SYB游戏模块2
SIYB游戏模块Ⅱ

05
游戏模块改进建议
针对游戏内容的改进建议
增加游戏情节的多样性
增加游戏互动性
为了吸引玩家的兴趣,建议在游戏内 容中增加更多情节和任务,使游戏更 加丰富和有趣。
为了提高玩家的参与度,建议在游戏 中增加更多的互动元素,如多人合作 任务、竞技模式等。
增加游戏难度的梯度
为了满足不同水平的玩家,建议在游 戏中设置不同难度的关卡,让玩家可 以根据自己的能力选择合适的难度。
意义
通过游戏化的方式激发参与者的学习兴趣,培养创新思 维和团队协作能力,提高创业成功率。
游戏模块的适用范围
01 适用人群
有创业意愿的年轻人、大学生、社会青年等。
02 适用场景
创业培训、创业课程、创业活动等。
03 适用时间
根据实际情况而定,一般需要2-4小时的游戏时间。
02
游戏模块内容
游戏准备
01 游戏道具准备
实施注意事项
01 安全问题
确保游戏过程的安全,避 免任何可能导致伤害的环 节。
03 游戏公平性
确保游戏的公平性,避免
任何可能影响结果的不公
正因素。
02 时间控制
合理安排游戏时间,避免 游戏时间过长或过短,影 响游戏效果。
04 环境因素
考虑环境因素,如场地、
天气等,确保游戏顺利进
行。
04
游戏模块效果评估
评估结果分析
分析评估数据
对收集到的评估数据进行整理和分析, 提取关键信息和趋势。
制定改进计划
根据评估结果分析,制定针对性的改 进计划,优化游戏模块的设计和功能。
对比分析
将评估结果与预期目标进行对比,找 出游戏模块的优势和不足之处。
反馈与分享
SYB创业培训游戏模块2课程设计

SYB创业培训游戏模块二课程设计SIYB培训实操游戏模块二供授与需求一. 介绍:SIYB游戏是一种场景模仿.在四面墙壁的培训教室中供给经营一家企业的“现实”经验.使学员懂得创办和经营一家成功企业的真实场景.针对成人教导的特色,采纳能促进学员高度介入的游戏,并经由过程游戏展现进修的要点,加强学员对进修要点的懂得和记忆.二.培训教授教养目标:一是组建企业团队;二是经由过程模仿临盆制造帽子的企业与发卖企业在一个经营周期的临盆经营运动的供授与需求,让他们根市场做出各类决议和应对这些决议带来的效果,而这一切都是他们在现实操纵企业时必需要做的.在本次课停止时,使介入培训的学员学会:1、市场营销(猜测需乞降供给)2、存货治理(筹划恰当的存货)3、倾销(筹划倾销数目.会谈倾销价钱和前提)4、成本核算(懂得直接成本和间接成本,以便订价)5、学会记账6、做企业筹划三.进修要点及课时安插:2课时市场上的供给和需求1.若何为赚钱而给产品订价2.簿记3.发卖技能和会谈艺术4.为竞争而保质量1.发卖技能和会谈艺术2.为竞争而保质量四.游戏分组.团队组建红组----零售商蓝组.绿组----临盆商组建创业团队,选老板,公司名称,企业文化标语人员分工,各司其职:临盆.倾销.出纳.管帐.营销.质检.五.游戏道具:场景:张纲批发店----帽子原材料李玉收购店----帽子成品收购银行----贷款.存款.取钱道具:1、企业轮回图2、现金储蓄盒3、供需指导图4、记账表5、赊销市场6、临盆发卖与利润汇总表六.游戏规矩:1、月初有存款100元.贷款100元,利率25%,月底(29日)还250元;房租100元(27日还);材料40元,李玉限收3顶,80元;周六发薪110元2、每日运动:临盆商—----周一买材料,周二制造帽子,周三发卖(零售商.