保皇纸牌游戏系统设计说明书SC
c课程设计纸牌
c课程设计纸牌一、教学目标本课程旨在通过纸牌游戏的设计与实践,让学生掌握基本的算法思想和编程技巧,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解并理解纸牌游戏的基本规则和算法,掌握常见的排序和搜索算法,了解递归思想及其应用。
技能目标:培养学生运用编程语言实现纸牌游戏的基本功能,提高学生的代码调试和优化能力,提升学生的团队协作和沟通能力。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,增强学生面对挑战的勇气和信心,培养学生尊重他人、合作共赢的价值观。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括纸牌游戏规则的讲解、算法的设计与分析、编程实践和团队协作等方面。
具体安排如下:1.纸牌游戏规则:介绍常见的纸牌游戏如斗地主、麻将等的基本规则,让学生了解并熟悉纸牌游戏的基本操作。
2.算法设计:讲解排序和搜索算法的基本原理,如冒泡排序、快速排序、二分搜索等,引导学生运用这些算法解决实际问题。
3.编程实践:让学生利用编程语言实现纸牌游戏的基本功能,如洗牌、发牌、排序等,培养学生的编程能力和问题解决能力。
4.团队协作:学生进行小组合作,共同完成一个纸牌游戏的开发,培养学生的团队协作能力和沟通技巧。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
包括:1.讲授法:通过讲解纸牌游戏规则和算法原理,让学生掌握基本概念和理论。
2.案例分析法:分析具体的纸牌游戏案例,让学生更好地理解游戏规则和算法设计。
3.实验法:让学生动手实践,编写代码实现纸牌游戏的基本功能,提高学生的动手能力和问题解决能力。
4.小组讨论法:学生进行小组讨论和合作,培养学生的团队协作能力和沟通技巧。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供系统的学习材料。
2.参考书:提供丰富的参考书籍,拓展学生的知识面。
3.多媒体资料:制作精美的课件和教学视频,提高学生的学习兴趣。
山东保皇规则
山东保皇规则
山东保皇是一种流行于山东一带的牌类游戏,通常由四个玩家组成。
下面是其规则:
一、牌组及人数
山东保皇通常由一副54张牌(包括大小王)组成,四个人参与游戏。
二、牌点及排序
大小王最大,依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,其
中A可以作为连牌的首张或末张牌,但不能同时作为首张和末张。
三、起始玩家
玩家之间随机抽取一张牌,并以此为基准,按牌点从大到小排序,点
数相同则按花色排序。
点数最大的玩家成为起始玩家。
四、游戏过程
1. 起始玩家先出牌,其余三名玩家依次顺时针出牌。
2. 出牌时,可以出任意数量的相同牌点的牌,也可以出连牌,即三张
或以上的连续牌点的牌。
3. 下家需要跟出相同数量的同点数的牌,如果没有则继续跟连牌,必
须比上家的点数大。
4. 当牌局中有玩家出完手中的牌,该局结束,其余玩家的剩余牌点数
计入该局得分。
得分最低者为胜者,得分最高者为保皇,二高者为反保,三高者为草头,四高者为包庄。
5. 草头与包庄的得分相同,称为“一样高”,保皇和反保的得分相同,也称为“一样高”。
6. 在保皇局中,保皇拥有特殊的出牌权利。
在反保或草头局中,反保
或草头需要合作,利用策略来尽量降低对方得分。
五、特殊规则
1. 当一名玩家的出牌准备超时时,其他玩家可以提醒他,并按惯例从
该玩家“手牌数+1的位置”开始逆时针补齐出牌。
2. 当某一局牌局结束后,剩余的牌点数相同,例如两个玩家均剩10
点,此时胜者不予记录得分,但保皇仍然保持不变。
以上为山东保皇的游戏规则。
保皇基本技术
保皇基本技术:(“造派”分析)1.????????记好重要人物(如皇帝)10以上的牌出过什么,在4副牌中16个2,4大4小,每种出过多少张,一定要记住,这是走向高手的必经之路。
有能力者可以把16个A也记清楚,我本人只有和高手打牌时才记到A,一般只记到2。
在出到黄帝上到A了,4.????????坐在既不是皇帝下手又不是上手的中间位置时,一般是“火力”最猛地位置,照皇帝猛打,应为上面有人接给顺,下面有人挡,你就放开打就行,就算是很强的皇帝,也一般不敢和你正面抗衡,因为必要时候皇帝下手的同邦还会出面助你一臂之力,不过要确定你的上手不是“保”,不然,冲得太猛最后就会有麻烦。
左右位置都要遵循一个原则,就是没100%看出“保”的时候,要全力打皇帝,这样“保”很快就一般就是。
?(“皇”派分析)1.????????当皇帝时候,不能打肿脸充胖子,尤其是和高手打牌,会死得很惨,而且连累同邦。
最起码要有3个王4个2(能憋家里两个。
保要在整个过程中配合皇帝,切不能让皇帝自力更生而自己坐享其成。
