动画应用-液体流动
AE的常用基础特效详解
Blur& Sharpen 图像模糊和锐化
Fast Blur “快速模糊” 用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur 十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。 Blurrriness用于设置模糊程度。 Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and
AE滤镜详解-1
Blur& Sharpen 图像模糊和锐化
Blur& Sharpen 图像模糊和锐化效果 使用 Blur& Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包
括: Channel Blur 、Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian
Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常 应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途 径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成 ,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以 使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面, 经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊 效果来改善作品质量。
运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平 均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑 、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数 为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。
刘海燕
Blur& Sharpen 图像模糊和锐化
Radial Blur“径向模糊” 在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所
刘海燕
Distort扭曲
Bulge“凸凹效果”或“放大镜效果” 模拟图像透过气泡或放大镜的效果 Horizontal Radius水平半径。 Vertical Radius垂直半径。 Bulge Center定位点。 Bulge Height凸凹程度设置,正值为凸,负值为凹。 TaPer Radius锥形半径,用来设置凸凹边界的锐利程度。 Antialiasing反锯齿设置,只用于最高质量。 Pinning选择 Pin All Edges为定住所有边界。
液力透平离合器工作原理动画讲解
液力透平离合器工作原理动画讲解一、概述液力透平离合器是一种常用的动力传递装置,广泛应用于汽车、工程机械等领域。
其工作原理相对复杂,难以直观理解。
为了帮助大家更好地理解液力透平离合器的工作原理,本文将通过动画讲解的方式,详细介绍液力透平离合器的工作原理。
二、液力透平离合器概述1. 液力透平离合器的定义液力透平离合器是一种利用液体的流体力学原理来传递动力的装置。
它由泵轮、涡轮和导向轮组成,通过液体的流动来传递动力。
2. 液力透平离合器的作用液力透平离合器主要用于在发动机和变速器之间传递动力,以实现汽车或工程机械的顺畅启动和换挡。
三、液力透平离合器工作原理动画讲解1. 动画一:液力透平离合器的结构示意图(动画展示液力透平离合器的结构示意图,包括泵轮、涡轮、导向轮等各个部件的位置和作用)2. 动画二:液力透平离合器的工作原理分析(动画通过模拟液体流动的过程,展示液力透平离合器的工作原理。
包括液体通过泵轮产生动能,传递给涡轮,最终驱动涡轮旋转。
液体的流动还会产生一定的涡流损失,导致一定的功率损失。
)3. 动画三:液力透平离合器的工作特点(动画展示液力透平离合器的工作特点,包括启动平稳、传动效率低、换挡顺畅等方面)4. 动画四:液力透平离合器与其它动力传递装置的比较(动画通过比较液力透平离合器与其它动力传递装置(如机械离合器、电磁离合器)的特点,展示液力透平离合器在某些方面的优势和不足)四、结语通过以上的动画讲解,相信大家对液力透平离合器的工作原理有了更深入的认识。
液力透平离合器在汽车和工程机械中的应用十分广泛,它的特点与优势决定了其不可替代性。
希望本文能够帮助大家更好地理解液力透平离合器,为相关领域的工程应用提供参考。
五、液力透平离合器的优缺点1. 优点:1.1 启动平稳:液力透平离合器在启动过程中能够实现平稳的动力输出,减少了对发动机和传动系统的冲击,延长了机械部件的使用寿命。
1.2 换挡顺畅:液力透平离合器在换挡时能够实现平滑的动力传递,避免了传统机械离合器的顿挫感,提高了驾驶舒适性。
3ds max 粒子流管道流动液体动画制作
本课我们将通过在水管中流淌的水的效果来学习液体在管道中流淌的设置方法。
我们将学习到水在多个分支管道中的流动的设置,当水管中的水接近分支管道时,它将会有选择的改变方向,最终效果如下图所示。
1、打开范例场景。
单击此处打开pf10.max场景文件(52K, Winzip压缩文件)。
在这个场景中我们提供了一个带有分支的水管的模型、三条样条曲线(主要用于定义不同分支水管的路径)、一个箭头模型,如图1-1所示。
图1-12、创建粒子流系统。
单击Create(建立)/Geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击PF Source在Front视图中创建一个粒子流,其大小同水管的开口大小相当,如图1-2所示。
图1-23、单击Modify钮进入修改命令面板中,在“Emission(发射)”卷展栏上,将“Icon Type(图标类型)”设置为“Circle(圆形)”,并将“Diameter(直径)”设置为20,此时观察摄影机视图,我们会发现粒子流源的图标显示为圆形,其中有一个徽标和一个从图标中心指向外侧的箭头,然后使用鼠标拖动粒子粒子流源图标使其位于水管的开口位置,它的箭头方向应该指向管道的内部,如图1-3所示。
图1-34、在场景中首先选定粒子流源图标,然后按下键盘上的6键或者是在Modify(修改)命令面板中单击Particle View(粒子视图)以打开粒子视图设置窗口,此时将按照默认排列打开“粒子视图”编辑器,在“Particle View(粒子视图)”中,打开“Options(选项)”菜单并选择“Track Up Date(跟踪更新)”>“Particle Count(粒子数)”,如图1-4所示。
此时在每个事件的上方将会出现一个数字,这是查看流中的粒子如何穿过事件的有效方法。
现在我们如果拖动时间滑块会发现选项卡上的粒子数也就是数字会随时进行更新。
美国动画发展史
• 1937年,迪斯尼公司推出了世界第一部动画电影长片《白雪公主和七个小矮 人》,片长74分钟,成为美国动画电影史上的创举,这是世界上第一部发行 原声音乐的电影,影片中绚烂的色彩和生动的人物动作都令当时的观众叹为 观止,从此动画片一举甩掉正片甜点的帽子,主打动画长片开始登堂入室。
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感谢您的观看!
