《流放者柯南》全MOD图文介绍
我的世界神秘时代4mod攻略汇总
我的世界神秘时代4mod攻略汇总我的世界是一款可以自由安装各种mod的沙盒类游戏,而在众多的玩家自制mod中,最受欢迎的想必应该是神秘时代4mod,因为在这个mod里,玩家可以将游戏世界中的任一物体分成各种元素构成,并且还能使用魔法。
下面小编就给大家带来我的世界神秘时代4mod 攻略汇总。
我的世界神秘时代4mod神秘时代4mod介绍:神秘(Thaumaturgy)是一种能用魔法产生奇迹的能力。
使用“神秘”的先驱者被称为“秘术使(thaumaturge)”,“奇术使(thaumaturgist)”或者“引发奇迹之人(miracleworker)”。
这就是神秘时代4mod的内容:从物体中获得元素精华(Essentia)并加以重塑而引发奇迹(Miracles)。
我们需要做的第一件物品就是魔杖,最先能获得的是铁杖头的木质魔杖。
mod的安装方法是先安装forge,然后将mod放进mods文件夹就可以了。
我的世界元素合成表:游戏开始只有6中基本元素的知识,我们需要通过对世界进行探索,才能获得更为复杂的元素知识。
在神秘时代4mod中,把源自古希腊哲学的四大基本元素理论扩展至硫元素,并通过基本元素复合的方式将世界上的任一物体分析为最多10种的元素构成。
我的世界神秘时代4元素怎么解锁?1、在游戏中一开始只有6种基本元素的知识,因此需要通过对世界上的各种方块、物体、生物进行探索,从中获得更为复杂的元素知道。
当然,除了探索,玩家还可以在研究台通过元素合成的方式来获得新元素的知识。
2、而一个优秀的秘术师显然不会光对照这合成表来解锁全部的元素知识,因为你很快就会发现,如果天天只是在家里合成元素,元素研究点数早晚会捉襟见肘,而下图就是一种完全无需合成的元素全解锁方法。
而当你解锁全部元素知识后,就能满世界跑去研究各种物品来积累研究点数,并为研究系统做准备了。
我的世界神秘时代4mod地精介绍:地精是一种奇特的人形生物,能在我的世界中的魔法森林里找到。
dnd游戏[中文模组]恐怖古墓
Tomb of Horrors译者:微睡目录介绍------------------------------4恐怖渊源-------------------------------------------4 死亡里的阴谋-------------------------------------------5 冒险概要-------------------------------------------61:逝者花园--------------------8剧情简介-----------------------------------------10 开始冒险-----------------------------------------10首次遭遇-----------------------------11妖精荒野的入口-----------------------------------------11 妖精荒野遭遇-----------------------------------12 花园概貌-----------------------------------------13位面交错----------------------------13逝者花园综览----------------------------------14冒险小结----------------------------18未来的新冒险----------------------18遭遇场景W1:森林中的灾难--------------19 遭遇场景G2:营地中的惊恐--------------20 遭遇场景G3:令人苦恼的丹姆塞尔-----2 2 遭遇场景G1:乞丐的石像------------------24 遭遇场景G4:危险的池塘-----------------25 遭遇场景G5:永恒暗影--------------------26 遭遇场景G6:与我共舞--------------------28 遭遇场景G7:黑暗中的死神--------------30 遭遇场景G8:黑暗天使-----------------3 2 遭遇场景G9:毁坏的陵寝-----------------34 遭遇场景G10:狂野之心-------------------372:堕影古冢--------------------42剧情简介-----------------------------------------44玩家信息-----------------------------44开始冒险-----------------------------------------44黑暗一瞥-----------------------------45威瑞并未长眠-----------------------45冒险小结-----------------------------------------46堕影古冢-----------------------------46出去的传送门-----------------------46未来的新冒险-----------------------46摩伊尔,静候之城-----------------------------47抵达摩伊尔-------------------------47随即遭遇----------------------------47拷问梦精----------------------------47地形与概貌-------------------------48摩伊尔综览-------------------------49遭遇场景M1:传送之塔----------------------50 遭遇场景M2:试练之塔---------------------52 遭遇场景M3:黑暗古冢---------------------55 遭遇场景M4:幽影之门---------------------56 堕影古冢-------------------------------------------58地形与概貌-------------------------58位面交错----------------------------58堕影古冢综览----------------------59遭遇场景S1:危急拱道------------------------63 遭遇场景S2:时之织造-----------------------66 遭遇场景S3:黑暗之井-----------------------68 遭遇场景S4:妖精荒野的废-----------------70 遭遇场景S5:黑暗实验室---------------------72 遭遇场景S6:骨场吊桥---------------------74 