ease功能
浅谈大房间声学模拟软件EASE_5_
6 EASE软件数据库EASE软件数据库(包括吸声材料数据库和扬声器数据库等)是该软件建立模型进行声学参量预测和实现可听化必要的前提条件。
下面对它们所起的作用加以讨论。
6.1 吸声材料数据库在安装英文版EASE软件数据库时其自带的吸声材料数据库包括美国吸声材料数据库(American Base)和德国吸声材料数据库(Germany Base)两个安装选项。
国内用户通常选择安装前者数据库。
那么在我国厅堂音质设计中,仅仅采用美国吸声材料库能否胜任呢?这要从用户采用吸声材料数据库营造房间合适的声环境的最终目的来分析。
如果仅仅用来学习EASE软件,弄清楚软件所给出的几个项目案例的吸声材料的设置原则,那也是没有问题的。
如果用户采用EASE做房间声学设计,并付诸工程实施的话,仅仅依靠美国吸声材料库是远远不够的。
这就涉及吸声材料数据库的正确使用问题。
下面加以论述。
6.1.1 EASE软件自带的吸声材料数据库EASE软件美国吸声材料数据库包括两个部分:完整吸声材料数据库(FULL)和吸声材料厂商提供的数据库(Manufacturers)。
6.1.1.1 完整吸声材料数据库(FULL)所谓完整吸声材料数据库,并非指吸声材料大全,而是指该库中吸声材料涉及的面比较广泛。
FULL吸声材料数据库共计收集189种吸声材料,大致分为三种类型。
①虚拟吸声材料包括百分比材料(如20%.mat、40%.mat等)以及linear.mat(在125~8 000 Hz吸声系数从0.2~0.8线性增加)。
虽然它很容易被用户记住,但在现实生活中,它是不存在的。
EASE软件在中国使用初期曾有人在工程投标时使用过,这是对软件数据库使用中的一个误解,并非FULL吸声材料数据库所有内容都可用。
②建筑物基础材料或室内用品它不属于专业吸声材料厂商的产品,但在声学设计时必不可少。
实木门,木地板,各类地毯,瓷砖,光滑的水泥墙面或地面,粗糙的水泥墙面或地面,抹灰的砖墙,窗玻璃,各类坐人的座椅等。
ease操作步骤说课讲解
e a s e操作步骤第一部分1.在CAD里建模(建立房间内墙面的(与声音接触的墙面)一个仅由线组成的立体框架):A . 打开CAD,新建一个界面,(新建界面多为二维的)B . 将二维界面转换成三维界面,其过程如下:a.用鼠标右击界面上方工具栏任何位置均可出现b.点击视图-----出现视图菜单栏c. 一般选择西南等轴测,(可根据作图习惯更改)C. 画房间框架注意以下几点a.线与线之间不可以重叠线重叠b.线与线之间端点必须完全接合,不能有空隙或交叉c. 只画墙内面(如图)d. 线与线交接时,不可跨节点做线,(即交点的左右必须是单独的两条线段、即使在一条直线上也不能用一根线段代替。
)D:最好将做好的房间框架倒到原点(方便在EASE中放置音箱、听音区,可减少工作量),对称的最好关于Y轴对称倒到原点,具体步骤:(以对称导入原点为例)a打开对象捕捉,取消正交,选中图形,使用移动功能,捕捉图形中点,将图像移至原点。
移动过程:将图像选中,捕捉对称中点,移动图像(M+Enter),输入(0,0,0),回车即可。
2.将图另存存为2004 .dxf格式(对象导到原点)文件——另存为——文件类型选(AutoCAD 2004/LT2004DXF(*.dxf))——保存3.Ease中导入dxf图形:打开EASE,a.file------import/export-------b.确定—(新界面)tools ----importDXF----(选择所要导入的DXF文件)——打开(选毫米Millmeter)——OK——保存(文件类型:EASE Project File)---关闭(所有与EASE有关界面)。
c.打开新保存的文件类型:EASE Project File的文件()——(双击)room Edit-----(双击)modify data(打开编辑界面)------给对象添加面(把不用的点去掉)建面过程(有点构成面):左边工具栏inset face,将同一个面上的点依次相连————面建成,————是————OK即可。
dataease 基本用法
dataease 基本用法摘要:一、数据ease简介二、数据ease基本用法1.安装与导入2.数据导入与清洗3.数据可视化4.数据探索与分析三、实战案例分享四、总结与建议正文:【一、数据ease简介】数据ease是一款便捷的数据处理、分析和可视化工具,适用于各类数据科学家、分析师以及热衷于数据探索的人士。
它具有易用性强、功能全面、界面简洁等特点,能够帮助用户快速完成数据处理、分析以及可视化展示。
【二、数据ease基本用法】1.安装与导入:在官方网站或各大应用商店下载并安装数据ease。
在Python环境下,可以通过pip安装数据ease库。
2.数据导入与清洗:数据ease支持多种数据格式导入,如CSV、Excel、JSON等。
通过数据清洗功能,可以轻松处理缺失值、重复值、异常值等问题。
3.数据可视化:数据ease提供了丰富的可视化图表类型,如柱状图、折线图、饼图等。
用户可以轻松创建并调整图表样式,满足各类数据展示需求。
4.数据探索与分析:数据ease具备强大的数据探索和分析功能,可通过SQL查询、Python代码等方式对数据进行操作。
此外,数据ease还提供了多种统计分析和机器学习算法,助力用户深入挖掘数据价值。
【三、实战案例分享】以下是一个简单的实战案例,展示如何使用数据ease进行数据处理和可视化:```import dataease as de# 导入数据data = de.read_csv("data.csv")# 数据清洗data = data.drop_duplicates()data = data.dropna()# 数据可视化de.plot(data, "bar", x="category", y="value")```【四、总结与建议】数据ease作为一款实用的数据处理工具,可以帮助用户高效地完成数据处理、分析和可视化任务。
ease的用法及短语
ease的用法及短语一、ease的基本用法在英语中,动词“ease”是一个非常常用的词汇,它有多种含义和用法。
首先,作为动词,它可以表示减轻、缓解某个事物或状态。
例如,“The medicine eased his pain”(药物减轻了他的疼痛);“She tried to ease her stress by listening to music”(她试图通过听音乐来缓解压力)。
此外,当我们说某人或某物使得另一人感到舒适或安心时,也可以使用“ease”。
例如,“His kind words eased her worries”(他亲切的话语使她放下了担忧)。
二、ease在日常生活中的短语除了基本用法外,我们还可以使用一些固定搭配或短语来强调“ease”的意义。
下面介绍几种常见的用法:1. with ease:用轻松自如地完成某事这个短语可以表示某人能够毫不费力地完成一件任务或达到某个目标。
例如,“She plays the piano with ease”(她弹钢琴游刃有余);“He solved the math problem with ease”(他毫不费力地解决了这道数学题)。
