创意的好坏成为吸引用户的主要因素,这也给新兴的企业带来机会,这需要51wan在未来的竞争中加以重视。

网游行业十大经典营销案例分析

网游行业十大经典营销案例分析

网游行业十大经典营销案例中国网游市场发展这么多年,玩法不断,创意不断,同时也惊喜不断,网游已经从单独的游戏市场逐渐渗透到日常生活的各个层面,每年上百款新品的问世,如何吸引玩家关注,同时也是游戏进入市场的第一道门槛,以下来看看近年来网游市场十大经典营销案例:第十、免费模式2005年11月,盛大宣布旗下的《传奇》、《传奇世界》等几款主力游戏采取免费模式,业绩一片哗然,在经历一段时间的探索和低谷后,免费模式迅速见证其巨大魔力,业绩赶超老对手网易。

盛大的免费模式给整个行业带来的冲击和影响,证明了免费模式是符合游戏玩家心理和需求的运营模式。

关于盛大的免费模式,据称是唐骏当年接见了几位《传奇》私服的负责人,询问私服以免费模式靠出售道具的可行性,在获得确切信息后,立马采取免费模式运营——当然坊间还有其他版本。

点评:从对于原先的“come-pay-stay”模式,变成“come-stay-pay”模式,需要勇气,也需要智慧,正是盛大这一模式开启了免费网游市场的大门,降低了企业和玩家的门槛,使得更多的玩家接触到游戏,更多的厂商跨入游戏行业。

对于盛大采取的免费模式,也同样吻合“28黄金法则”——既通过免费的方式迅速提高在线人数,同时通过游戏增值服务,使20%的高消费玩家创造80%的收入。

“我不会那么傻,会把每年1.5亿元的收入白白扔掉。

”陈天桥说。

第九、新手卡新手卡是厂商为了吸引玩家而推出的一种虚拟奖励卡,通过帐号绑定新手卡后,将会领取到特殊的虚拟奖励,一般是装备、道具、游戏币等,提高玩家游戏的上手可操作性,使前面几级能迅速升上去,而且奖励一般都是分级别,越到后面奖励越高,从而达到刺激玩家继续游戏的目的。

点评:关于新手卡的起源已无从考证,新手卡的推出也诞生了一个新的行业——游戏推广员,也算是网游发展的一个必经的历程,到现在几乎所有的游戏都有新手卡,泛滥成灾,从营销上讲,礼品每个人都有,其实就和都没有一样,何况现在玩家、网吧对新手卡也早习以为常了,营销效果已打折。