遭遇场景S7:幽影引擎---------------------763:头骨之城--------------------82剧情简介----------------------------------84玩家信息-------------------------------84开始冒险----------------------------------84头骨城的终结------------------------85头骨城-------------------------------------86头骨城遭遇----------------------------87地形与概貌----------------------------88头骨城综览----------------------------88遭遇--------------------------------------89遭遇场景C1:交叉开火--------------90 遭遇场景C2:虔信射手的伏击----9 2 遭遇场景C3:中庭冲突--------------9 4 遭遇场景C4:碎颅者斯坦多夫----9 6 天堂-----------------------------------------98一丝光亮-------------------------------98问与答------------------------------------98被弃之墓------------------------------------99地形与概貌------------------------------99更多遭遇---------------------------------99被弃之墓综览---------------------------99遭遇场景T1:死者的合唱------------10 2 遭遇场景T2:覆盖的死者------------10 4 遭遇场景T3:迷雾女士---------------10 6 背叛的庇护所-----------------------------106庇护所综览--------------------------108毁灭魔刃-----------------------------109遭遇场景V1:吞噬者的欢迎--------110 遭遇场景V2:向上、脱困-----------11 2 遭遇场景V3:骷髅圣地--------------11 3 遭遇场景V4:摩甘达姆之死-------11 44:死亡神祗的陵寝--------------------118剧情简介----------------------------------118玩家信息-----------------------------120阿瑟瑞拉克的复仇----------------120开始冒险----------------------------------120 结束游戏----------------------------------121 普鲁顿废墟-------------------------------122普鲁顿的遭遇------------------------123地形与概貌---------------------------123普鲁顿废墟综览---------------------123遭遇场景P1:利刃手套--------------12 5 遭遇场景P2:坍塌--------------------12 6 遭遇场景P3:埃尔德瑞奇风暴伏击--------------------128 死亡神祗的陵寝----------------------------------130地形与概貌--------------------------131死亡神祗的陵寝综览-----------------------131来自阿瑟瑞拉克的信息----------133遭遇场景D1:隐蔽的神殿----------13 4 遭遇场景D2:堕落阿莫斯----------13 6 遭遇场景D3:背叛的图伦----------138 遭遇场景D4:谁是他的祈祷-------140 遭遇场景D5:野性游戏-------------14 2 遭遇场景D6:流淌的黑夜----------14 4 遭遇场景D7:黑暗之池-------------14 6 遭遇场景D8:收割者之死----------148 遭遇场景D9:星界引擎-------------150 最后的对抗-------------------------------152决战之后-----------------------------152追猎半神巫妖--------------------------152神秘的答复--------------------------152更长的狩猎--------------------------152墓中遭遇-----------------------------152遭遇场景T4:阿瑟瑞拉克最后的抵抗-------------154 冒险总结-----------------------------158胜利!--------------------------158成功-----------------------------158失败-----------------------------159后记-----------------------------159介绍在《龙与地下城》历史上,仅少数绝无仅有的至尊坏蛋能因使人望而却步而名垂青史,半神巫妖阿瑟瑞拉克堪称泰斗。
流放者柯南服装管理mod用法
流放者柯南服装管理mod用法流放者柯南服装管理mod用法,使用流放者柯南服装管理mod让你不再为找不到合适自己衣服而烦恼。
在服装管理mod中,我们要通过服装数据获取、服装标签创建以及选择合适服装来进行查看服装。
在每个服装上都可以进行选择。
服装标签创建是在你设置好服装标签后打开,然后在服装标签中选择喜欢且合适你服装标签。
1、数据获取首先我们要进入“衣服管理mod”并打开服装管理模式。
然后点击“创建衣服”按钮,在“创建服装”后点击“属性”就可以进入了纺织模型。
接着我们还可以通过服装数据获取进行查看服装。
在这里我们可以使用服装参数来进行查看自己所穿着的衣服类别名称,以及各种服装类别下的服装颜色等等。
2、服装标签创建如果没有设置好服装标签,也是可以直接创建服装标签的。
如我所见,我在淘宝上购买了一件连衣裙,然后将服饰信息添加到了自己的服装标签中。
然后在服装管理mod中,将服装店里的服饰名称添加到自己的服装标签中。
就能查看自己所购买的这件服饰了。
接下来我们可以用以下方法进行创建。
3、选择合适的衣服。
我们选择服装时,有很多种方式,也有多种不同类别搭配的,每一种搭配都有不同属性。
所以不可能一成不变的选择,因此,需要通过不断摸索来进行搭配。
当我们的服装搭配成功后,就需要在当前搭配界面,选择对应的服装,然后点击“打开”按钮。
我们就可以看到我们选择的衣服了。
当然,有时我们需要多点几次操作,才能得到一件自己喜欢的衣服,这个时候,我们就需要我们点击“开始”按钮去打开另一个新界面了,这样做我们需要多次尝试才能找到一件自己喜欢的衣服。
但是,如果我们不确定是否要多尝试几次,完全可以去“收藏”界面中选择合适的鞋子、服饰,然后进行点击“开始”按钮来进行查看这个服装搭配。
4、浏览服装网页。
在【个人资料】中,找到服装。
接着打开该页面,用鼠标拖动【页面设置】在上页面选择。
之后点击【浏览网页】选择对应服装即可进入网页页面。
5、打开自己喜欢的衣服。