2. at ease:放松或自在地“At ease”是指没有紧张或不拘束。
这个短语通常用于描述某人在某个环境中感到舒适和无忧的状态。
例如,“He made everyone feel at ease with his friendly smile”(他的友善微笑使每个人都感到安心)。
3. ease into:逐渐适应或进入“Ease into”表示慢慢地、有序地适应新事物,也可以指在新工作或环境中缓慢地开始做某事。
例如,“She eased into her new job by starting with small tasks”(她从小任务开始,逐渐适应了新工作);“They eased into retirement by travelling before settling down”(他们退休前先去旅行,然后再安定下来)。
ease声场设计
Ease声场设计声场设计是音响工程中非常重要的一个环节,它关乎到音乐或语音在特定空间中的传播效果。
一个好的声场设计可以提高听众在现场的听觉体验,并为演出或演讲的成功增添一份质感。
而在声场设计中,Ease声场设计软件是一款非常强大且被广泛使用的工具。
什么是Ease声场设计Ease声场设计是一款由AFMG Technologies GmbH公司开发的声场模拟软件。
它能够模拟音频在特定空间中的传播情况,包括声音延迟、增益、反射、共鸣等参数。
通过Ease,用户可以在计算机上预测和优化声音系统的效果,减少实际设置中的试错时间,提高整体的声音品质。
使用Ease进行声场设计的优势Ease声场设计具有许多优势,使其成为音响工程师们广泛使用的工具之一。
1. 精确的声音模拟Ease通过准确的声音模拟,可以帮助用户在计算机上模拟真实环境中的声音传播情况。
用户可以输入场地的尺寸、形状和材料等参数,软件会根据这些信息计算声音传播路径、声压级和各类反射等。
这样,用户可以在真实的声场环境之前就进行声音效果的预判,避免试错。
2. 高效的系统优化Ease提供了各种工具和功能,可以帮助用户优化声音系统的配置。
例如,用户可以根据建筑物的各类材料和声学特性调整模拟环境,使声音得到最佳传播效果。
此外,Ease还可以根据不同扬声器的特征和位置,提供最优的系统配置建议,帮助用户更好地利用音响设备,提高整体的音质。
3. 提供全面的数据分析Ease不仅可以帮助用户进行声场模拟,还可以提供全面的数据分析。
用户可以通过软件获得各类图表、图形和数据报告,了解声音在不同位置的传播情况,以及各种因素对声音效果的影响。
这样,用户可以根据数据进行精确的调整和改进,使声场设计更为理想。
4. 方便易用的界面Ease声场设计软件拥有直观、清晰的用户界面,使得用户能够轻松上手并快速掌握各类功能和操作。
软件提供了丰富的图形化界面和操作工具,使用户能够方便地进行声场模拟和系统优化,提高工作效率。
EASE简介及安装
EASE效果展示
EASE常用功能
EASE的出图方式(以直达声为例) a: b:
EASE常用功能
一、计算和显示厅堂里直达声和混响总声压级的分布曲线(Total SPL )
EASE常用功能
二、计算和显示厅堂听音区不同频率下的声场声压级分布曲线(Direct SPL)
EASE常用功能
三、C7(直达声和混响声的声能比)
EASE在建筑声学中的重要性
1. EASE作为建筑电声计算机辅助设计软件,能使声学研究者、建筑师、音 响工程师、建筑装修设计师预计建筑的声学、扩声系统包括扬声器布置方 案。通过EASE模拟设计可以直观地看到设计项目的厅堂扩声系统预期的 声学特性效果图,了解厅堂建筑内所采用的吸声材料、扬声器型号、摆放 位置、角度以及扬声器的相关数据,对实际的建设项目具有良好的指导作 用。 2. EASE可以提供厅堂建筑模型、直达声分布曲线图、混响时间与频率的关 系曲线、ALC和STI等等。通过改变听音面的吸声材料等模拟手段来改变 声场环境对声音的影响,从而达到近似理想的实际设计效果。 3. 在舞台方面,音箱位置的摆放及选型,会得到怎样的音质效果都可以通过 EASE模拟出效果。
音频部:段文青 2016.06.17
EASE常用功能
七、频响曲线
EASE的安装指南
一、进入目录1“ CD_EASE4.3.8安装光盘”,运行“setup”,安装 EASE.4.3.8 二、进入目录2“破解” 1、将文件 “UserInfo.euf”复制到EASE软件安装目录,如 “C:\Program Files\EASE 4.3\Easepath” ; 2、运行 "RegEase",例如“用户状态”显示“登录用户:hahan /用户ID:(null) / 注册句柄:89406”,则表明破解成功;若显示“EASE4.1/4.2 没有注册,因 此没有用户状态”,则点击“注册”按钮进行破解; 3、运行EASE软件,若主菜单包含6个下拉菜单,则表明破解成功。
EASE入门
中国传媒大学
王明臣 教授
/ 中国录音师协会.com 中国录音师协会.com /中华音像教育网.com 中华音像教育网.com
一. EASE的基本概念 EASE的基本概念
1,什么是EASE 什么是EASE
1,EASE的误差 EASE的误差 2,正确认识和利用EASE 正确认识和利用EASE 3,推广应用EASE的意义 推广应用EASE的意义
2,EASE产生与发展的过程 EASE产生与发展的过程
1)声音是 客观物体振动(声源),通过介质 客观物体振动(声源) 传播(声场) 作用人耳产生的主观感觉(听觉) 传播(声场),作用人耳产生的主观感觉(听觉)。 EASE主要是研究和解决声场对声音的影响。 EASE主要是研究和解决声场对声音的影响。 主要是研究和解决声场对声音的影响 2),声场对声音的影响 ),声场对声音的影响
EASE是 EASE是Electro Acoustic Simulator for Engineers 的英文缩写, 意思是电子声学模 的英文缩写, 拟工程软件。 从3,0版本以后,由于进行了较大的改 进与提高,故改名为;Enhanced 进与提高,故改名为;Enhanced Acoustic Simulator for Engineers。意思是先进的 Engineers。意思是先进的 声学模拟工程软件。
二,EASE文件创建与应用的过程 EASE文件创建与应用的过程
1, 创建EASE文件(建摸) 创建EASE文件 建摸) 文件( 1),创建房间的建筑模型 ),创建房间的建筑模型 根据房间设计图纸,利用计算机作图, 根据房间设计图纸,利用计算机作图,创建房间 模型,又称建模。要求设计者会用计算机, 模型,又称建模。要求设计者会用计算机,熟悉 各种工具图标进行制图。 各种工具图标进行制图。形成的房间模型及尺寸 必须与实际房间相一致并且符合声学要求。 必须与实际房间相一致并且符合声学要求。这一 步实际是完成建筑师的工作。 步实际是完成建筑师的工作。
EASE软件适用性及正确使用的探讨
EASE软件适用性及正确使用的探讨作者:高玉龙来源:《演艺科技》2016年第07期【摘要】探讨EASE.C&件的适用范围,以及使用中涉及适用房间的大小、吸声材料数据库和扬声器数据库等诸多方面需要注意的问题,为厅堂扩声系统工程总体布局产生思路,以指导工程实施。
