动画的初步认识及Flash逐帧动画制作教案21

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制作逐帧动画教案(3篇)

制作逐帧动画教案(3篇)

第1篇课时:2课时年级:初中信息技术课程教学目标:1. 理解逐帧动画的基本概念和制作原理。

2. 掌握Flash软件中逐帧动画的制作方法。

3. 能够运用所学知识制作简单的逐帧动画。

教学重点:1. 逐帧动画的基本概念和制作原理。

2. Flash软件中逐帧动画的制作方法。

教学难点:1. 逐帧动画制作过程中图层和帧的应用。

2. 逐帧动画中关键帧和空白关键帧的设置。

教学资源:1. 多媒体控制平台2. Flash软件3. 逐帧动画案例演示教学过程:第一课时一、导入1. 展示一部经典的逐帧动画作品,让学生了解逐帧动画的魅力。

2. 提问:什么是逐帧动画?逐帧动画有什么特点?二、新课讲授1. 逐帧动画的基本概念和制作原理:- 逐帧动画是指将一个动作分解成多个帧,通过快速播放这些帧来形成连续的动作效果。

- 制作逐帧动画需要使用Flash软件,通过图层和帧的应用来实现动画效果。

2. Flash软件中逐帧动画的制作方法:- 打开Flash软件,创建一个新的文档。

- 在舞台中绘制或导入所需的动画元素。

- 创建多个图层,分别用于不同动画元素的动画制作。

- 在时间轴上插入关键帧,设置动画元素在不同帧的位置和状态。

- 播放动画,观察效果,调整帧和图层设置。

三、动手实践1. 学生分组,每组选择一个简单的动画元素,如人物、动物等。

2. 学生根据所学知识,使用Flash软件制作逐帧动画。

3. 教师巡回指导,解答学生疑问。

第二课时一、复习导入1. 复习上一节课所学内容,提问学生关于逐帧动画的基本概念和制作方法。

2. 让学生展示自己制作的逐帧动画作品。

二、新课讲授1. 逐帧动画中图层和帧的应用:- 图层:用于组织和管理动画元素,每个图层可以独立编辑。

- 帧:用于记录动画元素在不同时间点的状态,关键帧用于定义动画变化。

2. 逐帧动画中关键帧和空白关键帧的设置:- 关键帧:包含动画元素的关键状态,如动作开始、结束或转折点。

- 空白关键帧:不包含动画元素的内容,用于创建动画空白或延迟。

flash逐帧动画制作 教案版

flash逐帧动画制作 教案版

flash逐帧动画制作
Flash是一款创作与应用程序开发于一身的创作软件,而我们主要学习如何用flash制作简单的二维动画。

一、教材分析
使用Flash制作二维动画是信息技术课程选修模块多媒体技术应用里的动画制作一章节需要学生了解并掌握的内容。

而flash逐帧动画制作是flash动画制作的第一节课,主要是通过学习逐帧动画的制作,让学生理解图层、帧等新的概念,了解flash动画形成原理,掌握逐帧动画制作方法。

二、学情分析
高中生经过了小学初中的学习,对计算机的操作已经非常熟练,在此基础上讲解flash动画制作学生掌握起来很容易,而在教学过程中存在的最大问题是学生重视度不高,兴趣点也不太集中,这也给信息技术教学带来了很大的难度。

根据教材和学生情况制定了如下的教学目标:
三、教学目标
1、知识与技能:
1)了解flash基本操作
2)理解图层、帧的概念和应用
3)了解逐帧动画的原理
4)掌握逐帧动画的制作方法
2、过程与方法:
通过实际动手操作练习,掌握逐帧动画的制作方法
3、情感态度与价值观:
在创作过程中感受FLASH动画制作的乐趣。

逐帧动画教案

逐帧动画教案

逐帧动画教案
教案内容:
1. 引言:(不要标题)
- 对逐帧动画的简要介绍
- 引发学生对逐帧动画的兴趣
- 引导学生思考逐帧动画的制作过程和原理
2. 动画基础知识概述:(不要标题)
- 动画的定义和作用
- 不同类型的动画:帧动画、骨骼动画、矢量动画等 - 重点介绍帧动画的特点和应用场景
3. 逐帧动画制作步骤:(不要标题)
- 确定动画主题和故事情节
- 制定动画时间轴和帧数
- 设计角色造型和动作
- 逐帧绘制每一帧图像
- 对图像进行后期处理和编辑
- 输出成动画文件
4. 实践操作演练:(不要标题)
- 在计算机上使用动画制作软件进行实践操作
- 指导学生使用软件创建自己的逐帧动画
- 强调创意和动画技巧的重要性
- 鼓励学生进行创造性的尝试和实验
5. 动画分享和反思:(不要标题)
- 学生展示自己制作的逐帧动画
- 互相交流和评价,分享制作心得和经验
- 讨论逐帧动画的优点和不足之处
- 思考逐帧动画的发展趋势和潜力
6. 结束语:(不要标题)
- 总结逐帧动画的基本知识和制作步骤
- 鼓励学生在日常生活和学习中多关注动画的应用 - 鼓励学生继续探索和学习动画制作技术
(以上为教案内容,不要标题)。

