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第一节 休闲溯源
4、休息和休闲 休息(rest)是指在一定时间内相对的减少活动,使
人从生理上和心理上得到松弛,消除或减轻疲劳,恢复精 力的过程。休息并非一种活动,而是减少活动,包括行动 上的活动和思考等心理活动。 休息是休闲的基础层次。休闲不仅包括休息放松的功 能,而且包括娱乐与个体发展的功能。
4、休闲活动表现为良好的心理状态。是“不需要考虑生存问题的心无羁绊的 状态”(亚里士多德)
休闲的定义:休闲就是受内心驱动,在快乐中发现自我的过程,是人内在本 质的表现。
休闲的本质:追求快乐
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第一节 休闲溯源
三、休闲相关概念的辨析
要理解休闲,必须清楚游憩/娱乐、游戏/玩、旅游、 休息等与休闲类似的词汇的概念。这些词汇在某些特定的 情况下可以与休闲互换,但是它们都有自身特定的意思, 绝不能混淆。清晰的区分这些概念将有助于我们更深入的 理解休闲。
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第一节 休闲溯源
四、休闲的人文意义 休闲是人的基本权利,拥有休闲的人,生活丰盛、饱满充满
美好而生动的体验。休闲是基于人的性情的生活方式,快乐就是 基本的标准。休闲是与快乐、幸福紧密相连的。如今欧洲国家都 开始对国民进行“幸福教育”,并将幸福概念作为国家研究计划 的核心元素。
学者们基本上从时间、活动、存在方式或心态等不同语境来阐述休闲的
定义。虽然休闲的定义千差万别,但是广义上讲,其基本思路包括几点:
1、休闲必须具备自由时间。
2、休闲是个人意志的产物,是在经济和健康条件允许的情况下自发参与的活 动,是一种主动选择。如果没有主体的认可或选择,就不可能产生休闲。
3、休闲是一种活动。这种活动包含范围很广,可以是室内的,也可以是室外 的;可以是剧烈的,也可以是轻松的;可以是集体的也可以是个人的。总之, 形式可以是多样的。
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第一节 休闲溯源
游戏与休闲的区别 休闲活动不仅仅只有游戏,游戏也不仅仅存在于休闲
时间。游戏存在于生活的各个方面,而不仅限于休闲的从 属领域。两者都是自发行为,但是游戏可能会与工作混在 一起。而休闲则处于与工作完全对立的地位,是一种非工 作状态。游戏是一种浅层次的休闲。另外游戏的互动性使 得游戏往往需要与其他人共同完成,而休闲则不一定。
leisure可被视作licence(许可)和liberty(自由)的合成词,亦即“被允许”(to be
permitted),指的是摆脱生产劳动后的自由时间或自由活动。在法文中也有休闲一
词,意指可以自由选择或利用的时间。而拉丁文的“licere” 又和希腊文中的
“schole” 意思相同,休闲与学校 (school)、学者(scholar)皆由同一字根(schole)
字是由“人”与“木”所组合,其意象为人倚着树木或人坐在树下休闲。因此,
“休”有休息、休憩、休养等暂停劳动的意思。“闲”字在中文的繁体字也被写
作“ 閒”,即由“门”与“月”组合而成,其意象为家中一轮明月,或独处静思,
或与家人相聚。所以,“闲”有安闲、闲适、闲逸等意思。
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第一节 休闲溯源
二、休闲的定义
明确,而休闲更强调心灵的满足。另外游憩的社会性非常
强,处于社交而进行的游憩活动如接待客户等,就不能算
是休闲活动。游憩和休闲并不存在包含和被包含的关系,
它们之间存在一定的交叉性。
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第一节 休闲溯源
2、游戏/玩与休闲 游戏/玩(play)在中国的传统中一直被认为是一种堕落的、
负面的生活方式。但是,随着社会的发展,越来越多的学者发 现游戏在生命中占有十分重要的地位。 游戏的定义:其一,基于本能说,游戏是人生而具有的一 种本能,是人的天性。其二,基于行动说,游戏是一种行动层 面的休闲方式。其三,基于剩余能量说,游戏是发生在闲暇时 间利用剩余的精力所从事的活动。第四,基于心理学,游戏是 一个将相应、调整和认知的动态发展整合起来的过程。综合而 言,游戏是利用闲暇时间在一定的规则约束下从事的具有自发 性、趣味性、互动性、学习性的行为活动。
景区、度假区四类空间基础上,进行的具有生态、文化、康体
或游乐功能的,能够内在满足自我、外在实现休闲的活动的总
