积分FlashCS5动画制作基础第8章Flash高级动画制作PPT

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Flash动画制作入门基础ppt课件

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05
交互式动画制作
Chapter
按钮元件的创建与使用
按钮元件的基本概念
介绍按钮元件的定义、作用及在Flash中的 重要性。
设置按钮属性
介绍如何设置按钮的属性,如颜色、大小、 透明度等。
创建按钮元件
详细讲解如何在Flash中创建按钮元件,包 括绘制按钮形状、添加文本等。
按钮元件的使用
讲解如何在动画中使用按钮元件,包括为按 钮添加交互效果、设置按钮状态等。
问题二 动画播放不流畅。解决方案:优化动画元素,减少不必要 的动画效果,调整帧频等参数以提高播放流畅度。
问题三 交互效果无法实现。解决方案:检查ActionScript代码是 否存在语法错误或逻辑错误,检查事件处理函数是否正确 编写并绑定到对应的事件上。
06
Flash动画发布与输出
Chapter
测试与调试方法
动画。
创建形状补间动画
在两个关键帧之间创建补间动画, Flash会自动计算中间帧以使形
状变形自然过渡。
形状补间动画应用
常用于制作图形变换、文字变形 等效果。
动作补间动画实例
1 2
动作补间动画概念 在一个关键帧中放置一个元件,然后在另一个关 键帧中改变该元件的属性,如位置、大小、旋转 等,来创建动画。
逐帧动画应用
适用于需要精确控制每一 帧画面的复杂动画。
遮罩动画实例
遮罩动画概念
通过遮罩层来控制被遮罩 层的显示区域,从而创建 出特殊的动画效果。
创建遮罩动画
在被遮罩层上放置需要显 示的元件或图像,在遮罩 层上绘制形状或放置元件 来控制显示区域。
遮罩动画应用
常用于制作探照灯、水波 纹、百叶窗等特效动画。
控制台测试

(电脑)Flash CS5动画制作基础知识详解(计算机讲座教学培训课件)

(电脑)Flash CS5动画制作基础知识详解(计算机讲座教学培训课件)

(计算机讲座教学培训课件)
2. 制作背景。 ① 选择【修改】/【文档】菜单命令,打开【文档属 性】对话框,将【高】选项改为“300像素”。 ② 将默认的“图层1”重命名为“背景”层。选择 【矩形】工具,在舞台上绘制一个矩形,效果如 图1-16所示。 ③ 选择【选择】工具 ,双击刚才绘制的矩形,然后 在【属性】面板中按照图1-17进行设置。 ④ 在【颜色】面板中,设置线性渐变的第1个色块颜 色为“FF0000”(红色),第2个色块颜色为 “CC0000”(暗红色)。
【要点提示】
在【发布设置】对话框的【格式】选项卡中可以
设置发布影片的格式和路径,在【Flash】选项卡
中可以设置发布文件的播放器版本、压缩比例、
防止导入等重要属性。
③ 全部保持默认设置,单击
按钮,发布影片,
然后单击
按钮完成发布设置(也可以按
F12快捷键发布影片)。至此动画制作完成。
(计算机讲座教学培训课件)
9. 逐帧动画和关键帧动画。 10.布局。 11.吸引力。 12.个性。
1.1.3 常用动画制作软件简介
一.三维动画制作软件 目前最常见的三维动画制作软件有3ds Max、 Maya、 SoftImage和Lightwave等。
二.交互式二维动画制作软件Flash 在众多的二维动画制作软件中,Flash最为璀璨,
图1-20 输入文字
(计算机讲座教学培训课件)
③ 将文字全部选中,设置字体为“Zombie”,字体大 小为“50”,填充颜色为“FFFF00”(黄色),选 区的x和y坐标分别为“80”、“120”,如图1-21所 示。
图1-21 设置文字属性
(计算机讲座教学培训课件)
④ 至此文字制作成功,其效果如图1-22所示。

FLASH制作入门PPT课件

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2021/3/7
60
CHENLI
1. 选取铅笔工具
2. 在选项区中选择铅笔工具的绘图模式
3. 分别选取3种模式,在舞台上拖动鼠 标绘图
2021/3/7
3种绘图模式的比较
61
绘图模式
使用钢笔工具
CHENLI
使用钢笔工具能够绘制多节点曲线,并能够增加和删除曲线上的节点。通过 锚点的控制可以准确地绘制直线和平滑曲线
2021/3/7
51
CHENLI
❖ 8、移动辅助线,将笔触设为#669900,按 下Alt+Shift同时画一个正圆
2021/3/7
52
❖ 9、将多余的边删除。
CHENLI
2021/3/7
53
CHENLI
❖ 10、选择选择工具,选中工作区的对象,将 笔触设置为#330000,此时玩偶的头像将会 变成一种颜色。
•了解Flash 的发展过程 •了解Flash 的基本概念 •熟悉Flash 8的操作环境
2021/3/7
3
CHENLI
Flash的起源与发展
CHENLI
• Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序 SuperPaintII
•1993 Gay成立了自己的公司FutureWave
CHENLI
2021/3/7
16
CHENLI
❖ 4、在第15帧处加入一个关键帧,处画一个正方 形
2021/3/7
17
CHENLI
❖ 5、在第30帧处加入一个关键帧,处画一个正方 形
2021/3/7
18
❖ 6、创建形状补间动画
CHENLI
2021/3/7

flash动画制作教程PPT课件

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相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”