如果保的牌抓得很强,可以提早表明身份,以减轻皇帝的压力,而且一定要造成一种自己非走不可气势,把“造”派镇住。
4.????????“保”的座位与打法---“保”如果坐“皇”的上手要掩饰自己,每次牌从自己这经过,要做出一种很想抬高,但无能为力的表情,以便让皇帝顺牌。
当皇帝出一套不算太大的Q,K的时候,也和在自己不困顺势给皇帝放一套小牌,这样既不影响大家的实力,又拿到了出牌的机会,而且还可以假装表现出一心反皇的决心。
一旦被别人发现,自己要多拦牌,因为在上手,可以给皇帝顺牌。
当坐在下手的时候,要装做自己很穷,没东西拦皇帝,以加大造派的困难。
皇帝出牌时,可以适当提高,以免让下面顺上。
此位置由于座位极佳,很容易扮演“造”派的角色。
所以牌握紧,或藏在背后,让别人不知道自己生什么。
这就要求你在他人(尤其是皇帝)剩多于10张的时候就把牌数好,记在心里,出一套就减去相应的张数。
山东保皇规则
山东保皇规则山东保皇是中国大陆流行的一种棋牌游戏,在一些社交场合、家庭娱乐等场合都有比较广泛的应用。
保皇游戏规则比较简单,但是又有自己的特点,下面详细介绍一下山东保皇规则。
一、牌的基本要素山东保皇使用的牌是一副54张的扑克牌,每副牌由4个小码和1个大码组成。
其中小码牌包括红桃、黑桃、梅花、方块4个花色、2-10的数字牌将、士、卒,大码有“小鬼”和“大鬼”两张牌。
二、人数与庄家山东保皇的玩家数量可以随意,但游戏人数一般在3-7人之间比较适宜。
庄家由抽到大码牌的人担任,如果没有大码牌则由最左边的人担任庄家。
三、规则和牌型1、比较牌型:一般牌型大小关系为:皇上>皇后>公主>卫士>士兵>平民>混子。
同等牌型中,先出牌的人赢。
2、翻牌如果全场没有一张大码牌,则庄家可以选择翻一张小码牌,不影响牌局进行。
3、出牌出牌的人要在其前一位玩家出牌之后出牌,没有限制出牌的张数。
当一家玩家出完所有的牌时,他就算是“放炮”,其他玩家若没有比他的牌型要大,就要赔给放炮者一定的金额。
4、底牌每局游戏开始时,庄家可以将一张牌放入底牌,其它玩家不能看到,底牌的牌型不算在通过牌型比较判断输赢中,只有在没有获胜者时,按照底牌大小判断最终获胜者。
5、明牌有时玩家可以要求他的牌做公开牌,把自己手中的牌摊开让大家看,同时要亮一张牌放入底牌中。
四、游戏流程1、发牌庄家发牌时,从自己开始,按照顺时针方向逐个分牌,每个玩家可以看到自己手里的牌,不能看到其他人的牌。
2、游戏开始发牌后由庄家先出牌,卫士必须先亮出自己的两张士兵牌,以示诚信,然后开始请各位玩家依次出牌。
3、游戏结束当一局游戏结束后,获胜者可以选择继续当庄家,以此类推。
五、结语山东保皇游戏规则简单,但是它却有很强的技术要求,丰富的玩法和策略,同时也需要玩家才智和运气的双重补偿。
每一局游戏都有不同的风格和江湖色彩,让人乐在其中。
潍坊保皇
潍坊保皇简介:潍坊保皇是一款独具潍坊特色的5人扑克游戏;是在普通保皇的基础上增加了“3个2灭大王”、“4个2灭老花”,“憋3进贡(每人一张3)”,“叫保”,“可贴钱挂花”等特色,比普通保皇更刺激,悬念性更强,对技术要求更高。
专业术语:叫保:有3张相同牌点的牌,轮到自己当皇帝时先选择牌,然后再“叫保”。
叫保时除第一个外,其他让位需贴钱让位。
如玩家有“叫保”的牌,但其他玩家手中没有该套牌,则玩家无法“叫保”。
憋3进贡:3最后出牌,每人一张3,没有3时用钱买3。
(备注:2又称作“钱”或“两”)。
贴钱:进入房间时,如选择“允许挂2”,则出牌时可以用手中的2顶替同牌点的牌。
游戏流程:1、买3(每人一张3)。
对于没有3的玩家,用2买3,没有2则送3。
2、确定皇帝,叫保登基。
(登基时,先选择“加亮”的牌,再点“登基”按钮!)四张大王中有一张为花牌,系统分到花牌的优先决定是否登基,如让位则需要将皇牌让于上一家(顺时针让位)。
如其他家再让位,需贴2让位(没有则不贴)。
皇帝如登基需叫保,即手中有3张或4张相同花色相同牌点的牌,且其他玩家手中都有该套牌,方可叫保登基。
3、确定保子持有皇帝叫保时所叫的牌(又叫老花)的玩家,即保子。
保子可根据情况选择“明保”或“暗保”。
4、出牌(按照附录出牌规则)5、进贡明保时,皇帝和保子输赢各3张贡。
暗保时如皇帝和保子输,皇帝进贡2个,保子进贡1个,系统自动进贡,自动吃贡,无还贡。
闷贡进最大的,落贡进2,没有2不进贡。
(先买3再进贡)6、结算分数结算:输赢游戏币=得分*底注游戏币底注0-1000101001-3000303001-5000 505001-10000 10010001-50000 15050001-10万 200100001-50万 300500001-100万500100万以上 1000逃跑处罚:游戏开始后或局数限制内逃跑都将被扣除20分,游戏币场扣除相应的游戏币。
附录:出牌规则:a.按逆时针方向出牌;b.由皇帝先出牌;c.只能打套牌,即一手牌中除了王和老花外,其他牌的点数必须相同;d.玩家可以选择不出牌,即“过牌”;e.过牌可再上。
