maya全部翻译对你有好处的
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer
Apply Muscle Spline Deformer Skin Mucsles
肌肉/骨骼创建 简单的肌肉创建 皮肤设定 肌肉物体 绘制肌肉权重 权重编辑 肌肉方向 肌肉设置 精确的碰撞 自身/多边形碰撞 缓存设定 选择方式 额外装配 肌肉/骨骼创建 肌肉创建器 转换表面为肌肉/骨骼 创建囊 使用末端定位器创建囊 将末端定位添加到囊中 从囊产生多边形圆柱 删除肌肉抖动缓存 修正有误的肌肉物体节点 设定主肌肉控制 简单的肌肉创建 肌肉创建工具 设定肌肉变量 给肌肉赋予曲线变形器 自定义肌肉外形 给肌肉曲线变形器
Exit
ctrl+q 退出系统
Edit 编辑菜单
Undo
ctrl+z 操作回退
Eedo
z
取消回退
Repeat Show all UIElements g 重复上一步操作
Repeat commands list
最近使用的命令列表
Cut
ctrl+x 剪切
Copy
ctrl+c 拷贝
Paste
ctrl+v 粘贴
Group
ctrl+g 群组
Ungroup
取消群组
Level of Detail
细节级别
Parent
p
父化
Unparent
p
取消父化
Display 显示菜单
Window 窗口菜单
Grid
显示网格
General Editors
常规编辑窗口
Heasds Up Display
场景参数显示 Rendering Editors
物体替代
Annotation
建立注解文字
Paint scripts tool
绘制脚本
Empty Group
建议空群组
Paint attributes tool
绘制属性工具
Sets
设置特殊项
Muscles
Muscles/Bones Simple Muscles Skin Mucsles Muscle Objects Paint Muscle Weights Weighting Direction Displace Smart Collision Self/Multi Collision Caching Selection Bonus Rigging Muscles/Bones Muscle Creator Convert Surface To Muscle/Bone Make Capsule Make Capsule with End Locator Add End Locator To Capsule Grnerate Polygon Cylinders from Capsules Delete Muscle Jiggle Cache Fix Invalid Muscle Object nodes Setup Master Muscle Control Simple Muscles Muscle Builder Set Muscle Parameters Apply Muscle Spline Deformer Custom Muscle Shapes
平均点位置工具
Select edge loop tool
选择循环边工具 Transfer attriibutes
属性传输工具
Select edge ring tool
选择环形边工具 Paint transfer
Select border edge tool
选择边界边工具 attributes wieght tool
取消选择
Select Hierarchy
选择继承关系下的所有
Invert selection
反选
Select all by type
通过类型选择
Quick select sets
快速选择设置
Duplicate
ctrl+d 复制
Duplicate special ctrl+D 特殊复制
Duplicate with transform D 复制位移
Create Container Add to Container Remove from Container Asset Editor Publish to Container Unpublish from Container Publish Connections Node Publishing Node Publishing Set Current Container Select Container Contents Lock Unpublishde Attributes Unlock Unpublishde Attributes
Keys
关键帧
Delete
删除
Delete by type
删除选择物体的某类记录
Delete all by type
删除所有的某类记录
Select tool
选择工具
Lasso select tool
套索选择工具
Paint selection tool
绘制选择工具
Select all
选择全部
Deselect
Assets
Node Publishing Publish as Root Transform Publish Parent Anchor Publish Child Anchor Node Publishing Unpublish Root Transform Unpublish Parent Anchor Unpublish Child Anchor Set Current Container None
File文件菜单
New Scene
ctrl+n 新建场景
Opn scene
ctrl+o 打开场景
Save scene ctrl+s 保存场景
Save scene As
将场景另存
Save preferences
保存关联文件
Optimize scene size 优化场景尺寸
Import
导入文件
Export all
select 选择
Mesh
Object/compoment
对象/成分 Combine
合并工具
Vertex
顶点
Separate
分离工具
Edge
边
Extract
提取面工具
Face
面
Booleans
布尔运算工具
Uv
uv坐标线
Smooth