流放之路侦查报告市集
流放之路侦查报告市集【一、流放之路概述】流放之路(Path of Exile)是一款以暗黑破坏神为灵感开发的动作角色扮演游戏。
游戏中,玩家扮演被流放的罪犯,通过探索、战斗、升级等方式,逐渐揭示隐藏在世界背后的阴谋。
游戏具有丰富的技能树、多样化的角色build 和极具深度的游戏系统,吸引了大量玩家。
【二、侦查报告内容】1.地图探索:流放之路的地图分为多个区域,每个区域都有独特的地形、怪物和道具。
玩家需要在这些区域中探险,寻找隐藏的的秘密和宝藏。
2.战斗系统:游戏采用实时战斗模式,玩家可以操作角色进行躲闪、攻击和施放技能。
战斗过程中,玩家需要灵活运用角色技能和道具,以击败敌人。
3.技能树:流放之路的技能树分为三种:主技能、次要技能和被动技能。
玩家可以通过消耗技能点来解锁和升级这些技能,提高角色的战斗力。
4.角色build:游戏中,玩家可以根据自己的喜好和需求,搭建不同类型的角色。
通过组合不同的技能、装备和道具,创造出独具特色的角色build。
5.道具与装备:流放之路中有丰富的道具和装备,包括武器、防具、消耗品等。
玩家可以通过击杀怪物、完成任务和探索地图,获得这些道具和装备。
6.交易与市集:游戏中设有市集,玩家可以在市集上与其他玩家交易物品和货币。
市集上的商人还会提供各种道具、装备和任务,为玩家的冒险之旅提供支持。
【三、市集特点与亮点】1.丰富的商人:市集上有各种商人,分别出售道具、装备、材料和任务物品。
玩家可以在这里购买到游戏中所需的物品和资源。
2.交易功能:市集为玩家提供了一个方便的交易平台,玩家可以在这里与其他玩家进行物品和货币的交易。
3.任务发布:市集上有任务商人,为玩家提供各种任务。
完成任务后,玩家可以获得丰厚的奖励。
4.活动与节日:游戏中会定期举办各种活动和节日,玩家可以在市集上参与这些活动,获取特殊的奖励和道具。
【四、总结与建议】流放之路是一款充满探险精神和挑战性的游戏。
玩家需要在广阔的世界中探索、战斗和升级,逐渐揭开背后的阴谋。
模组数据块使用方法
模组数据块使用方法
模组数据块是游戏《明日方舟》中的一种道具,用于解锁和升级干员模组。
以下是模组数据块的使用方法:
1. 选择需要升级的干员,进入干员界面。
2. 在干员界面中,找到干员模组选项,点击进入。
3. 在模组界面中,可以看到当前模组的数据和升级条件。
选择需要解锁或升级的模组,满足条件后点击解锁或升级按钮。
4. 确认升级或解锁后,需要消耗一定数量的模组数据块。
将准备好的模组数据块拖动到相应位置即可完成升级或解锁操作。
5. 升级或解锁模组后,干员的属性和技能将得到提升,从而提升整体战斗力。
需要注意的是,不同模组的数据块使用数量和升级条件不同,玩家需要根据自己的需求和条件来选择升级或解锁模组的类型。
我的世界基岩版异次元管理之刃模组文件
我的世界基岩版异次元管理之刃模组文件
【一、异次元管理之刃简介】
异次元管理之刃(Dimensional Management Blade)是我的世界基岩版中一款非常实用的模组。
这款模组为玩家带来了一把具有特殊能力的剑,可以帮助玩家在游戏中更加轻松地管理异次元世界。
通过这把剑,玩家可以实现快速传送、物品穿越、生物控制等多种功能,让游戏体验更加丰富多样。
【二、异次元管理之刃模组安装方法】
1.首先,确保玩家已安装我的世界基岩版游戏。
2.下载异次元管理之刃模组文件至游戏安装目录。
3.打开游戏,进入“模组设置”界面,启用异次元管理之刃模组。
4.重启游戏,即可开始体验异次元管理之刃带来的精彩功能。
【三、异次元管理之刃模组功能介绍】
1.快速传送:按下对应快捷键,即可瞬间传送到最近的一个异次元世界。
2.物品穿越:将物品从一个异次元世界带到另一个世界。
3.生物控制:可以控制异次元世界的生物,如召唤、驯服、驱使等。
4.异次元世界管理:查看、创建、删除和管理异次元世界。
5.更多功能:更多有趣且实用的功能等待玩家探索。
【四、异次元管理之刃使用注意事项】
1.请确保在正式版我的世界基岩版中使用此模组。
2.如有异常现象,请尝试重启游戏或重新安装模组。
3.游戏中可能存在不稳定性,敬请谅解。
【五、总结】
异次元管理之刃模组为我的世界基岩版带来了丰富的功能和便利性,让玩家在游戏中能够更加轻松地管理异次元世界。
这款模组不仅具有高度的可玩性,而且实用性很强。
如果你正在寻找一款能够提升游戏体验的模组,那么异次元管理之刃绝对值得一试。
《流放之路》全地图命运卡掉落信息-高价值标红版
极寒冰原
激战柱廊 畸形亡域
智慧启蒙,生命窃贼,净
白,药剂师,灼热之火,狗 不协之音 头目 无
仔队,欢庆领主,
死灵遗物,
渴求 头目,巫妖 头目
无
移花接木,垂青之运
无
无
命运之网,漫长守望,支线 任务,新婚赠礼
无
无
绅士之风,消逝之怒,惊喜 盒,食腐掠鸦,圣人之礼, 无畏者,暴虐之灵,
混乱代价 头目,女 之武神 头目
无
完人,联姻,兄弟的秘藏, 恶言诅咒,兄弟赐福
无
无
枯骨皇帝,修补匠之桌 枯骨皇帝 头目 无
露指手套,月影女祭司,烈
日,暮光之月,执着的野
心,无尽之域,达拉夫人的 禁忌之力 头目 无
宝石,永不知足,钱与权,
一股寒风,
金刚狼,风,山脉,露指手
套,食腐掠鸦,执着的野 无
无
心,永不知足,一股寒风
风,兴盛,兰塔朵迷惘之
摊货,群狼之王,安赛娜丝
三魔音,食腐掠鸦,无畏者 无
无
家园,光与真实,食腐掠
鸦,净白,塔峰,极致不凡, 酒醉贵族,意外收获,欢庆
微末的请求 头目
无
领主,无根之火,
光与真实,食腐掠鸦,净
白,极致不凡,意外收获, 微末的请求 头目 无
欢庆领主,
食腐掠鸦,智慧启蒙,净 白,欢庆领主
无
无
狡狐,忠诚,完人,先祖的
怒,惊喜盒,兰塔朵迷惘之
爱,好运连连,食腐掠鸦, 套娃 头目
无
协约,诗人,隐情,圣人之
礼,暴虐之灵,旅程,
兴盛,深渊之子,兰塔朵迷
惘之爱,海洋学者,背叛,
无迹之海,风暴使者,怒雷 无
无
之空,降临,从骨到灰,佣
《流放者柯南》奴隶系统玩法指南
《流放者柯南》奴⾪系统玩法指南 《C o n a n E x i l e s》的世界野蛮又残酷。
要想⽣存并发展,你必须征服周遭的世界并称霸⼤陆。
危险的⽣物和敌对的玩家时刻都会攻击你,这⾥⼏⽆安全之所。
建造⼀个坚固的基地是⽣存的关键。
不过要想真正守住你的财产,你就需要不眠不休的守卫、技艺⾼超且不知疲倦的⼯匠以及知晓神明深藏奥秘的虔诚祭司。
因为你需要攻击N P C的营地,将他们打倒,然后拖回基地。
在那⾥,你可以⽤痛苦之轮让他们屈服并成为你忠诚的奴⾪。
1、奴⾪能⼒不⼀,分为新⼿、熟练、⼤师、内⾏或传奇等。
N P C的能⼒越强,就越难抓,在痛苦之轮中让他们屈服所需的时间就越长。
(⽐如昨晚我抓的那个有⾃⼰名字的厨师,可能就是传奇奴⾪,貌似传奇奴⾪的i d上不显⽰其等级,⽽是显⽰⼀串奇怪的名字,因为楼主抓的是厨⼦,所以不清楚传奇有啥特效) 2、野⼈种族有斯泰吉亚⼈、西⽶⾥亚⼈、诺德海姆⼈或谢姆⼈。
有些民族精通特定的领域,例如谢姆⼈尤为擅长射箭,西⽶⾥亚⼈则是优秀的铁匠。
获得的奴⾪中1级奴⾪能加速⽣产,2级奴⾪可以在此基础上减少材料,3级奴⾪有⼏率获得⾼等级物品的精良配⽅,能制作出优良的X X,如弯⼑、铁剑、长剑、钢盾等等。
3、⼸箭⼿布置在⾼塔或围墙上,让他们在远处就能射击靠近的敌⼈或危险野⽣动物。