保皇简介
保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。
游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。
最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出。
此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。
所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。
“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”既要阻止“皇帝”走科又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派” 游戏规则发牌:游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局皇帝开始发牌,至牌发完为止。
选皇帝:1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝;2、如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家;3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,则应贴一张2,连同皇牌一起再传给自己的上家(经典玩法中不贴2);4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2连同下家给的牌传给自己的上家;5、贴牌时,如没有2的话,必须贴除了王之外最大的牌;6、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌;7、可以“抢独”的房间中,牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”),皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”,在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功;8、经典玩法中,传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌)。
决定保皇:经典玩法中,皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;简明玩法则是牌中有一张小王标有宝剑,当作“侍卫”牌,抓到保的人当侍卫。
根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。
决定独保:经典玩法中,如果皇帝实力强皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,或是直接声明“明独保”。
在可以“独保”的房间中,如果手中的牌实力强,可以抢当皇帝,则为“明独保”。
保皇规则-
保皇规则保皇规则是一种智力竞赛游戏,也是一种流行的纸牌游戏,在中国流传已久。
保皇规则的游戏对象包括3-5人,游戏秉承“君主制”理念,每个玩家都尝试成为“皇帝”,其他玩家则为“平民”。
游戏主要是通过玩家使用出的牌从而积累【筹码】(一种虚拟的货币),筹码数量最多的玩家获得胜利,成为皇帝。
保皇规则的游戏流程:1. 游戏开始之前,进行庄家抽签,决定每个人的座位和先后次序。
2. 庄家先发13张牌,其他玩家发牌数逐渐减少,底部留下3张牌作为【三张底牌】3. 发牌之后,第一局由庄家先出牌,每位玩家依次按逆时针出牌。
4. 在游戏进行过程中,任何玩家都可以选择PASS(弃牌),然后顺时针下一个人出牌,直到所有玩家都选择PASS,才会进入下一局游戏。
5. 游戏中有特殊牌类:【炸弹】、【王炸】,这些牌能够打断其他的组合牌并赢得本局游戏胜利。
6. 每一局结束之后,胜利方获得本局筹码,同时由庄家换人并发起下一局游戏。
7. 在6局比赛之后,筹码最多的玩家成为胜者,获得游戏胜利。
保皇规则的牌型和牌面大小:1.【单张】:一张牌,牌面大小按照花色和点数依次递增。
2.【对子】:两张相同的牌,牌面大小按照花色和点数依次递增。
3.【连对】:是由多组对子连续组成的牌组,牌面大小依次类推。
4. 【三张牌】:三张点数相同的牌,大小比起对子更高。
5.【三带一】【三带二】:三张带上一张单张(或一组对子)。
在大小上,三带一,牌点数是三张牌的点数,带牌不参与比大小;三带二,取三张牌中点数相同的最大牌比大小。
6. 【炸弹】:四张相同点数的牌,大小牌为四张牌的点数大小。
7. 【普通顺子】:一组五连牌(不包括2、王)。
(总牌数不定,最少五张)8.【飞机】:带翅膀的顺子(多连续的三张牌)。
