maya 基础建模练习教学提纲

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MAYA建模教案

MAYA建模教案

MAYA建模教案一、教学目标1.学习MAYA建模的基本概念和工具2.掌握MAYA建模的基本操作技巧3.能够使用MAYA进行建模练习二、教学内容1.MAYA建模的基本概念和原理a.三维建模的基本概念和原理b.MAYA建模的工作流程2.MAYA建模的基本工具和操作c.使用多边形建模工具d.使用曲面建模工具e.使用细节建模工具3.MAYA建模的实践练习a.建模一个简单的场景b.建模一个角色三、教学过程1.理论讲解(20分钟)a.介绍MAYA建模的基本概念和原理b.介绍MAYA建模的工作流程2.演示操作(30分钟)a.演示MAYA建模的基本工具和操作b.演示如何使用多边形建模工具、曲面建模工具和细节建模工具3.学生练习(60分钟)a.学生按照演示的操作进行练习b.练习建模一个简单的场景和一个角色4.学生作品展示和讨论(30分钟)a.学生展示自己的建模作品b.教师和学生进行作品评价和讨论四、教学评价1.课堂练习成果的评价a.学生完成的建模作品的完成度和质量b.学生对于建模过程的理解和掌握程度2.学生的参与度和表现的评价a.学生对于教学内容的兴趣和参与度b.学生在课堂上的提问和讨论的活跃程度五、教学反思通过这次教学实践,我发现学生对于MAYA建模的兴趣非常高,课堂氛围很活跃。

学生们通过练习和实践,逐渐熟悉了MAYA建模的基本工具和操作,能够使用MAYA进行简单的建模练习。

但是一些学生在细节建模方面还存在一些困难,需要更多的练习和实践。

为了提高学生对MAYA建模的理解和掌握,我在今后的教学中会增加更多的实践练习和案例分析。

同时,我也会鼓励学生之间的互动和合作,让他们通过相互交流和分享经验,共同进步。

总的来说,本次教学实践取得了较好的教学效果,学生对于MAYA建模产生了浓厚的兴趣,并且能够熟练使用MAYA进行简单的建模练习。

我相信通过更多的实践和练习,学生们会在MAYA建模方面取得更大的进步。

maya基础建模教案

maya基础建模教案

Maya基础建模教案第一章:Maya 2024概述1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的基本功能和应用领域熟悉Maya 2024的用户界面和工作流程1.2 Maya 2024的安装与启动掌握Maya 2024的安装步骤和系统要求学习如何启动Maya 2024并调整界面设置第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习使用Maya 2024创建基本几何体如球体、圆柱体、茶杯等熟悉编辑几何体的参数和属性2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放掌握使用变换工具的快捷键和属性设置2.3 修改几何体学习使用Maya 2024的修改器对几何体进行修改,如挤压、细分、布尔操作等熟悉修改器的参数和应用场景第三章:多边形建模3.1 创建多边形网格学习使用Maya 2024创建多边形网格,如四边形和六边形网格熟悉编辑多边形网格的顶点、边和面的操作3.2 编辑多边形网格学习使用编辑工具对多边形网格进行顶点焊接、删除、移动、旋转和缩放等操作掌握多边形网格的循环边和环面编辑技巧3.3 应用多边形建模实例通过实例学习多边形建模的实际应用,如创建一个简单的车辆模型熟悉多边形建模的工作流程和技巧第四章:曲面建模4.1 创建曲面学习使用Maya 2024创建曲面,如NURBS和曲面放样等熟悉编辑曲面的参数和属性4.2 编辑曲面学习使用编辑工具对曲面进行节点编辑、曲线拟合和曲面修剪等操作掌握曲面的变换和修改技巧4.3 应用曲面建模实例通过实例学习曲面建模的实际应用,如创建一个简单的台灯模型熟悉曲面建模的工作流程和技巧第五章:基础动画制作5.1 设置关键帧学习使用Maya 2024设置关键帧对物体进行动画制作熟悉关键帧的添加、编辑和删除操作5.2 添加过渡效果学习使用过渡效果对动画进行平滑过渡和过渡控制掌握过渡效果的参数和应用场景5.3 渲染动画学习使用Maya 2024的渲染功能对动画进行渲染输出熟悉渲染设置和输出选项的设置第六章:Maya 2024材质与纹理6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和应用材质6.2 纹理映射学习纹理映射的基本概念掌握如何在Maya 2024中为模型添加纹理6.3 材质与纹理实例通过实例学习材质与纹理的实际应用熟悉材质与纹理的工作流程和技巧第七章:Maya 2024灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整灯光7.2 摄像机基础了解摄像机在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整摄像机7.3 灯光与摄像机实例通过实例学习灯光与摄像机的实际应用熟悉灯光与摄像机的工作流程和技巧第八章:Maya 2024动力学8.1 粒子系统了解粒子系统在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中使用粒子系统8.2 刚体与软体动力学学习刚体与软体动力学的基本概念掌握如何在Maya 2024中设置刚体与软体动力学8.3 动力学实例通过实例学习动力学的实际应用熟悉动力学的工作流程和技巧第九章:Maya 2024渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中进行渲染9.2 输出设置学习如何设置输出尺寸、格式和压缩掌握输出设置的技巧和注意事项9.3 渲染与输出实例通过实例学习渲染与输出的实际应用熟悉渲染与输出的工作流程和技巧第十章:综合实例与实战10.1 实例:创建一个茶壶模型综合运用前面学到的建模技巧,创建一个茶壶模型熟悉整个建模的工作流程和技巧10.2 实战:参与一个三维建模项目了解项目需求和制作流程运用Maya 2024进行三维建模,完成项目要求探索三维建模在实际应用中的更多可能性重点和难点解析重点环节1:Maya 2024的用户界面和工作流程补充说明:用户界面包括菜单栏、工具箱、工具架、视图port、属性编辑器等部分。