⽃⼠是布置在居住地内围墙后⾯的优秀守卫,他们会向攻击范围内的任何敌⼈发起冲锋并展开攻击。
4、每名⼯匠都能在⼀处⼯作站或机器边⼯作,奴⾪根据其⾃⾝能⼒的不同,或可加快⽣产速度,或可减少所需的资源。
最⾼级的⼯匠还能解锁全新且经过改进的物品制作⼯艺,例如特别的或⽆瑕的武器。
5、如果你深⼊⿊暗洞⽳,或在远古遗迹中探索,备有奴⾪艺⼈帮你解除腐化就⼗分重要了。
这些地⽅弥漫的腐化魔法会腐化你,永久地削弱你的⾝体,除⾮你能获得休息和愉悦来抚慰⾃⼰的灵魂。
(这个意思是在舞者旁边会⼀直减少⾃⾝的腐蚀度,同时获得⽣命回复加强的b u f f,能叠到10层,有时间限制,在b u f f时间内你的腐蚀度上升速度会⾮常慢,舞者可以布置在腐蚀区域,你要是负重够就背着个50重的舞者去探索吧……) 6、你需要抓捕⾼等级的祭司并派他去你的祭坛,然后你才能召唤该宗教的化⾝。
模拟人生 NR s系列主要MOD使用指南
主控制器相关使用指南主控制器的功能很丰富很强大,我一时不可能都想全,而且有些靠字面意思能理解的操作大家都懂就不废话了。
写一些可能会经常用到的。
还有哪些操作不清楚大家可以写在回帖里,等我或者其他人来帮忙解答。
1、如何赋予技能这个算是主控制器常用操作里基本中的基本了。
此处介绍两种方法:①仅针对某个角色设置技能:估计大家都会,所以稍微写一下就好。
点击角色→NRaas→主控制器→进阶→技能等级此时会弹出很长一串技能列表,选中所需技能点击确认,然后在弹出的输入框内输入各项技能所需等级即可。
(*请注意由于魅力技能需要拥有一定数量的朋友才可以升级,所以主控制器会强制随机帮目标角色增加朋友。
)②针对N个角色设置技能:当你需要给N个角色设置相同技能时,重复操作就会变得很繁琐,此时可以使用主控制器的套用技能标记功能。
点击电脑→NRaas→主控制器→设定→套用技能标记如果以前没有用过该功能的话此时这个列表里就仅有“添加技能标记”一项,点击它。
给这套技能标记起个容易区分的名称,比如是给人类设置的就命名为“SkillsHuman”,给宠物设置的就命名为“SkillsPet”。
然后又会弹出那串技能列表,注意这个列表和方法①的不太一样,这个列表会无视物种区别包含游戏里所有可习得的技能。
选择所需技能点击确认,输入各项技能所需等级,如此一来在套用技能标记选单里就多了这个选项。
再去点击角色→NRaas→主控制器→进阶→套用技能标记这时就可以从列表里选择之前设置好的技能标记一秒搞定了。
总之就是设置一遍后可以到处套用,告别重复操作。
2、如何修改年龄最新版的主控制器在修改年龄方面有稍许改进,分成了精确值和绝对值两种方法。
①精确值:这个其实就是以前的修改年龄方法。
点击角色→NRaas→主控制器→干预→年龄:精确值然后按照字面提示,输入你希望该角色目前在其年龄阶段的第几天。
②相对值:这个功能是在当前年龄天数的基础上做加减法。
点击角色→NRaas→主控制器→干预→年龄:相对值然后根据你的需要,希望该角色变年轻的话就输入一个负值,变年老的话就输入一个正值。
mod法应用案例
mod法应用案例
MOD法是一种可以让玩家自定义游戏内容的技术,它可以让玩家自己创造、修改和添加游戏内容,从而让游戏变得更加有趣和多样化。
以下是一些MOD法应用案例:
1. Minecraft MOD法应用
在Minecraft游戏中,玩家可以使用MOD法来添加新的方块、生物、物品和其他内容,从而扩展游戏的世界观和玩法。
例如,有些玩家使用MOD法来添加新的地图生成器,让游戏中的世界更加多样化和有趣。
2. The Sims 4 MOD法应用
在The Sims 4游戏中,玩家可以使用MOD法来添加新的服装、家具、建筑和其他内容,从而让游戏更加自定义化和个性化。
例如,有些玩家使用MOD法来添加新的家庭成员或职业,从而让游戏更加多样化和有趣。
3. Stardew Valley MOD法应用
在Stardew Valley游戏中,玩家可以使用MOD法来添加新的物品、种植物、动物和其他内容,从而扩展游戏的玩法和乐趣。
例如,有些玩家使用MOD法来添加新的季节、天气和事件,从而让游戏更加真实和有趣。
总之,MOD法是一个非常有用和强大的技术,可以让玩家自定义游戏内容,从而让游戏变得更加有趣、个性化和多样化。
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流放之路角色构建和地图探索攻略
流放之路角色构建和地图探索攻略流放之路(Path of Exile)是一款角色扮演游戏,它以其复杂的角色构建和广阔的地图探索而闻名。
本文将为您介绍流放之路中如何构建强大的角色以及如何有效地探索地图。
一、角色构建1.1 技能树选择在构建角色之前,玩家需要先选择一个技能树。
流放之路的技能树是一个庞大的网络,其中包含各种属性和技能节点。
根据自己的喜好和游戏策略,选择适合自己的技能树进行投资。
例如,如果你想打造一个强大的魔法角色,可以选择投资魔法属性节点,并选择与之相应的技能。
1.2 技能石和装备选择流放之路中,玩家可以通过技能石来获得各种技能。
技能石可以镶嵌在装备上,从而赋予装备相应的技能。
因此,在构建角色时,需根据技能树的选择来搭配相应的技能石和装备。
例如,如果你选择了魔法属性节点,可以选择投资火焰技能,并找到对应的火焰技能石和装备。
1.3 属性和天赋点分配属性在角色构建中起着重要的作用。
玩家需要根据自己的技能和装备选择合适的属性进行分配。
例如,如果你选择了投资火焰技能,可以选择增加火焰伤害和火焰抗性的属性。
此外,天赋点的分配也需要慎重考虑。
根据自己的角色构建目标,选择适合的天赋点进行投资。
例如,如果你想提升火焰技能的暴击伤害,可以选择投资暴击伤害天赋节点。
二、地图探索攻略2.1 地图获取与解锁在流放之路中,地图是玩家进行探索和战斗的重要场景。
玩家可以通过完成任务和击败敌人来获得地图,然后在城镇中的地图台解锁。
玩家需要根据自身实力选择适合的地图,并通过解锁和探索获得更高级的地图。
2.2 地图属性与强化每张地图都拥有不同的属性和难度。
玩家需要注意地图的等级、稀有度和词缀。
地图等级决定了怪物的强度和掉落物品的等级,稀有度决定了怪物的数量和稀有物品的掉落概率,而词缀则带来了各种增益和减益效果。
玩家可以通过强化地图来增加词缀和获得更好的奖励,但也要注意地图的难度也会相应增加。
2.3 地图BOSS与掉落每个地图都有一个强大的BOSS守卫。
流放者柯南对照表
信息
中文对照
DayTimeSpeedScale=0.200000
日时速度
NightTimቤተ መጻሕፍቲ ባይዱSpeedScale=3.300000
夜间速度
DawnDuskSpeedScale=0.300000
黎明速度
StaminaCostMultiplier=0.100000
耐力系数
HarvestAmountMultiplier=100.000000
穿越沙漠
WeaponEffectBoundsShorteningFraction=0.200000
武器攻击距离系数
EnforceRotationRateWhenRoaming_2=True
当roaming_真正执行旋转速率?
EnforceRotationRateInCombat_2=True
强制轮换率combat_?