该牌型的特殊之处在于,如果要比大小,要比三张牌的点数大小,如果三张牌点数相等,则比带的牌的点数大小,随带的牌数不定。
9. 【王炸】:即两张【王牌】(大小王),牌型最大,可以无敌输出绝大部分牌型。
学校保皇游戏策划书3篇
学校保皇游戏策划书3篇篇一学校保皇游戏策划书一、游戏名称保皇游戏二、游戏目的1. 丰富学生的课余生活,提供娱乐方式。
2. 培养学生的思维能力、合作意识和团队精神。
3. 增进同学之间的交流与互动。
三、游戏规则1. 参与人数4 人一组,分为两组进行对抗。
可以有替补队员。
2. 牌数使用普通扑克牌去掉大小王后的 4 种花色,共 108 张牌。
3. 玩家分配一组中有一名玩家为皇帝,称为“皇”;有一名玩家与皇帝结盟,称为“保皇派”;其他两名玩家为平民。
4. 牌型单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌。
皇帝:皇帝手中的牌可以管其他所有牌型。
保皇派:保皇派与皇帝形成联盟,要保证皇的出牌顺利。
5. 出牌顺序第一轮由系统随机决定首家出牌玩家;以后每一轮由上一轮的下游玩家开始出牌;玩家必须出符合规则的牌,如无牌可出,则选择弃权。
6. 胜负判定保皇派一方最先出完牌,即为胜利;若皇帝一方最先出完牌,称为“保皇成功”,也算胜利;若平民一方最先出完牌,称为“反底成功”,也算胜利;若游戏结束时没有任何一方胜利,则称为“和局”。
四、游戏流程1. 准备阶段确定游戏人数和分组方式;分发扑克牌,确保每个玩家都有相同数量的牌。
2. 游戏阶段按照游戏规则进行出牌和跟牌;玩家可以通过叫牌、出牌等方式进行策略思考和配合。
3. 结束阶段当有一方胜利或和局时,游戏结束;统计分数或其他奖励方式。
五、注意事项1. 游戏过程中,玩家应遵守游戏规则,不得作弊或使用其他违规行为。
3. 组织者应确保游戏的公平性和安全性。
六、其他事项1. 可以根据实际情况调整游戏规则和玩法,增加趣味性和挑战性。
2. 组织比赛或活动时,可以设置奖项或奖励,激励玩家积极参与。
3. 定期组织游戏活动,促进学生之间的交流和互动。
篇二学校保皇游戏策划书一、游戏名称保皇游戏二、游戏目的1. 丰富学生的课余生活,提供娱乐方式。
2. 培养学生的思维能力、团队合作能力和策略意识。
大学校园保皇大赛活动策划书
大学校园保皇大赛活动策划书大学校园保皇大赛活动策划书活动名称:保皇比赛活动目的:1、广交朋友,提高社交能力。
2、丰富大学的课余生活。
3、提高同学们的团队精神,提高社交能力。
4、提高化学院社团部在大院的活力形象。
活动对象:化学院全体成员。
比赛规则:1、该游戏由五人玩四副牌。
2 共有五张三,憋三,最后出三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张。
3 在四副牌上有一个大王上写个“皇”字,证明是皇帝。
摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有“皇”的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让。
直到有愿当得为止。
4 对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃A)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃A,其他几个人必须有A才能确定红桃A为保。
还有,保为特王,这张特王能打大王。
5 四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的牌。
(注:四个一样的.牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹。
)炸弹无大无小。
6 2不能带牌出。
判断输赢的方法:一桌有六张积分扑克,无平局现象。
头科:得三张扑克。
二科:的两张扑克三科:得一张扑克四科:得零张扑克五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克)打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。
7 比赛采取积分,不上贡。
8 比赛中有明保有暗保,明保积分加倍。
具体内容:1、参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配。
2、比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算。
具体分工:1、社团部具体安排,组织比赛。
2、用社费购买扑克牌。
3、选手犯规两次被罚下。
4、社团干事负责秩序。