李玉.赊购商),周四收款.存钱,周五做筹划,周六发工资,周日歇息;零售商-------周三手帽子,周四卖给李玉,周五宣布信息(助教记载需求筹划),周六发工资,周日歇息3、赊购商每顶90元,但需迁移转变转盘肯定还不还,还若干.4、该城17号发工资七.游戏练习训练:特殊强调:留意应用好“供需图”八.游戏评论辩论.点评:1. 关于发卖----月发卖金额.产品数目.利润.卖若干?赚若干?原因?经验…懂得供需关系很主要!对你的产品有需求才干形成发卖.制订任何筹划都必须斟酌市场的精确信息.开2.关于资金——筹划合理?现金治理?记账清晰?经验…3、关于存货掌握——4、临盆.批发商如何进行存货掌握?感化关于制造商----若何与零售商会谈?若何签署合同?制造商之间有哪些有效合作?为什么一个制造商会比另一个盈利更多?关于零售商----面临摇动的市场需求若何制订发卖计谋?应用供需图的目标?与制造商之间的沟通合作是否有效?每周获得了最佳价钱了吗?应用第周围的潜在优势了吗?与企业合作伙伴树立优越的关系可以或许改良你的企业,在企业中与方方面面的有效沟通是一个主要对象.合同有助于推进这个过程.当问题消失时,合同还可以呵护你.。
SIYB创业培训游戏模块2 教案PPT课件

游戏模块二 供给与需求
制造商小组 1、市场有哪些机会?这些机会得到充分利用了 么 2、与零售商的谈判进行的如何?合同是否履行 3、制造商之间进行了哪些有效的合作? 4、哪些因素影响了企业的经营状况 5、为什么一个制造商比另一个制造商盈利更多。
游戏模块二 供给与需求
零售商小组
1、零售商面对波动的需求是如何执行营销 战略的?
德国前总理施罗德:制造业是德国经济的基石
案例:赶集网
1.客户是谁?(头脑风暴)2.是做什么行业的? 分类信息
3.竞争对手:58同城 百姓网 口碑网
4.行业特点:互联网行业、烧钱、VC投资、几年后达到盈利平衡
点、市场巨大。
5.面临的威胁:资金链断裂、竞争对手、业务不能深挖。
6.赶集网正在做的:切割烧钱的团购业务、裁员以少成本、 再
大学生招聘场景
十年寒窗苦今朝落“窘境”
“让我进去吧!里面有我的未来”
“80后”的他们选择了自主创业之路
• 李想, 泡泡网首席执行官。 1981年生,高中文 凭,1999年创业, 公司市值上亿。
(泡泡网是一家从事 电脑硬件、个人和办 公数码产品的信息服 务网站)
• 戴志康,
康盛创想科技有限 公司总裁, 1981年 出生,大学肄业
创业设想
资源
设想
分析 机会
创业设想
市场 产品或服务 组织机构
二、创业能力评估
你在多大程度上是一位创业者?
内外审视,寻找适合自己的创业之路
外审:行业状况与行业发展潜力 内审:创业者个性、兴趣、爱好、价值观
冷静思考,反复扫描,内外匹配 寻找到适合自己的创业之路
外部扫描:
• 便利店——地点 • 服装饰品店——品牌 • 餐饮美食店——味道口碑 • 洗衣店——质量服务 • 汽车养护——技术服务 • 家装行业——口碑 • 房产中介——诚信 • 美容美体——专业 • ……
SYB沙盘模块2 规则介绍示范课简教案

白板、供需演示卡
实操沙盘手册
1分钟
总结
讲授:
1、回顾本堂课的教学目标和内容
2、询问学员是否有疑问,并灵活解答
3、布置课后练习
彩色卡纸、白板
无
沙盘模块2背景及规则
讲授/讨论法
1、梳理沙盘模块1的规则,拿掉不用的道具