N P C受伤系数
PlayerEncumbranceMultiplier=10000.000000
玩家负重系数(10000倍 背起一座山)
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=1.000000
玩家负重惩罚系数
PlayerMovementSpeedScale=1.000000
网络模拟平滑旋转时间与L Q V P
AvatarsDisabled=False
禁用化身
AvatarLifetime=60.000000
阿凡达的一生(秒)(应该是化身的持续时间)
AvatarSummonTime=20.000000
阿凡达召唤时间 (应该是吟唱时间)
IsBattlEyeEnabled=False
16年7月 VIN新手指导U19(7月13日,添加了虚空遗物掉落表)
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目录
WARFRAME 新手入门篇.............................................................................................................................................. 5 入门须知.............................................................................................................................................................6 初始战甲推荐.................................................................................................................................................... 7 初始武器选择.................................................................................................................................................... 8 初始 50 白金的使用..........................................................................................................................................8 系统界面介绍.................................................................................................................................................... 9 氏族界面...........................................................................................................................................................10 氏族道场地图.................................................................................................................................................. 10 段位系统介绍.................................................................................................................................................. 11 任务系统介绍.................................................................................................................................................. 12 ARCHWING 空战系统介绍................................................................................................................................ 13 库伯系统介绍.................................................................................................................................................. 14 游戏内地图介绍.............................................................................................................................................. 15 星球解锁...........................................................................................................................................................16 MOD 系统介绍................................................................................................................................................... 17 新手过渡战甲推荐.......................................................................................................................................... 19 新手升阶武器推荐.......................................................................................................................................... 20 新手问题总汇(推荐必看完,因为排序比较混乱)............................................................................... 21
Native Instruments MASCHINE MK3 用户手册说明书
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Use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.Document authored by: David Gover and Nico Sidi.Software version: 2.6.11 (11/2017)Hardware version: MASCHINE MK3Special thanks to the Beta Test Team, who were invaluable not just in tracking down bugs, but in making this a better product.NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 29-30D-10997 Berlin Germanywww.native-instruments.de NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard5th FloorLos Angeles, CA 90028USANATIVE INSTRUMENTS K.K.YO Building 3FJingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001Japanwww.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp StreetLondon EC2A 4NUUKNATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL 113 Rue Saint-Maur75011 ParisFrance SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 203B & 201B, Nanshan E-Commerce Base Of Innovative ServicesShi Yun Road, Shekou, Nanshan, Shenzhen China© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2017. All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.6.11 (27)2Basic Concepts (29)2.1Important Names and Concepts (29)2.2Adjusting the MASCHINE User Interface (32)2.2.1Adjusting the Size of the Interface (32)2.2.2Switching between Ideas View and Arranger View (33)2.2.3Showing/Hiding the Browser (34)2.2.4Minimizing the Mixer (34)2.2.5Showing/Hiding the Control Lane (35)2.3Common Operations (36)2.3.1Using the 4-Directional Push Encoder (36)2.3.2Pinning a Mode on the Controller (37)2.3.3Pinning a Mode on the Controller (38)2.3.4Undo/Redo (39)2.3.5List Overlay for Selectors (41)2.3.6Zoom and Scroll Overlays (42)2.3.7Focusing on a Group or a Sound (42)2.3.8Switching Between the Master, Group, and Sound Level (47)2.3.9Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.482.3.9.1Extended Navigate Mode on Your Controller (53)2.3.10Using Two or More Hardware Controllers (56)2.3.11Touch Auto-Write Option (58)2.4Native Kontrol Standard (60)2.5Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (62)2.5.2Switching Instances (63)2.5.3Controlling Various Instances with Different Controllers (64)2.6Preferences (65)2.6.1Preferences – General Page (66)2.6.2Preferences – Audio Page (70)2.6.3Preferences – MIDI Page (74)2.6.4Preferences – Default Page (77)2.6.5Preferences – Library Page (81)2.6.6Preferences – Plug-ins Page (89)2.6.7Preferences – Hardware Page (94)2.6.8Preferences – Colors Page (98)2.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (100)2.7.1Connecting External MIDI Equipment (100)2.7.2Sync to External MIDI Clock (101)2.7.3Send MIDI Clock (102)2.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (103)2.8.1Connecting to a Network (103)2.8.2Joining and Leaving a Link Session (103)2.9Using a Pedal with the MASCHINE Controller (105)2.10File Management on the MASCHINE Controller (105)3Browser (107)3.1Browser Basics (107)3.1.1The MASCHINE Library (107)3.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (108)3.2Searching and Loading Files from the Library (109)3.2.1Overview of the LIBRARY Pane (109)3.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (114)3.2.2.1Browsing by Product Category Using MASCHINE MK3 (118)3.2.2.2Browsing by Product Vendor Using MASCHINE MK3 (119)3.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (119)3.