积分规则:(比赛共设6局)1、皇帝——保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;皇帝——保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分。
其他各革命军各得一分。
2、若是明保,得分都翻倍。
C语言21点纸牌游戏系统详细设计
#include<conio、h〉
#include<stdlib、h〉
void Wait_f(int);
void Pause_f();/*暂停,按任意键继续*/
int Random_f(long ,long );/*返回两个参数之间得随机数*/
void Replay_f(char *);/*询问就是否重开一局*/
scanf("%c",&chAnswer);
if((chAnswer=='y’)||(chAnswer==’Y’))
{
nMoney=100;
printf("\t\t\t");
Pause_f();
}
else
{
return(0);
}
do
{
system(”cls”);
if(nMoney<0)
{
printf("您没钱了!\n");
ﻩ{
ﻩprintf("\n");
if((mmm=='y’)||(mmm==’Y'))
Hit_f2(&nPlayer,a);
ﻩﻩelse Hit_f(&nPlayer);/*为玩家发一张牌*/
}
ﻩ
}
ﻩwhile((chAnswer==’h')||(chAnswer==’H'));
for(;(nCpu〈16)&&(nCpuTurns<6);nCpuTurns++)/*计算机要牌得条件*/
ﻩﻩprintf("1:您得几张牌中只能有一个最大得牌。\n");
ﻩﻩ printf("2:如果您破产将输掉游戏。\n");
保皇游戏+需求说明书
日照保皇(5人纸牌游戏)需求说明书组长:组员:班级:计算机1101B版本:V1.01.1引言1.1 编写目的1. 编写目的是完成一个保皇纸牌网络游戏,满足客户对保皇游戏的功能的要求。
2. 实现基本的打牌操作等。
3.设计完成语音、文字、背景音乐等玩家交互体系,完成玩家积分信息、等级信息等的保存。
1.2软件开发背景计算机技术以及计算机网络技术为核心的信息科技的发展,颠覆了原有世界的很多事物。
纸牌游戏也随着信息革命的大潮,进入了2.0时代。
以前必须大家坐在一起才能够完成的事情,现在只需大家坐着,不在一起就可以完成。
很多游戏公司都推出了各种版本的网络纸牌游戏。
斗地主、炸金花之类的纸牌游戏在全国范围内流行起来。
地区性的纸牌游戏保皇,也进入了网络时代。
例如:腾讯游戏大厅里就有两款保皇类游戏,分别是保皇和青岛保皇。
保皇主要流行于山东及其周边地区,其中,青岛、日照地区更是流行。
保皇的规则存在地区性差异,不同的地区,有不同的玩法。
比如胜负标准、纸牌数量、出牌顺序、保所在的卡牌等等,都会有很多不同。
还有就是现存的保皇网络纸牌游戏都或多或少的存在不如人意的地方。
比如,腾讯的保皇和青岛保皇都存在着一个问题,就是不能够实现语音功能。
这就使得游戏的趣味性降低,影响玩家的体验。
1.3定义1.31业务流程图业务流程图是一种描述系统内各单位、人员之间业务关系、作业顺序和管理信息流向的图表,利用它可以帮助分析人员找出业务流程中的不合流理向。
数据流程图是一种能全面地描述信息系统逻辑模型的主要工具,它可以用少数几种符号综合地反映出信息在系统中的流动、处理和存储情况。
管理调查过程中绘制的业务流程图和表格分配图等虽然形象地表达了管理信息中的流动和存储过程,但仍没有完全脱离一些物质要素(如货物、产品等)、数据流程图则进一步舍去物质要素,收集有关资料,用计算机进行信息管理,为下一步分析做好准备。
1.32.数据流程图数据流程图表示求解某一问题的数据通路。
扑克牌游戏课程设计c
扑克牌游戏课程设计c一、教学目标本课程的教学目标是让同学们掌握扑克牌的基本玩法和技巧,提高大家的逻辑思维能力和策略规划能力。
通过本课程的学习,同学们能够熟练运用扑克牌进行游戏,并在游戏中锻炼自己的观察力、判断力和团队协作能力。
同时,通过扑克牌游戏的学习,同学们能够培养自己的耐心和毅力,增强面对挑战的信心。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括扑克牌的基本知识、常见游戏规则以及游戏策略。
具体包括:扑克牌的种类和玩法、德州扑克、麻将、桥牌等游戏的规则和技巧。
我们将通过讲解、演示和实战演练等方式,让同学们在理论学习与实践操作中掌握扑克牌游戏的精髓。
三、教学方法为了提高同学们的学习兴趣和主动性,我们将采用多种教学方法进行教学。
包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
在教学过程中,我们将结合理论讲解和实战演练,让同学们在实践中掌握扑克牌游戏的技巧。
同时,我们还将同学们进行分组讨论和比赛,以提高大家的团队协作能力和竞争意识。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:教材《扑克牌游戏入门》、参考书《扑克牌游戏技巧》、多媒体资料(扑克牌游戏教学视频、图片等)以及实验设备(扑克牌、麻将等)。
