几何光学PPT课件
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几何光学ppt
几何光学的基本概念
01
光线
光线是几何光学的最基本概念,它表示光的传播方向和路径。
02
成像
成像是指光线经过透镜或其他介质后,在另一侧形成光像的过程。
02
光线的基本性质
光线传播的基本原理
光线的直线传播
光在均匀介质中是沿直线传播的,大气层是不均匀的,当光从大气层外射到地面时,在空中的传播路线变成曲线。
反射定律
光线从一种介质射向另一种介质时,在两种介质的分界面处,一部分光线会改变传播方向,回到第一种介质中传播,这种现象称为光的反射。
折射定律
光线从一种介质射向另一种介质时,在两种介质的分界面处,光线与界面不平行,而是发生偏折,这种现象称为光的折射。
反射定律与折射定律
光线的干涉
当两束或多束相干光波在空间某一点叠加时,它们的振幅相加,而光强则与振幅的平方成正比。当两束光波的相位差为2π的整数倍时,它们的光强相加,产生干涉现象。
几何光学与量子力学的关系
量子力学在光学中的应用
量子力学对光的相干性的研究有助于理解光场的波动性质,解释例如干涉和衍射等现象。
另一方面,量子力学对光的量子性质的研究揭示了光子的粒子性质,为量子信息处理和量子计算等领域提供了基础。
量子力学在光学中的应用主要集中在光的相干性和光的量子性质的研究上。
06
光学系统的组合与优化
显微镜和望远镜都是通过组合不同的透镜和反射镜等光学元件来优化光学性能,以实现更好的成像效果。
照相机的基本结构
照相机的工作原理
照相机的自动对焦与防抖功能
照相机的基本原理
04
几何光学应用实例
近视、远视和散光现象
01
近视、远视和散光是常见的视力问题,几何光学原理在眼镜设计中起到关键作用,通过矫正镜片的光学特性,能够减少或消除这些视力问题。
《几何光学》PPT课件
0
sin 1
r
sin 1
sin(
cos1
z)
r0
sin( Az )
29
表明光线在光纤中是弯曲的,正弦振荡 其Z向空间周期为:
L cos1 2
若考虑近轴光线(与光纤轴夹角很小)cos1 1, 在轴上一点所发出的近轴光线都聚焦在z 2 点。
有自聚焦效应,可用来成像等
30
其数值孔径也定义为光纤端面处介质折射率与最大 接光角正弦的乘积。
Outline of Geometric optics
几何光学的三个基本定律 费马原理 近轴成像理论
1
几何光学
以光线概念为基础研究光的传播和成像规律,光线 传播的路径和方向代表光能传播的路径和方向。
作为实验规律,三定律是近似的,几何光学研究 的是光在障碍物尺度比光波大得多情况下的传播 规律。这种情况下,相对而言可认为波长趋近于 零,几何光学是波动光学在一定条件下的近似。
n(0) cos1 n(r) cos n(rmax )
1
n2 (r)
cos2 n2 (0) cos2 1
28
路径光线在某点的斜率
dr dz
tg
1
(cos2
1
1) 2
dz
n(0) cos1
dr
[n2 (r) n2 (0) cos2 1]1 2
z r dr cos1 arcsin( r )
光在介质中走过的光程,等于以相同的时间在真空中走过的
距离。光在不同介质中传播所需时间等于各自光程除以光速
C
s s L t l
V cn c
c
32
n1 S1 n2
S2
Av
v2
几何光学PPT【2024版】
只与两种介质有关,折射率
i 介质1
1
分界面
介质2
i2
像 物
13
折射光在入射面内
入射面
n
i1 i1
界面
i2
n1 sin i1 n2 sin i2 Snell定律
Descartes 定律 14
光的色散
• 一束平行的白光(复色光)从一种媒质 (例如真空或空气)射入另一种媒质时, 只要入射角不等于0,不同颜色的光在空间 散开来。
这种情况就是全反射,也称全内反射
30
全反射临界角
• 光线从光密介质射向光疏介质,折射角比
入射角大
•
入射角满足
i1
arcsin
n2 n1
就会出现全反射
• 出现全反射的最小入射角
称作全反射临界角
n1
iC
iC
arcsin
n2 n1
n2
31
4.全反射棱镜
屋脊形五棱镜
67.5
67.5
倒转棱镜(阿米西棱镜) 32
• 根据这一事实,也可以得出这样的结论, 既然在媒质中,光总是沿直线、折线、或 曲线传播,那么就可以用一条几何上的线 来描述和研究光的传播,这就是“光线”。
8
几何光学的局限
• 几何光学是关于光的唯象理论。 • 不涉及光的物理本质。 • 对于光线,是无法从物理上定义其速度的。 • 在几何光学领域,也无法定义诸如波长、
51
n n n n s s r
