SYB游戏模块2
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• 代销市场:周三、周四零售商销售每顶帽子( 价格根据供给指示图制定并且公示)。
• 制造商与零售商谈判并签订购销合同。
2、介绍游戏使用的道具:
课题 目的 对象 目标
企业循环图:纵向有五周,实质运作是第二周。横向 有七天不同行为。(模Ⅰ销一家、模Ⅱ销两家)
道具 规则
游戏
讨论
总结
2、介绍游戏使用的道具:
企 业 周 期 表
星期四 回收货款 偿还贷款
100 取存款 200 从银行贷款 1
星期五 计划 2
企业支出储 蓄 170 110 20
星期六 购物 3
110 工资
星期日 休息 4
5
4
@ 160
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3 1 单位@ 240 单位@ 70 单位@
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企业支出储蓄
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单位
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单位 @
13
单位@ 单位@ 单位@
总结
1、销售 (1)实际销售和计划销售相比是什 么情况?两者之间为什么不同? (2)实际销售帽子的数量与计划之 间有何不同? * 教训:了解供需关系很重要。对 你的产品有需求才能形成销售。制定 任何计划都必须考虑有关市场的准确 信息。
八、讨论问题:
课题 目的 对象 目标
道具 规则
游戏
讨论
总结
2、制造小组 ( 1 )、市场上存在那些机会?如何充分利用这些 机会? ( 2 )、如何与零售商谈判?是否签定了合同?合 同是否得到履行? (3)、在制造商之间存在那些合作? ( 4 )、什么影响了企业业绩 (赊销、书面合同 等)? ( 5 )、为什么一个制造商比另一个盈利更多或损 失更大? *教训:与企业合作伙伴建立良好的关系能改善你的企 业。在企业中与方方面面的沟通是一个重要工具。 合同有助于推动这一进程。当问题出现时,合同还 可以保护你。
有100元,贷款200元。29日还贷款本利250元。)
道具 规则
游戏
讨论
总结
周五:各组制订计划,零售商要在“供求图”上确定下 一周的市场、制造商与销售商洽谈业务 周六:各组支付每周60和50货币单位的工资,包括该月 第一个和最后一个星期六
周日:各组休息
SIYB游戏模块II
星期一 购材料 星期二 制作∕ 场景 星期三 销售
在以下场合使用这个高级模块:
道具 规则
游戏 讨论 总结
( 1 )、在(未来的)小企业主培训 班上。 ( 2 )、在小企业主进修培训班的开 始阶段。
课题 目的 对象 目标 道具 规则 游戏
2、游戏模块Ⅱ的目标:
在模块Ⅱ结束时,学员应有以下经历和实 践:
(1)市场营销(预测需求和供应) (2)、存货控制(计划适当的存货量) (3)、购买(计划数量、谈判价格/支付条件) (4)、成本计算(确定直接和间接的成本以便制 定价格) (5)、簿记(计帐的重要意义)
讨论
总结
(6)、企业计划(它的现实意义)
二、介绍游戏的参加者和道具:
课题 目的 对象 目标
1、游戏的参加者:
• 银行:放贷款、储蓄、收贷款。
• 张纲的批发店:每顶帽子材料款为40元。
• 帽子生产商:蓝组和绿组。
道具 规则
游Leabharlann Baidu 讨论 总结
• 帽子零售商:红组。(买进卖出)
• 李玉收购店:每周只购三顶生产商的帽子(每 顶帽子80元)。
• 为什么一个制造商要比另一个盈利更大? ◆请零售商说明: • 面对波动的需求如何制定销售战略? • 使用供需指示图的目的?(三点)
道具 规则
游戏
讨论
总结
• 与制造商之间的沟通合作是否有用?
• 每周获得最佳价格了吗?
• 利用第四周潜在优势了吗?