面光滑细分工具
Vertex face
顶点面、
Avergae vertices
渲染编辑窗口
UI Elements
界面元素显示 Animation Editors
动画编辑窗口
Hide
隐藏工具
Relationship Editors
关联编辑窗口
Show
显示隐藏
Settings/Preferences
初始设置窗口
Wireframe Color
线框显示颜色 Attribute Editor
Modify 修改菜单
Create 创建菜单
Transformation tools
位移操作工具
NURBS Primitives
建立曲面物体
Reset transformations
复位位移
Polygon primitives 建立多边形物体
Freeze tramsformations
位称归零
subdiv primitives 建立细分物体
复位基础位置 赋予肌肉拉伸变形器 皮肤设定
Apply Muscle System Skin Deformer Convert Smooth Skin to Muscle System Re-Initialize Setup Data on Muscle System Bind Fat on Muscle System Auto-Fiz Invalid Sticky Bind Points Auto-Fiz Deleted/Missing Muscles Safe Delete History Disconnect all Muscle Objects Disconnect all Muscle Directions Disconnect all Muscle Displaces Disconnect all Muscle Smart Collides Setup for Relative Sticky Deformation Set selectde Muscles/Bones as Not Relative Set selectde Muscles/Bones as Relative Muscle Objects Connect Selected Muscle Objects Disconnect Selected Muscle Objects Limit to Selected Custom Polygon Display NURBS CVs Edit points Hulls Normals (Shaded Mode) Patch Centers Surface Origins Custom Hull Rough Medium Fine Custom Smoothness Subdiv Surfaces
Snap align objects
锁定对齐物体
Volume primitives 建立容器物体
Align tool
对齐工具
Lights
建立灯光
Smap together tool
相互锁定工具
Cameras
建立相机
Evaluate nodes
节点评估工具
CV Curve Tool
绘制CV曲线工具
Make live
导出全部
Export selection
导出选择部分
View image
查看图片
View sequence
查看序列帧
Create reference
建立关联文件
Reference editor
编辑关联文件
Project
项目文件
Recent files
最近打开的文件
Recent projects
最近打开的项目
肌肉物体
Vertices Edges Faces UVs Normals (Shaded Mode) UV Boders(Texture Editor) Hull Rough Medium Fine Animation Lattice Points Lattice Shape Joint Size IK/FK Joint Size IK Handle Size Joint Labels Rendering Camera/light Manipulator Paint Effects Mesh Display Stroke Display Quality
Measure Tools
测量工具
Add attribute
添加属性
Text
建立文字工具
Wdot attrobute
编辑属性
Hale Waihona Puke Baidu
Adobe®
导入AI文件
Selete attribute
删除属性
Construction Plane 建立结构平面
Convert
转换工具
Locator
建立定位器
Reeplace objects
特效绘制窗口
Subdiv Surfaces
细分相关显示项 UV Texture Editor
UV贴图坐标编辑窗口
Animation
动画相关显示项 Playblast
动画回放设置窗口
Rendering
渲染相关显示项 View Arrangement
工作视图划分窗口
Saved layouts
界面布置
Save currentlayout
属性编辑窗口
Object Display
物体显示模式 Outliner
大纲编辑窗口
Transform Display
物体位移轴向显示 Hypergraph Hierarchy
继承关系超视图
Polygons
多边形相关显示项 Hypergraph connections
连接关系超视图窗口
NURBS
曲面相关显示项 Paint Effects
保存当前界面布局
Frme all in all views
各视图中显示所有物体
Frame Selection in all views 各视图中显示选择物
Mininize Application
系统窗口最小化
Raise Main window
提升为系统的主窗口
Raise application windows 改为次级窗口
激活物体表面
Ep Curve Tool
绘制EP曲线工具
Center pivot
轴向回归中心
Pencil curve tool 绘制铅笔曲线工具
Prerix hierarchy names
修改所有子物体前缀名 Arc tools
绘制弧线工具