平行光入射 s n
n
M
n n
r
Q
O
C
Q
r
n
s
s
s nr f n
n n
O
Q
i 介质1
1
分界面
介质2
i2
像 物
13
折射光在入射面内
入射面
n
i1 i1
界面
i2
n1 sin i1 n2 sin i2 Snell定律
Descartes 定律 14
光的色散
• 一束平行的白光(复色光)从一种媒质 (例如真空或空气)射入另一种媒质时, 只要入射角不等于0,不同颜色的光在空间 散开来。
这种情况就是全反射,也称全内反射
30
全反射临界角
• 光线从光密介质射向光疏介质,折射角比
入射角大
•
入射角满足
i1
arcsin
n2 n1
就会出现全反射
• 出现全反射的最小入射角
称作全反射临界角
n1
iC
iC
arcsin
n2 n1
n2
31
4.全反射棱镜
屋脊形五棱镜
67.5
67.5
倒转棱镜(阿米西棱镜) 32
• 根据这一事实,也可以得出这样的结论, 既然在媒质中,光总是沿直线、折线、或 曲线传播,那么就可以用一条几何上的线 来描述和研究光的传播,这就是“光线”。
8
几何光学的局限
• 几何光学是关于光的唯象理论。 • 不涉及光的物理本质。 • 对于光线,是无法从物理上定义其速度的。 • 在几何光学领域,也无法定义诸如波长、
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n n n n s s r
平行光入射 s n
n
M
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r
Q
O
C
Q
r
n
s
s
s nr f n
n n
O
Q
几何光学(课堂PPT)
l
r1 ( r2)
l
近轴条件下,略去 项, h 2
l s l s
n 1hn 1hnhn hn 2hn 2h0 r1 s r1 r2 r2 s
.
34
n2 n1 nn1n2n
s s
r1
r2
薄透镜的物像公式
物方焦距 像方焦距
fsl im sn1 n r1n1n2r 2n
fls i m sn2 n r1n1n2r 2n
.
5
4、物方空间和像方空间:一个成像的光 学系统将空间分成两部分,入射的同心 光束所在的空间为物方空间,出射的同 心光束所在的空间为像方空间。
5、折射率(n)
6、光程
.
6
2.2几何光学的基本定律、定理
1、光在均匀介质中的直线传播定律。 2、光通过两种介质分界面时的反射定律
和折射定律。 3、光的独立传播定律和光路可逆原理。 4、费马(Fermat)原理:两点间光的实际
基础,研究光在透明介质中传播和
成像问题的光学----几何光学
.
1
一、几何光学历史 二、几何光学基本概念、定理、定律 三、光在平面上的反射和折射、全反射 四、光在球面上的反射和折射 五、薄透镜成像
.
2
一、几何光学历史 墨子及其弟子在《墨经》中,记载着光的直线传播(影的形成和
针孔成像等)和光在镜面(凹面和凸面)上的反射等现象,并提 出了一系列经验规律,把物和像的位置及其大小与所用镜面曲率
1、墨克欧阿人联莱子几眼勒系蒙里构·起(哈得得造来增和前所及。著托著视这4有勒《觉6是《密8光作关光研-学用于前学究》做光全了3研了学书光7究详知6》的了尽识),折平的的研射面叙最究现镜述早了象成。记球,像反录面最问对。镜先题欧和测,几抛定指里物了出得面光了和镜通反托的过射勒性两角密质种等关,介于于并质眼对分 2、欧界入睛光面几射是发时角以出里的的球光入得反面线射射形才(角定式能和前律从看折。到光3射源物3角0发体。-出的前;学2反说7射,5光认)线为与光入线射来光自线于同看面到且的入物射体面,垂并直且 3、克于莱界面蒙。得(50-?)和托勒密(90-168) 4、阿沈入括的勒撰研·写究哈的,增《并梦说(溪明9笔了6谈月5》 相-1对 的0光 变3的 化8直规)线 律传 及播 月及 食球 的面成镜 因成 。像做了比较深 5、沈培根括提(出了1用0透31镜-矫1正09视5力)和采用透镜组构成望远镜的想法,并描述了 6、培透镜根焦(点的法位国置。1214-1294)
几何光学的基本原理和成像的概念课件
t + Δt 时 刻 t 时刻
A
光线是波面的法线 波面是所有光线的垂直曲面
应. 用 光. 学
1.1 第一章 几何光学的
基本定律和成像的概念
5. 光束:
1)概念:与波面相
对应的法线(光线)集
合,称为光束。
光
2)同心光束:对应 于波面为球面的光束称 之为同心光束。
束 示 意
图
3)分类:根据光束
的传播方向分为:会聚
应. 用 光. 学
第一章 几何光学的 基本定律和成像的概念
光是什么?