2、按时间线带领学员熟悉使用新道具的规则,并提问检查规则理解程度
3、总结规则
4、分组讨论:讨论前面同一个问题,因新增了道具,激发学员自己思考,教师总结
彩色卡纸、白板
实操沙盘手册
4分钟
需求与供应
讲授:
1、演示供需指示卡的使用方法
2、练习:每组练习使用供需指示卡,派表上台演示
课题:沙盘模块2 规则介绍
教学目标:
1.了解预测需求和供应
2.熟悉模块2沙盘规则
授课方法:讲授法、小组讨论法、练习法
教 具:白板、活页挂纸、彩色卡纸
授课时长:25分钟
试讲教师:
时间
内容概述
内容和方法解释
教具
参考资料
2分钟
导入及教学目标
讲授:
1、开场白
2、阐述本节课程的学习目标
活页挂纸、白板
无
8分钟
沙盘背景:人物、场景、道具
讲授法/讨论法
1、进行沙盘模拟的目的
2、分组讨论:各组写出沙盘模块1已出现的背景,并标出数量,最接近的小组加分
3、利用彩色卡纸把学员所列项目逐个贴在白板上,并分类总结,方便记忆
4、提问:实际销售与计划销售相比情况如何?为什么二者之间产生了差距?学员回答,教师总结
活页挂纸、彩色卡纸
实操沙盘手册
10分钟
SYB创业培训游戏模块2教程

记帐表
销售 收入
材料 成本
人工 成本
总成本
110
160 240 70
记帐: 成本栏是模块1记账表中没有的。
SYB创业培训 廉国强
SYB创业培训 廉国强
供求指示图:
使用对象主要是零售商, 制造商也可以参考使用, 上一行数字是计划销售数量, 下一行是帽子零售单价。
SYB创业培训 廉国强
SYB创业培训 廉国强
SIYB游戏模块Ⅱ
供给和需求
教学 目的
教学目的: 1、市场的供给和需求 2、如何为赢利而给产品定价
道具
3、高级簿记
规则Biblioteka 4、销售技巧和谈判艺术 5、为竞争而保质量 6、存货控制(计划适当的存货量) 7、成本计算(确定直接和间接的成本以便制定价 格) 8、企业计划(它的现实意义)
SYB创业培训 廉国强
游戏
零售商(红队)
{
顾客 赊销市场
神秘购买人
SYB创业培训 廉国强
三、游戏规则 :
周一:制造商从张纲批发店购买原材料 教学 目的 周二:制造商生产标准帽子 周三:制造商销售:零售商购进,李玉对每个制造商 限购三顶帽子 道具 周四:零售商销售帽子,并付款给制造商
规则
周五:各组制订计划,零售商要在“供求图”上确定下一周的 市场;制造商与销售商洽谈业务
SYB创业培训 廉国强
教学 目的
道具
规则
游戏
5、SYB学员要讨论的其它问题 (1)为了制定恰当的企业计划你需要什么 信息? (2)为了使企业成功你需要采取哪些步骤? (3)在你的新企业中你要避免哪些事情? (4)在创办你的企业之前你需要了解那些 情况? *教训:研究和了解市场对企业成功而言是必 不可少的。你的产品的市场规模、市场消 费力、竞争的性质等信息有助于为你的企 业成功定位。
SYB创业培训游戏模块2课件

游戏数据登记表
计 帽子 销售
红队
划 利润
实 际 帽子 销售 利润
蓝队 绿队
六、讨论问题:
◆请制造商说明:
教学 目的
• • • • •
如何与零售商谈判?如何定的合同? 制造商之间存在哪些有效合作? 为什么一个制造商要比另一个盈利更大? 面对波动的需求如何制定销售战略? 使用供需指示图的目的?(三点)
•
• •
高级簿记
销售技巧和谈判艺术 为竞争而保质量
总结
=本月总收入
SIYB游戏模块II