【关键词】EASE软件;声学设计;适用性;房间大小;声场环境;声学参数;模拟文章编号:10.3969/j.issn.1674-8239.2016.07.0061 EAsE软件的适用性讨论1.1适用房间大小EASE软件适用于声学意义上的大房间,即处于临界频率以上。
1.2适用声场环境EASE软件中包括标准运算模块、计人反射的标准运算模块和AURA运算模块。
(1)标准运算模块适用于均匀的扩散声场所谓均匀的扩散声场就是,当封闭空间内被激发起足够多的简正方式时,由于不同方式有各自特定的传播方向,因而使达到空间内某点的声波包括各种可能的入射方向。
在这种情况下,除在临界距离内的自由声场区和距离界面1/4波长范围内的固定干涉区之外,空间内各点的声能密度相等;从各个方向到达某点的声强相等;到达某点的各声线之间的相位是无规则的。
具备这样特性的声场称为均匀扩散声场。
在以自然声为主的音乐厅中为了充分利用有限的声能,不采用强吸声材料,适量增加反射和声扩散,使声场满足均匀扩散声场的要求。
在一般厅堂建筑中,获得均匀的扩散声场是十分困难的。
因此,标准运算模块由于严格的适用声环境条件的限制,在采用扩声系统的厅堂建筑中进行声学参量模拟数据仅仅是粗线条的估算值。
其结果很难和实际测量数据一致起来。
(2)计入反射的标准运算模块适用于均匀的扩散声场由于计入反射的标准运算模块是在前者的基础上改进而来,适用于均匀的扩散声场的前提条件没有发生变化。
因此,较前者的性能提升也是有限的,并没有质的改变。
(3)AURA运算模块适用于非均匀的扩散声场所谓非均匀扩散声场是指在采用扩声系统的厅堂中,由于声源扬声器的强指向性,房间部分界面材料需要作强吸声处理。
计算机声学设计软件_EASE
计算机声学设计软件_EASE文章编号,1002-8684,2009,09-0046-03* 软件应用??计算机声学设计软件—— EASE隋星声学设计与咨询有限公司中国香港中国,EASE ,, , ,自年第次大会初次被介绍给专业 ,RASTI,。
1990 88 AES电声及音响界以来软件已经发展成为当今最,EASE被声学工程师广泛应知名的专业声学设计软件之一,用于声学设计中软件的发展历程经过了。
, EASE 1994年版的年版的DOS EASE2.1,1999 WINDOW EASE3.0 并入了试听模块年并入了室 ,EARS,,2002 EASE4.0 内声学分析模块和用于设计会议厅的红外辐,AURA,射模块年升级为版,,, IR INFRARED2007 EASE4.2本其使建模更简便计算结果更准确运算速度更, , ,快同时德国公司即将正式推出此 ,,AFMG EASE4.3,版本使建模功能更强大并且进一步完善了程 , EASE 序操作。
将真实准确的建声数据和信息输入到软件 EASE 中通过计算机进行相关声学参量运算从而对实际工 ,,程安装进行预判断和分析是软件的价值所在,EASE 。
对于混响时间的基础设计应用版 ,, EASE EASE JR的计算是以爱林赛宾公式为基,,,,,, RTEyring/Sabine础图是在中生成的混响曲线但 ,1 EASE JR 。
EASEJR空间构造复杂声场的运算是不足对吸声系数差异大、够的当声场中各反射面的吸声系数比较均匀时如。
,图所示用进行声学参量的运算是可以2 ,, EASE JR但声场的各反射面吸声系数差异很大的如图所。
, 3 示时用进行运算就会得到不准确的结果,,。
EASE JR除了需要考虑吸声系数的均匀性外还要考虑声场的,空间几何结构如图所示当声场的空间几何结构出,, 4现内角大于的情况其产生的大量声散射180?, ,Scat-也会导致声参量运算结果的不准确tering,EASE JR 。
ease操作步骤
第一部分1.在CAD里建模(建立房间内墙面的(与声音接触的墙面)一个仅由线组成的立体框架):A . 打开CAD,新建一个界面,(新建界面多为二维的)B . 将二维界面转换成三维界面,其过程如下:a.用鼠标右击界面上方工具栏任何位置均可出现b.点击视图-----出现视图菜单栏c. 一般选择西南等轴测,(可根据作图习惯更改)C. 画房间框架注意以下几点a.线与线之间不可以重叠线重叠b.线与线之间端点必须完全接合,不能有空隙或交叉c. 只画墙内面(如图)d. 线与线交接时,不可跨节点做线,(即交点的左右必须是单独的两条线段、即使在一条直线上也不能用一根线段代替。
)D:最好将做好的房间框架倒到原点(方便在EASE中放置音箱、听音区,可减少工作量),对称的最好关于Y轴对称倒到原点,具体步骤:(以对称导入原点为例)a打开对象捕捉,取消正交,选中图形,使用移动功能,捕捉图形中点,将图像移至原点。
移动过程:将图像选中,捕捉对称中点,移动图像(M+Enter),输入(0,0,0),回车即可。
2.将图另存存为2004 .dxf格式(对象导到原点)文件——另存为——文件类型选(AutoCAD 2004/LT2004DXF(*.dxf))——保存3.Ease中导入dxf图形:打开EASE,a.file------import/export-------b.确定—(新界面)tools ----importDXF----(选择所要导入的DXF文件)——打开(选毫米Millmeter)——OK——保存(文件类型:EASE Project File)---关闭(所有与EASE有关界面)。
c.打开新保存的文件类型:EASE Project File的文件()——(双击)room Edit-----(双击)modify data(打开编辑界面)------给对象添加面(把不用的点去掉)建面过程(有点构成面):左边工具栏inset face,将同一个面上的点依次相连————面建成,————是————OK即可。
EASE音响声场分析绘图教程
打开显示扬声器覆盖角的声线图 :
界面上可以选择不同 的频率
声场覆盖线有: 3dB/6dB/9dB
相对大的分贝音箱 的声场扩散范围比 较大
红色的声场线:3dB 黄色的声场线:6dB 绿色的声场线:9dB 通常我们选用的3dB时所产生的声场覆盖线
放置主音箱:打开声场线,布置好部分音箱,调整好音箱的位置、倾斜 以及旋转的角度。
下面是我们行业在投标时候最常用到我一些音响模 拟效果的一些图片:
• 1、直达声
• 2、混合声
3、ALC
4、C50
5、STI
下面我们就来开始接触EASE这个软 件,如何运用这软件来进行音响声 音模拟
利用EASE进行音响声音模拟绘图的思路:
• 1:建筑舞台模型的建立 • 2:模型建好后为整个厅堂吸音材质的添加 • 3:音响布置、根据要求选择音响 • 4:出声音模拟图纸
音响声场分析—EASE软件
声音模拟绘图
EASE软件的10项主要功能:
1、计算和显示厅堂混响时间与频率的关系曲线; 2、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声声场声压级分布曲线; 3、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声混响声总声场的声压
级分布曲线; 4、计算和显示厅堂听众区辅音清晰度损失率分布曲线; 5、计算和显示厅堂听众区快速语言传递分布曲线; 6、计算和显示声音的清晰度:
EASE软件声学建筑设计中的重要性