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• 由于全部使用CG(Computer Graphics)技术,影片从制作到放映,没有出现 失真现象,也改变了胶片放映时银幕中间亮四周暗的缺陷,画面均匀度几乎完美。 同时该片色彩鲜艳、景深层次感极强,人物的动作和表情刻画的惟妙惟肖,给观众 造成极强的视觉冲击。
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三维动画
• 随后美国各大动画电影公司纷纷加入到制作三维电脑动画的行列,三维电脑动 画来势汹汹并大行其道,如《海底总动员》、《虫虫危机》、《小蚁尖兵》、 《冰河世纪》、《怪物史莱克》、《怪兽公司》、《超人特工队》、《料理鼠 王》等影片均采用CG技术,几乎每一部影片都获得满堂喝彩,而且票房纪录 不断被刷新。
人物性格从简单到复杂,从完美到缺憾
• 在早期的美国动画电影中,人物性格比较单一,刻画比较粗糙,对人物的心理 世界描写也不是那么深刻。
• 20世纪90年代之后,随着梦工场、皮克萨工作室、20世纪福克斯、时代华纳 等电影制作公司的加入,美国动画电影对角色的塑造日臻成熟,影片中的人物 性格也变得更加复杂更有层次,人物也从原来的英雄、美女变成邻家大哥和大 姐、甚至怪兽,人物变得更加平民化,更贴近大众,他们也有自己的小缺点, 也有人世间的烦恼和忧愁。
双人搭档模式
• 雨果曾说过:“世界上有两种人,一类是铁,一类是磁铁。”电影中的主角当 然是铁,而配角是磁铁,为了刻画主角的个性特征,美国动画影片中总是塑造 一个或两人配角陪伴在主角左右,既可以推动剧情的发展,又可以增加一些噱 头来娱乐大众,美国动画影片已经形成了双人搭档模式。
AE使用教程 制作液体流动的动画效果
AE使用教程:制作液体流动的动画效果Adobe After Effects(以下简称AE)是一款强大的动态图像处理软件,广泛应用于各种动画制作、视频后期处理和特效制作中。
本教程将教你如何利用AE制作液体流动的动画效果。
首先,在AE中创建一个新的合成。
选择“文件”菜单中的“新建合成”,设置合成的宽度和高度,以及合成的时长和帧速率。
接下来,我们需要导入液体素材。
选择“文件”菜单中的“导入”选项,找到你想要使用的液体素材文件,导入到AE项目面板中。
将液体素材拖放到合成的时间轴上。
根据需要,你可以调整液体素材的大小和位置。
在AE中,你可以利用关键帧来控制素材的运动和变化。
接下来,我们需要给液体素材添加动画效果。
选择液体素材图层,点击“效果”菜单中的“调整效果”选项。
在弹出的调整效果面板中,你可以选择和调整不同的效果,如“亮度/对比度”、“色彩平衡”、“曲线”等。
你可以根据自己的需求进行调整,来实现液体素材的流动效果。
除了调整效果,你还可以利用AE中的“形状图层”工具来创建液体流动的效果。
选择“层”菜单中的“新建”选项,选择“形状图层”。
在形状图层面板上,选择一个形状工具,如矩形或椭圆工具,绘制一个形状。
然后,选择“路径”属性面板中的“顶点”选项,对形状的顶点进行调整,使其呈现流动的形状。
在形状图层的时间轴上,你可以利用关键帧来控制形状的运动和变化。
选择形状图层,点击“窗口”菜单中的“示意图”选项,可以打开示意图面板,方便你对形状的关键帧进行编辑。
除了调整效果和使用形状图层,你还可以利用AE中的“变形效果”来创建液体流动的效果。
选择液体素材图层,点击“效果”菜单中的“变形”选项。
在弹出的变形效果面板中,你可以选择不同的变形效果,如“柔化”、“液化”、“纸风车”等。
通过调整参数,可以实现不同的液体流动效果。
在制作液体流动的动画效果时,你还可以利用AE中的“蒙版”功能。
选择液体素材图层,点击“层”菜单中的“新建”选项,选择“蒙版”。
solidworks画液体流动效果
solidworks画液体流动效果2007-06-03 07:21Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子应一些网有的要求,将加水的瓶子的动画制作教程写出来,满足大家。
Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用Solidworks 制作的。
SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。