Search and replace names 查找并替换名称
Apply Muscle Spline Deformer Skin Mucsles
肌肉/骨骼创建 简单的肌肉创建 皮肤设定 肌肉物体 绘制肌肉权重 权重编辑 肌肉方向 肌肉设置 精确的碰撞 自身/多边形碰撞 缓存设定 选择方式 额外装配 肌肉/骨骼创建 肌肉创建器 转换表面为肌肉/骨骼 创建囊 使用末端定位器创建囊 将末端定位添加到囊中 从囊产生多边形圆柱 删除肌肉抖动缓存 修正有误的肌肉物体节点 设定主肌肉控制 简单的肌肉创建 肌肉创建工具 设定肌肉变量 给肌肉赋予曲线变形器 自定义肌肉外形 给肌肉曲线变形器
Exit
ctrl+q 退出系统
Edit 编辑菜单
Undo
ctrl+z 操作回退
Eedo
z
取消回退
Repeat Show all UIElements g 重复上一步操作
Repeat commands list
最近使用的命令列表
Cut
ctrl+x 剪切
Copy
ctrl+c 拷贝
Paste
ctrl+v 粘贴
Group
ctrl+g 群组
Ungroup
取消群组
Level of Detail
细节级别
Parent
p
父化
Unparent
p
取消父化
Display 显示菜单
Window 窗口菜单
Grid
显示网格
General Editors
常规编辑窗口
Heasds Up Display
场景参数显示 Rendering Editors
物体替代
Annotation
建立注解文字
Paint scripts tool
绘制脚本
Empty Group
建议空群组
Paint attributes tool
绘制属性工具
Sets
设置特殊项
Muscles
Muscles/Bones Simple Muscles Skin Mucsles Muscle Objects Paint Muscle Weights Weighting Direction Displace Smart Collision Self/Multi Collision Caching Selection Bonus Rigging Muscles/Bones Muscle Creator Convert Surface To Muscle/Bone Make Capsule Make Capsule with End Locator Add End Locator To Capsule Grnerate Polygon Cylinders from Capsules Delete Muscle Jiggle Cache Fix Invalid Muscle Object nodes Setup Master Muscle Control Simple Muscles Muscle Builder Set Muscle Parameters Apply Muscle Spline Deformer Custom Muscle Shapes
平均点位置工具
Select edge loop tool
选择循环边工具 Transfer attriibutes
属性传输工具
Select edge ring tool
选择环形边工具 Paint transfer
Select border edge tool
选择边界边工具 attributes wieght tool
取消选择
Select Hierarchy
选择继承关系下的所有
Invert selection
反选
Select all by type
通过类型选择
Quick select sets
快速选择设置
Duplicate
ctrl+d 复制
Duplicate special ctrl+D 特殊复制
Duplicate with transform D 复制位移
Create Container Add to Container Remove from Container Asset Editor Publish to Container Unpublish from Container Publish Connections Node Publishing Node Publishing Set Current Container Select Container Contents Lock Unpublishde Attributes Unlock Unpublishde Attributes
Keys
关键帧
Delete
删除
Delete by type
删除选择物体的某类记录
Delete all by type
删除所有的某类记录
Select tool
选择工具
Lasso select tool
套索选择工具
Paint selection tool
绘制选择工具
Select all
选择全部
Deselect
Assets
Node Publishing Publish as Root Transform Publish Parent Anchor Publish Child Anchor Node Publishing Unpublish Root Transform Unpublish Parent Anchor Unpublish Child Anchor Set Current Container None
File文件菜单
New Scene
ctrl+n 新建场景
Opn scene
ctrl+o 打开场景
Save scene ctrl+s 保存场景
Save scene As
将场景另存
Save preferences
保存关联文件
Optimize scene size 优化场景尺寸
Import
导入文件
Export all
select 选择
Mesh
Object/compoment
对象/成分 Combine
合并工具
Vertex
顶点
Separate
分离工具
Edge
边
Extract
提取面工具
Face
面
Booleans
布尔运算工具
Uv
uv坐标线
Smooth
面光滑细分工具
Vertex face
顶点面、
Avergae vertices