• EASE做为建筑电声计算机辅助设计软件,能使声学顾问、建筑师、 音响工程师、建筑装修设计师可以预计建筑的声学、扩声系统包括扬 声器布置方案等特性,通过EASE模拟设计可以直观的看到所设计项 目的厅堂扩声系统预期的声学特性效果图,了解厅堂建筑内所采用的 吸声材料、扬声器型号、摆放位置、角度、以及扬声器的相关数据, 对实际的建设项目具有良好的指导作用。
EASE音响声场分析绘图教程教程
直达声:
第一种出图方式
直达声:
第二种出图方式
混合声:
第一种出图方式
混合声:
第二种出图方式
C7: 直达声与混响声的声能比
第一种出图方法
C7:
第二种出图方式
C50: 语言清晰度(明晰度)
第一种出图方式
C50:
第二种出图方式
ALC:
第一种出图方式
ALC:
第二种出图方式
STI:
第一种出图方式
位
输入房间的尺寸后得到的框架:
房间尺寸为: 长20m 宽12m 高6m
创建舞台: 尺寸:宽12m、深6m、高6m
舞台的创建方法跟房间创建的方法一样,多了的就是舞台位置 摆放的调整。
舞台模型台口的处理:
舞台的台口不是一个封闭的面而是一个开口,所以必须将台口进行处理
利用创建面的工具对台口上檐以及下台口做成一个独立的面
音响声场分析—EASE软件
声音模拟绘图
EASE软件的10项主要功能:
1、计算和显示厅堂混响时间与频率的关系曲线; 2、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声声场声压级分布曲线
; 3、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声混响声总声场的声压
级分布曲线; 4、计算和显示厅堂听众区辅音清晰度损失率分布曲线; 5、计算和显示厅堂听众区快速语言传递分布曲线; 6、计算和显示声音的清晰度:
单击模型界面空白地方,点Options
打开显示扬声器覆盖角的声线图 :
界面上可以选择不同 的频率
声场覆盖线有: 3dB/6dB/9dB
相对大的分贝音箱 的声场扩散范围比 较大
红色的声场线:3dB 黄色的声场线:6dB 绿色的声场线:9dB 通常我们选用的3dB时所产生的声场覆盖线
建筑声学设计工具推荐
建筑声学设计工具推荐在建筑设计过程中,声学设计是一个重要的方面。
合理的声学设计可以提高建筑的舒适性和功能性。
然而,传统的声学设计方法往往繁琐而耗时,需要专业知识和经验。
为了帮助建筑师和设计师更好地进行声学设计,现在有许多先进的声学设计工具可供使用。
本文将向您推荐几款功能强大且易于使用的建筑声学设计工具。
1. ODEONODEON是一款专业的建筑声学软件,广泛建筑及房间声学的最佳选择之一。
它可用于预测和优化室内声音的传播,包括声学参数测量、声学模拟、声学设计和噪声控制等。
ODEON可提供详细的声学分析结果,并支持生成直观的3D声学模型,以帮助用户更好地理解声学环境。
2. SketchUp虽然SketchUp是一款主要用于建筑设计和建模的软件,但它也可以用于一些简单的声学设计任务。
SketchUp提供了丰富的建筑元素库和模型工具,使用户可以轻松地创建建筑模型。
它还支持添加声学元素,如吸音材料、隔音墙以及吊顶等,以及进行声学分析和模拟。
3. EASEEASE是一款功能强大且易于使用的建筑声学设计软件。
它提供了丰富的工具和模型,可用于室内声学设计、音频系统优化和声学建模。
EASE可以模拟音响系统在不同空间中的分布和效果,帮助用户选择适当的音频设备和定位,并预测声音传播和反射。
4. SoundPLANSoundPLAN是一款专业的噪声和振动模拟软件,适用于各种建筑和环境噪声分析。
该软件提供了先进的模型和算法,可用于预测和评估噪声源的影响,优化建筑和环境声环境。
SoundPLAN还支持创建详细的噪声报告和图表,以帮助用户形象化地显示和解释分析结果。
5. InsulInsul是一款专业的隔声设计软件,可用于评估建筑结构和材料的隔声性能。
它提供了强大的计算工具和数据库,可用于预测和优化墙体、地板和天花板等结构的声学性能。
Insul还支持创建隔声报告和图表,以帮助用户更好地理解隔声效果和改进设计。
总结:建筑声学设计工具在现代建筑设计中起着重要的作用。
ease软件介绍牟得喜
e a s e软件介绍牟得喜 The latest revision on November 22, 2020EASE 软件介绍牟得喜作者简介:本人主要从事音视频系统的设计工作,希望与行业里的前辈和同事学习交流。
本文是本人参考一些资料结合实际工程对EASE软件的一个简单介绍,希望大家给予批评指导,联系方式:。
一 EASE 基本信息EASE是Electro Acoustic Simulator for Engineers 的英文缩写, 意思是电子声学模拟工程软件。
EASE软件是目前在全球声学设计界对于厅堂的建声和电声系统设计模拟分析过程中使用最广泛的声学设计软件。
它将建筑设计师、装修工程师、音响师和声学专家之间建立了共同语言。
它能在建筑完工之前就能模拟最终的声音质量,并能听到和看到声音效果。
这就是EASE开发的目的和意义。
EASE是由德国ADA公司研发的世界最权威的声学设计软件,也是国内权威部门认定的声学设计软件。
二EASE的主要功能1)建造房间模型,进行建声设计和电声系统配置;2)计算和显示厅堂的混响时间及其频率特性;3)计算和显示厅堂的声压级分布曲线;a)计算和显示直达声声场的声压级分布曲线b) 计算和显示直达声和混响声的总声压级分布曲线4)计算和显示厅堂的声音质量;a)辅音清晰度损失b)快速语言传递指数 c)声音清晰度5)查看声音的传输特性;a)声线跟踪b)影视显示6)预听厅堂的声音效果;7)计算直达声与混响声的声能比;8)计算和显示一定时间内的直达声与混响声声能之和;9)计算和显示扬声器在听众区的瞄准点及声场的等声压级图;10)显示扬声器在-3Db、-6dB、-9dB覆盖角的声线图;11)计算和显示在听众席某一测试点处的频率响应曲线。
三EASE软件操作介绍1 EASE软件界面介绍下面是EASE软件启动时的界面,如下图所示。
图1 EASE软件启动界面使用者在 EASE 软件的工程编辑窗口中进行各种模型的建立,当然也可以在CAD软件中建立相应的厅堂模型,通过改格式导到EASE软件中,需要注意的是要正确选定模型比例和单位。
EASE简介及安装教学内容
主讲人:段文青
EASE的功能
1. 计算和显示厅堂混响时间与频率的关系曲线 2. 计算和显示厅堂听音区在不同频率下的直达声分布 3. 计算和显示厅堂听音区声场总分布 4. 计算和显示厅堂听音区辅音清晰度损失率分布曲线(ALC) 5. 计算和显示厅堂听音区快速语言传递分布曲线(STI) 6. 计算和显示声音的清晰度:
EASE常用功能
四、C50(语言清晰度)
EASE常用功能
五、ALC(辅音清晰度损失百分比) 辅音清晰度损失百分比(%ALCONS)是一种语言可懂度的度量方法。在 EASE中0%~3.3%为优,3.3%~6.6%为良好,6.6%~14.7%为一般,14.7%~ 33.6%为较差,33.6%以上为差.一般小于10%为好。
2. EASE可以提供厅堂建筑模型、直达声分布曲线图、混响时间与频率的关 系曲线、ALC和STI等等。通过改变听音面的吸声材料等模拟手段来改变 声场环境对声音的影响,从而达到近似理想的实际设计效果。