日期 项目 发票号 现金 银行存款 流入 1 1 3 3 5 7 8 贷款 取款 开工资 储蓄 购材料 卖帽子 卖帽子 240 70 200 100 110 20 160 流出 结余 200 300 190 170 10 250 320 20 20 100 存入 取出 结余 100 0
游戏
周六:各组支付110货币单位的工资,包括该月第一
总结
个和最后一个星期六 周日:各组休息
四、开始游戏
教学 目的
:
1、每组要有100元货币单位的储蓄。 2、在该月的第一天,每组从银行获得 200元货币单 位的贷款。 3、在29日,要偿还250元货币单位的贷款。
道具
4、在27日周2,组还要支付100元租金。
记帐表
销售 收入
材料 成本
人工 成本
总成本
110
160 240 70
记帐: 成本栏是模块1记账表中没有的。
供求指示图:
使用对象主要是零售商,
制造商也可以参考使用,
上一行数字是计划销售数量, 下一行是帽子零售单价。
注意: 17日该市的人大都领到工资,第四、第五周会出现 购物热。 SYB创业培训 廉国
游戏模块2

目的
玩SIYB游戏模块II 讨论
*教训:谈判和签定合同是你控制在波动的市场上 发生意外事件时的重要方法。在企业中,有效的谈判 是重要的工具,它可以帮助你达到企业的最佳效果。
SIYB游戏模块II
目的 安装
玩SIYB游戏模块II 讨论
4、其它问题 (1)、谁承担风险,承担风险对业绩产生何等 影响? (2)、各组是否正确的进行簿记,簿记有那些 帮助? (3)、是否利用成本计算做出价格决定? (4)、分工和团对精神是否有助于企业业绩 ? (5)、下个月那些小组有资格获得银行贷款? 为什么? *教训:计算出风险承担能够帮助企业成长,但 是作任何决定都需要准确的信息。精确的簿记将帮 助你掌握企业的情况和分析企业的业绩,以便在将 来作出正确的决定。
SIYB游戏模块II
目的 安装
模块II 解释
游戏规则与方法
介绍
模块II 解释 玩游戏 评估
总结
3)、制造商可以把产品卖给萨利商 店、红组或代销点,但萨利每周只从每个 制造商小组收购三顶质量好的帽子,每顶 帽子支付的价格是80元。制造商把帽子卖 给红组时,两组之间要进行谈判,并就质 量、数量和价格达成一致意见。 4)、代销点以90元价格收购任何数 量的帽子,但货款要由转轮决定偿还期限。 5)、还有一位神秘的收购商。
SIYB游戏模块II
目的 安装
目的
1、使学员了解SIYB游戏模块II 的设置、工具、特征及规则。 2、使学员会用SIYB游戏模块II 指导他们的学员做游戏,并达到游戏 教学的教学目的。
介绍
模块II 解释 玩游戏 评估
总结
SIYB游戏模块II
目的 安装
安装 准备放场景的桌子,贷 款、批发原材料和收购帽子 的办公桌。调试投影仪,钉
SYB游戏模块2

五、游戏规则——要求
3、市场信息: 该城市的人于每月17日领工资,表明第 三周(钱最少)帽子的需求量低;第四周、 第五周(钱较多)帽子的需求量高。 根据市场的供求变化,原料的价格和 成品的价格都可能发生相应的变化,对生 产商和批发商都会以一定的影响。
五、游戏规则——要求
4、助理教师: 在游戏中助理教师要扮演以下角色—— (1)批发商——张纲; (2)收购商——李玉; (3)赊购商——“钱还会还吗?”; (4)银 行——职员
七、游戏点评——讨论
4、关于利润——
计划生产
?