从零开始学习逐帧动画制作教案

从零开始学习逐帧动画制作教案

从零开始学习逐帧动画制作教案。

一、入门基础1.1 了解逐帧动画的概念和流程逐帧动画是指将不同位置、不同角度、不同状态的图像进行帧率调整,组成视觉上连续的动态画面的方法。

具体的流程包括准备素材(包括设计、场景、角色、视觉表现等)、编写脚本、进行排版、完成动画细节处理、添加各种特效、最终渲染出完整的动画。

1.2 选择逐帧动画制作工具逐帧动画制作需要使用专业的软件工具。

常用的逐帧动画制作工具包括Toon Boom Studio、Flash、After Effects、Cinema 4D等。

在选择制作工具时,需要考虑自己的制作需求、软件价格和学习难度等。

1.3 学习基础素材设计和绘画技巧逐帧动画制作需要具备基础素材设计和绘画技巧。

这些基础技术能够帮助我们更好地理解动画原理和构图,从而能够更加高效地制作逐帧动画。

基础素材设计和绘画技巧包括:手绘作品构图、色彩搭配、分镜头和排版等。

在这方面可以通过一些线上课程、书籍或者线下课堂来获取相关知识和技能。

二、逐帧动画制作教学2.1 角色设计与制作在进行逐帧动画制作前,需要首先对角色进行设计和制作。

角色制作主要包括以下几个方面:1)设计角色形象,包括角色外貌、性格、特点、行为表现,通过这些属性,刻画角色的个性特征。

2)进行角色造型制作,包括线稿、着色、细节处理、动画帧的制作,形成完整的角色造型。

3)为角色配音和制作音效,使角色在动画中能够有更加生动的表现。

2.2 基本动画制作在进行逐帧动画制作的过程中,还需要进行一些基础的动画制作。

关键帧、中间帧和过渡帧等基础动画技术可以帮助我们制作逐帧动画。

其中关键帧技术是指通过对于不同关键帧的设定,实现动画的变化,而中间帧技术是指通过原始变动,熟练掌握过程中的每个小细节。

掌握关键点和时间轴技术可以帮助我们完成更加细致的动画效果。

2.3 特效制作在逐帧动画制作过程中,还可以对动画进行一些特效处理,使其更加的生动、实际和独特。

逐帧动画特效制作需要切实掌握常用的特效技术,如烟雾、火花、天气、地质效果等。

初识Flash逐帧动画》教学设计

初识Flash逐帧动画》教学设计

初识Flash逐帧动画》教学设计【教材分析】本课的教学内容是利用flash制作简洁的“逐帧动画”。

这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

把握本节内容可以做出很多生动好玩的动画。

因此,同学在本节的学习过程中,会产生特别高的学习热忱,为今后的学习打下坚实的基础。

【教学目标】一、学问与力量1.知道帧、帧频与关键帧的含义。

2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。

3.插入、编辑关键帧。

4.把握制作“逐帧动画”的方法。

5.学会通过转变帧频掌握动画的播放时间。

二、过程与方法能综合运用所学学问制作一幅主题鲜亮、具有动画效果的作品。

亲身参加探究过程,在沟通、沟通与合作中,共同把握“逐帧动画”制作方法,提高flash动画制作水平。

三、情感态度与价值观体会创作的乐趣,进一步培育制作动画的爱好;培育同学创新力量与探究问题的力量;培育制造性思维力量。

【教学重难点】重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。

难点:通过转变帧频掌握动画的播放时间。

【教学方法】1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发同学学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让同学自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的相互学习和沟通、甚至争辩中提高学习爱好,开阔思路。

既培育了同学的动手实践力量,又加强了同学的实践探究、沟通合作解决问题的力量。

3.案例教学法:选取的案例取材于同学在课堂中消失的问题动画,用于训练同学解决实际问题的力量。

【教学过程】一、激趣导入1.给同学展现庆祝国庆节的flash。

你们知道这段动画所展现的是什么内容吗?2.每个人都有自己的生日,我们的祖国也有自己的生日,国庆节就是祖国妈妈的生日。

今日,就让我们在这锣鼓声声中去感受一下欢乐的国庆节,我们应当为我们的祖国──为我们友爱的妈妈送上一份节日祝愿!老师想调查一下,每当节日来临的时候,同学们都会用哪些方式为亲朋好友送出美妙的祝愿?(同学发言)那么,我们现在学习了flash中的逐帖动画的制作效果,同学们想不想利用flash动画来为我们友爱的妈妈送上我们最真诚的祝愿呢?(同学:想)好,下面我们首先来进行今日学习的第一个内容:利用图片制作“逐帧动画”。

flash逐帧动画教案

flash逐帧动画教案
课题
Flash逐帧动画
课型
新授课
授课
时间
教学目标
知识与技能:掌握逐帧动画的原理,掌握关键帧的种类及作用,学会使用橡皮工具,学会利用库存放元件,学会同时修改多个帧,学会对文字进行分离,学会翻转帧。
过程与方法:通过小虫吃苹果、倒记时、用笔写字,将知识点融入其中,当学生在进行flash制作时,自然掌握其他小知识点。
学生从字面上了解逐帧动画
3、教师展示源文件,并进行分析
由于逐帧动画相邻两帧的差距很小,所以在实际操作中,在复制前一帧(插入关键帧)后,再进行细微的修改。
学生了解逐帧动画的操作的内涵
4、教师演示小虫吃苹果的具体操作,展示前两步。
学生从实际学习逐帧动画的操作
让学生理论结合实际
5、教师再次切换知识分析
因此逐帧动画制作的实质就是在前一帧的基础上插入关键帧,并进行修改。
(3)在输入abc后,无法使用橡皮擦除,如何处理?
学生根据自己遇到的问题进行学习
8、学生进一步完成任务,基础任务完成好的,去理”,它是利用了人眼的什么特性呢?
动画的形成是利用了人眼的视觉停留原理(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有1/30秒的停留),利用这一原理,在一幅画还没消失前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。所以当以较快的速度播放一系列具有细微差异的静止画面时,人们看到的是连续动作的活动影像。
情感态度与价值观:通过本节课的学习,进一步了解flash的工作原理,了解传统动画的制作流程,为以后学习补间动画打下基础。
教学重难点
重点:逐帧动画的制作原理
难点:文字的分离,同时编辑多个帧,库的使用
教学方法
演示法、任务驱动法、师生互动
教学手段
多媒体教学网络