maya基础建模教案

maya基础建模教案

Maya基础建模教案第一章:Maya基础知识1.1 Maya概述了解Maya的发展历程和应用领域熟悉Maya的界面和基本操作1.2 界面布局和设置学习菜单栏、工具栏、工具箱、视图布局等基本组成部分掌握界面个性化设置的方法1.3 视图操作学习视角切换、视图切换、视图控制等基本操作熟悉视图标签、视图属性设置等高级操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建立方体、球体、圆柱体、圆环等基本几何体熟悉参数设置和变换操作2.2 扩展几何体学习扩展几何体如球壳、圆柱体切面等掌握布尔运算创建复杂几何体2.3 修改器应用学习使用Maya内置的修改器如挤压、弯曲、扭曲等熟悉修改器堆栈和修改器参数设置第三章:多边形建模3.1 多边形基础了解多边形网格的结构和属性学习多边形网格的创建和编辑方法3.2 多边形编辑掌握多边形顶点、边和面的编辑方法熟悉多边形网格的优化和调整技巧3.3 多边形建模实例学习通过多边形建模创建简单的物体掌握多边形建模在复杂物体建模中的应用第四章:NURBS建模4.1 NURBS基础了解NURBS曲线和曲面的概念和结构学习NURBS曲线和曲面的创建方法4.2 NURBS编辑掌握NURBS曲线和曲面的编辑技巧熟悉NURBS参数化和非参数化编辑方法4.3 NURBS建模实例学习通过NURBS建模创建简单的物体掌握NURBS建模在复杂物体建模中的应用第五章:曲面建模5.1 曲面创建学习创建和使用内置曲面如球面、圆柱面等熟悉曲面参数设置和变换操作5.2 曲面编辑掌握曲面的修剪、延伸、变换等编辑技巧熟悉曲面的高级编辑方法如曲面细分、曲面平滑等5.3 曲面建模实例学习通过曲面建模创建复杂的物体掌握曲面建模在生物建模和工业建模中的应用第六章:Maya材质与纹理6.1 材质基础了解材质的概念和作用学习创建和应用基本材质如颜色、漫反射、光泽等6.2 纹理映射掌握纹理的创建和应用方法熟悉UV展开和纹理映射技术6.3 材质和纹理实例学习通过材质和纹理创建真实感的物体掌握材质和纹理在场景渲染中的应用第七章:Maya灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光的概念和类型学习创建和使用Maya内置的灯光如方向光、点光、聚光灯等7.2 灯光属性与设置掌握灯光的颜色、强度、阴影等属性设置熟悉灯光效果和渲染技术的应用7.3 摄像机基础了解摄像机的作用和类型学习创建和使用Maya内置的摄像机如目标摄像机、自由摄像机等7.4 摄像机参数与设置掌握摄像机的焦距、景深、运动等参数设置熟悉摄像机视图控制和渲染效果的应用第八章:Maya动画基础8.1 动画概念与原理了解动画的概念和制作流程学习Maya动画的基本原理和技巧8.2 关键帧动画掌握关键帧动画的创建和编辑方法熟悉动画曲线和动画编辑器8.3 动画约束与变形学习使用动画约束如父约束、旋转约束等掌握Maya内置的动画变形技术如变形器、包裹变形等8.4 动画实例学习通过关键帧动画和约束变形创建简单的动画掌握动画在角色动画和场景动画中的应用第九章:Maya渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染的概念和流程学习Maya渲染器如默认渲染器、mental ray等9.2 渲染设置与优化掌握渲染参数如光线追踪、阴影、抗锯齿等设置熟悉渲染优化技巧和性能调整9.3 输出图像与视频学习设置输出图像的尺寸、格式等属性掌握视频输出和动画序列的创建方法第十章:综合实战项目10.1 项目概述与规划了解实战项目的需求和目标学习项目规划和时间管理的方法10.2 建模与材质制作应用所学知识完成建模和材质制作的任务熟悉团队合作和交流沟通的技巧10.3 动画与渲染输出完成动画制作和渲染输出的任务掌握项目交付和反馈修改的方法学习不断提升自己的技能和知识水平重点和难点解析重点环节一:界面布局和设置界面个性化设置对于提高工作效率至关重要,需要掌握如何根据个人习惯调整工具栏、工具箱、视图布局等。

maya-教学大纲

maya-教学大纲
第二节、菜单栏
第三节、状态栏
第四节、工具栏
第五节、视图区
第六节、时间标尺
第七节、命令栏
第八节、通道盒
第九节、图层
第十节、热键盒(hotbox)
第三章 基本操作
第一节、在Maya7中的基本操作
第二节、改变视图的类型
第三节、创建基本的物体
第四节、对场景中基本物体的操作
第五节、设置参考图象和背景图片
第四章 NURBS建模
第四节、材质的特效属性
第五节、创建材质的过程
第六节、为表面赋予材质的的方法
第七节、在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度
第八节、解决在渲染应表面时遇到的一些问题
第九节、Toon材质
第十节、实例:玻璃材质的调制
第十一节、实例:苹果材质的调制
第十二节、使用贴图的方法制作篮球表面
第九章 灯光和阴影
第一节、创建灯光
课程名称
课程内容
总学时
Maya7
(基础部分)
第一章 初识Maya7
120学时
第一节、Maya7简介
第二节、Maya7的功能及用途
第三节、使用Maya7的硬件要求
第四节、Maya7的新增功能简介
第五节、安装、启动与退出Maya7
第六节、常用概念简介
第七节、工作流程简介
第二章认识Maya7的界面
第一节、界面
第五节、颜色通道、遮罩通道和景深通道
第六节、设置渲染影像为帧或是视场影响
第七节、设置渲染的内容
第八节、渲染场景
第九节、实例:使用MentalRay渲染器渲染室内场景
第十节、实例:使用Vector渲染器制作矢量图像
第一节、NURBS简介
第二节、NURBS建模的优点

Maya教学大纲

Maya教学大纲

Maya教学大纲Maya教学大纲是为学生提供学习Maya软件的指导和计划的重要文件。

它详细描述了课程的目标、教学内容、教学方法和评估方式,帮助学生全面了解Maya软件的使用和应用。

一、教学目标Maya教学大纲的首要目标是使学生具备以下能力:1. 熟悉Maya软件的界面和功能;2. 掌握基本的建模、动画、渲染和效果制作技巧;3. 理解Maya在电影、动画、游戏等领域的应用,并能独立完成相关项目;4. 培养良好的团队合作和沟通能力;5. 培养创新思维和问题解决能力。

二、教学内容1. Maya软件介绍- 界面和工具概述- 常用快捷键和操作技巧2. 建模技术- 基础几何体的创建和编辑- 曲面建模和NURBS曲线的使用 - 雕刻和细节增加技巧- 建立高精度模型的方法3. 动画制作- 关键帧动画技巧- 物理仿真和动力学的应用- 骨骼绑定和角色动画- 动画过程中的平滑和插值4. 渲染和照明- 材质和贴图的应用- 环境光和灯光设置- 渲染设置和输出5. 特效制作- 粒子系统和流体效果的创建- 烟雾、火焰和爆炸效果制作- 光效和纹理效果的应用6. 项目实践- 结合实际项目,进行团队合作和实战演练三、教学方法1. 理论讲解:通过课堂讲解、幻灯片展示等方式,向学生介绍Maya软件的各个模块、功能和工具的使用方法。