其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。
== 加水的瓶子的作法 ==1. 先创建一个“瓶”的“零件”2 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。
3.. 创建新“装配体”文件。
先把“瓶”插入(固定);再把“水面”插入(浮动)。
(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。
)4. “水面”的上平面添加“平行”“配合”。
(平行于“瓶”的底面)此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。
5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水”•操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水”•此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。
选择“水面”的上平面进行“草图编辑”•选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形•把刚才画好的矩形“拉伸”。
(注意拉伸方向应为:向下)拉伸方式为:“成形到实体”;实体选择为:瓶的内表面•确认后,再按“编辑零部件”工具。
完成对“水”的建模编辑。
7. 选择菜单:工具 / 插件;调入 SW 动画插件。
点击“动画 1 ”进入动画编辑状态。
8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。
此时“水”的形状发生改变。
为方便显示,我把“水”的颜色编辑成兰色。
9. 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。
3ds max三维动画设计-三维特效——液体流动
中拖动建立重力并命名为“下
落”,参数使用默认值,如图
8所示。
步骤2 使用 绑定到空间弯曲
工具将重力“下落”绑定到粒
子阵列“水流”上面。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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重力
主要用来模拟重力作用于粒子系统所产生的效果。这种空间弯 曲是有方向性的,它在场景中的图标带有一个箭头,这个箭头 就是重力作用的方向。为了达到预期的重力效果,可以对这个 方向进行调整,如图9所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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反弹
控制粒子碰到挡板之后回弹的速度,这个参数没有单位只是一
个比率,默认值1.0,也就是当粒子碰到挡板之后会以原来的
速度弹回。当然这种效果和我们的常识不符,因为碰撞之后总
会有一些能量损失。一般应当将该值设置为小于1.0的值。对
于制作流水撞击地面效果而言,这个参数应当设置为0.2形成
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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第三部分 粒子发射的速度波动
步骤3 在轨迹视图窗口中打开菜单编辑→控制器→指定,为这 个参数指定控制器。在弹出的指定浮点控制器对话框中选择控 制器类型为Bezier浮点。 步骤4 完成上一步操作之后,speed参数的名称将会变成 “speed:bezier float”表示这个参数正受到贝兹浮点控制器 的控制,仍然选择这个条目,再次打开菜单编辑→控制器→指 定,这一次从指定浮点控制器对话框中选择浮点列表控制器。 严格地说,浮点列表本身并不是一个控制器,它是起一个容器 的作用。某个参数上面如果有了这个控制器,我们就可以对其 添加多个对浮点型参数起作用的控制器。我们还可以为这些浮 点型控制器设置作用的权重值来决定哪一个控制器的效果表现 得比较明显,如图12所示。
液压动画原理
液压动画原理
液压动画原理是指利用液体传递能量来实现动力传递和控制的原理。
液压动画
是一种常见的工业应用,它在各种机械设备中得到广泛应用,如挖掘机、起重机、注塑机等。