《Flash CS5动画制作高级案例教程》教学课件 008

《Flash CS5动画制作高级案例教程》教学课件 008
道到右〔左〕声道逐渐减小。
❖ 淡入:播放时声音音量逐渐加大。图8-73 设置声音效 果
❖ 淡出:播放时声音音量逐渐减小。
❖ 自定义:翻开“编辑封套〞对话框对声音进行编辑。
❖ autoRewind:勾选该复选框,那么当播放头到达动画 末尾或用户单击停止按钮时,视频将后退到开始处。
❖ autoSize:勾选该复选框,播放动画时会自动将视频回 放组件的大小调整为与源视频尺寸等大。
❖ bufferTime:用于设置开始播放视频前要缓冲的秒数, 默认值是0。
❖ Skin:单击该选项右侧的按钮,将翻开一个对话框, 从中可以选择一种新的视频回放组件外观。
工程八 应用外部素材
❖ 理论指导 ❖ 任务实践
理论指导
❖ 应用外部图形与图像 ❖ 应用视频 ❖ 应用声音
〔一〕应用外部图形与图像
1.Flash CS5支持的图形与图像
❖ 支持的矢量图形:Windows元文件〔扩展名为.wmf〕、 增强的Windows元文件〔扩展名为.emf〕、AutoCAD DXF文件〔扩展名为.dxf〕、Illustrator文件〔扩展名 为.ai.、eps〕等格式的矢量图形。
❖ volume:用于控制视频中的音量。
〔三〕应用声音
1.导入和添加声音
可以直接导入Flash CS5的声音格式有WAV、AIFF和MP3 三种,其中最常用的是MP3格式。下面通过为一段动画添加 声音,介绍在Flash文件中添加声音的具体操作。
1.翻开素材文档,然后选 择“文件〞>“导入〞>“导 入到舞台〞或“导入到库 〞菜单,在翻开的“导入 〞对话框中选择 声音文件。
4.保存文档后,将 启动视频转换组件
Adobe Media Encoder。单击该组 件“预设〞栏下方 的下拉按钮,在展 开的下拉列表中可 选择系统预设的 Flash视频编码配置 文件,本例选择 “FLV—与源属性匹 配〔高质量〕〞选 项。

Flash动画制作ppt课件

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发布与输出
• 制作完动画之后,可以把生成的动画导出 为后缀名为.swf的动画播放文件,也可以把 它发布为影片,生成网页浏览器支持的 HTML、GIF、JPEG文件。
• 当动画导出为影片或者是完成HTML文档的 创建后,就可以上载给有MIME类型文件、 能识别Flash影片的浏览器,任何带有 Flash播放器〔Shockwave Flash Player〕 的浏览器都可以播放它。
教学进程
动画的画法
● 绘制轮廓线
(1) 选择铅笔工具 (2) 选择铅笔颜色 (3) 选择轮廓模式 (4) 描绘轮廓
● 直线化 ● 平滑 ● 墨水瓶
● 填充颜色
(1) 选择颜料桶工具
(2) 选择填充模式 (渐变、单色均可)
(3) 选择封闭模式
(4) 单击图形内部
填充颜色
● 渐变 ● 渐变
● 单色
教学进程
● 画图形
● 画圆
(1) 选择画圆工具 (2) 选择圆内单色或渐变色 (3) 画圆 (鼠标—椭圆 /〈Shift〉+鼠标—正圆)
● 画方框
(1) 选画方框工具 (2) 选择单色或渐变色 (3) 单击“圆角” 按钮,设置圆角
(4) 画方框 (鼠标—恣意 /〈Shift〉+鼠标—正方)
● 画空心图形
在调色板中选择“没有”
√ 状态栏 √ 控制栏
● 演播动画效果
(1) 选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏 (2) 选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果
停首倒播进尾
教学进程
7.1.4 制作自动动画
● 直线移动动画
(1) 在第1帧中画 一个图形
(2) 鼠标右键单击某一帧,如第20帧 选择“插入关键帧”