3. 在舞台方面Βιβλιοθήκη 音箱位置的摆放及选型,会得到怎样的音质效果都可以通过 EASE模拟出效果。
EASE效果展示
EASE常用功能
六、STI(语言传输指数) 在某些条件下的一种简化形式,用来测定与可懂度有关的语言传输质量。
在EASE中0.75~1(含0.75)为优,0.6~0.75(含0.6)为良好,0.45~0.6(含 0.6)为一般,0.3~0.45(含0.3)为较差,小于0.3为差.一般大于0.5为好。
EASE常用功能
EASE的出图方式(以直达声为例)
a:
b:
EASE常用功能
一、计算和显示厅堂里直达声和混响总声压级的分布曲线(Total SPL )
建筑声学设计软件推荐
建筑声学设计软件推荐在建筑设计领域中,声学设计是一个重要的方面。
合理的声学设计可以有效地控制建筑内部的噪声和回声,提供一个良好的声学环境。
随着计算机技术的进步,现代的建筑声学设计软件可以为声学工程师提供很大的帮助。
本文将介绍几款推荐的建筑声学设计软件,希望能对相关从业人员有所帮助。
一、OdeonOdeon是一款功能强大且广泛使用的建筑声学设计软件。
它提供了全面的声学分析工具,以帮助工程师模拟和优化建筑内的声学环境。
Odeon可以对各种建筑结构进行声学分析,包括会议室、剧院、音乐厅等。
该软件还具有直观的用户界面和精确的模拟算法,能够准确地模拟声音的传播和反射,实现精确的声学设计。
二、EASEEASE是另一款建筑声学设计软件,广泛应用于声学工程领域。
它具有直观易用的用户界面和强大的功能。
EASE可以进行各种声学模拟和分析,包括室内声场模拟、音频系统设计与优化等。
该软件还提供了先进的声学测量和数据处理工具,可以帮助工程师更好地理解和改善声学环境。
三、Cadna/ACadna/A 是一款专业的建筑声学设计软件,已被广泛用于建筑行业。
该软件具有高级的声学算法和分析工具,可以模拟各种声学场景的行为。
Cadna/A 提供了直观的用户界面和丰富的声学模型,可用于室内和室外声学设计,包括建筑物立面传声、噪声传播分析等。
Cadna/A 还支持与其他CAD软件的集成,方便工程师进行设计和优化。
四、InsulInsul是一款专门用于建筑声学设计的软件。
它具有强大的声学计算和模拟能力,可用于预测和优化建筑内部的声学性能。
Insul可以对各种建筑材料和构造进行声学分析,帮助工程师选择合适的材料和设计方案。
该软件还提供了丰富的声学数据和模型库,方便工程师进行声学设计和评估。
以上是几款建筑声学设计软件的推荐。
当然,每款软件都有其特点和适用范围,选择合适的软件取决于具体的项目需求和工程要求。
建议声学工程师在选择软件之前充分了解其功能和特性,并进行试用和比较。
ease功能
ease软件 4.0版的特点和应用[摘要] 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构,功能,使用方法及可靠性。
特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进,及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出该软件在工程上的一个应用实例。
[关键词] 声学设计模拟软件 ease[abstract][key words]1 引言ease是the enhanced acoustic simulator for engineers的缩写,意为增强的工程师声学模拟软件。
作为优秀的商品化扩声建声设计软件,ease使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性。
ease最早是在1990年,ada(ahnert声学设计公司)在montreux举行的88届aes大会上介绍的。
99年,该公司发布了esae3.0版。
此后不久,jbl公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件cadp2而转向使用ease。
99年年末,ada公司开始致力于ease4.0的开发,并于2002年八月正式发布ease4.0及相关的使用手册和指南,这是ease目前的最新版。
本文主要介绍ease软件的基本结构,特点和使用,特别是ease4.0的相对于3.0版所作的改进。
2 ease4.0简介2.1 ease4.0结构简介ease4.0可以在window98, window2000, window nt和window xp的环境运行,不支持window95,也不推荐windowsme。
软件混合使用了声线跟踪法和声像法,结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。
由于ease4.0在出售时封装的不同,在主程序之外,会包括不同的计算模块,这些计算模块是ada向别的公司或大学购买的。
完整的计算模块包括aura, 房间声学分析软件(基于caesar算法); ears 4.0 双耳试听模块4.0版,包含vmax ?transaural stereo imaging software; ears rt 4.0双耳试听模块4.0版,包括lake?convolution and vmax ?transaural stereo imaging software 。
EASE软件建模的基本方法
摆放位置
、
角 度 等 相 关数 据
,
。
可 以提高工作
避 免 翻工 浪 费
。
对 实 际 的 建 设 项 目具 有 重 要 的
指 导作 用
.
3 EA S E
的主 要 功 能
。
(l ) 计 算 和 显 示厅 堂 的 混 响 时 间 及 其 频 率 特 性 z 计 算 和 显 示 厅 堂 的声 压 级 分 布 曲 线 ) (
,
、
但精度
产 生 与发 展 的 过 程
通 过 介 质 传播
。
工 作量 大
EAs E
。
) l (
( 声场 )
声音是 客观物体振 动 ( 声 源 )
,
) 3 (
研 制 开 发 的 目的
,
作 用 人 耳 产 生 的 主 观 感 觉 ( 听觉 )
。
EAS E
主
EASE
首 先 由德 国 科 学 家 研 制 成 功
钮
,
听 众 区就 建 好 了
这 个 区 是 用绿 色 线 界 定 的
0 8m .
D ’a a t )
窗口
’
,
将 打 开一个 空 白 的
“
编 辑 项 目 伍i t d
。
Po e r c j
O
程 序 把 这 个 区 域 升 高 到 高 出座 席 区 约
处
,
即大
。
在 画 面 的 空 白处 击 右 键 打 开 鼠 标 菜 单
,
e S n r e e a t )
”
工具
”
半即可
2
.
,
可 以 省 时 省力
ease功能