2. 实践操作:通过给学生布置练习任务,引导学生亲自动手操作Maya软件,实际应用所学知识和技巧。

3. 项目实践:组织学生进行实际项目的合作制作,通过团队合作,培养学生的协作和沟通能力,并提升实际应用能力。

4. 讨论互动:鼓励学生在课堂上提问和讨论,激发学生思考和创新,促进交流与合作。

四、评估方式1. 日常作业:学生完成课后练习和作业,提交给教师评分。

2. 项目评估:根据学生在项目实践中的表现和结果,进行团队合作和个人贡献评估。

3. 考试测试:组织理论知识的考试测试,以检验学生对Maya软件的掌握程度。

4. 学习总结:学生撰写学习总结,反思和总结在Maya教学中的所学所得,及个人发展规划和目标。

最新MAYA基础教学大纲资料

最新MAYA基础教学大纲资料

MAYA基础课程代码: 2223120401学位课程/非学位课程:学位课程学时/学分: 90/6先修课程:电脑平面设计课程一、课程在人才培养中的地位和作用MAYA建模在三维动画中是一个最基础的模块,培养学生三维软件制作能力,摆脱二维的思维方式。

它已成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以动画自由化丰富和复杂的表现而著名。

它已成为专业人员在这些中的首选工具之一。

掌握MAYA的建模模块,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。

二、课程教学目标通过对MAYA建模模块的学习,让学生掌握使用MAYA模拟自然界物体模型,理解MAYA 建模的各种方式,着重培养学生的实际操作能力。

使学生具备较强的操作技能。

以及自学MAYA的其他功能的能力。

三、课程教学内容(一)课程的知识体系知识领域1:MAYA的功能知识单元1:MAYA界面知识单元2:MAYA的基本操作知识单元3:MAYA快捷菜单和热键知识领域2:Polygon建模技术知识单元1: Polygon简介及物体的创建与编辑知识单元2:基础Polygo工具知识单元3:Polygon扩展工具与常用工具知识单元4:Polygon机械体建模实例、Polygon生物体建模实例知识领域3:NURBS建模技术知识单元1:NURBS简介及曲线编辑知识单元2:NURBS曲面创建知识单元3:NURBS曲面编辑知识单元4:NURBS建模应用实例知识领域4:Subdivision建模技术知识单元1:细分建模简介及创建知识单元2:细分原始物体的编辑知识单元3:细分建模应用实例(二)课程涵盖的知识单元知识单元1.1:MAYA界面参考学时:知识点界面的组成学习目标1.了解MAYA主界面是由八大模块组成。

2.掌握各个模块的主要功能用途。

知识单元1.2:MAYA的基本操作参考学时:知识点MAYA基本操作方式学习目标1.掌握项目及物体的创建2.掌握视图操作及对物体的操纵3.了解物体组件、物体属性等知识单元1.3:快捷菜单及热键参考学时:8知识点:快捷菜单的运用快捷键的自定义学习目标掌握快捷菜单的开启1.了解快捷键的定制知识单元2.1: Polygon简介及物体的创建与编辑参考学时:8知识点Polygon建模方式物体的创建与编辑学习目标1.掌握Polygon建模方式、Polygon的显示及法线的显示2.了解Polygon的代理、选择及雕刻知识单元2.2:基础Polygon工具参考学时:知识点Polygon建模工具(合并、分离、提取面命令、布尔光滑等工具)学习目标1. 掌握并、分离、提取面命令、布尔光滑等工具的运用知识单元2.3:Polygon扩展工具与常用工具参考学时:6知识点保持面与面合并、拉伸工具、添加工具、切面工具等学习目标:1. 熟练掌握扩展工具及常用工具的运用知识单元2.4:Polygon机械体建模实例参考学时:8知识点工具的综合运用学习目标1.全面掌握机械体的建模方式知识单元3.1: NURBS简介及曲线编辑参考学时:8知识点NURBS建模基础知识NURBS曲线的编辑学习目标1.掌握NURBS曲线编辑的各种、命令包括(复制、结合、分离对接、偏移等)2.掌握NURBS曲线的编辑的各项命令。

《Maya基础设计》教学大纲

《Maya基础设计》教学大纲

MAYA教学大纲课程名称:MAYA基础课程实践课程的地位和作用:三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。

随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。

MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。

掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。

本课程由四部分组成:Maya使用;建模;材质灯光;实验。

课程目的:通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。

着重培养学生的实际操作能力。

使学生具备较强的操作技能。

以及自学MAYA其他功能的能力。

第一部分Maya使用教学目的:了解MAYA基础,熟悉操作一、Maya安装及破解(1课时)二、Maya基础应用(4课时)三、制作流程(1课时)第二部分建模教学目的:掌握曲线与多边形建模课时:67一、NUBS建模基本命令:1.曲线(4课时)A.通过控制点创建曲线工具CV Curve ToolB.通过编辑点创建曲线工具EP Curve ToolC.曲线编辑Edit Curve Attach Curves:合并Detach Curves:分离Cut Curve:切割曲线Curve Fillet:圆角Offset:偏移命令Add Points Tool:加点工具Curve Editing Tool:曲线编辑工具2. Nurbs物体创建标准Nurbs物体,调节其参数,以达到建模目的(2课时)Sphere参数Cube参数Cylinder 参数Cone参数Plane参数Torus参数Circle参数square参数3.曲面编辑命令(4课时)复制NURBS面片命令patches投射曲线到曲面命令Project curve on surface: 剪切工具Trim tool:取消剪切面命令Untrim sufaces 结合面命令Attach surfaces: 分离面命令Detach surfaces: 对齐面命令Align surfaces:插入结构线命令Insert isoparms: 延伸面命令Extend surfaces: 重建面命令Rebuild surfaces: 倒角工具Round tool曲面圆角命令组Surface filler: 缝合命令组Stitch:雕刻曲面工具Sculpt surfaces tool: 曲面编辑命令组Surface editing: 实例(8课时)结合所学知识进行手机制作、小船制作等实例操作。