初中逐帧动画详细教案

初中逐帧动画详细教案

初中逐帧动画详细教案教学目标:1. 了解逐帧动画的概念和制作方法。

2. 学会使用Flash软件制作简单的逐帧动画。

3. 掌握逐帧动画的制作技巧,提高创作能力。

教学重点:1. 逐帧动画的概念和制作方法。

2. Flash软件的基本操作。

教学难点:1. 逐帧动画的制作技巧。

2. Flash软件的高级操作。

教学准备:1. 安装好Flash软件的计算机。

2. 教学PPT或者黑板。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍逐帧动画的概念,引导学生思考什么是逐帧动画,逐帧动画的应用场景等。

2. 展示一些逐帧动画的例子,如简单的动画效果,让学生直观地感受逐帧动画的魅力。

二、新课内容(15分钟)1. 讲解Flash软件的基本操作,如新建文档、选择工具、绘制图形等。

2. 讲解逐帧动画的制作方法,引导学生理解逐帧动画的原理。

3. 演示如何制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。

三、动手实践(15分钟)1. 让学生利用Flash软件制作一个简单的逐帧动画,如移动一个圆圈的位置。

2. 引导学生尝试使用不同的工具和效果,提高逐帧动画的制作技巧。

四、作品展示(10分钟)1. 让学生展示自己制作的逐帧动画,鼓励学生互相欣赏和评价。

2. 教师对学生的作品进行点评,给出建设性的意见和改进建议。

五、总结与拓展(5分钟)1. 对本节课的内容进行总结,让学生掌握逐帧动画的概念和制作方法。

2. 引导学生思考如何利用逐帧动画制作更复杂的动画效果,提高学生的创作能力。

教学反思:本节课通过讲解和动手实践,让学生掌握了逐帧动画的概念和制作方法。

在教学过程中,要注意引导学生思考和探索,提高学生的动手能力。

同时,也要关注学生的学习情况,及时给予指导和帮助,确保学生能够掌握逐帧动画的制作技巧。

在未来的教学中,可以尝试引入更复杂的动画效果,激发学生的学习兴趣和创作欲望。

flash制作逐帧动画教案

flash制作逐帧动画教案

Flash 制作逐帧动画教案第一章:Flash 逐帧动画概述1.1 教学目标了解逐帧动画的概念熟悉逐帧动画的特点和应用场景掌握逐帧动画的基本制作流程1.2 教学内容逐帧动画定义逐帧动画与传统动画的区别逐帧动画的应用场景逐帧动画的基本制作流程1.3 教学活动引入逐帧动画的定义和特点通过实例展示逐帧动画的应用场景演示逐帧动画的基本制作流程学生实践:制作简单的逐帧动画第二章:Flash 基本操作2.1 教学目标掌握Flash 软件的基本操作熟悉Flash 工作界面学会创建和管理Flash 影片2.2 教学内容Flash 软件的基本操作Flash 工作界面介绍影片的创建和管理2.3 教学活动介绍Flash 软件的基本操作引导学生熟悉Flash 工作界面演示如何创建和管理Flash 影片学生实践:创建并管理一个简单的Flash 影片第三章:Flash 动画原理3.1 教学目标了解Flash 动画的基本原理掌握关键帧和逐帧动画的制作方法理解帧率和播放速度的概念3.2 教学内容Flash 动画的基本原理关键帧和逐帧动画的制作方法帧率和播放速度的设置3.3 教学活动讲解Flash 动画的基本原理演示关键帧和逐帧动画的制作方法介绍帧率和播放速度的设置方法学生实践:制作具有帧率和播放速度控制的动画第四章:Flash 逐帧动画制作4.1 教学目标掌握逐帧动画的制作方法学会使用Flash 工具箱中的工具熟悉图层的概念和应用4.2 教学内容逐帧动画的制作方法Flash 工具箱中的工具介绍图层的概念和应用4.3 教学活动讲解逐帧动画的制作方法介绍Flash 工具箱中的工具引导学生熟悉图层的概念和应用学生实践:制作一个具有多个图层的逐帧动画第五章:Flash 逐帧动画实例解析5.1 教学目标学会分析逐帧动画实例掌握逐帧动画的制作技巧能够独立完成逐帧动画的制作5.2 教学内容逐帧动画实例解析逐帧动画的制作技巧独立完成逐帧动画的制作5.3 教学活动分析逐帧动画实例讲解逐帧动画的制作技巧学生独立完成逐帧动画的制作展示并评价学生的作品第六章:Flash 逐帧动画角色设计6.1 教学目标学习角色设计的基本原则掌握Flash中角色设计的工具与方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则Flash中角色设计的工具与方法角色设计实例分析6.3 教学活动讲解角色设计的基本原则演示Flash中角色设计的工具与方法分析角色设计实例学生实践:设计一个简单的动画角色第七章:Flash 逐帧动画背景设计7.1 教学目标学习背景设计的基本原则掌握Flash中背景设计的工具与方法能够设计出符合动画风格的背景7.2 