ease 4.0] ease ease4.0 ease3.0ease] ease[abstract][key words]1ease the enhanced acoustic simulator for engineersease ease1990 ada(ahnert montreux 88 aes 99 esae3.0 jblcadp2 ease 99 ada ease4.0 2002ease4.0 ease ease ease4.03.02 ease4.01 ease4.0ease4.0 window98, window2000, window nt window xp window95, windowsmeease4.0ada aura, caesar ears 4.04.0 vmax ?transaural stereo imaging software ears rt 4.0 4.0 lake?convolution and vmax ?transaural stereo imaging software ease2.2 ease4.0ease4.0 ease 3.0 3.0ease4.0 3.0 ease4.04.0 mapping4.0ease 4.0 ease3.0 autocad25%-50%ease viewer easeease4.0 ease easeopengl mapping ease mappingease ease4.0easeopengl mapping mapping opengl mappingease4.0 .ease 100 10khz 1/31/24 easeease ease4.0 easeease3.0 ease4.0ease3.0 ease3.0dspease4.0 ballooneasea.c.e., altec, apl, apogee, atlas, bag end,b.e.s.t, beyer cannon, celestion, cervin vega, community d & b, d.a.s.,dynacord, eaw, evi fourjay, frazier, galaxy, h-design, icela jbl, k & f, klipsch, macpherson., meyer nexo, oap, pas,philips, quam, ramsa rcf, renkus-heinz, sammi, sound sphere tannoy, toa, turbosound, university, yamaha, yorkvilleease4.0 255 ease 4.0mappingease4.0 standard mapping render mapping ease4.0 standardmapping render mapping ease4.0ease3.0 mapping ease4.0probeprobe ray tracing ray tracing impactsease4.0 probe mtf (modulated transfer function) rasti (rapid speechtransmission index) ease3.0 rasti alcons ease 4.0 rastiprobe etc ease2.1 ears etcvisionease4.0 ease visionease vision ease 4.0auraahnert feistel ease1.0auralizationauralization easeeaseease4.0 aura analysis utility for room acoustics,ahnert s.feistel ada ease odeon (denmark), catt (sweden), caesar (germany) ramstete (italy) iso3382 aura ease easeaura aachen caesar caesar caesaraura ada caesar ease probecaesar aura sti 3.0 alcons rastiaura direct spl total spl (edt) rt,t10,t20,t30, definition centertime ,lf,lfc, echo speech echo music easedirect spl , total spl alcons rasti(edt), echo ,t-10, t-20 t-30 aura aura easethe particle loss algorithm energy loss algorithm 20 mappingenergy lossaura ease3.0ease4.0lambert ease4.0 auraray traningray traning ease3.0 19 ease 4.0earsears ears rt , ears ears rt earsbinaural auralization ear rt lakeease4.0 ears ears rt ease 3.0 ears ease 4.04.0ease4.0 kemar ease 3.0 hrtf4.0 hrtf3 easeease autocad dxfease ease ease90 easeease easeEASE the Enhanced Acoustic Simulator for EngineersEASE EASE 1990ADA(Ahnert Montreux 88 AES 99ESAE3.0 JBLCADP2 EASE 99 ADA EASE4.0 2002 EASE4.0EASE EASE EASE4.0 3.0EASE4.0 Window98, Window2000, Window NT Window XP Window95, WindowsMEEASE4.0ADA AURA, CAESAR EARS 4.04.0 Vmax ©Transaural Stereo Imaging Software EARS RT 4.0 4.0 Lake®Convolution andVmax © Transaural Stereo Imaging Software EASEEASE4.0 :1.4.0 Mapping4.02.EASE 4.0 EASE3.0 AutoCAD25%-50%3. EASE Viewer EASEEASE4.0 EASE EASEOpenGL Mapping EASE mappingEASE EASE4.0EASEOpenGL Mapping mapping OpenGL MappingEASE4.0 .4.EASE 100 10KHz 1/31/24 EASEEASE EASE4.0 EASEEASE3.0 EASE4.0EASE3.0 EASE3.0DSPEASE4.0 balloonEASEA.C.E., Altec, APL, Apogee, Atlas, Bag End,B.E.S.T, Beyer Cannon, Celestion, Cervin Vega, Community d & b, D.A.S.,Dynacord, EAW, EVI Fourjay, Frazier, Galaxy, H-Design, Icela JBL, K & F, Klipsch, MacPherson., Meyer