maya教学大纲

maya教学大纲

maya教学大纲Maya教学大纲Maya是一款广泛应用于电影、动画和游戏行业的三维建模、动画和渲染软件。

它具有强大的功能和灵活的工作流程,被许多专业人士和学生广泛使用。

为了帮助学生更好地掌握Maya的技能和知识,制定一份详细的教学大纲是至关重要的。

1. 介绍Maya在开始具体的教学内容之前,我们需要先介绍Maya的基本概念和功能。

这部分内容可以包括Maya的历史背景、应用领域、用户界面和基本操作。

通过这些基础知识的介绍,学生可以对Maya有一个整体的认识。

2. 基础建模建模是Maya中最基础也最重要的技能之一。

在这一部分,我们将教授学生如何使用Maya进行基础的三维建模。

包括创建几何体、编辑顶点、边和面、应用材质和纹理等。

通过实践和练习,学生将能够创建简单的物体并理解建模的基本原理。

3. 动画制作Maya是一款强大的动画软件,可以实现各种各样的动画效果。

在这一部分,我们将教授学生如何使用Maya进行基础的动画制作。

包括关键帧动画、路径动画、动画曲线编辑等技术。

通过学习这些技能,学生将能够创造出生动有趣的动画作品。

4. 特效和模拟Maya还提供了许多强大的特效和模拟工具,可以模拟现实世界中的物理效果和自然现象。

在这一部分,我们将教授学生如何使用Maya进行粒子模拟、流体模拟、布料模拟等。

通过学习这些技术,学生将能够制作出逼真的特效和模拟效果。

5. 渲染和照明渲染和照明是使三维场景真实感和美观度提升的关键因素。

在这一部分,我们将教授学生如何使用Maya进行渲染和照明。

包括设置光源、调整材质和纹理、使用渲染器等。

通过学习这些技能,学生将能够制作出高质量的渲染图像。

6. 动态模拟和角色动画Maya还提供了丰富的动态模拟和角色动画工具,可以让角色和物体具有更真实的动作和行为。

在这一部分,我们将教授学生如何使用Maya进行角色动画和动态模拟。

包括骨骼绑定、权重调整、动作捕捉等技术。

通过学习这些技能,学生将能够创造出逼真的角色动画和动态模拟效果。

maya教学大纲

maya教学大纲

maya教学大纲目录1. 引言2. 目标和目的3. 课程内容4. 教学方法5. 评估方式6. 参考资料7. 结论1. 引言Maya是一款功能强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。

为了提高学生在Maya软件的应用能力,本教学大纲将详细阐述Maya的教学目标、课程内容、教学方法和评估方式。

2. 目标和目的2.1 目标本课程的目标是使学生掌握Maya软件的基本功能和操作技巧,理解三维建模、动画、渲染和特效等方面的原理,并能够利用Maya进行项目实践。

2.2 目的通过本课程的学习,学生将能够:- 熟练掌握Maya用户界面及操作流程;- 理解Maya的三维建模工具及其应用;- 掌握Maya的动画制作技巧和原理;- 学习Maya的渲染技术及其实践;- 理解Maya的特效功能并能应用于项目实践。

3. 课程内容3.1 基础知识介绍- Maya软件的发展历史- Maya用户界面概览- 鼠标和键盘快捷键3.2 三维建模- 多边形建模工具及应用- 曲线建模技巧- 贴图和纹理映射3.3 动画制作- 关键帧动画原理- 动画字符绑定和骨骼系统- 动画路径和轨迹编辑3.4 渲染技术- 渲染设置和摄像机属性- 材质和光照技术- 渲染器的选择和应用3.5 特效制作- 粒子模拟和粒子系统- 动态模拟和布料效果- 流体模拟和火焰效果4. 教学方法本课程将采用以下教学方法来促进学生对Maya软件的学习和理解:4.1 实践教学学生将通过实际操作Maya软件来学习和掌握各类功能和技巧,包括建模、动画、渲染和特效等方面。

4.2 项目实践学生将参与实际项目的实践,通过完成项目任务来巩固和应用所学知识和技巧。

4.3 群组讨论学生将参与群组讨论,分享和交流经验、观点和问题,以促进彼此的学习和成长。

5. 评估方式为了全面评价学生的学习情况和能力发展,本课程将采用以下评估方式:5.1 课堂作业通过课堂作业,评估学生对Maya软件各个功能的掌握情况。

2024版maya基础建模教案

2024版maya基础建模教案

maya基础建模教案$number{01}目录•引言•maya软件概述•基本建模技术•高级建模技巧•动画与渲染技术•综合案例实战•课程总结与展望01引言掌握Maya 软件的基本操作,包括界面布局、工具栏、视图操作等。

教学目标与要求熟练掌握基本几何体的创建与编辑方法,如立方体、球体、圆柱体等。

掌握多边形建模的基本技能,包括选择、移动、旋转、缩放等操作。

能够运用所学知识完成简单的三维模型制作,如家具、日常用品等。

03021. Maya 软件基本操作01•工具栏功能讲解•界面布局介绍•视图操作演示2. 基本几何体创建与编辑•立方体、球体、圆柱体的创建方法•基本几何体的参数设置与调整•几何体之间的布尔运算讲解与演示3. 多边形建模基础•多边形的概念及特点介绍010203•多边形的编辑技巧与方法讲解,如倒角、挤出、切割等•多边形的选择、移动、旋转、缩放等操作演示01 02 034. 实例制作与练习•家具模型制作(如桌子、椅子)•日常用品模型制作(如杯子、碗)1. 第1课时Maya软件基本操作介绍与演示。

2. 第2课时基本几何体的创建与编辑方法讲解与演示。

3. 第3-4课时多边形建模基础讲解与演示,包括选择、移动、旋转、缩放等操作。

4. 第5-6课时实例制作与练习,学员在教师指导下完成家具模型制作。

课程安排与时间02maya软件概述Maya是一款由Autodesk公司开发的三维动画软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