动画制作基础与应用教程(Flash CS5)第8章层与高级动画

动画制作基础与应用教程(Flash CS5)第8章层与高级动画
8.1 层
层的基本操作 图层文件夹
8.1.1 层的基本操作
1.层的弹出式菜单 2.创建图层 3.选取图层 4.排列图层 5.复制、粘贴图层 6.删除图层 7.隐藏、锁定图层和图层的线框显示模式 8.重命名图层
8.1.2 图层文件夹
1. 创建图层文件夹 2. 删除图层文件夹
8.2 引导层与运动引导层的动画制作
2.将遮罩层转换为普通图层 在“时间轴”面板中,用鼠标右键单击要转换的遮罩层,在弹出的菜单 中选择“遮罩层”命令,遮罩层转换为普通图层。
8.4 分散到图层
分散到图层 课堂案例——风吹字效果
8.4.1 分散到图层
新建空白文档,选择“文本”工具 ,在“图层1”的舞台窗口中输 入文字“厚积薄发”。选中文字,按Ctrl+B组合键,将文字打散。选择 “修改 > 时间轴 > 分散到图层”命令,将“图层1”中的文字分散到不同 的图层中并按文字设定图层名。
8.2.3 课堂案例——飞舞的蒲公英
使用铅笔工具绘制路径,使用添加传统运动引导层命令制作蒲 公英飞舞效果。
效果图
8.3 遮罩层
1.创建遮罩层 在“时间轴”面板中,用鼠标右键单击要转换遮罩层的图层,在弹出的菜 单中选择“遮罩层”命令。选中的图层转换为遮罩层,其下方的图层自动转 换为被遮罩层,并且它们都自动被锁定。
分散到图层的过程
8.4.2 课堂案例——风吹字效果
使用分散到图层命令将文字分散到多个图层。使用转换为元件命令将文字 转换为图形元件。使用变形面板将文字进行水平翻转。
效果图
课堂练习——发光效果
使用线条工具绘制直线图形,使用变形面板复制并旋转图形,使用 遮罩层命令和创建传统补间命令制作发光线条效果。
重命名图层812图层文件夹删除图层文件夹单击图标添加联机映像82引导层与运动引导层的动画制作普通引导层运动引导层课堂案例飞舞的蒲公创建普通引导层用鼠标右键单击时间轴面板中的某个图层在弹出的菜单中选择引导层命令该图层转换为普通引导层此时图层前面的图标变为将引导层转换为普通图层用鼠标右键单击时间轴面板中的引导层在弹出的菜单中选择引导层命令引导层转换为普通图层此时图层前面的图标变为