教学内容背景设计的基本原则Flash中背景设计的工具与方法背景设计实例分析7.3 教学活动讲解背景设计的基本原则演示Flash中背景设计的工具与方法分析背景设计实例学生实践:设计一个简单的动画背景第八章:Flash 逐帧动画音效与配乐8.1 教学目标学习音效与配乐的基本知识掌握Flash中音效与配乐的添加与调整方法能够为逐帧动画添加合适的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的基本知识Flash中音效与配乐的添加与调整方法音效与配乐实例分析8.3 教学活动讲解音效与配乐的基本知识演示Flash中音效与配乐的添加与调整方法分析音效与配乐实例学生实践:为逐帧动画添加合适的音效与配乐第九章:Flash 逐帧动画发布与输出9.1 教学目标学习Flash动画的发布与输出格式掌握Flash动画发布与输出的设置方法能够正确发布与输出逐帧动画9.2 教学内容Flash动画的发布与输出格式Flash动画发布与输出的设置方法发布与输出实例分析9.3 教学活动讲解Flash动画的发布与输出格式演示Flash动画发布与输出的设置方法分析发布与输出实例学生实践:正确发布与输出逐帧动画第十章:Flash 逐帧动画创作与评价10.1 教学目标学习Flash逐帧动画的创作流程与方法掌握Flash逐帧动画的评价标准与方法能够独立完成Flash逐帧动画的创作与评价10.2 教学内容Flash逐帧动画的创作流程与方法Flash逐帧动画的评价标准与方法创作与评价实例分析10.3 教学活动讲解Flash逐帧动画的创作流程与方法演示Flash逐帧动画的评价标准与方法分析创作与评价实例学生实践:独立完成Flash逐帧动画的创作与评价重点和难点解析本文主要介绍了Flash逐帧动画的制作过程,从基本概念、操作、原理到实际制作,以及角色设计、背景设计、音效与配乐、发布与输出等方面进行了详细的讲解。

四年级信息技术上册《Flash逐帧动画》教案教学设计

四年级信息技术上册《Flash逐帧动画》教案教学设计
在“创设新项目”中选“Flash文档”,就可以新建一个Flash文件,进入到Flash的编辑环境。
(2)Flash窗口组成部分
①工具箱
②时间轴面板:主要由图层和帧构成,是制作动画的核心。在这里可以设置动画播放的时间和动画效果。
③场景工作区:是制作动画的区域,对动画进行绘制、修改、编辑等。
④属性面板:位于窗口下方,可对设置对象的一些基本属性。如:工具的颜色,粗细、实线、虚线等
(三)制作逐帧动画:海上明月
1.启动Flash,新建Flash文档。
2.绘制蓝色背景
矩形工具(填充色为蓝色),在工作区中拖拽出一个蓝色矩形做为图画背景。
3.绘制皎洁的月亮
新建图层2→椭圆工具,笔触颜色无→填充色为“放射状”渐变(黄色到透明色)
4.绘制广阔的大海
新建图层3→铅笔、平滑→属性面板中颜色“浅蓝色”,粗细为“3”,绘制出大海。
二、学习新知
(一)认识Flash
1.Flash是一个非常优秀的动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中。
2.启动Flash
单击“开始”→“程序”→“Macromedia” →MacromediaFlash
3.Flash的编辑环境
(1)新建Flash文件
1.了解Flash动画的特点。
2.知道什么是逐帧动画,并尝试做一做。
3.培养学生的探究息道德。
教学重难点
重点:熟悉Flash软件,了解Flash动画的特点。
难点:会制作简单逐帧动画。
教学过程:
一、导入新课
出示一段Flash动画,学生观看。你在哪看到过这种动画,师:这种动画就是利用Flash软件制作的,Flash中文的意思是“闪烁”,制作Flash的高手又被称为“闪客”。

Flash逐帧动画制作教学设计

Flash逐帧动画制作教学设计

逐帧动画制作教学设计【教学目标】知识与技能(1)熟悉FLASH工作界面,舞台、时间轴、关键帧等概念(2)学会常用绘图工具的使用(3)了解逐帧动画制作的基本原理(4)学会制作简单的逐帧动画(5)掌握元件的转换方法过程与方法通过任务驱动,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画的实质。

通过调整帧数和帧频来改变动画效果,从而体验动画制作中的一些有关控制帧数和帧频的方法。

情感态度与价值观在测试和调整动画播放过程中激发学生学习flash的兴趣,培养学生分析问题、解决问题的能力以及实践操作能力、合作能力和审美能力。

【重点与难点】重点:制作逐帧动画的过程难点:关键帧的理解,以及动画的原理【教学方法设计】学生自学、合作探究、教师演示点拨【教学工具】Flash软件,网络机房,极域网络教室【教学过程】导入:通过回顾上节课内容熟悉FLASH工作界面,舞台、时间轴、关键帧等概念,为新课做好铺垫。