液压动画原理的核心是利用液体在封闭的管路中传递压力,通过控制阀门和执行元件来实现机械运动和力的传递。
首先,液压动画原理的基本组成是液压泵、液压缸、液压阀和管路系统。
液压
泵负责将机械能转化为液压能,液压缸则将液压能转化为机械能,液压阀用于控制液压系统的流动方向和压力,管路系统则连接各个液压元件,形成一个闭合的液压系统。
其次,液压动画原理的工作过程是这样的,当液压泵工作时,液体被抽入液压
缸内,使液压缸内的活塞向外运动,从而驱动机械设备做功。
当液压泵停止工作时,液压缸内的液体被阻止流动,活塞停止运动。
通过控制液压阀的开关,可以实现液压系统的正反转和速度调节,从而实现机械设备的运动控制。
再者,液压动画原理的优点是具有较大的功率密度和传动精度,能够实现多点
控制和远距离传动,适用于各种恶劣环境和高负载条件。
同时,液压动画系统结构简单、维护方便,使用寿命长,能够满足各种机械设备的需求。
最后,液压动画原理的应用范围非常广泛,涉及到工程机械、冶金设备、航空
航天、船舶、汽车等多个领域。
在工业自动化和智能化的趋势下,液压动画技术将继续得到发展和应用,为各种机械设备的高效运行提供可靠的动力支持。
总之,液压动画原理作为一种重要的动力传递和控制技术,具有独特的优势和
广泛的应用前景。
通过深入理解液压动画原理,可以更好地应用和推广液压技术,为工业生产和社会发展做出更大的贡献。
工业通用组态软件组态王6.51常见技术问答文档
报表与打印1.如何实现历史报表的定时打印?[可以利用命令语言实现。
例如每天早八点打印一次,利用事件命令语言,在“事件描述”中写入事件 "$小时==8"在事件“发生时”执行函数"reportprint2("reportname")"即可。
]2.如何打印信息到针式打印机,以便实现逐行打印?[用函数FileWriteStr(Filename,FileOffset,Message,LineFeed); 函数实现,filename参数为“LPT1:”]即可,只能是针式打印机才能实现逐行打印]3.组态王中的打印函数PrintWindow()如何使用纸张的横向打印功能?[PrintWindow()函数的第二、三个参数不能够为0并且将打印机的纸张设置为横向即可;如:PrintWindow( "监控中心", 60,60, 0,10, 10);]4.如何清除组态王6.0报表单元格中的内容?[1、[组态王报表没有提供清除报表内容函数,但提供了设置报表单元格内容的函数,包括设置一个或多个单元格的字符或数据,可以使用这些函数ReportSetCellString2(ReportName, StartRow, StartCol, EndRow, EndCol, "") 、ReportSetCellString(ReportName, Row, Col,"")来清除报表单元格的内容,如设为空字符。
这种方式比较灵活,对固定格式的表格特别有效,2、如果报表格式不固定,一般建议是通过REPORTLOAD("","")函数重新调入表格模板来实现数据的清空。
3、采用关闭报表所在画面然后在打开方式,]5.如何利用组态王报表来实现数据统计?[报表内部函数是指只能在报表单元格内使用的函数,有数学函数、字符串函数、统计函数等。
动画应用原理
动画应用原理动画应用原理是通过连续播放一系列静止的图像,使其呈现出一种连贯且具有动态效果的视觉表现。
这种视觉效果是利用人眼在短暂间隔内对快速变化图像的感知能力来实现的。
动画应用的基本原理是利用视觉暂留现象。
当连续的静态图像以一定的速度连续播放时,人眼会产生视觉暂留现象,即上一个图像在眼睛仍然保持对其印象时,下一个图像已经出现了。
这种连续的切换给观看者一种连贯的动态视觉感受。
动画应用通常通过两种方法来实现:帧动画和骨骼动画。
在帧动画中,每一帧都是一个静态图像,通过依次播放这些静态图像来实现动画效果。
帧动画最早是通过在胶片上绘制一系列图像帧,然后在专门的投影设备上播放。
现在随着技术的发展,帧动画已经从胶片转移到数字媒体上,可以通过计算机软件或应用程序来创建和播放。
骨骼动画则是在每一帧中只绘制角色的骨骼结构和关键节点,然后通过计算机算法来计算并绘制角色在各帧之间的过渡部分。
这种方式可以在绘制上更加节省成本并且可以实现更平滑的动画效果。
无论是帧动画还是骨骼动画,都需要通过计算机软件或硬件来实现。
在计算机中,动画可以使用基于时间轴(Timeline)的动画软件来制作和编辑。