光和人类的生产、生活密不可分;
•人类对光的研究分为两个方面:光的本性,以此来 研究各种光学现象,称为物理光学;光的传播规律和 传播现象称为几何光学。
•1666年牛顿提出的“微粒说” •1678年惠更斯的“波动说” •1871年麦克斯韦的电磁场提出后,光的电磁波 •1905年爱因斯坦提出了“光子”说 •现代物理学认为光具有波、粒二象性:既有波动性, 又有粒子性。
sin I sin I '
n' n
或者写为:n sin I n' sin I '
反射定律为折射定律的一种特例.
应. 用 光. 学
第一章 几何光学的 基本定律和成像的概念
判断光线如何折射
I1
I1
空气 n=1 水 n=1.33
I2
玻璃 n=1.5 空气 n=1
应. 用 光. 学
第一章 几何光学的 基本定律和成像的概念
研究光的本性,并 由此来研究各种光
学现象
量子光学
研究光的量子性
应用
光学
第一章
几何光学的基本定律 和成像的概念
本章内容教学重难点
几何光学复习课件
几何光学复习ppt课件
探究几何光学的奥秘,从基本定律到现实应用,打好光学基础,助您进一步 实践科学研究。
几何光学的定义
光传播特性
介绍光波在空间中传播的规律, 给出几何光学的学习框架。
分光现象
通过棱镜分光,解释白光复杂的 组成和色散效应。
光的干涉和衍射
介绍波动光学的基本原理,为后 续学习打基础。
折射定律和反射定律
基于点光源及其成像原理,解 析物体成像的关键参数。
平面镜成像
详细解释平面镜的反射规律, 讲述平面镜光学原理与精妙应 用。
球面镜成像
结合凸透镜和凹透镜成像原理, 阐述球面镜成像变形规律。
薄透镜的成像原理
1
凸透镜成像
深化学习凸透镜的成像规律,教授求解像距、物距等实用技巧。
2
凹透镜成像
将凹透镜的成像过程与凸透镜进行类比,讲述凹透镜的构造与应用。
几何光学与常见光学现象的关系
1 大气偏差
学习了解太阳、月亮的视差与空气黄绿层的 折射作用。
2 光的散射与衍射
了解散射与衍射所涉及的物理原理及其代表 性现象。
3 光的色散和光谱
结合色散和光谱的现象,说明光的波粒性质 和频谱特性。
4 光的干涉和偏振
探讨光的干涉和衍射现象及其在实际中的精 妙应用。
评价与展望
反射定律
深入阐述反弹现象的物理原理,解释多种反射 现象的实现方式。
全反射
借助光的反射及折射规律,揭示全反射现象产 生的条件与原因。
斯涅尔定律
数学严谨地推导折射定律,探讨光在不同介质 中的传播规律。
光的波长和速度
结合实验数据,深入浅出地解读光在介质中的 传播速度与波长。
几何光学中的光线模型
探究几何光学的奥秘,从基本定律到现实应用,打好光学基础,助您进一步 实践科学研究。
几何光学的定义
光传播特性
介绍光波在空间中传播的规律, 给出几何光学的学习框架。
分光现象
通过棱镜分光,解释白光复杂的 组成和色散效应。
光的干涉和衍射
介绍波动光学的基本原理,为后 续学习打基础。
折射定律和反射定律
基于点光源及其成像原理,解 析物体成像的关键参数。
平面镜成像
详细解释平面镜的反射规律, 讲述平面镜光学原理与精妙应 用。
球面镜成像
结合凸透镜和凹透镜成像原理, 阐述球面镜成像变形规律。
薄透镜的成像原理
1
凸透镜成像
深化学习凸透镜的成像规律,教授求解像距、物距等实用技巧。
2
凹透镜成像
将凹透镜的成像过程与凸透镜进行类比,讲述凹透镜的构造与应用。
几何光学与常见光学现象的关系
1 大气偏差
学习了解太阳、月亮的视差与空气黄绿层的 折射作用。
2 光的散射与衍射
了解散射与衍射所涉及的物理原理及其代表 性现象。
3 光的色散和光谱
结合色散和光谱的现象,说明光的波粒性质 和频谱特性。
4 光的干涉和偏振
探讨光的干涉和衍射现象及其在实际中的精 妙应用。
评价与展望
反射定律
深入阐述反弹现象的物理原理,解释多种反射 现象的实现方式。
全反射
借助光的反射及折射规律,揭示全反射现象产 生的条件与原因。
斯涅尔定律
数学严谨地推导折射定律,探讨光在不同介质 中的传播规律。
光的波长和速度
结合实验数据,深入浅出地解读光在介质中的 传播速度与波长。
几何光学中的光线模型
几何光学ppt
反射式光学系统
光线通过光学元件(如反射镜、反射棱镜等)反射回来的 光学系统。
反射式光学系统具有体积小、重量轻、结构紧凑等特点, 适合用于激光雷达、光谱仪器等领域。