新授:了解逐帧动画原理:逐帧动画是将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来。

当关键帧连续播放,则显现动画效果。

一、1.3.1制作逐帧动画。

夜色来临,万家灯火逐渐点亮,形成一个欣欣向荣的城市夜景,根据描述和示例图可以看出,要制作动画需要用到工具面板上的线条、填充等工具绘制窗户和楼,可以单个窗户制作成窗户元件方便使用,动画做动作要用到时间轴上的插入帧命令,具体操作如下:(1)建立一个新文件,在最下方“属性”对话框中将帧频设置为3,大小为550×400像素,背景颜色为深蓝色。

(2)选择绘图工具箱中的线条工具,在舞台上拖画出楼宇轮廓:其方法是:选定位置一按下左键不放一拖动鼠标到预期位置一放开左键,放开后不要移动鼠标位置,继续画完图形,以保证各条直线端点很好地连接并形成闭合路径,为以后的填充做准备。

(3)选择工具面板中的颜料桶工具,把填充颜色设置为灰色,移动鼠标在所选闭合路径区域内填充颜色。

(4)选中第2帧,按右键插入关键帧,选择绘图工具条中的矩形工具,将填充颜色设置为黄色,边框颜色设置为无色,在舞台上画一个小正方形。

《Flash动画制作逐帧动画》教学设计

《Flash动画制作逐帧动画》教学设计

Flash动画制作——逐帧动画■教材分析本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。

逐帧动画的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

掌握逐帧动画后学生即可开始创作生动有趣的动画,是Flash教学由静至动的第一课。

因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

■学情分析五年级学生在学习动画制作的过程中始终会有极大的兴趣,但在实际的操作中缺会由于些微的差错影响动画制作的进程,因此在教学中必须设定一定的梯度,让孩子循序渐进的再实例的制作操作中逐渐明晰动画制作的方法和诀窍。

■教学目标1.知识与技能了解逐帧动画的原理。

掌握普通帧、关键帧的使用方法。

能用所掌握的知识制作逐帧动画。

2.过程与方法循演示、操作、探究、交流的学习探索过程,让学生逐步通过模仿、探索,掌握逐帧动画制作的方法,并能运用所学的知识进行简单的创作。

3.情感态度与价值观通过交流与互助,培养学生相互协作、相互学习及观察、分析、解决问题的能力。

增进同学情谊,增强动画作品的兴趣。

4.行为与创新能够探究、运用逐帧动画的制作方法进行独立创作简短的动画片段。

■课时安排1课时。

■教学重点与难点1.教学重点逐帧动画的原理及其制作方法是本课教学的重点。

2.教学难点帧的相关操作是本课的教学难点。

■教学方法与手段谈话法、任务驱动法、演示法。

■课前准备课件、广播教学系统■教学过程■教学反思信息技术教学由如分解质因子,将教学的重难点有序的陈列于学生面前,但又不必拘泥与其因子的排列次序,给孩子充分的认知、探求、碰壁、创新的空间。

本课的教学设计力求抽丝剥茧式的将逐帧动画的原理、操作要领授予学生,同时又有自由发挥、拓展体验的环节,全课时间安排相对就非常紧张。

在过去的教学中,我多次尝试在一节课中完成多个实例的操作,却因此压缩了孩子恰恰最感兴趣的自主制作空间。

Flash动画 《逐帧动画》教案

Flash动画 《逐帧动画》教案

Flash动画——《逐帧动画》教案
教学内容:逐帧动画
知识与能力:
1、让学生知道帧、普通帧、关键帧、空白关键帧的含义。

2、会导入图片、插入图层制作简单的逐帧动画。

过程与方法:
利用演示及任务驱动法,使学生运用综合知识制作简单的逐帧动画,培养学生自主探究的学习方法。

情感、态度、价值观:
体会创作的乐趣,进一步培养学生制作Flash动画的兴趣,培养学生自主探究与创新的能力和创新精神。

教学重点:学习制作逐帧动画的过程
教学难点:导入静止图片,制作逐帧动画
教具准备:幻灯片,《行走小人》
教学过程:
一、复习旧知识,激趣谈话导入
上节课我们学习制作了文字渐变动画,今天我们来用静止的图片制作逐帧动画。

在制作逐帧动画之前我们来认识4个小朋友,他们分别是谁?(出示幻灯片)大家仔细观察《行走小人》能用一张图片制作出这种动画效果吗?
板书课题:逐帧动画(幻灯片)
二、学习新知识。

1、创建一个新文档,设置场景大小为“185×300”的像素,背景颜色为白色,显示帧。

2、在时间轴上选中第一帧,选择【文件】/【导入】(D:/素材/行走小人)
3、插入图层2,在图层2中输入文本,给自己制作的逐帧动画起名。

4、按住Ctrl+Shift键,测试动画效果。

三、巩固练习。

根据素材库里的“奔跑的豹子”和“马”,自己动手制作一个简单的逐帧动画。

四、小结。

今天你们学会了什么?
怎样制作逐帧动画?
五、展示作品,简要评价。

展示学生作品,大家一起欣赏,指出作品中的优点和美中不足。

flash入门及逐帧动画教案

flash入门及逐帧动画教案

Flash 动画制作第1课时 认识FLASH 及其动画原理、逐帧动画【学习内容】 认识Flash 软件、 Flash 动画原理、逐帧动画【学习目标】1、认识flash 操作界面; 2、通过实例理解flash 制作动画的原理;3、通过练习掌握帧与关键帧的基本操作4、会使用关键帧制作逐帧动画【教学重点】1、动画制作的原理;2、帧与关键帧的基本操作;3、逐帧动画的创作方法。