通过在时间轴上设置关键帧(Keyframe),控制对象的位置、形状、颜色等属性的变化,从而实现动画效果。
此外,动画应用还可以应用一些特效和过渡效果来增强动画的视觉魅力。
如补间动画(Tweening)可以实现物体的平移、旋转、缩放等运动效果;透明度渐变效果可以实现物体的淡入淡出效果等等。
总的来说,动画应用原理是基于视觉暂留现象,通过连续播放一系列静态图像或计算并绘制关键节点,使其在时间上呈现出连贯且具有动态效果的视觉表现。
affter effect特效集锦
动画效果梦幻奥运五环静态效果图第一部分梦幻五环采用遮罩工具创建出奥运的五环,运用Trapcode插件中的3D Stroke和Shine创建出绚目动感光芒变换效果。
一、运行After Effect6.5,建立合成文件Comp1,设置如下:Preset(预设):PAL D1/DV;大小:720×576(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):6S;背景颜色为黑色。
二、创建蓝色环Black Solid11、Layer->New solid, 大小为864×691(宽×高),颜色为黑色。
2、用遮罩工具画出一个中心圆,如图1:图1创建环的遮罩3、引入特效Effect->Trapcode->3D Stroke,参数设置如图2:图2其中Offset设置为关键帧,在0秒时候为-100,在0:5:29秒为+100。
4、给该层引入特效Effect-> Trapcode->Shine,参数的设置及效果如图3所示。
图3 蓝色环的Shine光芒特效三、创建黑色环Black Solid2这里采取复制层的办法,方法是先点选Black Solid1层,选择主菜单Edit->Duplicate,立即复制创建出一个新层,重新命名为Black Solid2,调整Black Solid2层的位置,参数调整及效果如图4所示。
图4 黑色环的Shine光芒特效注:这里重新调整了Shine光芒特效中的Colorize(颜色模式)参数。
四、创建红色环Black Solid3创建方法同黑色环Black Solid2,把复制创建出的新层,重新命名为Black Solid3,调整Black Solid3层的位置,参数调整及效果如图5所示。
图5 红色环的Shine光芒特效注:这里重新调整了Shine光芒特效中的Colorize(颜色模式)参数。
AE模拟物理动画技巧 制作真实物理效果
AE模拟物理动画技巧:制作真实物理效果AE(Adobe After Effects)是一款常用的视频制作软件,它有着强大的动画和特效功能。
在AE中,我们可以使用各种技巧制作出真实的物理效果。
本文将介绍一些AE模拟物理动画的技巧,帮助你制作更加逼真的动画效果。
1. 利用表达式模拟物理效果AE中的表达式是一种强大的工具,可以用来模拟物理效果。
例如,我们可以使用表达式模拟物体的重力运动。
首先选择物体图层,在其属性中找到“位置”属性,并按住“Alt”键点击“停止表达式”按钮。
然后输入以下表达式:```javascriptg = 980; // 重力加速度time = time - inPoint; // 计算运动时间y = g * time * time / 2; // Y轴的位移value + [0, y]```这样,物体就会在Y轴上按照重力加速度自由下落。
可以根据需要调整重力加速度的数值,使动画更加逼真。
2. 使用插件模拟液体效果AE中有一些插件可以帮助我们模拟液体效果,例如Trapcode Particular和CC Particle World。
这些插件提供了丰富的参数设置,可以模拟出各种不同的液体效果。
例如,利用Trapcode Particular插件,我们可以创建流动的烟雾效果。
首先,在图层中创建一个新的固态图层,并在该图层上应用Trapcode Particular效果。
然后在效果控制面板中调整参数,如粒子的大小、速度、生命周期等。
3. 制作摩擦效果在AE中,我们可以通过改变图层的混合模式和使用遮罩来制作出摩擦效果。
例如,我们可以创建一个和背景相同色彩的图层,并将其叠加在需要制作摩擦效果的物体上方。
然后,在这个图层上创建一个遮罩,用来模拟摩擦的形状。
最后调整图层的不透明度和混合模式,使其与背景产生摩擦效果。
4. 制作弹簧效果利用AE中的表达式,我们可以制作出弹簧效果,使物体具有弹性和反弹的动态。
教你制作动态液体文字效果的技巧