这些资源将帮助同学们更好地学习扑克牌游戏,提高大家的游戏水平。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价同学们的学习成果。
评估主要包括以下几个方面:1.平时表现:包括课堂参与度、小组讨论表现、课堂提问等,占总评的30%。
2.作业:包括课后练习、案例分析报告等,占总评的20%。
3.考试:包括期中考试和期末考试,占总评的50%。
我们将根据以上评估方式,对同学们的学习成果进行综合评定,为大家提供及时、有效的反馈。
同时,我们也会根据评估结果,对教学内容和方法进行调整,以提高教学效果。
六、教学安排本课程的教学安排将根据课程内容和学生的实际情况进行合理规划。
教学进度将保持紧凑,确保在有限的时间内完成教学任务。
保皇积分规则详细介绍
保皇积分规则详细介绍
威海保皇积分规则:
1、普通情况下,即无明保、无造反时,得分方法同JJ标准规则;
注:JJ规则中,积分会在以上得分基础上乘以一个基数(系统配置数据)
托管断线积分:
有玩家断线或者托管,除上述积分外,断线者或托管者还要扣除分数(扣除分数:6*基数)给他的队友,其他队友无论是否断线和托管,都平分该分数。
部分比赛在此积分基础上,每位玩家还会扣去少量的服务台费积分。
例如:
假设基数是100,每副牌有20积分的服务台费。
一副牌结束后,皇帝走头客,侍卫走二客,三个革命党分别走三客、二拉、大拉。
从上表中查出每人得分,积分=游戏基数*每人得分-台费,则他们的最终积分为:
皇帝(头客)=100*6-20 = 580
侍卫(三客)=100*3-20 = 280
革命党(二客)=100*(-3)-20 = -320
革命党(二拉)=100*(-3)-20 = -320
革命党(大拉)=100*(-3)-20 = -320。
龙口保皇玩法介绍
当上家出完牌,其他玩家都选择过牌时,则从该玩家开始可以进行出牌;当上家手中没有3但是出完最后一手牌走科了,下家接牌时当做上家出的是一个3来压牌。
牌型
牌型
范例及规则
大小
单牌
单张牌,如:王、2等
大王(皇帝牌)>小王(保子牌)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
对子
2张点数一样的牌,如:66等
龙口同城游——龙口保皇规则
名词解释
名词
解释说明
皇帝
拿到拥有皇帝标记牌的玩家
保子
将4张小王牌标记1,2,3,4号,然后随机发牌,皇帝登基时叫到的标号即为保子牌,拥有保子牌的人称为保子,保子和皇帝一起组成“保皇派”
反贼
除了“保皇派”,剩下的人组成“反贼”,尽可能的打压保皇派,并且出完手中的牌
登基
拿到有皇帝标记牌的玩家可以选择登基
22>AA>KK>QQ>JJ>1010>99>88>77>66>55>44>33
仅有大的对子可以压小的对子。对子的大小也是看其中一张的牌点,牌点大小同单牌。
3张
3张点数一样的牌,如:666等
222>AAA>KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444>333
三张牌的大小同样是看牌点,牌点大小同单牌。
4张或多张
4张或多张点数一样的牌,如:6666或者66666等
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扑克牌游戏开发说明书文档
*******************实践教学*******************兰州理工大学计算机与通信学院2012年秋季学期java 课程设计题目:扑克牌游戏开发专业班级:计算机科学与技术六班姓名:赵兴学号:10240608指导教师:庞淑侠成绩:目录摘要............................................ I I 序言 (1)第一章分析与设计 (2)第二章详细设计 (5)第三章系统测试 (6)第四章软件使用说明书 (10)参考文献 (12)致谢 (13)摘要扑克牌游戏开发是java编程语言中比较难的问题,本游戏通过java语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌以及可视化的相关操作界面。
并通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择、开局、发牌、显示可执行操作的各个基本功能。
关键词蜘蛛纸牌 java语言操作界面序言java语言是一门广泛使用的网络编程语言,它是一种新的计算概念。
具有很多以前学的语言没有的优点,比如java废除了指针、取消了预处理器的功能,最重要的它是完全面向对象的编程语言。
java语言虽然不能编写操作系统,但是我感觉最棒的要数它的图形界面了。
