第二章 基础建模03--二维转三维建模

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实例1 休闲沙发

1、启动3ds Max软件 2、单击创建线型/文本按钮,在参数下面的窗口中,输 入@符号,选择一种字体,大小设置为1000,在前视图 中创建,如图
实例1 休闲沙发

3、选择文本,在修改器 中执行“编辑样条线”命 令,激活顶点层级,用 “优化”命令加入多个顶 点,然后用移动工具调整 状态,效果如图
实例2 大众汽车立体标志

8、在选择卷展栏中“显示”中勾选“显示 顶点编号”,会发现有许多顶点重叠在一起, 如图
实例2 大众汽车立体标志


9、选择所有顶点,点击 “焊接”命令,如果顶点 没有焊接,可以调整“焊 接”后面的数值,将所有 重叠顶点焊接起来。 顶点数字不重复,就全部 焊接了
实例2 大众汽车立体标志
2.3 二维转三维建模



二维曲线在建模过程中主要有6种方法: 1、运用“挤出”功能,将二维曲线平面拉伸成有 厚度的立体模型,如制作立体文字,立体墙体等。 2、运用“倒角”功能,将二维曲线平面拉伸成有 厚度的,带有前、后倒角效果的立体模型,如倒角 台标等。
2.3 二维转三维建模

3、利用“车削”功能,可以把一个截面曲线旋转成一个 轴对称的三维模型,比如制作啤酒瓶、酒杯等模型。 4、可用来构建放样造型的路径和截面。 5、倒角剖面 6、多截面放样
实例1 吧台的制作

3、激活顶点层级,调整下面两个顶点的形态,如图
实例1 吧台的制作

4、在前视图中绘制一个 封闭线型,作为吧台的 “剖面线”,形态如图
实例1 吧台的制作
实例1 休闲沙发

4、确认文本处于被选择 状态,在修改器列表中执 行“倒角”命令,调整倒 角参数如图
实例1 休闲沙发

5、我们可以观察制作出来的休闲沙发,会发现沙发 的面片数量太多了,需要对其进行适当的调整,如图
实例1 休闲沙发

6、在修改器中,回到“文本”级别,调整“步数”为 2,如图
实例1 休闲沙发
实例2 大众汽车立体标志

6、选择创建的V形曲线, 进入修改面板,找到“附 加多个”命令,在弹出的 面板中选择全部曲线,然 后点击附加按钮,合并所 有曲线,如图
实例2 大众汽车立体标志

7、此时的二维曲线由多 个样条曲线组成,需要对 重叠部分进行修剪。打开 “样条线”选项,选择内 圆,点击修剪命令,结果 如图
实例3 倒角方格木门


6、在前视图中绘制一个 30*600的矩形,复制3个, 如图 再绘制一个1600*30的矩 形,复制一个,如图
实例3 倒角方格木门

7、将所有的矩形附加为 一体,然后执行“倒角” 命令,参数如图
实例3 倒角方格木门

8、用线命令绘制出门把 手的外轮廓,然后执行 “倒角”命令,如图

实例2 大众汽车立体标志

本例我们制作大众汽车标志曲线,以加深对二维曲线创建 和修改命令,以及利用二维曲线标志制作流程的熟悉。 涉及到以下知识点: 二维曲线的创建和修改; 背景参考图的导入和设置; 二维曲线倒角成立体标志等;

实例2 大众汽车立体标志

1、启动3ds Max软件 2、导入背景参考图片,打开视图菜单的“视口背景”命 令,在弹出的窗口中把“大众标志参考.jpg”放到顶视图 中,如图
2.3.1 挤出
实例1 墙体的挤出

1、启动3ds Max软件 2、单击菜单栏的文件/导 入命令,在弹出的“选择 要导入的文件”对话框中, 选择“简约客厅_平面布 局.dwg”,然后单击打开, 如图
实例1 墙体的挤出


3、此时AutoCAd图纸就 导入到3ds Max中 ,我们 导入的平面图就是起到一 个参照的作用; 4、按Ctrl+A键,选择所有 线型,为线型指定一个便 于观察的颜色,如图
2.3.4 倒角剖面
实例1 吧台的制作


实例2 大红灯笼的制作
实例1 吧台的制作


实例目的:
本例通过制作吧台造型来学习使用“倒角剖面”命令制作 前厅接待吧台的造型。
实例1 吧台的制作


1、启动3ds Max软件 2、在顶视图中创建一个1000*1800的矩形,作为“路 径”,然后执行“编辑样条线”命令,进入线段层级, 将上面的线段删除,如图
实例1 墙体的挤出