教你制作动态液体文字效果的技巧在Adobe After Effects软件中,我们可以使用各种工具和效果来创建各种令人惊叹的动态效果。
本文将介绍一种非常酷炫的效果——动态液体文字效果,让文字仿佛像是液体一样流动起来。
下面就让我们一起学习如何制作这个效果吧!第一步:创建一个新的合成首先,打开AE软件并创建一个新的合成。
选择“文件”->“新建合成”,然后设置合适的合成大小和长度。
第二步:创建文字层在合成中,选择“图层”->“新建”->“文本”,创建一个文字层。
在“文本工具”窗口中输入你想要显示的文字。
选择一个适合的字体和字号,并将文本居中对齐。
第三步:应用液体效果在文字图层选中后,点击上方菜单栏中的“效果”-> “效果和预设”->“下拉”->“Convectively Flow”。
第四步:调整效果参数在“效果控制”面板中,你将看到各种参数和选项用于调整液体效果。
通过尝试和调整这些参数,你可以获得不同的效果。
首先,调整“速度”参数以改变液体的流动速度。
增加数值将加快液体的移动速度,减小数值将减慢液体的移动速度。
接着,调整“采样”参数以改变液体的外观。
增加采样值会增加液体的细节,使其看起来更平滑。
减小采样值会使液体看起来更加粗糙。
最后,调整“大小”参数以改变液体的尺寸。
增加数值将使液体看起来更大,减小数值将使液体看起来更小。
第五步:添加透明度动画要使液体效果更加动态,我们可以为文字图层添加透明度动画。
在时间轴中,点击文字图层旁边的“三角箭头”以展开文字图层的属性。
然后点击属性旁边的“图标”以为属性添加动画。
选择“透明度”属性,并在时间轴上设置一个关键帧。
然后将时间轴光标拖动到合适的位置,并调整透明度值,再次设置一个关键帧。
通过调整关键帧之间的值,你可以创建一个透明度动画效果。
第六步:导出合成完成上述步骤后,你可以点击菜单栏中的“合成”->“添加到Adobe Media Encoder队列”,将合成导出为视频文件或其他格式。
动画演示14种流量计的工作原理
6. 椭圆齿轮流量计
7. 转子流量计
工作原理: 当测量流体的流量时,被测流体从锥形管下端流入,流体的流动冲击着 转子,并对它产生一个作用力,当流量足够大时,产生的作用力将转子 托起。同时,被测流体流经转子与锥形管壁间的环形断面,这时作用在 转子上的力有三个:流体对转子的动压力、转子在流体中的浮力和转子 自身的重力。流量计垂直安装时,转子重心与锥管管轴会相重合,作用 在转子上的三个力都沿平行于管轴的方向。当这三个力达到平衡时,转 子就平稳地浮在锥管内某一位置上。对于给定的转子流量计,转子大小 和形状己经确定,因此它在流体中的浮力和自身重力都是已知是常量, 唯有流体对浮子的动压力是随来流流速的大小而变化的。因此当来流流 速变大或变小时,转子将作向上或向下的移动,相应位置的流动截面积 也发生变化,直到流速变成平衡时对应的速度,转子就在新的位置上稳 定。对于一台给定的转子流量计,转子在锥管中的位置与流体流经锥管 的流量的大小成一一对应关系。
工作特点: ① 适用于稀油、轻质油、稠油、含砂量大、含水量大的原油,被测量 液体的粘度范围大; ② 流量计通过的液体流量大; ③使用寿命长,准确度高,可靠性强; ④压内损失极小; ⑤可直接与计算机联网。
11. 靶式流量计
工作原理: 当流体流动,对靶板产生一个作用力,使靶板产生微量的位移, 位移大小与流速有关,根据位移与流速的关系计算出流量。
工作特点: 可以测量常规管道流量,还可以测量不易观察、不易接触的管道的流 量;其不仅可以测量常规流体流量,还可对具有强腐蚀性、放射性、 易燃、易爆等特点的流体进行流量的测量。但是超声波流量计对所测 流体的温度范围有所限制,目前我国的超声波流量计仅可用于200℃以 下流体的测量;而且,超声波流量计的测量线路相当复杂,对测量线路 要求较高。
组态王大作业
组态王结课作业日期:2014年12月20日(一)新建工程(1)点击“开始|程序|组态王6.55|组态王6.55”,启动工程管理器窗口。
(2)单击菜单栏“文件 | 新建工程”命令或工具条“新建”按钮或快捷菜单“新建工程”命令后,弹出“新建工程向导之一——欢迎使用本向导”对话框。
(3)单击“下一步”按钮,弹出“新建工程向导之二——选择工程所在路径” 对话框,单击“浏览”按钮,选择所要新建工程存储的路径。
(4)选择存储的路径后,单击“下一步”按钮后,弹出“新建工程向导之三——工程名称和描述”对话框。
在对话框中输入新工程名称:“我的工程”,在工程描述对话框中输入:“反应车间监控中心”。