Maya具有强大的建模、动画、渲染和特效功能,支持多边形建模、NURBS建模、动力学模拟等多种技术。

Maya软件界面直观,操作灵活,支持多种插件和脚本语言,方便用户进行项目管理和团队协作。

maya软件简介电影制作游戏开发电视广告建筑设计maya 应用领域Maya 可用于电视广告中的三维元素制作,如产品展示、特效合成等,增强广告的视觉冲击力。

Maya 在建筑设计中可用于建筑模型的建立、材质贴图、灯光设置等,实现建筑设计的可视化呈现。

maya基础建模教案完整

maya基础建模教案完整

05 材质和贴图
在开始建模之前,需要准 备一张机械零件的参考图 像或设计图。这将有助于 理解零件的形状和结构。
使用Maya中的基本几何体 工具创建零件的基础形状 。然后调整其大小和形状 以匹配参考图像或设计图 。
使用Maya的多边形建模工 具在基础形状上添加细节 和特征,如螺纹、孔洞、 倒角等。注意保持模型的 几何结构和拓扑关系的合 理性。
确保头部模型在左右两 侧保持对称。可以使用 Maya的对称工具进行调 整。
为头部模型添加适当的 材质和贴图,使其看起 来更逼真。可以使用 Maya的材质编辑器创建 和调整材质,然后将贴 图应用到模型的相应部 分。
案例三:机械零件建模
01 参考图像准备
02
03
04
创建基本几何体 添加细节和特征 对称性调整
环境光与背景设置
环境光
环境光是一种全局光照效果,用于模拟环境中的散射光。Maya允许用户设置环境光的颜色、强度等属性,以创造出 更真实的光照效果。
背景设置
用户可以为场景设置不同的背景,如单色背景、渐变背景或图像背景等。背景设置可以影响场景的整体氛围和视觉效 果。
环境贴图与HDRI
Maya支持使用环境贴图(Environment Maps)和高动态范围图像(HDRI)作为光照来源,以模拟真 实世界中的复杂光照环境。这些技术可以显著提高场景的光照质量和真实感。
2023
PART 02
maya基础操作
REPORTING
界面布局与功能
标题栏
显示当前场景、软件版本等信息 。
菜单栏
包含文件、编辑、修改、创建、显 示等主要功能。
状态栏
显示当前操作状态、所选对象信息 等。
界面布局与功能

maya基础建模教案完整

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Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面操作1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的发展历程和应用领域熟悉Maya 2024的安装和启动方法1.2 Maya 2024界面布局熟悉Maya 2024的主界面及各种窗口功能掌握工具栏、菜单栏、工具箱、视图port和属性editor等的基本操作1.3 视图控制与场景操作掌握视图的基本切换方法(正交视图、透视视图、侧视图等)熟悉场景中对象的选择、移动、旋转和缩放操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建常用的几何体(如球体、圆柱体、平面等)了解参数设置对几何体形状的影响2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放操作熟悉使用副本和镜像工具复制几何体2.3 修改几何体学习使用Maya内置的修改器对几何体进行修改(如挤压、扭曲、弯曲等)掌握使用布尔操作将多个几何体进行组合和拼接第三章:NURBS建模3.1 NURBS曲线了解NURBS曲线的概念及其优势学习创建和编辑NURBS曲线的基本方法3.2 NURBS曲面学习创建和编辑NURBS曲面的基本方法熟悉NURBS曲面的参数设置和曲面细分3.3 NURBS建模实例利用NURBS曲线和曲面创建复杂的模型学习NURBS模型的拓扑结构优化和细节调整第四章:Polygon建模4.1 Polygon基础了解Polygon的概念及其在Maya中的应用学习创建和编辑Polygon网格的基本方法4.2 Polygon建模技巧熟悉Polygon的编辑工具(如细分、平滑、优化等)掌握Polygon建模中常用的快捷键和操作技巧4.3 Polygon建模实例利用Polygon网格创建人物、动物等复杂模型学习Polygon模型的拓扑结构优化和细节调整第五章:Maya建模实战项目5.1 项目一:茶壶建模学习茶壶模型的设计思路和建模步骤熟悉不同建模方法在茶壶建模中的应用5.2 项目二:手机建模了解手机模型的结构特点学习手机建模的技巧和注意事项5.3 项目三:人物角色建模掌握人物角色建模的基本流程学习角色模型拓扑结构的优化和细节调整5.4 项目四:场景建模学习场景建模的方法和技巧熟悉环境模型、道具模型和角色模型的协同制作5.5 项目五:动物建模了解动物模型的特点和建模难点学习动物建模的步骤和方法第六章:材质与纹理应用6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用和重要性学习如何在Maya中创建和应用材质6.2 材质节点编辑熟悉Maya的材质节点编辑器掌握常用的材质节点及其功能6.3 纹理映射学习纹理映射的基本概念和方法熟悉UVW展开和纹理贴图的技巧6.4 材质与纹理实战利用材质和纹理创建真实感物体学习高级材质和纹理应用,如凹凸贴图、法线贴图等第七章:灯光与渲染7.1 灯光基础了解灯光在三维场景中的作用和设置方法学习如何在Maya中创建和调整灯光7.2 渲染基础熟悉Maya的渲染引擎和渲染设置掌握基本的渲染参数和技巧7.3 灯光与渲染实战学习灯光布局和调整的方法利用渲染设置输出高质量图像第八章:动力学与粒子系统8.1 动力学基础了解动力学在Maya中的应用学习如何为对象添加动力学效果8.2 粒子系统熟悉Maya的粒子系统学习如何创建和控制粒子效果8.3 动力学与粒子实战利用动力学模拟物体运动和碰撞创建粒子效果,如烟雾、爆炸等第九章:动画与绑定9.1 动画基础了解动画在Maya中的制作流程学习关键帧动画和动画曲线编辑9.2 绑定基础熟悉绑定在动画制作中的作用学习如何为角色模型设置骨骼和蒙皮9.3 动画与绑定实战制作简单动作动画,如行走、跑步等为角色模型设置复杂的骨骼和蒙皮绑定第十章:Maya高级技巧与优化10.1 高级建模技巧学习高级建模技巧,如多边形细化、网格重构等掌握模型优化和细节调整的方法10.2 高级材质与纹理应用利用多层材质和节点树创建复杂材质效果学习高级纹理映射和纹理合成技巧10.3 高级灯光与渲染学习高级灯光设置和渲染技巧熟悉全局光照和光线追踪等高级渲染技术10.4 高级动画与绑定学习高级动画制作技巧,如动力学模拟、角色控制器等熟悉复杂绑定和皮肤动画的制作方法结合所学知识完成综合性实战项目重点和难点解析重点环节一:Maya 2024的基本概念与界面操作重点环节二:基础几何建模重点环节三:NURBS建模重点环节四:Polygon建模重点环节五:Maya建模实战项目重点环节六:材质与纹理应用重点环节七:灯光与渲染重点环节八:动力学与粒子系统重点环节九:动画与绑定重点环节十:Maya高级技巧与优化本文详细解析了Maya基础建模的十个重点环节,从基本概念与界面操作到基础几何建模,从NURBS建模到Polygon建模,再到实战项目和高级技巧与优化,涵盖了Maya建模的整个流程。