和。
游憩的三大条件:闲暇时间,社会活动,自我满足。
游憩的特征:社会性、补偿性、非严肃性
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第一节 休闲溯源
游憩和休闲的异同点
游憩与休闲都是发生在闲暇时间的活动,并且都能
带来一定的快乐与满足,但游憩作为“活动”的含义非常
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第一节 休闲溯源
1、游憩/娱乐与休闲
游憩(recreation)为拉丁语。愿意为恢复,更新的意思, 其含义是“创造新的,恢复和再生产”,也就是说,游憩的关 键在于创造。在很多情况下,recreation也被翻译为娱乐。
游憩更注重的是一种快乐体验,是有组织、有益于个人及
社会的休闲活动。游憩是人们在闲暇时间,基于城市、乡村、
发展而来。说明休闲和教育是紧密相关的。古希腊人认为,休闲是需要学习才能
做到,休闲不是像吃喝一样不学自会,也不是游手好闲的娱乐活动,休闲需要智
力的参与才能使动物意义上的休闲上升到人的意义上的休闲。
我国古代,休闲是指农田在一年或一季里不事耕作以恢复地力的措施,耕作
者在农闲所构成的休暇的基础上衍生和创造一系列节庆、集会活动。中文的“休”
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第一节 休闲溯源
3、旅游与休闲 什么是旅游?旅游就是非定居者的旅行和逗留而引起
的现象和关系的总和。这些人不会长期定居且不牵涉任何 赚钱活动。——艾斯特定义。旅游的本质是审美、愉悦和 好奇心,其基本属性包含社会性、休闲性和消费性三个方 面,而旅游最突出的外部特征是异地性和暂时性。旅游从 大类上可以分为休闲旅游与商务旅游。 休闲和旅游是两个互相交叉的概念。
本学期学习内容
本学期学习内容主要分为五个部分: 第一部分:理解休闲 第二部分:休闲与社会 第三部分:休闲行为与休闲体验 第四部分:休闲与经济 第五部分:休闲与未来
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休闲学概论ຫໍສະໝຸດ Baidu
第一章 休闲与休闲学概述
第一节 休闲溯源
一、休闲的起源
1、休闲一词的由来:
英文中的休闲(leisure)一词是由拉丁词“licere”转化而来,从词源上看,
第一节 休闲溯源
4、休息和休闲 休息(rest)是指在一定时间内相对的减少活动,使
人从生理上和心理上得到松弛,消除或减轻疲劳,恢复精 力的过程。休息并非一种活动,而是减少活动,包括行动 上的活动和思考等心理活动。 休息是休闲的基础层次。休闲不仅包括休息放松的功 能,而且包括娱乐与个体发展的功能。
4、休闲活动表现为良好的心理状态。是“不需要考虑生存问题的心无羁绊的 状态”(亚里士多德)
休闲的定义:休闲就是受内心驱动,在快乐中发现自我的过程,是人内在本 质的表现。
休闲的本质:追求快乐
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第一节 休闲溯源
三、休闲相关概念的辨析
要理解休闲,必须清楚游憩/娱乐、游戏/玩、旅游、 休息等与休闲类似的词汇的概念。这些词汇在某些特定的 情况下可以与休闲互换,但是它们都有自身特定的意思, 绝不能混淆。清晰的区分这些概念将有助于我们更深入的 理解休闲。
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第一节 休闲溯源
四、休闲的人文意义 休闲是人的基本权利,拥有休闲的人,生活丰盛、饱满充满
美好而生动的体验。休闲是基于人的性情的生活方式,快乐就是 基本的标准。休闲是与快乐、幸福紧密相连的。如今欧洲国家都 开始对国民进行“幸福教育”,并将幸福概念作为国家研究计划 的核心元素。
学者们基本上从时间、活动、存在方式或心态等不同语境来阐述休闲的
定义。虽然休闲的定义千差万别,但是广义上讲,其基本思路包括几点:
1、休闲必须具备自由时间。
2、休闲是个人意志的产物,是在经济和健康条件允许的情况下自发参与的活 动,是一种主动选择。如果没有主体的认可或选择,就不可能产生休闲。
3、休闲是一种活动。这种活动包含范围很广,可以是室内的,也可以是室外 的;可以是剧烈的,也可以是轻松的;可以是集体的也可以是个人的。总之, 形式可以是多样的。
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第一节 休闲溯源
游戏与休闲的区别 休闲活动不仅仅只有游戏,游戏也不仅仅存在于休闲