(5)点击“完成”会出现“是否将新建的工程设为组态王当前工程”的提示,选择“是”,然后系统返回工程管理器界面,并在工程信息显示区显示新建工程,如图1-1所示。
图1-1组态王工程管理器(6)点击“开发”或双击此工程即可以直接进入组态王工程浏览器。
(二)监控中心主画面制作1,建立新画面。
(1)在工程浏览器左侧的“工程目录显示区”中选择“画面”选项,在右侧视图中双击“新建”图标,弹出新建画面对话框。
在对话框中可定义画面的名称、大小、位置、风格,及画面在磁盘上对应的文件名,如图2-1 所示。
单击确定后出现画面开发系统界面。
图2-1“新画面”对话框(2)在工具箱中单击文本工具,在画面上输入文字:反应车间监控画面。
在图库管理器左侧图库名称列表中选择图库名称“反应器”,选中相应的反应器后双击鼠标,图库管理器自动关闭,同时在工程画面上鼠标位置出现“┌” 标志。
在画面上单击鼠标,该图素就被放置在画面上。
拖曳边框到适当位置,改变其大小并利用文本工具标注此罐为“1#原料油罐”。
重复上述的操作,在图库管理器中选择不同的图素,分别作为2#原料油罐,3#原料油罐,成品油罐,并分别标注为“2#原料油罐”,“3#原料油罐”,“成品油罐”。
(3)在工具箱中选择文本工具,分别在“1#原料油罐”、“2#原料油罐,”“3#原料油罐”,和“成品油罐”下面输入字符串“####”。
水泵原理动画
水泵原理动画
水泵是一种常见的机械设备,它的主要作用是将液体从一个地方输送到另一个
地方。
水泵的原理虽然看似简单,但其中包含了许多复杂的物理原理和机械结构。
为了更好地理解水泵的工作原理,我们可以通过动画的形式来展现,让观众可以直观地了解水泵的工作过程。
首先,让我们来看一下水泵的结构。
水泵通常由电机、泵体、叶轮、轴承和密
封件等部件组成。
电机通过轴承连接到泵体,泵体内部装有叶轮,当电机启动时,叶轮开始旋转,从而产生吸力和压力,实现液体的输送。
接下来,让我们通过动画来展示水泵的工作原理。
首先,当电机启动时,叶轮
开始旋转,产生了一个低压区域。
在这个低压区域内,液体开始被吸入到水泵内部。
随着叶轮的不断旋转,液体被推向泵体的出口,同时增加了液体的压力。
最终,液体被输送到目标地点,完成了整个输送过程。
在动画中,我们可以清晰地看到液体在水泵内部的流动过程,以及叶轮旋转时
产生的吸力和压力变化。
通过这种直观的展示方式,观众可以更加深入地理解水泵的工作原理,从而更好地掌握水泵的使用方法和维护技巧。
除此之外,动画还可以展示水泵在不同工况下的工作状态,比如在不同流量和
扬程下的性能表现。
通过动画的形式,观众可以清晰地了解水泵在实际工作中的应用场景和工作特点,从而更好地选择和使用适合的水泵设备。
总的来说,水泵原理动画可以通过直观的展示方式帮助观众更好地理解水泵的
工作原理和工作过程,从而提高水泵的使用效率和安全性。
希望通过这样的动画展示,能够为广大用户提供更好的学习和参考体验。
fluent中的kinetic-theory_概述说明
fluent中的kinetic-theory 概述说明1. 引言1.1 概述本文旨在探讨Fluent中的kinetic-theory模块,该模块是流体动力学模拟中的重要组成部分。
通过分析分子动力学理论、理想气体模型以及Fluent软件的特点和应用,我们将详细介绍kinetic-theory在流体动力学模拟中的作用和运用。
1.2 文章结构本文共分为五个主要部分:引言、Kinetic-Theory的基本概念、Fluent软件简介、具体步骤与操作方法以及结论与展望。
在引言部分,我们将简要介绍整篇文章的内容框架,并阐明每个部分的意义和目标。
接下来,将深入探讨Kinetic-Theory的基本概念、Fluent软件的特点以及kinetic-theory模块在流体动力学模拟中的应用。
然后,我们会提供具体步骤和操作方法来进行kinetic-theory模拟,并解读结果。
最后,在结论与展望部分,我们将总结主要观察到的发现和结果,并展望未来研究方向。
1.3 目的本文旨在帮助读者了解Kinetic-Theory在流体动力学模拟中的重要性和实际应用。
通过详细介绍Fluent软件中的kinetic-theory模块,读者可以掌握如何进行流体动力学模拟,并了解这一方法的局限性和优势。
同时,我们希望通过展望未来研究方向,激发读者对该领域的进一步探索和创新。
请注意,以上内容仅为引言部分的简要说明,真正撰写文章时需要进一步扩展和详细阐述相关内容。