【教学难点】1、帧与关键帧的基本操作;2、创作逐帧动画。

【教法、学法】 讲演辅结合,任务驱动 【教学程序】一.动画引入,激发兴趣:播放“中秋卷轴动画.swf ” 二、讲授新课 1.Flash 简介Flash 又被称之为闪客,是Macromedia 公司推出的一种非常优秀的二维矢量动画制作软件,网页设计者使用 Flash 可创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

它不仅动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。

由于它制作出的动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。

(1)启动flash 后的起始页面,选择“创建flash 文档” (2)flash 工作界面2、flash 制作动画的原理展示一个小动画:手翻书.gif一本由很多张图片叠在一起的小册子用手快速翻页,于是我们就看到了静止的画面连续在动的效果,播放磁头属性面板库面板对齐面板舞台菜单栏选择工具 缩放工具 文字工具椭圆工具矩形及多边形工具铅笔工具时间轴标尺帧频指示帧在工作区中选中不同的对象,属性面板上将动态显示对象的属性参数。

不同的对象,其属性也不同。

视觉暂留效应:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失。

flash做动画的原理就在于此,它利用了人的视觉暂留的一个特性,把一系列动作连续的图片以一定的速度一张张地我们从眼前快速经过,看上去就好象是一个动态的画面。

Flash逐帧动画教案

Flash逐帧动画教案

Flash逐帧动画教案黄维【教学目标】1、知识与技能(1)学会常用绘图工具的使用(2)了解动画制作的基本原理(3)学会制作简单的逐帧动画(4)掌握图片的导入方法(5)掌握文字的输入方法2、过程与方法通过教具模拟、任务驱动,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画的实质。

通过调整帧数和帧频来改变动画效果,从而体验动画制作中的一些有关控制帧数和帧频的方法。

3、情感态度与价值观在模拟测试和调整动画播放过程中激发学生学习flash的兴趣,培养学生分析问题、解决问题的能力以及实践操作能力、合作能力和审美能力。

【重点及难点】重点:flash工具,帧,调整动画播放难点:帧的理解,以及动画的原理【环境和教具要求】多媒体投影教室、自制教具、学生学案、任务示例、素材【教学方法设计】教师演示,引导,学生自主、合作学习【授课时间】:(1课时)【授课过程】:一、教具演示同学们,前面我们学习Flash的绘图技术绘制出了很多精美的图画,今天让我们一起来看看,如何让这些画在Flash中动起来。

(教师用教具模拟演示四季交替图片幻灯片效果。

)请大家分析讨论以下问题:1、请大家想一想刚刚的演示,什么内容发生了变化?(提问学生)2、再想一想什么的发展先后,促使了图片内容的不断变化?二、任务引领,导入新课同学们,运动会刚刚过去,老师这里有一组展示你们运动会上风采的图片,让我们把这组图片在FLASH中制作成动态相册,在FLASH中播放吧。

1、大家讨论一下,看谁能把它做出来。

(请学生操作,老师可作适当的点拨)2、测试影片,导入新课(解释逐帧动画的原理及定义)逐帧动画:在每一关键帧上创建一个不同的画面, Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

3、延伸:同学们我们刚刚播放的图片速度比较快,提出问题:那么我们如何减慢动画播放的速度?(请学生回答,并操作)老师小结改变动画播放速度的方法:(1)改变帧频率(2)改变帧数三、巩固练习任务:做一个文字逐帧动画“我会制作动画了!”(课件展示效果)学生自主分析,完成。

《Flash动画制作课程》制作简单动画-逐帧动画和形状补间动画教案

《Flash动画制作课程》制作简单动画-逐帧动画和形状补间动画教案

画。

制作步骤:1.单击层名称,使之成为当前层,选择层中的某一关键帧作为动画的起点。

2.创建图形,可以使用绘图工具直接绘图,也可以从剪板板粘贴图象或导入图象。

3.单击右边的下一帧,鼠标右键点击→在弹出菜单中选择插入关键帧命令或按F6键4.修改舞台上的内容5.重复步骤4、5,完成所有关键帧。

(如果我们担心有些帧之间图形的位置间隔不太恰当,可以打开灯箱显示模式,来查看各帧的相对效果,)5.3 绘图纸显示模式通常情况下,Flash一次只显示动画序列中的一个帧。

如果用户需要定位和编辑多个帧或调节帧之间图形的位置间隔,可以使用绘图纸显示模式,来查看多个帧各帧的相对效果。

在绘图纸显示模式下时间轴中的各帧像隔着一层透明绘图一样重叠显示。

绘图纸功能的使用:•分布式:选择该项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则•角形:选择该项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线注意:•变形对象必须在一个图层上,否则不能形成补间动画。

•要对组合体、实例、文本、位图图象应用补间形状动画,必须首先将这些元素打散。

二.控点的运用控点的作用:在补间形状动画的起始和结束帧中设置控点以便对变形过程进行人为的控制。

设置控点方法:1.选择变形动画序列中的第一个关键帧,执行【修改】→【变形】→【添加形状提示】命令,则在变形对象的正中央有一个红色小圈,内部标有字母2.将变形提示移动到要标记的点。