渲染编辑窗口
UI Elements
界面元素显示 Animation Editors
动画编辑窗口
Hide
隐藏工具
Relationship Editors
关联编辑窗口
Show
显示隐藏
Settings/Preferences
初始设置窗口
Wireframe Color
线框显示颜色 Attribute Editor
Modify 修改菜单
Create 创建菜单
Transformation tools
位移操作工具
NURBS Primitives
建立曲面物体
Reset transformations
复位位移
Polygon primitives 建立多边形物体
Freeze tramsformations
位称归零
subdiv primitives 建立细分物体
复位基础位置 赋予肌肉拉伸变形器 皮肤设定
Apply Muscle System Skin Deformer Convert Smooth Skin to Muscle System Re-Initialize Setup Data on Muscle System Bind Fat on Muscle System Auto-Fiz Invalid Sticky Bind Points Auto-Fiz Deleted/Missing Muscles Safe Delete History Disconnect all Muscle Objects Disconnect all Muscle Directions Disconnect all Muscle Displaces Disconnect all Muscle Smart Collides Setup for Relative Sticky Deformation Set selectde Muscles/Bones as Not Relative Set selectde Muscles/Bones as Relative Muscle Objects Connect Selected Muscle Objects Disconnect Selected Muscle Objects Limit to Selected Custom Polygon Display NURBS CVs Edit points Hulls Normals (Shaded Mode) Patch Centers Surface Origins Custom Hull Rough Medium Fine Custom Smoothness Subdiv Surfaces
Snap align objects
锁定对齐物体
Volume primitives 建立容器物体
Align tool
对齐工具
Lights
建立灯光
Smap together tool
相互锁定工具
Cameras
建立相机
Evaluate nodes
节点评估工具
CV Curve Tool
绘制CV曲线工具
Make live
导出全部
Export selection
导出选择部分
View image
查看图片
View sequence
查看序列帧
Create reference
建立关联文件
Reference editor
编辑关联文件
Project
项目文件
Recent files
最近打开的文件
Recent projects
最近打开的项目
肌肉物体
Vertices Edges Faces UVs Normals (Shaded Mode) UV Boders(Texture Editor) Hull Rough Medium Fine Animation Lattice Points Lattice Shape Joint Size IK/FK Joint Size IK Handle Size Joint Labels Rendering Camera/light Manipulator Paint Effects Mesh Display Stroke Display Quality
Measure Tools
测量工具
Add attribute
添加属性
Text
建立文字工具
Wdot attrobute
编辑属性
Hale Waihona Puke Baidu
Adobe®
导入AI文件
Selete attribute
删除属性
Construction Plane 建立结构平面
Convert
转换工具
Locator
建立定位器
Reeplace objects
特效绘制窗口
Subdiv Surfaces
细分相关显示项 UV Texture Editor
UV贴图坐标编辑窗口
Animation
动画相关显示项 Playblast
动画回放设置窗口
Rendering
渲染相关显示项 View Arrangement
工作视图划分窗口
Saved layouts
界面布置
Save currentlayout
属性编辑窗口
Object Display
物体显示模式 Outliner
大纲编辑窗口
Transform Display
物体位移轴向显示 Hypergraph Hierarchy
继承关系超视图
Polygons
多边形相关显示项 Hypergraph connections
连接关系超视图窗口
NURBS
曲面相关显示项 Paint Effects
保存当前界面布局
Frme all in all views
各视图中显示所有物体
Frame Selection in all views 各视图中显示选择物
Mininize Application
系统窗口最小化
Raise Main window
提升为系统的主窗口
Raise application windows 改为次级窗口
激活物体表面
Ep Curve Tool
绘制EP曲线工具
Center pivot
轴向回归中心
Pencil curve tool 绘制铅笔曲线工具
Prerix hierarchy names
修改所有子物体前缀名 Arc tools
绘制弧线工具
Search and replace names 查找并替换名称