5、单击菜单栏中的组/成组命令,在弹出的“组”对 话框中单击确定,如图
实例1 墙体的挤出

6、激活顶视图,最大化,打开捕捉,设置捕捉模式为 2.5维捕捉,单击鼠标右键设置参数如图
实例1 墙体的挤出

7、单击创建线的命令,在顶视图中绘制墙体的内部 封闭线型,如图
实例1 墙体的挤出

实例总结: 本例通过制作一个楼梯造型,主要学习使用“网格捕捉” 命令怎样快速准确地绘制线形,绘制完成后执行“挤出” 效果,重点了解线形在制作造型中的重要性。
2.3.2 车削
实例1 车削高脚玻璃杯

本例目的:通过制作高脚玻璃杯造型来学习 “车削”命令的使用。
实例1 车削高脚玻璃杯


1、启动3ds Max软件 2、导入背景参考图片,打开视图菜单的“视口背景”命 令,在弹出的对话框中将“酒杯参考.jpg”放到顶视图中, 如图
实例1 车削高脚玻璃杯

7、复制多个,效果如图
实例1 车削高脚玻璃杯

本例通过使用车削命令,使用绘制矩形,优化 调整曲线的命令来实现所需曲线的目的。
实例2 车削台灯

实例目的:本例通过制 作台灯造型来学习“车 削”命令的使用与修改, 台灯效果如图:
实例2 车削台灯

1、启动3ds Max软件 2、单击创建线的命令, 在前视图中绘制封闭线型, 控制其尺寸为水平150、 垂直400。激活顶点按钮, 调整线型的形态,如图
2.3.3 倒角——休闲沙发

实例1 休闲沙发 实例2 大众立体标志 实例3 方格木门
实例1 休闲沙发

实例目的: 本例通过制作休闲沙发造 型来学习在已经绘制的 “文本”基础上,通过添 加“编辑样条线”命令修 改得到特殊的造型,再配 合“倒角”命令的使用, 制作出逼真的沙发造型。 如图
实例2 挤出楼梯

1、启动3ds Max软件 2、单击工具栏中的捕捉 按钮,右键,弹出“栅 格和捕捉设置”对话框, 点选“栅格点”选项。
实例2 挤出楼梯

3、单击创建线按钮,在前视图中绘制如图所示的线形, (注意:踏步的尺寸为水平三个栅格、垂直为两个栅格, 且踏步为奇数)。
实例2 挤出楼梯
第二章 基础建模
基本体建模、二维线形建模、二维转三 维建模、三维修改器建模
2.3 二维转三维建模

在前面我们学习了二维线形的绘制和修改,但是这些只是 一些简单的二维曲线,要想利用二维线来绘制复杂的造型, 就必须给它添加适当的修改命令,通过这些修改命令使二 维曲线形成三维物体,一步步绘制出复杂的结构造型.

12、快速渲染结果
实例2 大众汽车立体标志

实例总结: 注意: 1、使用附加命令首先选择的必须为可编辑样条线;如选 择的线形为圆或矩形等,则需先把线形转化为可编辑样条; 2、修剪命令必须在样条线子物体层级下使用; 3、焊接命令必须在顶点子物体层级下使用;

实例3 倒角方格木门

实例3 倒角方格木门

3、确认曲线是选中状态, 然后添加一个“倒角”命 令,调整参数如图
实例3 倒角方格木门

4、在小矩形的位置用捕 捉绘制一个1600*600的矩 形,然后执行“挤出”命 令,数据设置为20,位置 如图
实例3 倒角方格木门

5、在前视图中绘制一个 280*170的矩形,复制 14个,如图
实例3 倒角方格木门

9、激活透视图,最终效 果如图
实例3 倒角方格木门

10、将文件进行保存,命名为“方格木 门.max”。
实例3 倒角方格木门

实例总结: 本例通过制作一个方格木门,讲述在作图过程中可以将绘 制的多个矩形附加为一体,然后同时执行“倒角”命令, 再调整级别1、级别2的参数,就可以得到我们所需用的木 门造型。
实例2 大众汽车立体标志