flash动画制作教程.ppt

flash动画制作教程.ppt
选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
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第8章 Flash高级动画制作
本章主要内容:
遮罩动画 引导层动画 使用【动画编辑器】 使用动画预设
8.1 遮罩动画
8.1.1 创建遮罩动画 8.1.2 实战范例——图片切换效果
8.1.1 创建遮罩动画
遮罩动画是Flash的一种基本动画方式,制作遮罩动画至少需 要2个图层,即遮罩层和被遮罩层。在时间轴上,位于上层的图层 是遮罩层,这个遮罩层中的对象就像一个窗口一样,透过它的填充 区域可以看到位于其下方的被遮罩层中的区域。而任何的非填充区 域都是不透明的,被遮罩层在此区域中的图像将不可见。
8.3.2 应用【动画编辑器】面板编辑动 画
5.添加或删除滤镜
在【动画编辑器】面板中展开【滤镜】选项栏,单 击【滤镜】选项右侧的按钮将打开一个菜单,在菜单中选择相 应的选项(如这里的【模糊】),此时即可对【模糊】滤镜进 行设置。如果要删除添加的滤镜效果,单击【删除颜色、滤镜 和缓动】按钮,在打开的菜单中选择需要删除的项目即可。
8.1.1 创建遮罩动画
2.取消遮罩
在【时间轴】面板中选择遮罩图层,选择【 修改】|【时间轴】|【图层属性】命令(或双击图层 名左侧的图标)打开【图层属性】对话框。在对话框 中选择【类型】栏中【一般】单选按钮。单击【确定 】按钮关闭【图层属性】对话框,则遮罩层转换为一 般图层,遮罩效果被取消。
8.1.2 实战范例——图片切换效果
8.3.2 应用【动画编辑器】面板编辑动 画
1.添加或删除属性关键帧 在【动画编辑器】面板的时间轴上同样有红色的播放头,拖动该 播放头到需要进行帧操作的位置,在面板中单击【添加或删除关 键帧】按钮即可在播放头所在的帧添加一个关键帧,此时在该帧 处的曲线上将显示一个关键帧节点
在时间轴上选择某个关键帧节点后,单击【添加或删除关键 帧】按钮可以将该关键帧删除。在时间轴上拖曳拖曳关键帧节 点可以改变关键帧的位置。
8.1.1 创建遮罩动画
⒈创建遮罩图层
在一个图层中放置被遮罩的对象,如这里放置一张素材图片。 在该图层上创建一个新图层,在该图层中放置用于遮罩的对象,如 这里放置一个八角星形。在【时间轴】面板中鼠标右击放置遮罩对 象的图层,在关联菜单中选择【遮罩层】命令将该图层变为遮罩图 层,此时即可获得需要的遮罩效果。
2.制作步骤 略。请参看教材或者观看 配盘上的视频教程。
8.2 引导层动画
8.2.1 创建引导层动画 8.2.2 实战范例——移动的电子
8.2.1 创建引导层动画
引导层动画的原理很简单,就是将某个图层中绘制的线条 作为补间元件的运动路径,引导层的作用就是辅助其他图层的 对象运动和定位。引导层中的对象必须是打散的图形,也就是 说作为路径的线条不能是组合对象,被引导层必须位于引导层 的下方。要创建引导层动画,可以使用下面的方法来操作。 在图层中绘制线条,如这里使用【钢笔工具】绘制一条曲线, 鼠标右击该图层,选择关联菜单中的【引导层】命令将该图层 转换为引导层。此时该图层的图层名左侧将显示 图标。再创 建一个新图层,在该图层中绘制被引导对象。将该图层拖放到 引导层的下方,引导层图标变为 ,引导层即生效,这两个图 层产生关联。
使用【动画编辑器】面板可以对实例进行倾斜或缩放变 换。在【动画编辑器】面板中展开【转换】选项栏,设置其中的 【倾斜X】和【倾斜Y】值,可以对当前关键帧中实例进行倾斜变 换。设置【缩放X】和【缩放Y】值,可以对实例进行缩放变换。
8.3.2 应用【动画编辑器】面板编辑动 画
4.添加或删除色彩效果
在【动画编辑器】面板中展开【色彩效果】选项栏 ,单击【色彩效果】选项右侧的按钮将打开一个菜单,在菜单 中选择相应的选项(如这里的Alpha),此时即可对该选项的参 数进行设置。如果要删除添加的色彩效果,单击【删除颜色、 滤镜和缓动】按钮,在打开的菜单中选择需要删除的项目即可 。
8.3.2 应用【动画编辑器】面板编辑动 画
6.设置缓动
为补间动画添加缓动,可以改变补间中实例变化的 速度,使其变化效果更加逼真。在【动画编辑器】面板中展开 【缓动】选项栏,Flash已经预设了【简单(慢)】缓动效果, 用户可以直接输入数值来设置缓动强度的百分比值。
8.3.2 应用【动画编辑器】面板编辑动 画
2.改变实例的位置
在【动画编辑器】面板中,除了可以通过在X和Y文本 框中输入数值来改变对象的在舞台上的位置之外,还可以通过 改变X或Y属性时间轴上关键帧节点的垂直位置来更改该关键帧 中实例在舞台上的位置。
8.3.2 应用【动画编辑器】面板编辑动 画
3.对实例进行变形
2、制作步骤 略。请参看教材或者观看配盘上 的视频教程。
8.3 使用【动画编辑器】
8.3.1 认识【动画编辑器】 8.3.2 应用【动画编辑器】面板编辑动画 8.3.3 实战范例——电话来了
8.3.1 认识【动画编辑器】
在时间轴上创建了补间后,使用【动画编辑器】面板能够以多 种方式来对补间进行控制。选择【窗口】|【动画编辑器】命令可 以打开【动画编辑器】面板。在面板的左侧是对象属性的可扩展列 表以及动画的【缓动】属性,面板右侧的时间轴上显示出直线或曲 线,直观表现出不同时刻的属性值。
பைடு நூலகம்
8.2.2 实战范例——移动的电子
1.范例简介 本例介绍引导层动画的制作过程。在本例中,使用【椭圆
形工具】绘制椭圆形引导线,由于引导线必须是开放线条,因 此这里使用【橡皮擦工具】在椭圆形线条上擦出一个小缺口。 本例共需要3个引导层动画,这里在完成第一个动画后复制图层 ,通过对复制图层中的引导线和被引导对象进行编辑来快速创 建动画。通过本例的制作,读者将能够掌握引导层动画的创建 方法,进一步熟悉图层的各种操作以及使用滤镜来创建各种特 效的方法。
1.范例简介 本例介绍使用遮罩动画来创建图片切换效果。本例的图
片切换效果一共有3个,这3个图片切换效果均使用遮罩动画 来创建。通过本例的制作,读者将掌握在一段动画中同时使 用多个遮罩效果的制作方法,熟悉遮罩动画制作的一般步骤 。同时能够了解Flash中常用的图片切换效果的制作思路,为 制作更为复杂的图片切换效果打下基础。
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