市场供求
计划收购
销售与价格
买卖与存货
八、游戏点评——讨论
根据: 制定计划、完成计划、实现利润、财 务报表等,分别按5分制给各公司(小组) 打分,从而得出评估结果。 同时,对游戏中善于经营管理、注重 市场供求和应对风险考虑周全的公司(小 组)给予肯定。 回顾游戏和目的……
ห้องสมุดไป่ตู้
五、游戏规则——要求
2、每周内日程安排和要求: 周一——各公司购买原材料; 周二——各公司生产帽子;
周三——各生产公司出售帽子
李玉
可出售给
批发商
赊购商
五、游戏规则——要求
周四——各公司存钱或收回欠款; 周五——各公司制定(协商签订)下一周 生产计划(助教要记录批发商计划); 周六——各公司发工资; 周日——休息!(不允许做任何事情) 注:有一标有“今天”字样的小卡片随教师的 口 令在“周一”到“周日”间来回移动。
1、游戏分组;2、游戏环境; 3、游戏道具;4、游戏人物; 5、游戏规则;6、游戏演练; 7、游戏评论;8、游戏总结。
一、角色扮演——分组
(1)红组——零售商;
游戏模块2大学生创业培训

(需求和供应) 需求和供应)
教学目的: 教学目的:
1、市场营销; 2、存货管理; 3、采购; 4、成本核算; 5、记帐; 6、企业计划。
学习要点: 学习要点:
通过模拟生产制造帽子企业生产经营周期的 活动,要掌握下列学习要点: 1、市场营销(预测需求和供应) 2、存货控制(计划适当的存货量) 3、购买 (计划数量、谈判价格/支付条件) 4、成本计算( 确定直接和间接的成本,以便
11
③每周六企业主要支付110元的工资,包括该月 每周六企业主要支付110元的工资, 110元的工资 第一个和最后一个星期六付( 次工资); 第一个和最后一个星期六付(5次工资); ④李玉商店每周三只从每个制造商小组收购三 顶质量好的帽子,价格是80元 顶质量好的帽子,价格是80元; 80 ⑤零售商收购帽子,生产商必须与他谈判,签 零售商收购帽子,生产商必须与他谈判, 订合同而确定;(周三收购,周四给钱) 订合同而确定;(周三收购,周四给钱) ;(周三收购 ⑥代销商以90元收购任何数量的帽子,但是要 代销商以90元收购任何数量的帽子, 90元收购任何数量的帽子 由转动转轮确定支付货款; 由转动转轮确定支付货款; ⑦张纲商店批发帽子原材料每顶40元。 张纲商店批发帽子原材料每顶40元 40
9
二、道具
1、企业周期图 2、薄记表 3、赊销——转轮(偿还货款方式转盘) 4、供求指示图 5、纸币 6、储蓄盒 7、做帽子的白纸 8、计时器
10
三、游戏规则与方法
1、分成三组:红队、绿队、蓝队,红队 分成三组:红队、绿队、蓝队, 零售商;绿队、蓝队为制造商 制造商。 为零售商;绿队、蓝队为制造商。 按照“ 企业周期图” 进入游戏( 卡片) 2 、 按照 “ 企业周期图 ” 进入游戏 ( 卡片 )
SYB创业培训游戏模块2需求与供给的教师记账表

-
0
¥
-
总成本=采购 成本+损耗成 590 本+工资+房 租+利息 净利润 -590
3红组(零售商) 采购数量-绿组 第一周 第二周 第三周 第四周 第五周 总计 采购数量 采购金额 销售数量 销售收入 损耗数量 损耗金额
采购单价绿组 ¥ ¥ ¥ ¥ -
采购金额-绿组 采购数 采购单价量-蓝组 蓝组 ¥ ¥ ¥ ¥ ¥ 0 0 0 0 0 ¥ ¥ ¥ ¥ -
损耗金额
工资 ¥110.00 ¥110.00 ¥110.00 ¥110.00
房租加利息
¥0.00 ¥0.00 ¥0.00 ¥0.00 ¥0.00
0
¥
-
¥440.00
¥150.00 ¥150.00
采购金额-蓝组
现金销 现金销售单 售量 价
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
¥ ¥ ¥ ¥ ¥
-
0
总成本=采购 成本+损耗成 590 本+工资+房 租+利息 净利润 -590
模块2“需求与供给”教师记账表
赊销收入 谈判 销量 谈判单价 110.00 110.00 110.00 440.00 ¥ ¥ 150.00 150.00 房租加利息
¥ ¥ ¥ ¥ ¥
-
0
¥ ¥ ¥ ¥ ¥
-
赊销收入
谈判 销量
谈判单价
谈判金额
损耗数量
损耗金额 ¥ ¥ ¥ ¥ ¥
工资 110.00 110.00 110.00 110.00 440.00
房租加利息
¥ ¥ ¥ ¥ ¥
-
0
¥ ¥ ¥ ¥ ¥
-
¥ 0 ¥
SYB创业培训游戏模块2教程

规则
周五:各组制订计划,零售商要在“供求图”上确定下一周的 市场;制造商与销售商洽谈业务
游戏
周六:各组支付110货币单位的工资,包括该月第一个和最后 一个星期六
总结
周日:各组休息
四、开始游戏 :
1、每组要有100元货币单位的储蓄。
教学 目的
SYB创业培训 廉国强
2、在该月的第一天,每组从银行获得200元货币单
你。
总结
教学 目的
道具 规则 游戏 总结
3、零售小组 (1)、零售商面对波动的需求如何制定销售战略? (2)、在制 定SY战B创略业之培训前廉,国他强们是否在现实的基础上查 明每个制造商的生产量? (3)、如何与制造商谈判?是否签定了合同?合同是 否得到履行? (4)、与制造商之间的沟通与合作是否有用? (5)、零售商每周都获得最佳价格吗?是否充分利用 第四周的潜在优势?为此目的存货了吗? (6)、他们怎样才能做得最好?
