如何对沉迷网络游戏说不

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案例二
白领沉迷网游鏖战7日进医院 180厘米的身高,健硕的体格,24
岁的韦晓在国庆黄金周结束后的第二 天突然住进医院,连续几天高烧不退, 医生了解到韦晓的病因是:打网络游 戏。在七天的黄金周内,韦晓除了短 暂的睡眠和草草了事的饮食之外,全 部时间都用来打网游…
案例三
男子沉迷网络游戏 女友气急败坏将 其杀死
1、家庭教育方面。父母应加强与孩子的沟 通,从而使他们在网络中获取更多有益的知 识。 2、学校方面。通过知识的灌输,让学生们 理解到网络的利弊,从而正确对待网络游戏。
3、社会方面。国家 应该健全完整关于青 少年上网的法律法规。 保护好青少年,确保他 们健康文明的上网。
4.自身方面
(1)、在家上网就用闹钟给自己定时,在网吧就 少交钱给自己定时。
网络成瘾的定义
最早提出网络成瘾(IAD)概念的是 1994年美国纽约市心理医生依凡·金伯格。 计算机游戏成瘾——
指强迫性地沉溺于电脑游戏。 网络成瘾——
由于过度地使用网络所导致的 一中慢性或周期性的着迷状态,并产生 难 以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生 想 要增加使用时间、耐受性提高、出现戒
主观原因
家长有溺爱孩子的行为,为了工
作或忙于生计而忽略和孩子的有 效情感沟通,忽视孩子的学习。
案例一
13岁网瘾少年自杀 四页遗书都留给游戏人物 当时目睹这一惨剧的一位清洁工,事后这样
向记者感叹:“我从来没看见过这样一种奇怪的 自杀,设计好那么标准的飞天姿势,而且带着笑 脸,毫无痛苦!”
一名沉迷于网络游戏虚拟世界的13岁张潇艺 , 根据自己在游戏中的感受写了一篇8万字的网游笔 记《守望者传》选择一种特别造型告别了现实世 界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24 层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势, 纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻 网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、 复仇天神以及守望者…
东北女青年亚楠千里迢迢和男友 大龙来北京打工,准备挣了钱回家 结婚。由于男友找不到工作还整天 沉迷打网络游戏,两人在一次争吵 过程中,亚楠一刀将男友扎死。
1、生理方面。青少年患上网瘾后,开始只是精神 依赖,以后便发展为躯体依赖,表现为Leabharlann Baidu绪低落、 疲乏无力、食欲不振。由于上网时间过长,大脑 高度兴奋,导致一系列复杂的生理变化,尤其是 植物神经功能紊乱,机体免疫降低,由此诱发心 血管疾病、焦虑症、抑郁症等,同时,引发视力 下降、眼痛、怕光等。
1.青少年心理还不够成熟,他们正 处于猎奇的年龄段,他们的人生观、 价值观以及对个人、家庭乃至社 会和国家的责任感都处于正在形 成阶段;
2.由升学的压力所带来的繁重学业、 望子成龙心切的家长带来的额外的 课外负担和被压制的天性,以致许 多青少年在普遍存在焦虑感、不安 感、孤独感。网络游戏所具有的一 些特性,恰恰能迎合青少年的某些 需要,缓解他们的负面感受和情绪。
2、道德方面。青少年沉迷网游者缺少现实中与人 交往的能力,加之缺乏道德自律,容易在网络游 戏中放纵欲望
3、心理方面。青少年沉迷网络游戏后,难 以控制上网冲动,学习注意力不集中,记 忆力减退,逻辑思维较迟钝;容易自我封 闭,为人冷漠,人格异化。
4、行为方面。网瘾青少年的人格易发生变 化,为了持续上网,他们往往不择手段, 不惜欺骗父母、偷窃、抢劫。网络游戏最 直接的危害就是耽误青少年的正常学习, 致其不能集中精力听课,成绩下降,甚至 逃课、辍学。
(2)、每次上网前确定自己的目的并定下时间, 完成这个目标就下线并想好另一件要办的事情。
(3)、自我暗示。 (4)、朋友帮忙提醒、督促。 (5)、转移自己的注意力,多运动。 (6)、要时刻鼓励自己,进而引发出对学习的兴
趣。 (7)、及时向家长和老师求助。
• 网络游戏本身没有好坏之分,作为 一名大学生,要增强辨别是非和抵 抗诱惑的能力自觉抵制网上不健康 的事物;学会自我保护,提高安全 防范意识;自觉遵守网络法律和道 德,尽量减少上网玩游戏和聊天的 时间,充分利用网络资源,学习知 识,开阔视野。
客观原因
1.网络游戏确实切中了“玩家” 的内在性需要,因为这种游戏方
式可以使“玩家”体验团队合作 时的归属感,在指挥电脑上的军 队作战时能够体验个人控制感, 而且一旦战胜对手,网络还能即 时兑现“奖励”,让“玩家”有 成就感,这样弥补了他们在现实
生活中的某些缺憾。 2.家庭对于孩子的管理太过疏忽,
小调查
举手发言,列举自己最喜欢 的游戏,并谈谈为什么喜欢
一.成瘾自测 二.网络成瘾的定义 三.青少年沉迷网游的原因 四.沉迷网游的案例 五.青少年沉迷网游的危害 六.如何对沉迷网游说"不" 七.总结
1.头脑中一直浮现和网络游戏有关的事; 2.无法抑制玩游戏冲动; 3.玩游戏是为逃避现实、解除焦虑; 4.不敢和亲友说明上网玩游戏的时间; 5.可能因游戏造成课业及人际关系的问题; 6.玩游戏比自己预期的时间还久; 7.花太多钱在网络游戏中; 8.每天玩游戏的时间超过6小时。
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