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Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面布局1.1 Maya 2024的安装与启动1.2 Maya 2024的用户界面介绍1.3 视图控制与界面设置1.4 快捷键的设置与使用第二章:Maya 2024的基础操作2.1 创建与选择物体2.1.1 创建基本几何体2.1.2 创建复杂几何体2.1.3 选择与变换物体2.2 设置物体属性2.2.1 设置物体的颜色、材质与纹理2.2.2 设置物体的层与组2.3 创建与编辑多边形网格2.3.1 创建多边形网格2.3.2 编辑多边形网格2.4 创建与编辑NURBS曲线和曲面2.4.1 创建NURBS曲线和曲面2.4.2 编辑NURBS曲线和曲面第三章:Maya 2024的动画制作基础3.1 关键帧动画3.1.1 设置关键帧3.1.2 调整关键帧3.1.3 播放与预览动画3.2 轨迹视图与曲线编辑器3.2.1 轨迹视图的使用3.2.2 曲线编辑器的使用3.3 动画约束3.3.1 父级约束3.3.2 位置约束3.3.3 旋转约束3.3.4 比例约束3.3.5 瘙痒约束第四章:Maya 2024的灯光与摄像机4.1 灯光的基本概念与操作4.1.1 灯光的类型4.1.2 灯光的属性4.1.3 灯光的布局与调整4.2 摄像机的基本概念与操作4.2.1 摄像机的类型4.2.2 摄像机的属性4.2.3 摄像机的布局与调整第五章:Maya 2024的渲染基础5.1 渲染的基本概念与流程5.1.1 渲染的类型5.1.2 渲染的设置5.1.3 渲染的输出5.2 渲染器的设置5.2.1 默认渲染器的设置5.2.2 mental ray渲染器的设置5.2.3 VRay渲染器的设置第六章:Maya 2024的高级建模技巧6.1 雕刻工具的使用6.1.1 雕刻基础6.1.2 使用雕刻工具进行细节塑造6.2 贴图与纹理制作6.2.1 贴图的基本概念与类型6.2.2 纹理的制作与应用6.3 高级多边形编辑技巧6.3.1 顶点编辑6.3.2 边编辑6.3.3 面编辑6.4 多边形到NURBS的转换6.4.1 多边形到NURBS的转换方法6.4.2 NURBS到多边形的转换方法第七章:Maya 2024的粒子系统7.1 粒子发射器的创建与属性设置7.1.1 粒子发射器的类型7.1.2 粒子发射器的属性7.2 粒子的基本操作7.2.1 粒子的创建与选择7.2.2 粒子的属性设置7.3 粒子系统的常用效果7.3.1 粒子的大小、颜色与寿命7.3.2 粒子的动态模拟7.3.3 粒子与物体的交互作用第八章:Maya 2024的流体模拟8.1 流体模拟的基本概念与流程8.1.1 流体模拟的界面与设置8.1.2 流体模拟的渲染与输出8.2 流体模拟的创建与编辑8.2.1 创建流体粒子8.2.2 编辑流体粒子8.3 流体模拟的常用效果8.3.1 流体的动力学模拟8.3.2 流体与物体的交互作用第九章:Maya 2024的布料模拟9.1 布料模拟的基本概念与流程9.1.1 布料模拟的界面与设置9.1.2 布料模拟的渲染与输出9.2 布料模拟的创建与编辑9.2.1 创建布料粒子9.2.2 编辑布料粒子9.3 布料模拟的常用效果9.3.1 布料的动力学模拟9.3.2 布料与物体的交互作用第十章:Maya 2024的刚体与软体动力学10.1 刚体动力学的创建与编辑10.1.1 刚体的创建与属性设置10.1.2 刚体的动力学模拟10.2 软体动力学的创建与编辑10.2.1 软体的创建与属性设置10.2.2 软体的动力学模拟10.3 刚体与软体动力学的综合应用10.3.1 刚体与软体的相互作用10.3.2 刚体与软体在动画与特效中的应用重点和难点解析教案中的重点环节包括:1. Maya 2024的基本概念与界面布局2. Maya 2024的基础操作3. Maya 2024的动画制作基础4. Maya 2024的灯光与摄像机5. Maya 2024的渲染基础6. Maya 2024的高级建模技巧7. Maya 2024的粒子系统8. Maya 2024的流体模拟9. Maya 2024的布料模拟10. Maya 2024的刚体与软体动力学对于每个重点环节的详细补充和说明如下:1. Maya 2024的基本概念与界面布局:重点在于熟悉软件界面和基本操作,理解不同视图的作用和如何有效地使用它们。

集美大学 Maya建模基础 课程教学大纲

集美大学 Maya建模基础 课程教学大纲
作业:要求学生先用多边形定位头部大的形体,然后转为细分表面继续增加头部模型的细节,再转为多边形继续分割、不断增加形体的面,再次转为细分曲面。
集美大学 Maya建模基础 课程教学大纲
作业:要求学生用NURBS曲线创建玫瑰花模型、玻璃杯以及各种日用道具。
第三章 多边形建模
1.教学内容:
A.多边形(POLYGON)
B.多边形编辑(Edit Polygons)
C.多边形UV
2、基本要求:要求学生理解三维建模的空间概念,掌握本地坐标与世界坐标的关系,从三维的角度理解人物骨架与结构的关系,从三维建模提高学生视觉造型能力以及视觉造型的审美能力。
e、Outliner工作区的基本操作。
集美大学 Maya建模基础 课程教学大纲
教学内容及基本要求 第二章 NURBS建模
1.教学内容:
教学要求:
1.熟悉了解三维空间概念,本地坐标、世界坐标。
2.掌握多边形建模技法与技巧。
3.了解掌握三维建模的基本规律,进而提高三维建模的审美规律。 教学内容和基本要求 第一章 Maya基本原理
1.教学内容:
A.数据流(Data flow)与节点(Node)
B.节点与属性(Attribute)关系
4.《Maya 6 渲染技术精粹》(上)王昊 刘阔 编著.兵器工业出版社, 2004.
有关说明:
1.要求学生具备一定的计算机基础知识,以及计算机操作能力。
2.96学时是美术学非限选课组给定的时间,并非合理的三维建模所需的时间。
集美大学 Maya建模基础 课程教学大纲
课程名称 中文:Maya建模基础 英文:Maya Modeling 课程编号 9036412 学分/学时 2.5/72 所属教研室 绘画教研室 先修课程 素描、色彩、 课程类型 专业课 考核方式 考试 开课专业 美术学 教学目的和要求 教学目的:高科技不断冲击各个领域,社会呼唤三维动漫人才,为了适应美术学教育转型的需要,在美术学专业增加三维动画教学内容,可以培养更多社会需要的人才。要求学生了解三维建模的基础知识,从二维平面造型转到三维造型;理解三维建模的基本原理;掌握三维软件基本的操作程序,以及三维建模的主要建模方式以及建模的技巧技法。把数字化融入视觉思维中来;另一方面重视视觉审美规律的学习,逐步掌握三维建模造型规律,充分发挥学生的思维、想象、创意能力;一个软件代表一种文化一种多元的思维,改变原有单一的造型思维模式,使得学生能够在一个问题上学会多种选择、多种问题解决方法。

maya 教学大纲

maya 教学大纲

maya 教学大纲Maya教学大纲Maya是一款由Autodesk开发的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。