51world国外案例

51world国外案例

51World国外案例:Virtual Singapore1. 背景Virtual Singapore是由新加坡政府与51World合作开发的虚拟城市模型项目。

新加坡是一个面积狭小但高度发达的城市国家,面临着城市规划、交通管理和应急响应等诸多挑战。

为了更好地解决这些问题,新加坡政府决定利用先进的技术手段,创建一个高度精细、真实感十足的虚拟城市模型,以便进行城市规划、模拟应急情况和优化交通系统等工作。

2. 过程2.1 数据收集为了构建精细的虚拟城市模型,首先需要收集大量的城市数据。

新加坡政府与51World合作,利用卫星遥感、激光雷达扫描等技术手段,对整个城市进行了详细的测绘和建模。

通过这些技术手段,可以获取到城市的地形、建筑物、道路、交通流量等各种数据。

2.2 数据处理与融合收集到的数据需要经过处理和融合,以生成一张完整的虚拟城市模型。

首先,对收集到的地形数据进行处理,生成真实的地形模型。

然后,利用激光雷达扫描的数据,对建筑物进行建模,并将其与地形模型融合。

同时,还需要将道路网络、交通信号灯等数据融入到模型中,以便进行交通模拟和优化。

2.3 功能开发与测试在虚拟城市模型中,除了基本的地形、建筑物和道路等元素外,还需要开发各种功能模块,以满足不同的应用需求。

例如,可以开发交通模拟模块,通过模拟不同的交通流量情况,评估交通系统的瓶颈和优化方案。

还可以开发应急响应模块,通过模拟不同的紧急情况,评估应急响应的效果和改进措施。

在开发功能模块的过程中,需要进行严格的测试和验证,确保模型的准确性和可靠性。

通过与实际情况的对比和验证,不断优化和改进模型,以提高其真实感和可用性。

3. 结果Virtual Singapore项目取得了显著的成果,为新加坡的城市规划和管理提供了强大的工具和支持。

3.1 城市规划利用Virtual Singapore项目,新加坡政府可以进行全面、精确的城市规划。

通过模拟不同规划方案的效果,政府可以评估各种规划方案的优劣,并进行决策。

51wan:用互联网的方式做游戏

51wan:用互联网的方式做游戏

51wan:用互联网的方式做游戏刘阳刚结束了一场马拉松式的会议,这在这家刚刚创立了四年的公司里早就成了一种常态。

她的公司叫新娱兄弟,在做着当下最受瞩目的行当——网页游戏。

为什么这么说?在易观国际公布的数据中,2012年网络游戏的市场规模将达到557亿元,其中网页游戏就占到80亿元,这已经是个拥有过亿用户的细分领域。

要知道,相比于发展了十多年的传统网络游戏而言,网页游戏绝对是一个新生儿。

还是有很多玩家不习惯这种不需要下载客户端,只是在浏览器上就可以玩的游戏形式。

本次会议的议题是“促进会员之间的分享”,这看上去刻不容缓。

因为他们最主要的业务51wan(一个网页游戏的运营平台)已经有了近6000万的用户,如何留住他们绝对是最头疼的事。

“但这是一个系统工程,我得先把用户体系搭建起来,然后再完成系统内搜索等环节,最后才能实现分享。

”刘阳提醒自己的团队要注意效率,按照排期,下一季度将接连上线几个大作。

她越来越感觉到大战将至,虽然早在2007年8月创立公司时,她就告诫自己的员工“要做好准备,去迎接5年后的竞争”。

但事情总是比预想的更“坏”。

9月12日,网上疯传京东商城近期将推出网页游戏运营平台,而在此之前,淘宝也已经在6月上线了该平台。

就这样,这个小小的圈子里,又挤满了腾讯、百度、新浪、人人、360、巨人、盛大……刘阳似乎并没有感觉到压力,因为起初在设计商业模式时,她已经很清楚这将会是怎样的一个生态系统。

在金山游戏的三年让刘阳认识到了一点:传统网络游戏必须更互联网化。

“早期,研发型公司非常占优势,凭一款好游戏就可以占领市场;而到了第二阶段,运营成了最重要的,很多游戏厂商甚至不懂这块;再往后,可能就是平台和品牌的竞争了。

”刘阳说,“可很多人还是不理解,最后胜出的为什么是腾讯?”所以,刘阳一开始就把51wan设定成一个游戏运营平台,而不是当时最热门的游戏制作公司。

她理想的状态是在这个平台上有着足够多的优质游戏,通过它们更追求数据的互联网式的运营方式,帮CP(内容提供方)挣钱,也同样为自己黏住庞大的用户群体。

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13.3.4 51wan的经营模式
邀请名人代言,提高知名度 “一个平台、两大核心、十款精品、百家资讯”发展战 略 线上结合线下,增加玩家乐趣 自主研发战略 “三个四”战略 推出新平台,改进运营策略
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13.3.5 51wan的管理模式
公司下设技术部、产品部、游戏项目研发部、运营部、 市场部、网站部、客服部、人力资源部、总裁办公室。
Capital China)250万美元投资,涉及51wan16%的股份,
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13.3.7 结论与建议
51wan网页游戏的优势在于:51wan的运营团队和客服团 队都是拥有多年网络游戏操作经验的精英人群,51wan平 台也是中国最早专注于网页游戏的网站,对网页游戏市 场和用户的把握均在国内处于领先地位;
13.3.1 51wБайду номын сангаасn基本情况
51wan创办于2007年8月,是中国第一家专以网页游戏为 业务方向的网站,从事相关领域产品运营和研发,网站 提供上百款独家或联合运营的网页游戏产品。
2009年7月,51wan用户数达到994万。它已经成为中国网 页游戏用户群最大的聚集地。51wan包含数百款国内外精 品网页游戏,其独家运营的《乱舞春秋》、《帝国崛起》 推出以来,得到广大玩家的支持和喜爱,特别是办公室 一族。
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13.3.6 结论与建议
网页游戏的进入门槛相对而言较低,其开发、运营的成 本均比大型网络游戏要低很多。
目前中国的网页游戏还处在萌芽阶段,随着市场的发展 和进入企业的增多,未来的竞争将越来越激烈。基于网 页游戏的门槛不是很高,创意的好坏成为吸引用户的主 要因素,这也给新兴的企业带来机会,这需要51wan在未 来的竞争中加以重视。
原因:一是他们所使用的PC配置往往不高,无法运行大 型的网络游戏或者单机游戏;另外一个就是他们娱乐时 间并不是非常充裕,简单的游戏对于这个群体的人来说 更像是课间休息,网页游戏正好满足了这些人的娱乐需 求。
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13.3.2 51wan的商业模式 产品与服务
51wan网站提供的服务包括游戏中心、充值中心、推广 联盟、用户中心、资讯中心、公会联盟、火爆论坛、客 服中心等
1
13.3.1 51wan基本情况
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13.3.1 51wan基本情况
3
13.3.2 51wan的商业模式 战略目标
51wan致力于成为世界领先的基于浏览器的互动娱乐内 容提供商和虚拟社区运营商,全球最大的网页游戏平台 。
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13.3.2 51wan的商业模式
目标用户
51wan的目标用户主要是上班族,尤其是时尚白领女性, 也包括一些学生。
51wan的价值观是:正直诚实、阳光向上、少言多行、一 诺千金。51wan的企业精神是:积极进取,追求卓越。 51wan的经营理念是:苦心经营,快乐人生。51wan的管 理理念是:创造良好条件,关心员工成长,公平考核激 励,追求高效和谐。
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13.3.6 51wan的资本模式
51wan创建之初,仅有刘阳和李雪梅投入的20万元资金。 2008年8月,51wan获得红杉资本中国基金(Sequoia
51wan运营的游戏产品类型涵盖战争策略、模拟经营、 社区养成、休闲竞技、角色扮演等
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13.3.2 51wan的商业模式 赢利模式
51wan的营业收入主要来自于运营网页游戏所获得 的游戏玩家充值
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13.3.3 51wan的技术模式
51wan网页游戏是通过浏览器技术实现的网络游戏,这种 游戏不占用用户客户机的存储资源,游戏的资料和个人资 料全部存储在服务器空间上,游戏玩家不用下载客户端, 只要能够上网,就可以立即调用服务器上的资料和玩家进 行娱乐和交流。
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