总结
SIYB游戏模块II 企 业 周 期 表
SYB创业培训 廉国强
SIYB游戏模块II
记帐表
SYB创业培训 廉国强
记帐: 成本栏是模块1记账表中没有的。
SYB创业培训 廉国强
供求指示图: SYB创业培训 廉国强
使用对象主要是零售商, 制造商也可以参考使用, 上一行数字是计划销售数量, 下一行是帽子零售单价。
道具
◆请零售商说明:
• 面对波动的需求如何制定销售战略?
规则
• 使用供需指示图的目的?(三点)
游戏 • 与制造商之间的沟通合作是否有用? • 每周获得最佳价格了吗?
总结 • 利用第四周潜在优势了吗?
七、讨论问题:
教学 目的
SYB创业培训 廉国强
SIYB游戏模块2-(新版教材)课件

第三周:13日(星期二)
制造帽子
第三周:14日(星期三)
制造商销售帽子,零售商购买帽子。
第三周:15日(星期四)
零售商销售帽子,制造商回收货款
第三周:16日(星期五)
做下一周 企业计划, 各组之间 进行谈判、 签订合同。
3、场景:
没有场景卡和诚信超市,不需要购买食品。 设立赊销市场。
与游戏模块1的不同
4、企业周期:
周一:制造商购买原材料 .周二:制造商生产标准帽子 .周三:制造商销售(零售商、李玉、赊销市场)零售商购买。 .周四:零售商销售,然后制造商收回他们的钱。
.周五:各组制订计划。接着谈判。零售商要在“供求图”上(挂
制造商也可把产品卖给红组。不过两组之 间要围绕质量、数量和价格进行谈判。
制造商还可将产品以90元的价格卖给赊销 市场。不过制造商要转动转轮的方式来确定 是否能得到货款和得到多少货款。
游戏规则:零售商(红队)
每周三从制造商那里收购帽子卖给顾客,你可 以和他们讨价还价。如果给制造商的出价太低,他 们会卖给别人;如果你被迫出价太高,盈利将变得 很困难。
每周四可以将库存直接卖给顾客,销售额和售 价由上周使用“供给和需求”指示图决定。顾客会 根据“供给和需求”指示图所确定的帽子数量和价 格来购买。如果你待售的帽子数量太少,你可能就 不需要改变你上周五制定的价格;如果你待售的数 量超出你的计划,你就必须留下一些帽子以待下周 出售。
游戏背景
该城市的人于每月17日领工资。第四 周到第五周多一点的时间里该城有更多的钱, 而在发薪日之前的一周里,该市的人确实没 钱了。这说明,第三周对帽子的需求量最低 (靠供给需求表移动红色三角体现出来)。
供需图决定。赊销90元/顶
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租金 100
单位@ 单位 @ 单位@
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29
偿还银行贷款
30 计算手中现有全部现金 提出全部存款
销售总计:
顶数______
金额________
=本月总收入
SIYB游戏模块II
星期一 购材料 星期二 制作∕ 场景 星期三 销售
九、讨论问题:
课题 目的 对象 目标
道具 规则
游戏
讨论
总结
3、零售小组 ( 1 )、零售商面对波动的需求如何制定销售战略? ( 2 )、在制定战略之前,他们是否在现实的基础 上查明每个制造商的生产量? ( 3 )、如何与制造商谈判?是否签定了合同?合 同是否得到履行? (4)、与制造商之间的沟通与合作是否有用? ( 5 )、零售商每周都获得最佳价格吗?是否充分 利用第四周的潜在优势?为此目的存货了吗? (6)、他们怎样才能做得最好? *教训:谈判和签定合同是你控制在波动的市场上发生 意外事件时的重要方法。在企业中,有效的谈判是 重要的工具,它可以帮助你达到企业的最佳效果。