这是课设我做的是扑克牌游戏开发,做出来后看似简单,但是却实现了很多的功能,比如发牌、显示帮助、难易程度等。
总体感觉把要求的实现还是做的比较好的。
java语言将会发展为一种更为流行的编程语言,普遍为大家所接受。
第一章分析与设计1.1系统总体设计流程图包括设计系统的类层次,各个实体及它们之间的关系图1、总体流程图1.2菜单流程选项图2、菜单流程图1.3 类之间的关系图3、类关系流程图1.4、功能模块图图4、功能模块流程图第二章详细设计2.1、主要的类Public class PKCardPublic class SpiderMenuBar定义对话框类Public class SpiderPublic class AboutDialog定义菜单栏的类2.2、类和接口的关系JDialog类public class PKCard MouseListener, MouseMotionListenerpublic class Spider 继承了JFrame类2.3、实现初始界面功能块JMenu jNewGame = new JMenu("选项");JMenu jHelp = new JMenu("帮助");2.4、实现游戏菜单下七个子菜单功能块JMenuItem jItemOpen = new JMenuItem("开局");JMenuItem jItemPlayAgain = new JMenuItem("重发牌");JRadioButtonMenuItem jRMItemEasy = new JRadioButtonMenuItem("简单");JRadioButtonMenuItem jRMItemNormal = new JRadioButtonMenuItem("较难");JRadioButtonMenuItem jRMItemHard = new JRadioButtonMenuItem("困难");;JMenuItem jItemExit = new JMenuItem("退出");JMenuItem jItemValid = new JMenuItem("显示可执行行操作");2.5、实现帮助下“关于”子菜单功能块JTabbedPane jTabbedPane = new JTabbedPane();private JPanel jPanel1 = new JPanel();private JPanel jPanel2 = new JPanel();2.6、退出功能块的实现jItemExit.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {main.dispose();System.exit(0);}}第三章系统测试3.1、初始界面图5、初始界面图3.2、游戏菜单图6、游戏菜单开局图3.3、难易程度(1)图7、游戏难易程度——中级图3.4、难易程度(2)图8、游戏难易程度——高级图3.5、帮助菜单图9、帮助菜单——关于界面3.6、空位发牌图10、显示有空位不能发牌第四章软件使用说明书(1)移动纸牌。
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保皇纸牌游戏
系统设计说明书
:
姓名:
班级:
指导教师
编制时间: 2014-05-04
保皇纸牌游戏——系统设计说明书
1.引言
1.1编写目的
编写目的是在之前系统分析说明书全面描述保皇纸牌游戏软件所要完成的工作的基础上,对开发者在软件开发过程中提供一个整体的设计方案:确定具体实现软件的功能设计方法以及得出系统的精确描述。
1.2背景
计算机技术以及计算机网络技术为核心的信息科技的发展,颠覆了原有世界的很多事物。
纸牌游戏也随着信息革命的大潮,进入了2.0时代。
以前必须大家坐在一起才能够完成的事情,现在只需大家坐着,不在一起就可以完成。
很多游戏公司都推出了各种版本的网络纸牌游戏。
斗地主、炸金花之类的纸牌游戏在全国范围内流行起来。
地区性的纸牌游戏保皇,也进入了网络时代。
例如:腾讯游戏大厅里就有两款保皇类游戏,分别是保皇和青岛保皇。
保皇主要流行于山东及其周边地区,其中,青岛、日照地区更是流行。
保皇的规则存在地区性差异,不同的地区,有不同的玩法。
比如胜负标准、纸牌数量、出牌顺序、保所在的卡牌等等,都会有很多不同。
还有就是现存的保皇网络纸牌游戏都或多或少的存在不如人意的地方。
比如,腾讯的保皇和青岛保皇都存在着一个问题,就是不能够实现语音功能。
这就使得游戏的趣味性降低,影响玩家的体验。
1.3参考文献
1. 《软件工程基础与应用》马小军等清华大学出版社 2013
2. 《软件工程概论》郑人杰等机械工业出版社 2010
2.系统总体设计
2.1用户信息维护功能
2.1.1.用户登录
在开启游戏后,需要用户登录服务器。
填写:注册手机号(唯一)、密码
2.1.2.用户注册
拥有用户注册功能。
注册信息:昵称、注册手机号(唯一)、密码、头像、个性签名(可选)、性别(可选)、年龄(可选)
2.1.