按照同样的方法添加和设置其他的变形提示。

3.选择下一个关键帧,用鼠标按住控点,拖动变形提示到标记的位置。

注意:•设置控点时一定要排列好各控点的位置。

在原始图形和要补间的图形中控点的顺序应该一致。

•控点编号从a到z最多可以设置27.控点。

•确保形状提示是符合逻辑的。

例如,如果在一个三角形中使用三个形状提示,它们的顺序不能在第一个关键帧中是 abc,而在第二个中是 acb。

初中信息技术课 Flash《逐帧动画》教案

初中信息技术课 Flash《逐帧动画》教案

Flash《逐帧动画》教案【学情分析】本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。

很多优秀的flash作品都有逐帧动画的身影,本节课是在前一节学习了动画原理的基础之后,,将这些关键帧连续播放,形成动画效果。

掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。

因此,本册教材的教学对象是初一年级学生,通过前一节的学习对Ulead GIF Animator动画制作和flash动画软件有了一定的认识,并能用flash画图工具绘制一些简单的图形。

本节课通过绘制图像,用关键帧描绘出来,形成动画效果。

学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

根据学生生活实际,精心设计,充分发挥学生的创造性。

【教学目标】一、知识与技能1.知道什么是逐帧动画。

2.熟练运用“选择工具”、“椭圆工具”等绘制图形,制作“逐帧动画”。

3.理解空白关键帧、关键帧、普通帧作用,恰当地使用关键帧。

4、掌握测试影片并调整动画的方法。

二、过程与方法1.通过自己绘制图形制作逐帧动画。

2.掌握测试影片并调整动画效果的方法。

三、情感态度价值观1.通过学生活动激发学生的学习兴趣和创作热情,让学生体验制作动画的乐趣。

2. 通过小组活动,培养学生的团队精神。

【教学重点】1.灵活使用椭圆工具、选择工具、刷子工具等绘制图形,创作动画。

2.关键帧的插入及恰当使用。

【教学难点】关键帧的理解和运用;【教学方法与手段】演示法、任务驱动【教学准备】多媒体课件 flash影片【课时安排】1课时【教学过程】(尊敬的各位评委老师大家好:我今天要讲的是河南音像版七年级下册第一章第九节flash中的逐帧动画。

)一、激趣导入请同学们观察小视频“豆芽成长记录”,视频中豆芽生长五个画面连续播放的动画效果能不能用flash动画来实现呢?其实这五个画面就相当于flash中的五个关键帧,如何用关键帧来表现动画效果呢?引出本节课——flash中有趣的逐帧动画。

出示制作好的“豆芽生长”逐帧动画二、新授1、自主学习(1)“豆芽生长”动画制作:首先,请同学们分别制作出:(可以参考桌面上的温馨提示。

信息技术优秀教学设计《Flash逐帧动画制作》

信息技术优秀教学设计《Flash逐帧动画制作》

小蝌蚪找妈妈——逐帧动画制作一、教材分析本课选自中国地图出版社六年级信息技术第二单元第三节。

主要内容是逐帧动画的制作,flash逐帧动画是动画的基础部分,本课能让学生体会flash动画生成的原理,为学生学习flash动画打下良好的基础。

二、学情分析本节课的授课对象是五年级学生,他们已经了解了动画原理,基本掌握了如何导入素材等知识,具有了进一步学习Flash动画制作的基础。

五年级的学生已经具有小组合作学习与自主学习的能力,并具较好的观察能力,能够快速准确的掌握教师所演示的制作技巧。

但在实际动画制作的操作过程中还欠缺条理性。

三、教学目标:1、知识目标:了解逐帧动画的概念及原理;理解不同类型帧的表示方法和作用。

2、技能目标:了解插入不同类型帧的方法并能熟练使用;掌握逐帧动画制作的方法与技巧;理解绘图纸外观工具的作用;掌握通过帧频控制动画播放速度的操作。

3、情感目标:通过自主探究、小组交流的方式,培养学生自主学习和团队互助协作的能力;学生在制作水墨动画的过程中,既感受到Flash动画制作带来的乐趣,又能了解和传承中国的传统文化,增强自身的文化底蕴,加强爱国主义教育。

四、教学重、难点:1、教学重点:flash中逐帧动画的两种制作方法。

2、教学难点:flash中不同类型帧的使用方法;时间轴中帧与场景动画中动画对象的位置关系。

五、教学准备:计算机装有flash软件、学生使用的制作素材、微课、导学案。

六、教学设计:板书设计:小蝌蚪找妈妈——逐帧动画制作1、导入素材2、插入空白关键帧3、摆放位置:绘图纸外观工具4、调整速度:帧频(帧频越小,动画速度越慢;帧频越大动画速度越快)图像序列——提高制作速度。

《flash动画-----逐帧动画》教案 临澧一中 曾友元 一课题引入 大家好

《flash动画-----逐帧动画》教案 临澧一中 曾友元 一课题引入 大家好

《flash动画-----逐帧动画》教案临澧一中曾友元一、课题引入大家好!通过前面的学习,我们对flash动画有了一定的了解,知道flash动画制作有几种最基本的操作:形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画等。