光纤光学系统
光线通过光纤传输的光学系统。
光纤光学系统具有传输损耗低、带宽高、抗电磁干扰等特点,被广泛应用于通信 、医疗、传感等领域。
红外光学系统
VS
详细描述
光的反射定律表明,光线在传播过程中, 当遇到一个界面时,会按照入射角等于反 射角的规律反射。而折射定律则表明,光 线在从一种介质进入另一种介质时,会产 生折射现象,折射光线会偏离原来的直线 方向,其偏转角度与介质折射率有关,且 遵循一定的斯涅尔折射定律。
04
几何光学成像原理
成像的基本概念
光的独立传播定律
总结词
光的独立传播定律是指光在传播过程中,不受其他光束的影响,各自独立传 播。
详细描述
光的独立传播定律表明,在同一个均匀介质中,各个光束的传播速度相同, 且光线的传播方向不会因为其他光线的存在而改变。这个定律是几何光学中 光线追迹和光束分析的基础。
光的反射定律和折射定律
总结词
光的反射定律和折射定律是指在光的传播 过程中,光线与界面相遇时,光线会按照 一定的规律反射和折射。
场合。
照相机系统
03
照相机是一种捕捉图像的光学系统,可以记录和保存图像信息
。
计算机辅助光学设计软件的应用
TracePro
TracePro 是一款常用的光学设计软件,可用于 模拟和分析光学系统的性能。
Code V
Code V 是一款功能强大的光学设计软件,可以 用于设计和优化各种光学系统。
Zemax
直射光成像和折射光成像
几何光学的发展资料课件
光线、光束、光线路径、折射、 反射等。
几何光学的发展历程
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
古代光学
文艺复兴时期
17世纪
18世纪
19世纪
人类对光的认识可以追 溯到古代,如中国的墨 子发现了小孔成像现象 ,古希腊的欧几里德研 究了折射定律。
文艺复兴时期,许多科 学家开始深入研究光学 ,如达芬奇、开普勒等 。
17世纪,几何光学得到 了快速发展,如笛卡尔 、费马等人研究了光的 折射和反射,牛顿发现 了白光是由不同颜色的 光组成的。
在通讯、测量、加工、医疗等领域广 泛应用,是现代科技发展的重要支撑 。
激光技术的原理
利用特定物质在受激发状态下释放相 干光,具有亮度高、方向性好、单色 性好等特点。
03
光学理论的发展
光的波动理论
总结词
光的波动理论认为光是一种波动现象,具有干涉、衍射等波 动特性。
详细描述
光的波动理论最初由荷兰科学家克里斯蒂安·惠更斯提出,他 认为光是一种波,具有反射、折射、干涉和衍射等性质。光 的波动理论能够解释许多光学现象,例如光的干涉和衍射, 为后来的光学研究奠定了基础。
06
未来几何光学的发展趋势 与展望
超分辨率成像技术
总结词
超分辨率成像技术是当前光学领域研究的热点之一,它旨在突破传统成像技术的 限制,实现高分辨率、高清晰度的成像效果。
详细描述
超分辨率成像技术通过采用信号处理、算法优化等方法,从低分辨率图像中提取 更多的细节和信息,从而生成高分辨率图像。这一技术在医学、生物、安全等领 域具有广泛的应用前景,例如在医学诊断中提高影像的清晰度和准确性。
量子光学技术
总结词
量子光学是研究光的量子性质和光与物 质相互作用的一门学科,它涉及到量子 计算、量子通信和量子信息等领域。
几何光学的发展历程
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
古代光学
文艺复兴时期
17世纪
18世纪
19世纪
人类对光的认识可以追 溯到古代,如中国的墨 子发现了小孔成像现象 ,古希腊的欧几里德研 究了折射定律。
文艺复兴时期,许多科 学家开始深入研究光学 ,如达芬奇、开普勒等 。
17世纪,几何光学得到 了快速发展,如笛卡尔 、费马等人研究了光的 折射和反射,牛顿发现 了白光是由不同颜色的 光组成的。
在通讯、测量、加工、医疗等领域广 泛应用,是现代科技发展的重要支撑 。
激光技术的原理
利用特定物质在受激发状态下释放相 干光,具有亮度高、方向性好、单色 性好等特点。
03
光学理论的发展
光的波动理论
总结词
光的波动理论认为光是一种波动现象,具有干涉、衍射等波 动特性。
详细描述
光的波动理论最初由荷兰科学家克里斯蒂安·惠更斯提出,他 认为光是一种波,具有反射、折射、干涉和衍射等性质。光 的波动理论能够解释许多光学现象,例如光的干涉和衍射, 为后来的光学研究奠定了基础。