3.用户信息修改
拥有用户信息修改模块,修用户信息。
更改:昵称、密码、头像、个性签名、性别、年龄
2.1. 4.用户信息查看功能
查看:昵称、注册手机号(唯一)、头像、个性签名、性别、年龄。
注:不可查询密码。
用户信息维护结构图:
2.2打牌功能(客户端)
2.2.1选择房间
用户登录成功后,则今天游戏大厅,通过实时的信息显示出可以进入的房间,点击进入房间。
2.2.2开始游戏(即准备)
当用户进入房间后,即可通过按钮,选择是否可以开始游戏的选择
说明:当所有玩家都准备时,游戏开始
2.2.3打牌
打牌功能包括接受原始牌,出牌,已经实时语音
2.2.4结算积分
结算游戏的中得分情况,并且将积分发送到服务器端
游戏功能结构图
2.3打牌功能
2.3.1接收发牌信息
当游戏可以开始时,服务器向每个用户发出其得到的原始卡牌,客户端将数据包接收并且解析出其含义,然后根据其含义做出显示卡牌。
2.3.2接收别人的出牌信息
别人出牌的信息,将接收到的数据报解析出:谁出的牌,点数,花色
2.3.3出牌操作
将用户的选择的牌的结果显示出来。
首先,只要点击到牌的任意位置都能弹出,该功能在任意时刻都能做。
然后,在当时该用户的出牌的时候,在显示出出牌按钮,以防止用户出牌时间不符合。
当用户按了出牌之后,将弹出的牌做出规则判断,若符合规则则将数据发送出去。
2.3.4判断是否获胜
当自己出牌完成后,要判断是否已经出牌完毕,若出牌完毕,则发出数据报,通告获胜,并且在当前页面实现胜利图片(图片动画)。
2.3.5实时语音传输
当用户进入房间之后就开始讲用户的说话声音进行传输(包括上传与下载),当用户按f10之后就可以讲话
打牌功能结构图
打牌功能的接收发牌的功能
2.4服务器端的功能
服务器端游戏功能sc图
查漏补缺的详细说明:
1.用户登录(准备)功能
玩家进入房间后,点击准备按键后,进入准备状态,等全部玩家都进入准备状态后,游戏开始。
其他玩家必须能够看到自己以及其他玩家的准备情况。
2.正式出牌前应有的功能
游戏发牌完成后,应该有10到15秒的明抢时间。
若没有人明抢,再应该有10到15秒的时间,用来判断谁当“皇帝”,拥有“皇帝”卡牌的玩家,要决定“登基”、“让位”。
再有10秒左右,拥有“保”的玩家决定是否“明保”。
更详细的具体过程见附录《日照保皇规则明细》。
3.打牌过程中应有的功能
玩家任意时刻可以选择要出的牌,当轮到其次序的时候才可以出牌。
游戏本身必须能够判断出牌是否合理(即符合规则)。
有“过牌”“让牌”“提示”“出牌”功能。
详细的具体过程见附录《日照保皇规则明细》。
4.保存胜负情况功能以及积分保存
一局完成后,要将积分、胜负情况通告全体玩家,并存入服务器。
5.语音功能
在玩家进入房间后,即能进行语言功能。
按F2键通话,出自己按键讲话时都能够听到其他玩家的语言。
3设计目标
3.1系统运行环境
3.1.1开发环境以及工具
数据库:SQLserver2008
开发工具:vc++6.0
3.1.2条件与限制
处理器要求:Pentium IV及其以上
运行环境:XP win7、win8
内存要求:512MB或以上
4.处理流程
4.1游戏操作流程:
5.系统性能设计
5 .1时间特性要求
1.游戏的响应时间在一分中之内,当游戏所处在的环境处于最繁忙之时,最大响应时间也要小于一分(网络带宽影响除外)
2.根据游戏规则,对游戏出牌时间,等待时间以及叫牌时间均作出设置。
5.2灵活性要求
1.游戏考虑到用户的体验和方便,我们将主要的功能实施保留,并添加其他额外的附加功能,整体上和前作相比简单明了,对于玩家仍旧十分熟悉。
2.据用户的需求,此软件可以进行在Winxp及以上操作系统运行,因此,我们队本系统的开发将给予Windows7操作系统进行,对于测试和前期的运行将在Windows7上操作
5.3输入输出要求
输入:玩家开始游戏前需要登录,输入昵称密码,选择房间号,入座游戏。
木有帐号的玩家需要事先注册。
输出:游戏信息显示,游戏结束后的用户等级,积分以及排名等。
*注意:对于这些信息,我们设置支持中文、字母、数字以及下划线,对于其他特殊字符不提供支持
5.4数据管理要求
游戏账号及密码:玩家进行游戏前需要输入,用于登录服务器
玩家昵称:玩家可自定义喜欢的昵称
玩家等级:根据玩家累计获得的游戏战绩积分划分等级
玩家积分:玩家累计获得的游戏积分
玩家排名:根据玩家累计获得的游戏战绩积分从高到低进行排名
6系统出错处理
6.1硬件故障
对于硬件故障是无法预期,甚至是随机的,我们要求对系统的数据进行定期的更新,并备份。
6.2 软件故障
不能正常启动软件。
不能正常启动的系统,没有任何意义对于这样的故障会有导致系统崩溃的可能,因此有必要定期要求专业人员对游戏软件,游戏环境进行定期的检查
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