作为一种强大的工具,掌握Maya的技能对于从事相关行业的人员来说至关重要。

为了提高学习效果和培养学生的综合能力,制定一份完整的Maya教学大纲是必不可少的。

一、Maya基础知识在教学大纲的开始阶段,应该对Maya软件进行基础知识的介绍。

学生需要了解Maya的界面布局、工具栏的功能、视图窗口的使用方法等。

此外,还应该介绍Maya的文件管理和项目设置,以便学生能够熟练地创建、保存和管理项目文件。

二、建模技术建模是Maya中最基础的技术之一。

在这一部分,教学大纲应该包括多种建模技术,如多边形建模、NURBS建模和曲面建模。

学生需要了解如何使用各种建模工具,如多边形工具、曲线工具和曲面工具,来创建各种形状和物体。

三、材质和纹理为了使3D模型更加逼真和生动,学生需要学习如何给模型添加材质和纹理。

在这一部分,教学大纲应该介绍Maya中的材质编辑器和纹理编辑器的使用方法,以及如何创建和编辑材质和纹理属性。

此外,还应该教授学生如何使用UV 映射技术来调整纹理的布局和分布。

四、动画技术动画是Maya中最关键的技术之一。

在这一部分,教学大纲应该包括基础动画技术,如关键帧动画、路径动画和动力学模拟。

学生需要学习如何使用Maya 的时间轴和关键帧编辑器来创建和编辑动画。

同时,还应该教授学生如何使用Maya的动力学工具来模拟物体的运动和碰撞。

五、灯光和渲染灯光和渲染是Maya中使场景更加逼真和真实的重要技术。

在这一部分,教学大纲应该包括不同类型的灯光和照明技术的介绍,以及如何调整灯光的属性和效果。

此外,还应该教授学生如何使用Maya的渲染器来创建高质量的图像和动画。

六、特效和后期制作特效和后期制作是Maya中的高级技术,用于增强图像和动画的视觉效果。

在这一部分,教学大纲应该介绍Maya中的粒子系统、流体模拟和布料模拟等特效技术的使用方法。

《MAYA 建模实训》教学大纲

《MAYA 建模实训》教学大纲

不及格:考勤情况不佳,出勤率不足 70%或实训期间没有遵守实训单位的规章制 度,实训期间没有认真参与项目设计工作,作品达不到基本要求,实训报告撰写不认 真或未提交。
中等评定标准:考勤情况较好,出勤率达到 80%,实训期间遵守实训单位规章制 度,参与实际项目的设计作品达到一般标准、基本符合项目要求,实训报告撰写较 好。
及格评定标准:出勤情况达到 70%,实训期间能够遵守实训单位规章制度,参与实 际项目的设计作品达到基本标准、符合实际项目的最低要求,实训报告撰写符合一般 要求。
三、主要岗位及任务 1.主要岗位 模拟动画公司、电影公司、游戏公司所等单位的建模师、材质师等相关岗位。 2.主要任务
实训单位 工作岗位
岗位工作任务
职业能力
动画专业
建模师 8. 模型制作 材质师 上材质贴图
7. 完整的逻辑能力 1. 强大的美术功底
四、实训要求 1.指导教师要求 要求具有一定的建模实训能力和材质能力的双师型教师;
⑴要求学生能够对模型进行独立的分析; ⑵要求学生能够准确建出模型; ⑶要求学生能够准确的上材质和贴图; ⑷要求学生能够正确模拟光源; ⑸要求学生能够熟练制作高级模型; 3.素质目标 ⑴保持精益求精的工作作风,脚踏实地的工作态度; ⑵培养爱岗敬业的职业品质,提高综合职业能力,做好上岗的零过渡准备。 教导学生树立正确的人生观、价值观,明确自己所从事的工作与社会发展的关 系,养成良好的职业道德和团队协作意识,具备处理工作中突发问题和协调各方面关 系的能力。
【课程编码】6342S011 【学 分】1 学分 【学 时】1 周 【课程类别】提高性实践 【适用专业】动画专业学生 【修读学期】第五学期
一、课程性质与任务 MAYA 实训是动画专业课程《maya2016 基础培训教程》的实训环节,属于提高性实 践课程。通过实训练习,使学生能够更好地掌握对 MAYA 软件的操作,并能结合实际项 目要求,综合运用软件中的各项功能。尽快将所学专业知识与能力同实际生产相结 合,培养学生综合运用所学专业知识独立完成职业岗位工作及解决实际问题的能力。 二、课程教学目标 1.知识目标 ⑴了解 MAYA 的基本功能; ⑵掌握 MAYA 的高级命令; ⑶掌握使用 MAYA 进行商业操作流程; ⑷练习 MAYA 的高级建模、材质技巧; ⑸了解客户要求并且修正文件。 2.能力目标