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (124)3.2.4Selecting a File Type (125)3.2.5Choosing Between Factory and User Content (126)3.2.6Selecting Type and Mode Tags (127)3.2.7List and Tag Overlays in the Browser (133)3.2.8Performing a Text Search (135)3.2.9Loading a File from the Result List (135)3.3Additional Browsing Tools (140)3.3.1Loading the Selected Files Automatically (140)3.3.2Auditioning Instrument Presets (142)3.3.3Auditioning Samples (143)3.3.4Loading Groups with Patterns (144)3.3.5Loading Groups with Routing (145)3.3.6Displaying File Information (145)3.4Using Favorites in the Browser (146)3.5Editing the Files’ Tags and Properties (152)3.5.1Attribute Editor Basics (152)3.5.2The BANK Page (154)3.5.3The TYPES and MODES Pages (155)3.5.4The PROPERTIES Page (157)3.6Loading and Importing Files from Your File System (158)3.6.1Overview of the FILES Pane (158)3.6.2Using Favorites (160)3.6.3Using the Location Bar (161)3.6.4Navigating to Recent Locations (162)3.6.5Using the Result List (163)3.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (166)3.7Locating Missing Samples (168)3.8Using Quick Browse (170)4Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)4.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)4.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)4.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)4.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)4.2Managing Sounds (183)4.2.1Loading Sounds (185)4.2.2Pre-listening to Sounds (186)4.2.3Renaming Sound Slots (187)4.2.4Changing the Sound’s Color (187)4.2.5Saving Sounds (189)4.2.6Copying and Pasting Sounds (191)4.2.7Moving Sounds (194)4.2.8Resetting Sound Slots (196)4.3Managing Groups (197)4.3.1Creating Groups (198)4.3.2Loading Groups (200)4.3.3Renaming Groups (201)4.3.4Changing the Group’s Color (201)4.3.5Saving Groups (203)4.3.6Copying and Pasting Groups (205)4.3.7Reordering Groups (208)4.3.8Deleting Groups (209)4.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (210)4.4.1Saving a Group with its Samples (211)4.4.2Saving a Project with its Samples (212)4.4.3Exporting Audio (214)4.5Importing Third-Party File Formats (221)4.5.1Loading REX Files into Sound Slots (221)4.5.2Importing MPC Programs to Groups (222)5Playing on the Controller (226)5.1Adjusting the Pads (226)5.1.1The Pad View in the Software (226)5.1.2Choosing a Pad Input Mode (228)5.1.3Adjusting the Base Key (231)5.1.4Using Choke Groups (233)5.1.5Using Link Groups (235)5.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (238)5.3Adjusting the Base Key (239)5.4Playing Tools (240)5.4.1Mute and Solo (241)5.4.2Choke All Notes (245)5.4.3Groove (246)5.4.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (248)5.4.5Tap Tempo (252)5.5Performance Features (253)5.5.1Overview of the Perform Features (253)5.5.2Selecting a Scale and Creating Chords (256)5.5.3Scale and Chord Parameters (256)5.5.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (262)5.5.5Swing on Note Repeat / Arp Output (267)5.6Using Lock Snapshots (268)5.6.1Creating a Lock Snapshot (268)5.6.2Using Extended Lock (269)5.6.3Updating a Lock Snapshot (269)5.6.4Recalling a Lock Snapshot (270)5.6.5Morphing Between Lock Snapshots (270)5.6.6Deleting a Lock Snapshot (271)5.6.7Triggering Lock Snapshots via MIDI (272)5.7Using the Smart Strip (274)5.7.1Pitch Mode (274)5.7.2Modulation Mode (275)5.7.3Perform Mode (275)5.7.4Notes Mode (276)6Working with Plug-ins (277)6.1Plug-in Overview (277)6.1.1Plug-in Basics (277)6.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (281)6.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (281)6.1.3.1Browser Plug-in Slot Selection (287)6.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (290)6.1.5Bypassing Plug-in Slots (290)6.1.6Using Side-Chain (292)6.1.7Moving Plug-ins (292)6.1.8Alternative: the Plug-in Strip (294)6.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (294)6.1.9.1Saving Plug-in Presets (295)6.1.9.2Recalling Plug-in Presets (296)6.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (297)6.2The Sampler Plug-in (298)6.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (300)6.2.2Page 2: Pitch / Envelope (302)6.2.3Page 3: FX / Filter (305)6.2.4Page 4: Modulation (307)6.2.5Page 5: LFO (309)6.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (311)6.3Using Native Instruments and External Plug-ins (313)6.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (313)6.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (316)6.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (317)6.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (322)6.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (325)7Working with Patterns (326)7.1Pattern Basics (326)7.1.1Pattern Editor Overview (327)7.1.2Navigating the Event Area (333)7.1.3Following the Playback Position in the Pattern (335)7.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (337)7.1.5Group View and Keyboard View (338)7.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (341)7.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (344)7.2Recording Patterns in Real Time (349)7.2.1Recording Your Patterns Live (349)7.2.2The Record Prepare Mode (352)7.2.3Using the Metronome (353)7.2.4Recording with Count-in (354)7.2.5Quantizing while Recording (356)7.3Recording Patterns with the Step Sequencer (356)7.3.1Step Mode Basics (356)7.3.2Editing Events in Step Mode (359)7.3.3Recording Modulation in Step Mode (361)7.4Editing Events (361)7.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (362)7.4.2Creating Events/Notes (365)7.4.3Selecting Events/Notes (366)7.4.4Editing Selected Events/Notes (372)7.4.5Deleting Events/Notes (378)7.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (381)7.4.7Quantizing Events/Notes (383)7.4.8Quantization While Playing (385)7.4.9Doubling a Pattern (386)7.4.10Adding Variation to Patterns (387)7.5Recording and Editing Modulation (391)7.5.1Which Parameters Are Modulatable? (392)7.5.2Recording Modulation (393)7.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (395)7.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (401)7.7Managing Patterns (403)7.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (403)7.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (406)7.7.3Creating Patterns (408)7.7.4Deleting Patterns (410)7.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (411)7.7.6Naming Patterns (413)7.7.7Changing the Pattern’s Color (415)7.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (416)7.7.9Moving Patterns (419)7.7.10Adjusting Pattern Length in Fine Increments (420)7.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (421)7.8.1Exporting Audio from Patterns (421)7.8.2Exporting MIDI from Patterns (422)7.8.3Importing MIDI to Patterns (425)8Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (434)8.1Audio Routing in MASCHINE (435)8.1.1Sending External Audio to Sounds (436)8.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (441)8.