06
未来几何光学的发展趋势 与展望
超分辨率成像技术
总结词
超分辨率成像技术是当前光学领域研究的热点之一,它旨在突破传统成像技术的 限制,实现高分辨率、高清晰度的成像效果。
详细描述
超分辨率成像技术通过采用信号处理、算法优化等方法,从低分辨率图像中提取 更多的细节和信息,从而生成高分辨率图像。这一技术在医学、生物、安全等领 域具有广泛的应用前景,例如在医学诊断中提高影像的清晰度和准确性。
量子光学技术
总结词
量子光学是研究光的量子性质和光与物 质相互作用的一门学科,它涉及到量子 计算、量子通信和量子信息等领域。
《几何光学成像》课件
工作原理
通过反射镜和透镜的组合,将远处的物体放大并形成清晰的图像。
应用领域
天文学、军事侦察等。
CHAPTER 04
几何光学成像的应用
摄影与摄像
摄影
通过几何光学成像原理,摄影师能够理 解和Байду номын сангаас握如何使用镜头、光圈和快门速 度等参数来控制图像的清晰度和景深, 从而拍摄出高质量的照片。
VS
摄像
在视频拍摄中,几何光学成像原理同样重 要。专业摄像师需要掌握如何使用镜头和 灯光来保持画面清晰、色彩鲜艳,并控制 景深和焦点。
光线在均匀介质中沿直线传播,当光线遇到不同介质的界面时,将发生反射和折 射现象。
光的直线传播的应用
在摄影、投影、光学仪器等领域有广泛应用,如照相机的镜头、电影放映机的聚 光镜等。
光的反射定律
光的反射定律
入射光线、反射光线和法线在同一平面内,入射角等于反射 角。
镜面反射和漫反射
镜面反射是指光线在平滑表面上的反射,漫反射则是光线在 粗糙表面上的散射。
医学影像技术
医学影像技术
在医学领域,几何光学成像技术广泛应用于 各种医学影像设备的制造和设计,如X光机 、CT扫描仪和核磁共振成像仪等。这些设 备利用几何光学原理来生成高质量的医学图 像,帮助医生准确诊断病情。
显微镜
显微镜是另一种重要的医学影像设备,它利 用几何光学成像原理来放大微小物体,以便 观察和研究。在生物学、医学和科学研究领 域,显微镜是不可或缺的工具。
原理
光线在同一种介质中沿直线传播,当 光线通过透镜等光学元件时,会发生 折射或反射,改变光路,最终在像平 面汇聚形成倒立的实像或虚像。
几何光学成像的重要性
科学基础
几何光学成像作为光学和视觉科 学的基础,是理解光线传播规律 、光学仪器设计和视觉感知机制 的关键。
通过反射镜和透镜的组合,将远处的物体放大并形成清晰的图像。
应用领域
天文学、军事侦察等。
CHAPTER 04
几何光学成像的应用
摄影与摄像
摄影
通过几何光学成像原理,摄影师能够理 解和Байду номын сангаас握如何使用镜头、光圈和快门速 度等参数来控制图像的清晰度和景深, 从而拍摄出高质量的照片。
VS
摄像
在视频拍摄中,几何光学成像原理同样重 要。专业摄像师需要掌握如何使用镜头和 灯光来保持画面清晰、色彩鲜艳,并控制 景深和焦点。
光线在均匀介质中沿直线传播,当光线遇到不同介质的界面时,将发生反射和折 射现象。
光的直线传播的应用
在摄影、投影、光学仪器等领域有广泛应用,如照相机的镜头、电影放映机的聚 光镜等。
光的反射定律
光的反射定律
入射光线、反射光线和法线在同一平面内,入射角等于反射 角。
镜面反射和漫反射
镜面反射是指光线在平滑表面上的反射,漫反射则是光线在 粗糙表面上的散射。
医学影像技术
医学影像技术
在医学领域,几何光学成像技术广泛应用于 各种医学影像设备的制造和设计,如X光机 、CT扫描仪和核磁共振成像仪等。这些设 备利用几何光学原理来生成高质量的医学图 像,帮助医生准确诊断病情。
显微镜
显微镜是另一种重要的医学影像设备,它利 用几何光学成像原理来放大微小物体,以便 观察和研究。在生物学、医学和科学研究领 域,显微镜是不可或缺的工具。
原理
光线在同一种介质中沿直线传播,当 光线通过透镜等光学元件时,会发生 折射或反射,改变光路,最终在像平 面汇聚形成倒立的实像或虚像。
几何光学成像的重要性
科学基础
几何光学成像作为光学和视觉科 学的基础,是理解光线传播规律 、光学仪器设计和视觉感知机制 的关键。
几何光学资料PPT课件
空 气 中 :f A
(nL
1 1)( 1
r1