Maya教学大纲

Maya教学大纲

Maya教学大纲一、课程概述Maya 是一款功能强大的三维动画、建模、渲染和特效软件,广泛应用于影视、游戏、广告等多个领域。

本教学大纲旨在为学习者提供系统全面的 Maya 学习路径,帮助他们掌握 Maya 的核心技能,能够独立完成基本的三维建模、动画制作和渲染工作。

二、课程目标1、让学生熟悉 Maya 的操作界面和基本工具,能够熟练进行视图操作和对象选择。

2、掌握基本的建模技术,包括多边形建模、NURBS 建模和细分曲面建模,能够创建简单的三维模型。

3、学会材质和纹理的创建与应用,能够为模型赋予真实的材质效果。

4、掌握灯光和渲染的设置,能够创建出具有一定真实感的渲染效果。

5、熟练掌握动画的基本原理和关键帧动画的制作方法,能够制作简单的角色动画和物体动画。

6、了解特效的基本概念和制作方法,如粒子特效、流体特效等。

三、课程内容(一)Maya 基础1、 Maya 软件介绍与安装了解 Maya 的发展历程和应用领域。

正确安装 Maya 软件并进行基本的配置。

2、操作界面与视图控制熟悉 Maya 的操作界面布局,包括菜单栏、工具栏、状态栏等。

掌握视图的平移、旋转、缩放等操作方法。

学会切换不同的视图类型,如透视图、顶视图、前视图等。

(二)建模基础1、多边形建模理解多边形建模的基本概念和原理。

掌握多边形建模的常用工具,如创建、挤出、倒角、合并等。

通过实例练习,创建简单的多边形模型,如盒子、球体、圆柱体等。

2、 NURBS 建模了解 NURBS 建模的特点和优势。

学习 NURBS 曲线和曲面的创建与编辑方法。

运用 NURBS 建模技术创建一些光滑的曲面模型,如汽车车身、花瓶等。

3、细分曲面建模认识细分曲面建模的工作流程。

掌握细分曲面的细分级别控制和编辑方法。

利用细分曲面建模创建复杂的有机模型,如人物角色的头部。

(三)材质与纹理1、材质基础理解材质的概念和作用。

学习 Maya 中常见的材质类型,如 Lambert、Phong、Blinn 等。

《Maya动画建模基础与实战全解析》教学大纲

《Maya动画建模基础与实战全解析》教学大纲

《Maya动画建模基础与实战全解析》教学大纲一、课程基本信息课程名称: Maya动画建模基础与实战全解析授课对象:本科先修课程:美术基础、数字绘本设计、数字绘画适用专业:动画、影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术、虚拟现实等学时安排:二、课程任务与教学目标(一)课程任务第1章主要阐述Maya中的基本知识,主要介绍关于Maya界面及功能简介、菜单栏、工具栏、工具箱、通道盒、时间栏及命令栏,最后介绍了如何新建场景及打开场景等。

第2章针对多边形建模方面进行扼要阐述和实例操作,主要介绍了多边形的基本概念、多边形元素层级的切换,以及多边形基本几何体的创建与属性的改变。

之后详细分析简单道具制作过程和建模中常见的命令,如:Extrude(挤压)、Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)、Bevel(倒角)、Delete Edge(删除边)等操作,最后以多边形锤子实例来详细教学了简单道具建模的全流程,让读者快速消化建模命令并熟练掌握初级建模技巧。

第3章通过双翼飞机实例由浅入深、从头到尾的带领读者进行了较为复杂的建模流程。

从飞机整体的大型搭建到各部件的逐步整合、优化,每一环节都细致的讲解了该步骤的建模细节,通过每个模型的构建消化了之前所学的相关建模命令,了解全流程建模的同时,掌握较复杂建模时的命令与技巧。

第4章主要讲解复杂道具的建模,首先从多边形的显示控制,多边形的检查与错误清理两个方面简述了复杂道具建模时的注意事项,介绍了七种多边形建模实用工具:Create Polygon(创建多边形)、Multi-Cut 多切割(加线工具)、Append to Polygon Tool(添加多边形工具)、Merge(合并)、Average Vertices(均匀化顶点)、Duplicate Face (复制面)、Lattice(晶格变形),最后实际案例“吉他”来强化巩固上述知识点。

第5章讲解了多边形卡通角色建模的流程及技巧,对于初学者角色建模是相对复杂而且容易产生挫败感的,本章节通过熟悉的卡通角色造型来锻炼角色造型能力,为后续高级人物建模打下良好的基础和认知,同时增强复杂建模和角色建模的自信心。

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m a y a基础建模练习
打开MAYA
选择,新建一个正方体。

点开右面界面,把深度边数改为7边。

现在方块的深度显示为7边。

然后我们使用缩放和移动工具在侧视图,调节它的节点改变它的外形如下
然后再在顶视图同样调整它的节点如下
这时我们要为它添加翅膀
首先调整到自由视图,检查下外形有没有问题。

我个人习惯建模的时候打开篮线框显示,显示的方法是,勾选下面的选项。

得到这样的结果。

然后我们使用分割多边形工具在Edit Mesh ——
也可以直接选择工具栏中的
首先我们设置下切割点的位置
弹出选项框
点选第一点时设置这个数值为1,这样它就会选择此线的中点。

第二点设置数值为2,这样它就会在线段的3/1的位置。

鼠标右键结束编辑。

结果如下
同样的方法切割出右边的面
鼠标右键选择面,SHIFT+选点这4个面。

用挤出面工具拉出机翼。

用Z轴拉出。

这个圆点可以控制当前坐标,点选此圆点可换为世界坐标。

当选择其他位移或者缩放时,可按T键回复到之前的挤压选择。

注意,一定要选择,可以保持所有面的一致性,默认状态是勾选的。

然后我们对机翼进行缩放,点选位移前的小方块即可缩放
得到结果如下
选择,可以显示变线点面相关的数值,这样我们对自己的模型各种数值更加一目了然。

然后在顶视图,用环形切割在机身和机翼上多加几段。

调整如下
同样的方法挤出尾翼
尾翼太肥可以适当的用点缩放调整。

到这一步,低精度模型已经完成。

我们可以删除历史减小文件量。

ALT+D快捷删除。

大概四视图的形态是这样的
然后我们进行圆滑处理
我们可以设置它的圆滑等级
结果如下
比较丑,由于是范例,我没用太多精力去把它弄好看,同学们在做的时候可以做的更漂亮更精致一点。

简单出效果的白模渲染
首先我们为模型建一个带倒角的背景物体。

首先,用拉出一个大面,
然后用环切工具给他切一面。

然后选择后面的两点,把背景拉起一面。

再用偏移切割增加两条切线。

选择中间的切线,为他倒圆角,让他看起来圆滑一点。

左键选择边,然后选择
同样我们可以具体的设置下参数
结果如下
选择所有模型,切换到图层编辑窗口,选择渲染模式。

建一新层,选择所有模型,鼠标右键点选
添加成功后继续鼠标右键,最下面的
进去后点,在弹出的菜单中选择OCCLUSION选项,即可
我们同样可以设置白模的渲染质量,在
点选右边的小箭头。

参数可改为64即可.
然后选择渲染
同样可以设置渲染图片的像素和大小
图片名称,格式
图片的尺寸和像素
调整好后,渲染完成。

有时候我们要做出完全对称的物体
所以我们要一半做完后镜像复制
先做出一物体,中间需要缝合的面删除,然后复制镜像
选择 INSTANCE ,然后在需要镜像的方向,我数值改为-1即可这时物体就出现了,然后选择两个物体,组合他们。

然后在选择两个物体需要缝合的点。

缝合
有时候两个物体有点远,我们也可以调整它的参数。

数值搞大就OK。

实行这种镜像建模时,开始时我习惯把物体直接放在正中间,把红框里的对钩点掉就可以了。

这样镜像做物体,后面缝合就比较方便。

建模的时候也方便找到物体吧,(个人习惯仅供参考)。

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