七、讨论问题:
课题 目的 对象 目标
道具 规则
游戏
讨论
21
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企业支出储 蓄
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单位 @
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租金 100
单位@ 单位 @ 单位@
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偿还银行贷款
30 计算手中现有全部现金 提出全部存款
销售总计:
顶数______
金额________
=本月总收入
SIYB游戏模块II
日期 项目 发票 号 现金 银行存款 流入 1 1 3 3 5 7 贷款 取款 开工资 储蓄 购材料 卖帽子 240 200 100 110 20 160 流出 结余 200 300 190 170 10 250 20 100 存入 取出
SYB游戏模块Ⅱ
课题 目的 对象 目标
需求和供应
讲授人:
教学目的
在本次课结束时,使学员掌握模块Ⅱ 以下学习要点: • 市场的供应和需求
道具 规则
游戏
讨论
总结
• 如何为盈利而给产品定价
• 高级簿记 • 销售技巧和谈判艺术 • 为竞争而保质量
课题 目的 对象 目标
一、游戏模块Ⅱ的使用 对象、目标:
1、何时使用:
企 业 周 期 表
星期四 回收货款 偿还贷款
1 取存款 从银行贷款
星期五 计划 2
企业支出储 蓄
星期六 购物 3
150 工资
星期日 休息 4
5
单位
@ 160
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单位@ 单位@ 单位@
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企业支出储蓄
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单位 @
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单位@ 单位@ 单位@
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企业支出储蓄
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单位 @
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单位@ 单位@ 单位@
帐目
结余 100 0
销售 收入
材料 成本
人工 成本
总成本
110 20 160 240 110
110
270
8
卖帽子
70
320
310
四、开始玩游戏 :
课题 目的 对象 目标
1、每组要有100元货币单位的储蓄。
2、在该月的第一天,每组从银行获得200元 货币单位的贷款。
3、在29日,要偿还250元货币单位的贷款。 4、在27日周四,每组还要支付100元租金。
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企业支出储蓄
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单位 @
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单位@ 单位@ 单位@
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企业支出储 蓄
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单位 @
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租金 100
单位@ 单位 @ 单位@
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偿还银行贷款
30 计算手中现有全部现金 提出全部存款
销售总计:
顶数______
金额________
=本月总收入
SIYB游戏模块II
星期一 购材料 星期二 制作∕ 场景 星期三 销售
道具 规则
游戏
讨论
总结
现在要求:
三个队都做出自己的计划,并填在挂纸 的表格中。
五、游戏结果说明:
课题 目的 对象 目标
1 、各组 核算当月的赢利,应先扣除 100 元的
储蓄(资产净值),并派代表把实施计划
记到前面表中。
道具 规则
游戏
2、各组公布本组实际运作的:
月销售金额、产品数量、获取的利润额。 3、每组说明: 企业经营计划与实际数据差异的原因。
道具 规则
游戏
•
储蓄盒:资金的使用分类。
B 企业采购 E 消费支出 S 银行储蓄
讨论
总结
•
时间: 17 日该市的人大都领到工资,第四、五周 会出现购物热。
三、各组每日的活动如下 :
课题 目的 对象 目标
周一:制造商从张纲那里购买原材料 周二:制造商生产标准帽子(27日付房租100元) 周三:制造商销售:零售商购进,李玉只购三顶帽子 周四:零售商销售帽子,并付款给制造商 (月初之日储蓄
九、讨论问题:
课题 目的 对象 目标
道具 规则
游戏
讨论
总结
3、零售小组 ( 1 )、零售商面对波动的需求如何制定销售战略? ( 2 )、在制定战略之前,他们是否在现实的基础 上查明每个制造商的生产量? ( 3 )、如何与制造商谈判?是否签定了合同?合 同是否得到履行? (4)、与制造商之间的沟通与合作是否有用? ( 5 )、零售商每周都获得最佳价格吗?是否充分 利用第四周的潜在优势?为此目的存货了吗? (6)、他们怎样才能做得最好? *教训:谈判和签定合同是你控制在波动的市场上发生 意外事件时的重要方法。在企业中,有效的谈判是 重要的工具,它可以帮助你达到企业的最佳效果。
讨论
总结
A、游戏执行情况:
计
课题 目的 对象 目标
帽子 蓝队 红队 绿队
划 销售 利润
实 帽子 销售
际 利润
道具 规则
游戏
讨论
总结
B、游戏评比情况 蓝 队 计 划 利 润 记 帐 单顶利润 总 分
红
队
绿
队
六、讨论问题:
课题 目的 对象 目标
◆请制造商说明: • 如何与零售商谈判?如何定的合同?
• 制造商之间存在哪些有效合作?
讨论
总结
2、介绍游戏使用的道具:
课题 目的 对象 目标
记帐卡:成本和人工成本是模块1没有的。
日期 项 目
发 票 号
现金
流入 流出 结余
银行存款
存入 取出 结余 销售 收入 材料 成本 人工 成本 总成本
道具 规则
游戏
讨论
总结
2、介绍游戏使用的道具:
课题 目的 对象 目标
•
纸币:1元、10元、20元、50元、100元、500元。
课题 目的 对象 目标
•
供求指示图:使用对象是零售商,一周时间中, 上一行数字是销售数量,下一行是帽子单价。
道具 规则
游戏
讨论
总结
2、介绍游戏使用的道具:
课题 目的 对象 目标
SIYB 游戏模块Ⅱ使用供求指示表的 目的 ???
道具 规则
游戏
• 价格高,需求低;价格低,需求高。 • 不同星期的购买力不同,需求不同。 • 根据市场和价格确定帽子数量。
十、讨论问题:
课题 目的 对象 目标
道具 规则
游戏
讨论
总结
4、其它问题 (1)、谁承担风险,承担风险对业绩产生何等影 响? (2)、各组是否正确的进行簿记,簿记有那些帮 助? (3)、是否利用成本计算做出价格决定? (4)、分工和团对精神是否有助于企业业绩 ? (5)、下个月那些小组有资格获得银行贷款?为 什么? *教训:计算出风险承担能够帮助企业成长,但是作任 何决定都需要准确的信息。精确的簿记将帮助你掌 握企业的情况和分析企业的业绩,以便在将来作出 正确的决定。