1 )
r2
1 r1
1 r2
1 (nL 1) f A
水
中
:f0
(nL
n0
n0
)
(
1 r1
1 r2
)
n0 nL n0
(nL
1)
fA
4
fA
40cm
2021/6/4
13
第13页/共36页
P47 :两个折射球面物像公式
f1 f1 1 S1 S1 f2 f2 1 S2 S2
2021/6/4
2
第2页/共36页
实物:入射光具组的是发散的同心光束,对应会聚点 为实物
虚物:入射光具组的是会聚的同心光束,对应会聚点 为虚物
二、物、像共轭性
物点Q——理想光具组——像点Q'
Q、Q' 一一对应 共轭点
物、像共轭是光路可逆原理的 必然结果
2021/6/4
3
第3页/共36页
三、物、像等光程性
2021/6/4
6
第6页/共36页
讨论: 1)焦距:
当S : 物距S 物方焦距 f nr n n
无穷远像点的共轭点为物方焦点
当S : 像距S 像方焦距 f nr n n
无穷远物点的共轭点为像方焦点
f n f n
n n n n f f 1 (高斯公式)
S S r
S1 S2
r1
r2
n0
r1 r2
薄透镜焦距公式:
f f
1
n 0 1
1
( nL 1)( 1 1 )
n0
r1 r2
(nL
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n 0 =1
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5. 费马原理(光程极值原理)
1)光程— 光在介质中经过的几何路程l与该介质折射率n的乘积。
s=n • l
均匀介质
m层均匀介质
连续变化的非均匀介质
s=n • l=c • t
m
s
ni li
i 1
B
s A ndl
2)费马原理:光线从A到B,经过任意多次折射或反射,其光程为极值。
2. 光源— 辐射光能的物体
点光源:用特定的几何点表示的发光体。
•
线光源 :
面光源:
点光源— 当光源的大小与辐射光能的作用距离相比可以 忽略时,此光源可认为是点光源。
点光源被认为没有体积和线度,所以能量密度应为无 限大。
3. 光线— 无体积、无直径,有能量、有方向,能够传输 能量的几何线。
光线方向代表光能传播的方向。 4. 波面— 某一时刻,振动位相相同的各点构成的面。
第一章 几何光学的基本定律与成像概念
一、基本概念 1. 光波— 电磁波(横波)
可见光波长:400nm—760nm 4000Å-7600 Å 0.4μm—0.76μm
在可见光范围内,不同波长引起不同颜色感觉。 单色光— 具有单一波长的光。 几种单色光混合而成为“复色光”。 真空中光速 c=3×108m/s 介质中光速 v=c/n n: 一定波长的单色光在真空中的传播速度(c)与它在给 定介质中传播速度(v)之比,定义为该介质对指定波长的 光的绝对折射率(n)。
例:由反射定律和折射定律可知,当光线自B点或C点投 射到分界面上O点时,反射光线或折射光线必沿OA方向 射出。
全反射:当入射光的入射角I大于某值时,两种介质的 分界面把入射光全部反射回原介质中去,这种现象称为 “全反射”或“完全内反射”。
条件:光密 光疏(n> n′ ), i>iQ (零界角)
n • sin i=n′• sin i′( i′=90° )
波面可分为:平面波、球面波、任意曲面波。 波面法线方向即为光传播方向。
光源
光线
波面
5. 光束— 与波面对应的法线集合。
同心光束— 波面为球面,聚于一点。 发散光束— 光线在前进方向上无相交趋势。 会聚光束— 光线在前进方向上有相交趋势。
平行光束— 波面为平面。 象散光束— 波面为曲面,不聚于一点。
iQ=arcsin (n′/n )
全反射应用:
使光线传播方向改 使光线传播方向改变 使象的上下方位A、
变90°
180°,使象的方位A、 B和左右方位C、D
B倒转过来 ,但左右 都倒转过来
方位C、D不变
n0 i
γ ic
n2 n1 n2 (b)
sin
ic
n2 n1
n0siinn1sin
ic 90
0iarcsinn12 n22 n0
(对s的一次微分为零)
s
B
ndl 0
A
可以解释光的直线传播、反射、折射定律。
6. 马吕斯定律(波面与光束、波面与光程的关系) 垂直于波面的光线经过任意次折射、反射,出射波面