3、在顶视图中,利用 “圆”工具创建两个与背 景参考图相匹配的圆,再 利用“矩形”工具创建与 背景参考图相匹配的小矩 形,如图
实例2 大众汽车立体标志

4、然后利用“线”工具 创建与背景参考图相匹配 的V形曲线。如图
实例2 大众汽车立体标志

5、对V形曲线进行镜像操作,效果及参数如图

2.3 二维转三维建模

本节重点: 二维线形转三维物体的途径及添加适当的修改器 本节难点: “挤出”、“车削”、“倒角”、“倒角轮廓”、“放样” 等修改命令是怎样将二维转为三维物体的操作步骤。
2.3 二维转三维建模

以实例的形式来说明二维转三维建模的操作流程及步骤 2.3.1 挤出——墙体、楼梯 2.3.2 车削——高脚玻璃杯、台灯 2.3.3 倒角——休闲沙发、大众标志、方格木门 2.3.4 倒角剖面——吧台、大红灯笼 2.3.5 放样——窗帘、中式台灯 2.3.6 多截面放样——圆桌布、欧式柱

7、注意: 物体的面片数量太多,这样会直接影响计算机的运行速度, 所以,调整“步数”的数值就可以改变物体的面片数量。
实例1 休闲沙发

8、将文件保存为“休闲 沙发.max”。
实例1 休闲沙发

实例总结: 本例通过文本工具制作一个造型新颖的休闲沙发,学习在 绘制文本之后怎样使用“编辑样条线”命令进行修改。 通过顶点层级下的优化命令,调整成我们所需要的线型效 果,最后为文本添加“倒角”命令,调整参数生成休闲沙 发造型。
实例1 墙体的挤出

11、将文件进行保存,命名为“墙体.max”。
实例1 墙体的挤出

实例总结: “挤出”是在做效果图的过程中用到的最多的命令, 本例通过制作一个简约客厅的墙体,主要学习了 “挤出”命令的使用,其关键是对线型的把握;
实例2 挤出楼梯

本例目的: 通过制作楼梯造型来学习“挤出”命令的使用。

4、在修改面板中执行“挤出”命令,数量设置为20,效 果如图
实例2 挤出楼梯

5、移动复制一个,将挤出的数量修改为120,作为中间 大理石,在将小的复制一个,放在另一侧,如图
实例2 挤出楼梯

6、用线命令制作出楼梯扶手,效果如图
实例2 挤出楼梯

7、将文件保存为“楼梯.max”
实例2 挤出楼梯
实例1 车削高脚玻璃杯

3、根据玻璃杯的外形绘制曲线,并调整二维曲线的形 状,如图
实例1 车削高脚玻璃杯

4、确定曲线处于选中状态,进入修改器中选择“车削” 命令,调整好参数,得到一个平滑的玻璃杯模型。
实例1 车削高脚玻璃杯

5、车削后效果如图
实例1 车削高脚玻璃杯

6、用同样的方法,制作出红酒的模型,并复制多个,完 成场景模型的制作。如图

10、选择标志曲线,在“修改”命令中选择 “倒角”命令修改器,在“倒角值”参数中 设置相应参数,如图
实例2 大众汽车立体标志

11、设置曲线插值并渲染 返回可编辑样条线,在插 值中,取消优化设置,打 开“自适用”选项,然后 回到“倒角”状态,点击 快速渲染,即可得好的效 果,如图
实例2 大众汽车立体标志
Biblioteka Baidu 实例2 车削台灯

3、确认绘制的线型 处于选择状态,在修 改器中选择“车削” 命令,单击“对齐” 选项组下的最小按钮, 如图
实例2 车削台灯

4、将文件进行保存,命名为“台灯.max”。
实例2 车削台灯

实例总结: 通过本例我们可以了解到,“车削”命令可以 将绘制的二维线型围绕某一指定的轴向进行 360°旋转,得到一个完整的圆周状造型。

8、在“对象类型”卷展览 中将"开始新图形“前面的选 项取消,这样接下来绘制的 线型是一体的,如图
实例1 墙体的挤出

9、用同样的方法将其他墙体绘制出来,如图
实例1 墙体的挤出

10、单击修改按钮,进入修改面板,为绘制的线型 施加一个“挤出”命令,设置数量为2800(即房间 的层高为2.8m),如图
实例目的: 通过制作一个方格木门造型来学习“倒角”命令的使用。 通过绘制矩形,再配合“挤出”命令,制作出木门的各个 组成部分,完成方格木门的制作,效果如图
实例3 倒角方格木门

1、启动3ds Max软件 2、在前视图创建两个矩 形,大矩形是2000*800, 小矩形是1600*600.选择 其中任意一个执行“编辑 样条线”命令,将它们附 加为一体,如图
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