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (446)8.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (450)8.1.5Mono Audio Inputs (456)8.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (457)8.2Using MIDI Control and Host Automation (461)8.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (462)8.2.2Triggering Scenes via MIDI (469)8.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (471)8.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (479)8.2.5Sending MIDI from Sounds (480)8.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (484)8.3.1Macro Control Overview (485)8.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (486)8.3.3Assigning Macro Controls Using the Controller (492)9Controlling Your Mix (494)9.1Mix View Basics (494)9.1.1Switching between Arrange View and Mix View (494)9.1.2Mix View Elements (495)9.2The Mixer (497)9.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (498)9.2.2Adjusting the Mixer Layout (500)9.2.3Selecting Channel Strips (501)9.2.4Managing Your Channels in the Mixer (502)9.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (504)9.2.6Using the Cue Bus (508)9.3The Plug-in Chain (510)9.4The Plug-in Strip (511)9.4.1The Plug-in Header (513)9.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (515)9.4.3Panel for the Sampler (516)9.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (519)9.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (523)9.5Controlling Your Mix from the Controller (525)9.5.1Navigating Your Channels in Mix Mode (526)9.5.2Adjusting the Level and Pan in Mix Mode (527)9.5.3Mute and Solo in Mix Mode (528)9.5.4Plug-in Icons in Mix Mode (528)10Using the Drumsynths (529)10.1Drumsynths – General Handling (530)10.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (530)10.1.2Common Parameter Organization (530)10.1.3Shared Parameters (533)10.1.4Various Velocity Responses (533)10.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (533)10.2The Kicks (534)10.2.1Kick – Sub (536)10.2.2Kick – Tronic (538)10.2.3Kick – Dusty (541)10.2.4Kick – Grit (542)10.2.5Kick – Rasper (545)10.2.6Kick – Snappy (546)10.2.7Kick – Bold (548)10.2.8Kick – Maple (550)10.2.9Kick – Push (551)10.3The Snares (553)10.3.1Snare – Volt (555)10.3.2Snare – Bit (557)10.3.3Snare – Pow (559)10.3.4Snare – Sharp (560)10.3.5Snare – Airy (562)10.3.6Snare – Vintage (564)10.3.7Snare – Chrome (566)10.3.8Snare – Iron (568)10.3.9Snare – Clap (570)10.3.10Snare – Breaker (572)10.4The Hi-hats (574)10.4.1Hi-hat – Silver (575)10.4.2Hi-hat – Circuit (577)10.4.3Hi-hat – Memory (579)10.4.4Hi-hat – Hybrid (581)10.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (583)10.5The Toms (584)10.5.1Tom – Tronic (586)10.5.2Tom – Fractal (588)10.5.3Tom – Floor (592)10.5.4Tom – High (594)10.6The Percussions (595)10.6.1Percussion – Fractal (597)10.6.2Percussion – Kettle (600)10.6.3Percussion – Shaker (602)10.7The Cymbals (606)10.7.1Cymbal – Crash (608)10.7.2Cymbal – Ride (610)11Using the Bass Synth (613)11.1Bass Synth – General Handling (614)11.1.1Parameter Organization (614)11.1.2Bass Synth Parameters (616)12Using Effects (618)12.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (618)12.1.1Adding an Effect (618)12.1.2Other Operations on Effects (627)12.1.3Using the Side-Chain Input (629)12.2Applying Effects to External Audio (632)12.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (632)12.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (635)12.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (637)12.3Creating a Send Effect (639)12.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (639)12.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (644)12.3.3 A Few Notes on Send Effects (646)12.4Creating Multi-Effects (647)13Effect Reference (650)13.1Dynamics (651)13.1.1Compressor (651)13.1.2Gate (655)13.1.3Transient Master (659)13.1.4Limiter (661)13.1.5Maximizer (665)13.2Filtering Effects (668)13.2.1EQ (668)13.2.2Filter (671)13.2.3Cabinet (675)13.3Modulation Effects (676)13.3.1Chorus (676)13.3.2Flanger (678)13.3.3FM (680)13.3.4Freq Shifter (681)13.3.5Phaser (683)13.4Spatial and Reverb Effects (685)13.4.1Ice (685)13.4.2Metaverb (687)13.4.3Reflex (688)13.4.4Reverb (Legacy) (690)13.4.5Reverb (692)13.4.5.1Reverb Room (692)13.4.5.2Reverb Hall (695)13.4.5.3Plate Reverb (698)13.5Delays (700)13.5.1Beat Delay (700)13.5.2Grain Delay (703)13.5.3Grain Stretch (705)13.5.4Resochord (707)13.6Distortion Effects (709)13.6.1Distortion (709)13.6.2Lofi (711)13.6.3Saturator (713)13.6.4Analog Distortion (716)13.7Perform FX (718)13.7.1Filter (719)13.7.2Flanger (721)13.7.3Burst Echo (724)13.7.4Reso Echo (726)13.7.5Ring (729)13.7.6Stutter (731)13.7.7Tremolo (734)13.7.8Scratcher (737)14Working with the Arranger (740)14.1Arranger Basics (740)14.1.1Navigating the Arranger (743)14.1.2Following the Playback Position in Your Project (745)14.1.3Jumping to Other Sections (746)14.2Using Ideas View (748)14.2.1Scene Overview (748)14.2.2Creating Scenes (750)14.2.3Assigning and Removing Patterns (751)14.2.4Selecting Scenes (755)14.2.5Deleting Scenes (757)14.2.6Creating and Deleting Scene Banks (758)14.2.7Clearing Scenes (759)14.2.8Duplicating Scenes (759)14.2.9Reordering Scenes (761)14.2.10Making Scenes Unique (762)14.2.11Appending Scenes to Arrangement (763)14.2.12Naming Scenes (764)14.2.13Changing the Color of a Scene (765)14.3Using Arranger View (767)14.3.1Section Management Overview (767)14.3.2Creating Sections (772)14.3.3Assigning a Scene to a Section (773)14.3.4Selecting Sections and Section Banks (774)14.3.5Reorganizing Sections (778)14.3.6Adjusting the Length of a Section (779)14.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (781)14.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (782)14.3.7Assigning and Removing Patterns (783)14.3.8Duplicating Sections (785)14.3.8.1Making Sections Unique (786)14.3.9Removing Sections (787)14.3.10Renaming Scenes (789)14.3.11Clearing Sections (790)14.3.12Creating and Deleting Section Banks (791)14.3.13Enabling Auto Length (792)14.3.14Looping (793)14.3.14.1Setting the Loop Range in the Software (793)14.4Playing with Sections (794)14.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (795)14.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (796)14.6The Arrange Grid (798)14.7Quick Grid (800)15Sampling and Sample Mapping (801)15.1Opening the Sample Editor (801)15.2Recording a Sample (802)15.2.1Opening the Record Page (802)15.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (803)15.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (806)15.2.5Checking Your Recordings (810)15.