今天我们来学习利用导入序列图象制作逐帧动画。

(播放flash动画----临澧一中简介.swf)。

大家看屏幕上的动画,你们知道这段动画所展示的是什么内容吗?这是对我们的母校——临澧一中的介绍,这里是我们学习、生活的地方,是我们成长的摇篮,我们在这里学习知识、学习做人的道理。

我们应该热爱学校、热爱老师,今天就让我们来运用所学知识制作一个关于母校的flash作品,利用flash动画来为我们亲爱的母校送上最真挚的祝福。

好,下面我们首先来进行今天学习的第一个内容:利用图片制作逐帧动画。

(板书)二、新课讲述这是一个逐帧动画典型事例——“奔跑的豹子”,茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃。

我来演示一下这个动画的制作过程。

先说一下题外话,信息技术这门课程注重我们培养自主学习和探究学习的能力,锻炼我们的创新精神和实践能力,老师在课堂内起引导作用,重要的是我们自己的学习积极性,所以我在演示的过程当中,同学们一定要认真听,掌握知识点,然后自己再去实践操作。

好,闲话少说,这个动画是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画。

教师演示:1、创建影片文档执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400*260象素,【背景色】为白色。

2、创建背景图层选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中。

在第8帧按F5,加过渡帧使帧内容延续。

3、导入gif动画新建一层,选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本教程中的“奔跑的豹子”系列图片导入。

此时,会弹出一个对话框,选择【是】按钮,Flash 会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。

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我的舞台我做主
——动画的初步认识及Flash逐帧动画制作
【教学分析】
动画信息的简单加工制作是高中信息技术(必修)第五章的内容,意在让学生体验动画简单加工的过程,在教学过程中要注重的不仅仅是技术,更重要的是让学生以一种科学的态度客观地看待技术,培养学生的信息素养和科学应用信息技术表达思想的意识。

学好本小节内容,能为以后用网页集成信息提供必要的知识技能基础。

本堂课为第一节内容,重点是动画基础和Flash逐帧动画制作,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画一些基础知识及逐帧动画的制作。

【学情分析】
高一学生很喜爱Flash这种动画形式,但大部分学生没有接触过动画制作,对flash比较陌生,甚至有的学生认为flash是很难操作的软件,觉得它比较神秘,甚至有的同学对它复杂的界面怀有畏难心理,因此如何激发学生的学习兴趣,化难为简,让学生真正体会到动画制作的快乐,是这节课首要解决的问题;学生在动画制作的第一节课就做出生动有趣的动画,会很容易产生成就感,从而为以后的学习奠定基础。

【教学目标】
1.知识和技能目标
(1).了解动画的基本原理,了解动画信息加工的一般步骤;
(2).了解时间轴、帧的用途,掌握关键帧、图层的作用,能够运用工具箱中的常用工具绘制简单图形
(3).体验用Flash软件制作逐帧动画。

2.过程与方法目标
(1).培养学生综合应用信息技术的能力;
(2).引导学生自主探究学习;
(3).鼓励学生在学习中的创新能力。

3.情感态度与价值目标
(1).通过学生活动增强学生自信心,克服畏难情绪,激发学生学习兴趣和创新意识;(2).通过作品评价培养学生良好的沟通、交流、表达能力和发现问题、解决问题的能力;(3).培养学生热爱和支持中国动画产业,树立为中国动画事业做贡献的信念。

【教学目标】
1.知识与技能:
(1).了解动画的基本原理,掌握flash中逐帧动画的制作;
(2).掌握帧,关键帧,空白关键帧的概念;
(3).了解帧的插入,删除等基本操作;
(4).掌握FLASH中影片的导出方法,理解导出与保存的区别;
2.过程与方法:
(1).在教师的引导下,学生通过观看与思考,理解动画的原理;
(2).能从“发射飞船”的动画制作中,发现和归纳逐帧动画制作的过程、思想与方法,能通过制作自己的创意动画,实现信息的再加工。

通过展示与交流,对自己和他人的作品进行较为简单地评价,有助于提高信息素养。

3.情感态度与价值观:
体验逐帧动画在表现作品中的作用和魅力,激发学生学习兴趣和创作欲望,增强创新意识,逐步提升信息素养和审美情趣。

【教学重点】
(1).了解动画的基本原理,掌握flash中逐帧动画的制作;
(2).掌握逐帧动画制作技巧;
【教学难点】
(1).掌握逐帧动画制作技巧;
(2).激发学生的创作灵感,使学生能熟练的运用逐帧动画创作自己的作品。

【教学方法】
(1).演示讲授、实践和探究、任务驱动、自主学习、个别指导;
(2).采用情境、启发式教学;采取循序渐进的教学策略;针对不同起点的学生,给出不
同的要求,分层教学;课堂自主学习与教师辅导相结合。

【教学环境】
计算机网络教室、Flash 8.0、多媒体系统。

【教学过程】
【教学反思】
因为必修模块中动画制作只是蜻蜓点水式的简单介绍。

所以本节课设计的内容并没有专注于某个效果,而是从动画原理、动画的类型(逐帧动画)这种大的方向给学生介绍。

好的开头是课堂成功的一半,这节课的导入我利用学生爱看的搞笑的小短片,带领他们探究动画形成的原理,并动手制作动画,激发了学生的学习兴趣和学习热情。

本节课的任务设计循序渐进,从简单的逐帧动画到自由发挥的动画。

课堂实践证明几乎所有的学生只要认真听讲、操作,都能完成任务,并且兴趣很高。

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