时间。游戏存在于生活的各个方面,而不仅限于休闲的从 属领域。两者都是自发行为,但是游戏可能会与工作混在 一起。而休闲则处于与工作完全对立的地位,是一种非工 作状态。游戏是一种浅层次的休闲。另外游戏的互动性使 得游戏往往需要与其他人共同完成,而休闲则不一定。
leisure可被视作licence(许可)和liberty(自由)的合成词,亦即“被允许”(to be
permitted),指的是摆脱生产劳动后的自由时间或自由活动。在法文中也有休闲一
词,意指可以自由选择或利用的时间。而拉丁文的“licere” 又和希腊文中的
“schole” 意思相同,休闲与学校 (school)、学者(scholar)皆由同一字根(schole)
字是由“人”与“木”所组合,其意象为人倚着树木或人坐在树下休闲。因此,
“休”有休息、休憩、休养等暂停劳动的意思。“闲”字在中文的繁体字也被写
作“ 閒”,即由“门”与“月”组合而成,其意象为家中一轮明月,或独处静思,
或与家人相聚。所以,“闲”有安闲、闲适、闲逸等意思。
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第一节 休闲溯源
二、休闲的定义
明确,而休闲更强调心灵的满足。另外游憩的社会性非常
强,处于社交而进行的游憩活动如接待客户等,就不能算
是休闲活动。游憩和休闲并不存在包含和被包含的关系,
它们之间存在一定的交叉性。
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第一节 休闲溯源
2、游戏/玩与休闲 游戏/玩(play)在中国的传统中一直被认为是一种堕落的、
负面的生活方式。但是,随着社会的发展,越来越多的学者发 现游戏在生命中占有十分重要的地位。 游戏的定义:其一,基于本能说,游戏是人生而具有的一 种本能,是人的天性。其二,基于行动说,游戏是一种行动层 面的休闲方式。其三,基于剩余能量说,游戏是发生在闲暇时 间利用剩余的精力所从事的活动。第四,基于心理学,游戏是 一个将相应、调整和认知的动态发展整合起来的过程。综合而 言,游戏是利用闲暇时间在一定的规则约束下从事的具有自发 性、趣味性、互动性、学习性的行为活动。
景区、度假区四类空间基础上,进行的具有生态、文化、康体
或游乐功能的,能够内在满足自我、外在实现休闲的活动的总
和。
游憩的三大条件:闲暇时间,社会活动,自我满足。
游憩的特征:社会性、补偿性、非严肃性
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第一节 休闲溯源
游憩和休闲的异同点
游憩与休闲都是发生在闲暇时间的活动,并且都能
带来一定的快乐与满足,但游憩作为“活动”的含义非常
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第一节 休闲溯源
1、游憩/娱乐与休闲
游憩(recreation)为拉丁语。愿意为恢复,更新的意思, 其含义是“创造新的,恢复和再生产”,也就是说,游憩的关 键在于创造。在很多情况下,recreation也被翻译为娱乐。
游憩更注重的是一种快乐体验,是有组织、有益于个人及
社会的休闲活动。游憩是人们在闲暇时间,基于城市、乡村、
发展而来。说明休闲和教育是紧密相关的。古希腊人认为,休闲是需要学习才能
做到,休闲不是像吃喝一样不学自会,也不是游手好闲的娱乐活动,休闲需要智
力的参与才能使动物意义上的休闲上升到人的意义上的休闲。
我国古代,休闲是指农田在一年或一季里不事耕作以恢复地力的措施,耕作
者在农闲所构成的休暇的基础上衍生和创造一系列节庆、集会活动。中文的“休”
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第一节 休闲溯源
3、旅游与休闲 什么是旅游?旅游就是非定居者的旅行和逗留而引起
的现象和关系的总和。这些人不会长期定居且不牵涉任何 赚钱活动。——艾斯特定义。旅游的本质是审美、愉悦和 好奇心,其基本属性包含社会性、休闲性和消费性三个方 面,而旅游最突出的外部特征是异地性和暂时性。旅游从 大类上可以分为休闲旅游与商务旅游。 休闲和旅游是两个互相交叉的概念。
本学期学习内容
本学期学习内容主要分为五个部分: 第一部分:理解休闲 第二部分:休闲与社会 第三部分:休闲行为与休闲体验 第四部分:休闲与经济 第五部分:休闲与未来
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第一章 休闲与休闲学概述
第一节 休闲溯源
一、休闲的起源
1、休闲一词的由来:
英文中的休闲(leisure)一词是由拉丁词“licere”转化而来,从词源上看,