有100元,贷款200元。29日还贷款本利250元。)
道具 规则
游戏
讨论
总结
周五:各组制订计划,零售商要在“供求图”上确定下 一周的市场、制造商与销售商洽谈业务 周六:各组支付每周60和50货币单位的工资,包括该月 第一个和最后一个星期六
周日:各组休息
SIYB游戏模块II
星期一 购材料 星期二 制作∕ 场景 星期三 销售
21
22
23
企业支出储 蓄
24
25
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单位 @
27
租金 100
单位@ 单位 @ 单位@
28
29
偿还银行贷款
30 计算手中现有全部现金 提出全部存款
销售总计:
顶数______
金额________
=本月总收入
SIYB游戏模块II
日期 项目 发票 号 现金 银行存款 流入 1 1 3 3 5 7 贷款 取款 开工资 储蓄 购材料 卖帽子 240 200 100 110 20 160 流出 结余 200 300 190 170 10 250 20 100 存入 取出
• 为什么一个制造商要比另一个盈利更大? ◆请零售商说明: • 面对波动的需求如何制定销售战略? • 使用供需指示图的目的?(三点)
道具 规则
游戏
讨论
总结
• 与制造商之间的沟通合作是否有用?
• 每周获得最佳价格了吗?
• 利用第四周潜在优势了吗?
七、讨论问题:
课题 目的 对象 目标
道具 规则
游戏
讨论
企 业 周 期 表
星期四 回收货款 偿还贷款
1 取存款 从银行贷款
星期五 计划 2
企业支出储 蓄
星期六 购物 3
150 工资
星期日 休息 4
5
单位
@ 1606ຫໍສະໝຸດ 单位@ 单位@ 单位@7
8
企业支出储蓄
9
10
11
12
单位 @
13
单位@ 单位@ 单位@
14
15
16
企业支出储蓄
17
18
19
单位 @
20
单位@ 单位@ 单位@
SYB游戏模块Ⅱ
课题 目的 对象 目标
需求和供应
讲授人:
教学目的
在本次课结束时,使学员掌握模块Ⅱ 以下学习要点: • 市场的供应和需求
道具 规则
游戏
讨论
总结
• 如何为盈利而给产品定价
• 高级簿记 • 销售技巧和谈判艺术 • 为竞争而保质量
课题 目的 对象 目标
一、游戏模块Ⅱ的使用 对象、目标:
1、何时使用:
帐目
结余 100 0
销售 收入
材料 成本
人工 成本
总成本
110 20 160 240 110
110
270
8
卖帽子
70
320
310
四、开始玩游戏 :
课题 目的 对象 目标
1、每组要有100元货币单位的储蓄。
2、在该月的第一天,每组从银行获得200元 货币单位的贷款。
3、在29日,要偿还250元货币单位的贷款。 4、在27日周四,每组还要支付100元租金。
总结
1、销售 (1)实际销售和计划销售相比是什 么情况?两者之间为什么不同? (2)实际销售帽子的数量与计划之 间有何不同? * 教训:了解供需关系很重要。对 你的产品有需求才能形成销售。制定 任何计划都必须考虑有关市场的准确 信息。
八、讨论问题:
课题 目的 对象 目标
道具 规则
游戏
讨论
总结
2、制造小组 ( 1 )、市场上存在那些机会?如何充分利用这些 机会? ( 2 )、如何与零售商谈判?是否签定了合同?合 同是否得到履行? (3)、在制造商之间存在那些合作? ( 4 )、什么影响了企业业绩 (赊销、书面合同 等)? ( 5 )、为什么一个制造商比另一个盈利更多或损 失更大? *教训:与企业合作伙伴建立良好的关系能改善你的企 业。在企业中与方方面面的沟通是一个重要工具。 合同有助于推动这一进程。当问题出现时,合同还 可以保护你。