2. Kinetic-Theory的基本概念2.1 分子动力学理论简介分子动力学理论是一种通过模拟和描述分子之间相互作用而研究物质性质和行为的方法。
它基于统计力学原理,使用微观层面的模型来揭示物质在宏观尺度上的行为。
在分子动力学理论中,分子被视为具有一定质量、速度和位置的粒子。
通过追踪这些粒子及其相互作用,可以研究物质的宏观性质,如温度、压力和流体流动等。
2.2 理想气体模型理想气体模型是分子动力学中常用的模型之一。
AE流体效果制作教程 液体流动特效的制作步骤
AE流体效果制作教程:液体流动特效的制作步骤Adobe After Effects(简称AE)是一款非常强大的视觉特效和动态图形软件,广泛应用于影视后期制作中。
在AE中,你可以利用各种工具和效果来创造出令人惊叹的效果。
本教程将教你如何使用AE制作液体流动特效。
液体流动特效在动画中非常常见,可以给画面增添生动感和流动感。
下面将详细介绍制作步骤。
步骤1:准备素材首先,你需要准备一张背景图片,用于放置液体流动特效。
你可以选择山川河流、海洋湖泊或其他具有流动感的图像作为背景。
步骤2:创建合成打开AE软件,点击“文件”菜单,选择“创建”>“合成”。
设置合成的宽度和高度和背景图片尺寸相同,并根据需要设置合适的帧速率和时长。
步骤3:导入素材在左侧的项目面板中,点击右键,选择“导入文件”或直接拖放背景图片文件到面板内。
将图片拖放到“合成”便于编辑。
步骤4:制作液体流动特效点击“效果”菜单,选择“模拟”>“CC卡通”,并将其拖放到背景图片上。
点击“效果控制”面板,调整属性值来制作出液体的效果。
你可以实验不同的数值,找到你满意的效果。
注意,不同的属性值会产生不同的效果,可以根据你的需要进行调整。
步骤5:添加动画如果你想给液体流动特效添加更多动画效果,可以使用关键帧和调整图层的动画属性。
例如,你可以使用“位置”属性在不同的时间点上改变液体的位置,使其流动起来。
通过添加更多的关键帧和调整其他属性,你可以创造出更丰富的动画效果。
步骤6:渲染和导出当你完成液体流动特效的制作后,点击“合成”菜单,选择“添加到渲染队列”。
在渲染队列面板中,设置输出格式、文件名和保存路径。
点击“渲染”按钮,AE将开始渲染你的合成,并将输出为视频文件。
以上就是制作液体流动特效的基本步骤。
当然,AE是一个非常强大的软件,还有许多其他工具和效果可以进一步提升你的特效制作水平。
通过多次实践和尝试,你将能掌握更多高级技巧。
总结:本教程简要介绍了如何使用AE制作液体流动特效。
液态镶嵌模型的原理与应用
液态镶嵌模型的原理与应用1. 液态镶嵌模型简介液态镶嵌模型是一种在计算机图形学中广泛应用的技术,用于在三维模型的表面上创建逼真的液体效果。
该技术通过在模型的表面上创建一层透明的液体材质,并结合纹理映射和光照效果,使得模型看起来像是被真实的液体包裹住一样。
液态镶嵌模型常用于游戏、动画和虚拟现实等领域,可以提供更加逼真的视觉效果和交互体验。
2. 液态镶嵌模型的原理液态镶嵌模型的实现主要依赖于以下两个原理:2.1 表面张力液体的表面张力是指液体分子间相互作用形成的一个表面力。
在液态镶嵌模型中,通过模拟表面张力,可以使得模型表面的液体效果更加真实。
表面张力可以通过物理模拟或者数学模型来实现,其中最常用的是基于物理模拟的方法,如基于质点弹簧系统的模拟。
2.2 光照效果光照效果是指光线在物体表面的反射和折射效果。
在液态镶嵌模型中,通过调整材质的反射率和折射率,并结合环境光和点光源等光照参数,可以使得模型的液体表面产生逼真的光照效果。
光照效果的实现可以通过光照模型和渲染算法来实现,如Phong光照模型和光线追踪算法等。
3. 液态镶嵌模型的应用液态镶嵌模型在计算机图形学中有着广泛的应用,下面列举了其中的几个应用领域:3.1 游戏开发在游戏开发中,液态镶嵌模型可以用于创建逼真的水、河流、湖泊等液体效果。
通过将液体效果与游戏场景和角色进行交互,可以提供更加真实和沉浸式的游戏体验。
3.2 动画制作在动画制作中,液态镶嵌模型可以用于创建逼真的雨滴、流体等效果。
通过控制液体的流动和变形,可以制作出令人惊叹的视觉效果,为动画增添更高的真实感和艺术价值。
3.3 虚拟现实在虚拟现实领域,液态镶嵌模型可以用于创建逼真的虚拟环境中的水、波浪等效果。
通过结合头戴式显示器和交互设备,用户可以身临其境地感受到水的流动、波纹等效果,提供更加真实和沉浸式的虚拟现实体验。
3.4 科学研究在科学研究领域,液态镶嵌模型可以用于模拟和可视化流体力学等现象。