Nexo, OAP, PAS,Philips, Quam, Ramsa RCF, Renkus-Heinz, Sammi, Sound Sphere Tannoy, TOA, Turbosound, University, Yamaha, Yorkville5.EASE4.0 255 EASE 4.06. MappingEASE4.0 standard mapping render mapping EASE4.0standard mapping render mapping EASE4.0EASE3.0 mapping EASE4.07. ProbeProbe ray tracing ray tracing impactsEASE4.0 Probe MTF (Modulated Transfer Function) RaSTI(Rapid Speech Transmission Index) EASE3.0 RaSTI Alcons EASE 4.0 RaSTIprobe ETCEASE2.1 EARS ETC8. VisionEASE4.0 EASE VisionEASE Vision EASE 4.09. AURAAhnert Feistel EASE1.0AuralizationAuralization EASEEASEEASE4.0 AURA Analysis Utility for Room Acoustics,Ahnert S.Feistel ADA EASE Odeon (Denmark),CATT (Sweden), Caesar (Germany) Ramstete (Italy) ISO3382AURA EASEEASE AURA Aachen CaesarCaesar Caesar AURA ADA CaesarEASE Probe Caesar AURASTI 3.0 Alcons RASTIAURADirect SPL Total SPL (EDT) RT,T10,T20,T30, Definition CenterTime ,LF,LFC, Echo Speech Echo Music EASE Direct SPL , Total SPL Alcons , RaSTI (EDT),Echo , T-10, T-20 T-30 AURA AURA EASE The particle loss algorithm energy lossalgorithm 20 Mapping energy lossAURA EASE3.0EASE4.0 Lambert EASE4.0 AURA10. RAY TRANINGRAY TRANING EASE3.0 19 EASE 4.011. EARSEARS EARS RT , EARS EARS RTEARS Binaural Auralization EAR RTLAKEEASE4.0 EARS EARS RT EASE 3.0 EARS EASE 4.04.0EASE4.0 Kemar EASE 3.0 HRTF4.0 HRTF3 EASEEASE AutoCAD DXFEASE EASE EASE90 EASEEASEl i k u W P DF -X C H A NG E ww .d o c u -t r a c k .c m C c t o b y NO !P D F -X C H A N G E w w .d o c u -t r a c k .c o。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
ease软件 4.0版的特点和应用[摘要] 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构,功能,使用方法及可靠性。
特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进,及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出该软件在工程上的一个应用实例。
[关键词] 声学设计模拟软件 ease[abstract][key words]1 引言ease是the enhanced acoustic simulator for engineers的缩写,意为增强的工程师声学模拟软件。
作为优秀的商品化扩声建声设计软件,ease使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性。
ease最早是在1990年,ada(ahnert声学设计公司)在montreux举行的88届aes大会上介绍的。
99年,该公司发布了esae3.0版。
此后不久,jbl公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件cadp2而转向使用ease。
99年年末,ada公司开始致力于ease4.0的开发,并于2002年八月正式发布ease4.0及相关的使用手册和指南,这是ease目前的最新版。
本文主要介绍ease软件的基本结构,特点和使用,特别是ease4.0的相对于3.0版所作的改进。
2 ease4.0简介2.1 ease4.0结构简介ease4.0可以在window98, window2000, window nt和window xp的环境运行,不支持window95,也不推荐windowsme。
软件混合使用了声线跟踪法和声像法,结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。
由于ease4.0在出售时封装的不同,在主程序之外,会包括不同的计算模块,这些计算模块是ada向别的公司或大学购买的。
完整的计算模块包括aura, 房间声学分析软件(基于caesar算法); ears 4.0 双耳试听模块4.0版,包含vmax ?transaural stereo imaging software; ears rt 4.0双耳试听模块4.0版,包括lake?convolution and vmax ?transaural stereo imaging software 。
这些外挂的计算模块和ease 主程序中的各大计算模块一起完成建声扩声设计的任务。
2.2 ease4.0的新特点ease4.0继承了ease 3.0版的所有功能,读入所有3.0中的扬声器数据和工程数据(建筑的数据,形状质地等等)自动转换成新的格式。
在此基础上ease4.0比3.0作了相当多改进。
ease4.0的新特点如下。
改进的用户界面4.0的新外观更加亲切,图标和菜单使用起来更便利。
现在程序可以直接从一个模块跳到另一个。
无论是建立一个新工程,计算mapping(绘制)还是声线追踪,都更简便。
4.0更倾向于以任务为导向,改变了以往的以数据为导向,这样便于理解和使用。
新的图标直接指向各个功能,如计算直达声,可以直接用鼠标选择。
还可以享受灵活的桌面,自己制定快捷键,直接进入各个子程序和模块。
更便利的模型导入和导出ease 4.0中建筑模型的导入相对于ease3.0更为简单。
局部模型的对象定义使房间的建模更简化。