十、讨论问题:
课题 目的 对象 目标
道具 规则
游戏
讨论
总结
4、其它问题 (1)、谁承担风险,承担风险对业绩产生何等影 响? (2)、各组是否正确的进行簿记,簿记有那些帮 助? (3)、是否利用成本计算做出价格决定? (4)、分工和团对精神是否有助于企业业绩 ? (5)、下个月那些小组有资格获得银行贷款?为 什么? *教训:计算出风险承担能够帮助企业成长,但是作任 何决定都需要准确的信息。精确的簿记将帮助你掌 握企业的情况和分析企业的业绩,以便在将来作出 正确的决定。
道具 规则
游戏
•
储蓄盒:资金的使用分类。
B 企业采购 E 消费支出 S 银行储蓄
讨论
总结
•
时间: 17 日该市的人大都领到工资,第四、五周 会出现购物热。
三、各组每日的活动如下 :
课题 目的 对象 目标
周一:制造商从张纲那里购买原材料 周二:制造商生产标准帽子(27日付房租100元) 周三:制造商销售:零售商购进,李玉只购三顶帽子 周四:零售商销售帽子,并付款给制造商 (月初之日储蓄
在以下场合使用这个高级模块:
道具 规则
游戏 讨论 总结
( 1 )、在(未来的)小企业主培训 班上。 ( 2 )、在小企业主进修培训班的开 始阶段。
课题 目的 对象 目标 道具 规则 游戏
2、游戏模块Ⅱ的目标:
在模块Ⅱ结束时,学员应有以下经历和实 践:
(1)市场营销(预测需求和供应) (2)、存货控制(计划适当的存货量) (3)、购买(计划数量、谈判价格/支付条件) (4)、成本计算(确定直接和间接的成本以便制 定价格) (5)、簿记(计帐的重要意义)
• 代销市场:周三、周四零售商销售每顶帽子( 价格根据供给指示图制定并且公示)。
• 制造商与零售商谈判并签订购销合同。
2、介绍游戏使用的道具:
课题 目的 对象 目标
企业循环图:纵向有五周,实质运作是第二周。横向 有七天不同行为。(模Ⅰ销一家、模Ⅱ销两家)
道具 规则
游戏
讨论
总结
2、介绍游戏使用的道具:
讨论
总结
2、介绍游戏使用的道具:
课题 目的 对象 目标
记帐卡:成本和人工成本是模块1没有的。
日期 项 目
发 票 号
现金
流入 流出 结余
银行存款
存入 取出 结余 销售 收入 材料 成本 人工 成本 总成本
道具 规则
游戏
讨论
总结
2、介绍游戏使用的道具:
课题 目的 对象 目标
•
纸币:1元、10元、20元、50元、100元、500元。
企 业 周 期 表
星期四 回收货款 偿还贷款
100 取存款 200 从银行贷款 1
星期五 计划 2
企业支出储 蓄 170 110 20
星期六 购物 3
110 工资
星期日 休息 4
5
4
@ 160
6
3 1 单位@ 240 单位@ 70 单位@
7
8
企业支出储蓄
9
10
11
单位
12
单位 @
13
单位@ 单位@ 单位@
道具 规则
游戏
讨论
总结
现在要求:
三个队都做出自己的计划,并填在挂纸 的表格中。
五、游戏结果说明:
课题 目的 对象 目标
1 、各组 核算当月的赢利,应先扣除 100 元的
储蓄(资产净值),并派代表把实施计划
记到前面表中。
道具 规则
游戏
2、各组公布本组实际运作的:
月销售金额、产品数量、获取的利润额。 3、每组说明: 企业经营计划与实际数据差异的原因。
讨论
总结
(6)、企业计划(它的现实意义)
二、介绍游戏的参加者和道具:
课题 目的 对象 目标
1、游戏的参加者:
• 银行:放贷款、储蓄、收贷款。
• 张纲的批发店:每顶帽子材料款为40元。
• 帽子生产商:蓝组和绿组。
道具 规则
游戏 讨论 总结
• 帽子零售商:红组。(买进卖出)
• 李玉收购店:每周只购三顶生产商的帽子(每 顶帽子80元)。