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (813)15.3Editing a Sample (814)15.3.1Using the Edit Page (814)15.3.2Audio Editing Functions (820)15.4Slicing a Sample (828)15.4.1Opening the Slice Page (829)15.4.2Adjusting the Slicing Settings (830)15.4.3Live Slicing (836)15.4.3.1Live Slicing Using the Controller (836)15.4.3.2Delete All Slices (837)15.4.4Manually Adjusting Your Slices (837)15.4.5Applying the Slicing (844)15.5Mapping Samples to Zones (850)15.5.1Opening the Zone Page (850)15.5.2Zone Page Overview (851)15.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (853)15.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (858)15.5.5Editing Zones in the Sample View (862)15.5.6Adjusting the Zone Settings (865)15.5.7Adding Samples to the Sample Map (872)16Appendix: Tips for Playing Live (875)16.1Preparations (875)16.1.1Focus on the Hardware (875)16.1.2Customize the Pads of the Hardware (875)16.1.3Check Your CPU Power Before Playing (875)16.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (876)16.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (876)16.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (876)16.1.7Improvise (876)16.2Basic Techniques (876)16.2.1Use Mute and Solo (876)16.2.2Use Scene Mode and Tweak the Loop Range (877)16.2.3Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (877)16.2.4Use Note Repeat (877)16.2.5Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (877)16.3Special Tricks (878)16.3.1Changing Pattern Length for Variation (878)16.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.3Using Loops to Cycle Through Samples (878)16.3.4Load Long Audio Files and Play with the Start Point (878)17Troubleshooting (879)17.1Knowledge Base (879)17.2Technical Support (879)17.3Registration Support (880)17.4User Forum (880)18Glossary (881)Index (889)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE Getting Started: This document provides a practical approach to MASCHINE viaa set of tutorials covering easy and more advanced tasks in order to help you familiarizeyourself with MASCHINE.2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:▪Controller Editor Manual: Besides using your MASCHINE hardware controller together withits dedicated MASCHINE software, you can also use it as a powerful and highly versatileMIDI controller to pilot any other MIDI-capable application or device. This is made possibleby the Controller Editor software, an application that allows you to precisely define all MIDIassignments for your MASCHINE controller. The Controller Editor was installed during theMASCHINE installation procedure. For more information on this, please refer to the Con-troller Editor Manual available as a PDF file via the Help menu of Controller Editor.▪Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN We recommend that you follow along with these instructions while the respective appli-cation is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues. The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information can be expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software and paths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in the software is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.Unlabeled Buttons on the ControllerThe buttons and knobs above and below the displays on your MASCHINE controller do not have labels.1234567812345678The unlabeled buttons and knobs on the MASCHINE controller.For better reference, we applied a special formatting here: throughout the document, the ele-ments are capitalized and numbered, so the buttons above the displays are written Button 1 to Button 8, while the knobs under the displays are written Knob 1 to Knob 8. E.g., whenever you see an instruction such as “Press Button 2 to open the EDIT page,” you’ll know it’s the second button from the left above the displays.1.3New Features in MASCHINE2.6.11The following two new features have been added to MASCHINE 2.6.11 and are only aimed at MASCHINE MK3 users:▪Introduction of the General, Audio, MIDI and Hardware Preferences direct from the MA-SCHINE MK3 controller using the SETTINGS button. For more information on using the Preferences from the hardware, refer to each section of the following chapter: ↑2.6, Prefer-ences.。
我的世界基岩版异次元管理之刃模组文件
我的世界基岩版异次元管理之刃模组文件【实用版】目录1.模组文件的简介2.异次元管理之刃模组的特点3.基岩版的优势4.模组文件的获取方式和安装步骤5.使用异次元管理之刃模组的建议正文【模组文件的简介】“我的世界基岩版异次元管理之刃模组文件”是一个可以改变“我的世界”基岩版游戏的模组文件。
这个模组可以让玩家体验到全新的游戏内容,包括新的生物、新的物品和新的地形等。
【异次元管理之刃模组的特点】异次元管理之刃模组是“我的世界”基岩版的一个强大的模组,它包含了多个不同的功能和特性。
首先,它可以让玩家创建和管理自己的异次元空间,这个空间可以存储物品和生物。
其次,模组添加了新的剑类武器“异次元之刃”,这个武器可以快速攻击和摧毁方块。
最后,模组还增加了新的挑战和难度,让玩家在游戏中体验到更多的乐趣和挑战。
【基岩版的优势】基岩版是“我的世界”游戏的一个重要版本,它有着自己的优势。
首先,基岩版可以在多个平台上运行,包括 PC、Mac、iOS 和 Android 等。
其次,基岩版的游戏内容丰富,它包含了多个不同的游戏模式和玩法。
最后,基岩版的社区活跃,玩家可以在社区中找到大量的模组和资产包,这些内容可以大大丰富游戏体验。
【模组文件的获取方式和安装步骤】玩家可以通过以下方式获取异次元管理之刃模组文件:首先,玩家可以在“我的世界”基岩版的官方网站上下载模组文件。
其次,玩家可以在模组社区网站上搜索和下载模组文件。
最后,玩家还可以通过第三方软件和工具来下载和安装模组文件。
安装步骤如下:1.将下载的模组文件放到基岩版的存档文件夹中。
2.在游戏中打开“模组管理器”,选择异次元管理之刃模组,然后点击“安装”。
3.安装完成后,玩家可以在游戏中使用模组添加的新物品和新功能。
【使用异次元管理之刃模组的建议】使用异次元管理之刃模组的建议如下:1.玩家需要在游戏中有一定的经验,才能更好地使用模组中的新物品和新功能。
2.玩家可以先在创造模式下尝试和使用模组,这样可以更好地理解模组的特性和功能。
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《流放者柯南》全MOD图文介绍
流放者柯南大家知道有哪些MOD吗,每个MOD都是不一样的,想必大家应该很想知道,今日小编特地为大家带来全MOD中文翻译图文介绍,感兴趣的玩家千万不要错过!
全MOD说明
柯南的剑
把长剑的样子替换成了动画里柯南拿的那把剑,纯粹好看。
地图坐标
不用多解释,图片表现的意思很明显。
这个也很明显,最高可以升到75级。
副产品树皮
应该是通过加工木材产生3个树皮
更多相关资讯请关注:流放者柯南专题增加物品堆叠上限
BOSS生命值降低,限单机
减少工具,武器耐久度损耗
感觉好没用,完全可以调耐久损耗系数。
获得更多的树皮
用镐砸树可以获得更多的树皮
痛苦之轮
好像改成了女性的声音。
地图上玩家的显示图标缩小
感觉有点搞笑的MOD,太小还是不好看。
无限负重
高等结构
不知道是可以建造更先进的物品还是提升了物品的属性
显示战斗伤害和XP获得
黄色意味着玩家的伤害,红色意味着敌人的伤害,蓝色是XP获得。
较轻的奴隶
角色增加纹身效果,仅限女性
地图坐标+项目
地图上可以显示系统据点部落,NPC等。
为陌生人打开你的结构
允许玩家为每个人提供他们的结构。
每个可放置对象已锁定或解锁它径向菜单切换选项。
解锁对象可以与任何人交互,但拆卸权保留给所有者。
当前的特点:
-解锁每个人任何交互对象的能力。
-修正HUD显示锁定状态。
白虎
水带不会空
生存游戏用了还有什么意义
木材可以做成树枝
托克的一切MOD
这个厉害了,能不能用就不知道了
弓范围是可怕的评论指出,似乎我打破了这个。
我发现受影响的变量,它更新有明显降低(下降明显低于默认为好)
砖块仍然只堆叠到100
有些报告说他们不关心爆炸罐更新损坏(目前1.5倍)。
将还原此其标准的伤害在下一个补丁。
主要特点
-所有原材料堆叠至500
添加树皮作为木材的副产品
-添加单独的树皮配方(木材+树枝)
扩展的客舱尺寸(固定)
-增加收集镐
新功能:
-增加所有3层武器的耐用性
增加所有钢铁制造武器的武器伤害
隐藏和重隐藏的减载重量
-增加大多数盾牌的耐用性
从爆炸罐增加伤害(2x先前损伤)
-错过几项固定堆栈大小(Ambrosia,净化肉体,集解药,增援…等)
-添加地图网格和自定义播放器位置图标
-增加爆炸罐堆栈大小(50最大现在)
-试图解决不一致的女声3(未测试)
添加的神级武器“托科的戏弄”可通过后台管理菜单只有。
(专为小规模lowbie清基,管理员请不要无礼和滥用这项)。
原始数据
275属性点
284功勋
修改数据:
639属性点
609功勋
属性点有增加但要求提升你的技能都是一样的!
地图玩家标记变为红叉子
超越极限
五官可以更夸张,还可以变色
粘性冲刺
不用一直按着奔跑键,按一次进入奔跑模式,再按一次结束。
篝火垫减少
熟肉制品堆叠至20
成型木材生产1树皮
所有制作的HP增加到5k
所有车轮的痛苦HP增加到5K,8K,12k
芦荟提取物、植物= 1extract
骨重量减少75%
75%腐烂的肉量减少
75%美味减肥
异国肉类重量减少75%
75%粥减肥
隐藏重量减少50%
厚皮重量减轻50%
所有的核心1级基地块HP增加到5k
硫磺堆栈大小100
核心建筑垫堆叠尺寸500
铁强化手工艺时间减少50%
钢筋加工时间减少50%
硬化砖手工艺时间减少50%
移除蜘蛛用蛇代替
原因是有人有蜘蛛恐惧症,话说没有对蛇恐惧症吗
奴隶可以安放的很近
这才有军队的意思嘛
裸体女性痛苦之轮
之前BUG舞者奴隶变成大叼汗了,这个MOD再给你变回来
舞者的服装
可以做更多好看的衣服,就是好看
迷人的火盆
让它变好看
先进的炉
它可以加工所有石砖和钢筋石建筑部件。
门已经被移到了木匠站。
龙臂
胳膊上加一个纹身
增加舞者护甲BUFF
高级箭
箭的成本减少,伤害增加(不是很多)
捡破烂(自己起的名)
可以拿起所得东西,仅限私人服务器和单机。
剥皮刀
应该是剥树皮的吧
增加库存
反正就是这个名,功能是什么自己研究吧
木材深加工
木工工作台上的两个新配方
转换木材(1)到树枝(2)
将分为皮(1)(2)
在基地时(受到庇护)不会口渴饥饿
更多相关资讯请关注:流放者柯南专题。