这个功能相当于autocad中的生成块,允许使用者选择建筑模型中的任何项目包括线,面,边缘,光,或扬声器等等,把它们编成一组作为一个对象单独存在。
这个对象可以导入到模型里去,可以在三维空间里复制,旋转,移动,也可以编辑和修正。
这个功能大大节省了使用者的时间,缩短了25%-50%导入模型花费的时间。
增加了ease viewer( ease阅读器)ease4.0另外一个节省时间的飞跃是增加了ease阅读器,用户可以保存和加载easeopengl 或 mapping文件。
以前的ease版本,mapping计算完之后要么打印,要么丢掉。
如果再想看得话需要重新计算一遍,因为ease没有保存的选项。
ease4.0版改变了这种情况,允许将计算结果保存为easeopengl 文件。
载入这个文件可以显示mapping的计算结果,也可以随时给mapping重新着色。
opengl文件的使用使得mapping中的所有的计算可以一次完成,然后保存、显示而不用再次计算。
ease4.0也允许用户将计算结果保存为文本或图片格式。
.更完整的音箱数据ease在它音箱数据库里存储了丰富的音箱参数,将音箱的幅度和相位分别画在一个每格5度的球中,频率为100到10khz的1/3倍频程。
更精密的音箱数据包括每格1度和1/24倍频程。
除此之外,ease的声源还包括人声(男声和女声),并且提供管弦乐器和乐队的方向性。
ease的早期版本不考虑音箱相位的不同。
ease4.0升级了原有的音箱数据,一旦制造商提供了相位信息,可以直接添加到ease的音箱数据库。
用户也可以添加和修改音箱的相位信息。
这使计算音箱组合的数据结果比以前更为精确。
如果音箱数据来自ease3.0,ease4.0的计算则基于音箱频率响应的最小相位行为。
ease3.0中有一项扩展功能,在计算音箱组合的时候,ease3.0的音箱合成滤波器允许用户设定一个数以确定音箱组合中各个音箱的相对电平。
新的滤波器允许在计算音箱或音箱组合的完全响应时使用相位/延时数据。
这不仅使现有的模拟更接近实际情况,而且使用户设计新的音箱成为可能。
例如设计需要相位信息的dsp处理器音箱或控制音箱。
添加的相位信息和相位球使模拟利用相位变化控制音箱阵列方向性的新的复杂阵列也成为可能。
ease4.0也为音箱阵列提供了数据库。
用户也可以在balloon程序下计算自定义自己的数据库。
目前ease的音箱数据库内包括的品牌如下:a.c.e., altec, apl, apogee, atlas, bag end,b.e.s.t, beyer ,cannon, celestion, cervin vega, community,d & b, d.a.s.,dynacord, eaw, evi,fourjay, frazier, galaxy, h-design, icela,jbl, k & f, klipsch, macpherson., meyer,nexo, oap, pas,philips, quam, ramsa,rcf, renkus-heinz, sammi, sound sphere,tannoy, toa, turbosound, university, yamaha, yorkville更完整的工程数据ease4.0支持长文件名(255个字节);ease 4.0的材料数据库支持长文件名,支持对所有材料的完整描述;在工程数据检查程序中提供更详细的信息;提供所用能得到的音箱制造商电话和地址。
mapping程序了添加了反射能量ease4.0中的standard mapping和render mapping函数也有所增强。
用户可以自己规定一个时间作为早期反射声的界限,ease4.0会在standardmapping和render mapping中计算这个反射声。
ease4.0中的局部声线跟踪法允许用户在任意一个位置发出一条声线,用来计算局部衰变时间。
ease3.0中所有的mapping都是在单个频率下计算的。
ease4.0则可以选择一次计算所有频率(倍频程可以选择)下的所有参数,当然也可以选择一次只计算所有频率下的一个参数,或单个频率下的一个或某些参数等等。
探针模块probe的进步probe探针模块是声线跟踪ray tracing模块的定点声线跟踪ray tracing impacts下的一个程序,用来计算房间某一点的脉冲相应等参数。
ease4.0中的probe也有增强,可以计算调制转移函数mtf (modulated transfer function) 和快速语言传输指数 rasti (rapid speechtransmission index)。
ease3.0中的rasti是由辅音清晰度损失alcons计算而来的,而ease 4.0则根据 rasti公式计算所有相关频率下的值。
probe可以计算房间脉冲响应的整个序列尾部或者etc(能量时间曲线),对房间响应的描述更符合实际情况,并使局部衰减的计算也成为可能。
实际上局部衰减时间即ease2.1中的局部观众席混响时间。
以上这些改进都将使ears试听模块和etc计算更加精确。
增加了灯光,纹理和vision子程序ease4.0中添加了3个附件,分别为ease vision着色引擎,纹理编辑器和灯光编辑器。
加上了纹理,灯光,颜色,阴影后的建筑看上去会更加真实。
ease vision模块是一个建筑着色引擎,ease 4.0赋予建筑物的阴影更多的细节和更细腻的颜色,使建筑模型看上去更真实,虽然还没有达到照片质量,但是已经比较接近。
纹理编辑器和灯光编辑器提高了模型的真实感。
灯光编辑器为模型加入了照明细节。
可以通过鼠标来选择灯源的位置,方向,颜色和强度。
纹理编辑器使用户可以输入位图格式的纹理,比如砖块,地毯甚至是窗户。
这些纹理不仅可以模拟墙上的散射光,也可以模拟反射光(镜面),透射光(玻璃),金属光泽,自发光体(如监视器)等。
新的计算模块auraahnert博士和feistel博士开始开发用于电声顾问工作的声学分析软件(即后来的ease1.0)时,只考虑了直达声。
后来他们加上了反射声,引入了可听化模块auralization。
为了使auralization听起来自然,ease需要计算1到4秒长的脉冲宽度。
即使使用较快的计算机计算一个简单的房间,也需要很长时间。
所以,进一步计算后期反射声是不现实的。
所以,在开始可听化模拟程序之前,ease 用一段统计估计而不是计算的数据加到计算出来的脉冲相应的前面一部分上,得到房间的脉冲响应。
模拟的结果很理想,但如上面解释过的,花费的时间很长,而且后期反射声是近似结果。
为了解决这个问题,ease4.0加入了aura模块,即analysis utility for room acoustics,房间声学分析软件当ahnert博士和s.feistel博士和ada的其他开发者致力于研制ease的时候,有几家欧洲大学也在开发专门的建筑声学软件。
odeon (denmark), catt (sweden), caesar (germany) 和 ramstete (italy) 即为其中的佼佼者。
由于加入了扩散声的计算,这些软件就可以计算所有iso3382欧洲声学标准要求的房间声学测量参数,被推荐用于房间声学环境的完整描述。