仍与出射光束垂直,且入射波面与出射波面对应点之间 光程相同。
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说明:
1. 物点不管是虚的还是实的,都是入射光线的交点;像点则是出射 光线的交点。无论是物还是像,光线延长线的交点都是虚的,而实 际光线的交点都是实的。
2. 物象空间的判断方法—— 光学系统第一个曲面以前的空间称为 “实物空间”,第一个曲面以后的空间称为“虚物空间”;光学 系统最后一个曲面以后的空间称为“实像空间”,最后一个曲面 以前的空间称为“虚像空间”。
等价
等价
费马原理
马吕斯定律
光的直线传播定律
光的反、折射定律
三、 成像的概念
1. 光轴
组成光学系统的各个光学元件的表面曲率中心在同一条 直线上的光学系统称为共轴光学系统,该直线称为光轴。 2. 成像的有关概念
由一点A发出的光线经过光学系统后聚交或近似的聚 交在一点A′,则A为物点, A′为物点A通过光学系统 所成的像点。物与象之间的对应关系称为“共轭”。
反射定律可表示为 I I''
4. 光的折射定律
折射定律可归结为:入射光线、折射光线和投射点
的法线三者在同一平面内,入射角的正弦与折射角正弦
之比与入射角大小无关,而与两介质性质有关。对一定
波长的光线,在一定温度和压力的条件下,该比值为一 常数,等于折射光线所在介质的折射率与入射光线所在
介质折射率之比。
二、基本定律
1. 光的直线传播定律 在同一种各向同性、均匀介质中,光沿直线传播。 2. 光的独立传播定律 从不同光源发出的光束以不同方向通过空间某点,互 不影响,各自独立传播。 3. 光的反射定律
反射定律可归结为:入射光线、 反射光线和投射点法线三者在同一 平面内,入射角和反射角二者绝对值 相等,符号相反。即入射光线和反射 光线位于法线的两侧。
折射定律可表示为:ssiinnII
n n
或: nsiIn nsiIn
若令 nn,得 II ,即为 反射定律。这表明反射定律可以 看作为折射定律的一种特例。这 在几何光学中是有重要意义的一 项推论 。
两种重要的光的传播现象:光路的可逆性及全反射
光路的可逆性:假定某一条光线,沿着一定的路线。由 A传播到B,如果我们在B点沿着出射光线,按照相反的方 向投射一条光线,则此反向光线仍沿着此同一条路线,由 B传播到A。光线传播的这种性质,叫做“光路可逆性”。
3. 物空间(不论是实物还是虚物)介质的折射率是指实际入射 光线所在空间介质折射率,像空间(不论是实像还是虚像)介质 的折射率是指实际出射光线所在空间介质的折射率。
4. 物和像都是相对某一系统而言的,前一系统的像则是后一系 统的物。物空间和像空间不仅一一对应,而且根据光的可逆性, 若将物点移到像点位置,使光沿反方向入射光学系统,则像在原 来物点上。这样一对相应的点称为“共轭点”。
一个物点,总是发出同心光束,与球面波相对应; 一个像点,理想情况应该由球面波对应的同心光束汇交 而成,称这种像点为完善像点。
3. 成完善象的条件 发光体每一物点发出球面波,通过光学系统后仍为
球面波,会聚为物体的完善象。
物象都有虚实之分: 实物— 物方实际光线直接相交而成的点。 虚物— 物方实际光线不能相交,延长线相交而成的点。 实象— 象方实际光线直接相交的点。 虚象— 象方实际光线不能直接相交,反向延长相交。 物空间— 构成物的光线所处的空间。(实物、虚物) 象空间— 构成象的光线所处的空间。(实象、虚象)
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5. 费马原理(光程极值原理)
1)光程— 光在介质中经过的几何路程l与该介质折射率n的乘积。
s=n • l
均匀介质
m层均匀介质
连续变化的非均匀介质
s=n • l=c • t
m
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i 1
B
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2)费马原理:光线从A到B,经过任意多次折射或反射,其光程为极值。
2. 光源— 辐射光能的物体
点光源:用特定的几何点表示的发光体。
•
线光源 :
面光源:
点光源— 当光源的大小与辐射光能的作用距离相比可以 忽略时,此光源可认为是点光源。
点光源被认为没有体积和线度,所以能量密度应为无 限大。
3. 光线— 无体积、无直径,有能量、有方向,能够传输 能量的几何线。
光线方向代表光能传播的方向。 4. 波面— 某一时刻,振动位相相同的各点构成的面。
第一章 几何光学的基本定律与成像概念
一、基本概念 1. 光波— 电磁波(横波)
可见光波长:400nm—760nm 4000Å-7600 Å 0.4μm—0.76μm
在可见光范围内,不同波长引起不同颜色感觉。 单色光— 具有单一波长的光。 几种单色光混合而成为“复色光”。 真空中光速 c=3×108m/s 介质中光速 v=c/n n: 一定波长的单色光在真空中的传播速度(c)与它在给 定介质中传播速度(v)之比,定义为该介质对指定波长的 光的绝对折射率(n)。
例:由反射定律和折射定律可知,当光线自B点或C点投 射到分界面上O点时,反射光线或折射光线必沿OA方向 射出。
全反射:当入射光的入射角I大于某值时,两种介质的 分界面把入射光全部反射回原介质中去,这种现象称为 “全反射”或“完全内反射”。
条件:光密 光疏(n> n′ ), i>iQ (零界角)
n • sin i=n′• sin i′( i′=90° )
波面可分为:平面波、球面波、任意曲面波。 波面法线方向即为光传播方向。
光源
光线
波面
5. 光束— 与波面对应的法线集合。
同心光束— 波面为球面,聚于一点。 发散光束— 光线在前进方向上无相交趋势。 会聚光束— 光线在前进方向上有相交趋势。
平行光束— 波面为平面。 象散光束— 波面为曲面,不聚于一点。
iQ=arcsin (n′/n )
全反射应用:
使光线传播方向改 使光线传播方向改变 使象的上下方位A、
变90°
180°,使象的方位A、 B和左右方位C、D
B倒转过来 ,但左右 都倒转过来
方位C、D不变
n0 i
γ ic
n2 n1 n2 (b)
sin
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n0siinn1sin
ic 90
0iarcsinn12 n22 n0
(对s的一次微分为零)
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A
可以解释光的直线传播、反射、折射定律。
6. 马吕斯定律(波面与光束、波面与光程的关系) 垂直于波面的光线经过任意次折射、反射,出射波面
仍与出射光束垂直,且入射波面与出射波面对应点之间 光程相同。
n1QQn2OO
QQOQsinห้องสมุดไป่ตู้I1 OOOQsiIn2
n1siI1 nn2siIn 2
说明:
1. 物点不管是虚的还是实的,都是入射光线的交点;像点则是出射 光线的交点。无论是物还是像,光线延长线的交点都是虚的,而实 际光线的交点都是实的。
2. 物象空间的判断方法—— 光学系统第一个曲面以前的空间称为 “实物空间”,第一个曲面以后的空间称为“虚物空间”;光学 系统最后一个曲面以后的空间称为“实像空间”,最后一个曲面 以前的空间称为“虚像空间”。
等价
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费马原理
马吕斯定律
光的直线传播定律
光的反、折射定律
三、 成像的概念
1. 光轴
组成光学系统的各个光学元件的表面曲率中心在同一条 直线上的光学系统称为共轴光学系统,该直线称为光轴。 2. 成像的有关概念
由一点A发出的光线经过光学系统后聚交或近似的聚 交在一点A′,则A为物点, A′为物点A通过光学系统 所成的像点。物与象之间的对应关系称为“共轭”。
反射定律可表示为 I I''
4. 光的折射定律
折射定律可归结为:入射光线、折射光线和投射点
的法线三者在同一平面内,入射角的正弦与折射角正弦
之比与入射角大小无关,而与两介质性质有关。对一定
波长的光线,在一定温度和压力的条件下,该比值为一 常数,等于折射光线所在介质的折射率与入射光线所在
介质折射率之比。
二、基本定律
1. 光的直线传播定律 在同一种各向同性、均匀介质中,光沿直线传播。 2. 光的独立传播定律 从不同光源发出的光束以不同方向通过空间某点,互 不影响,各自独立传播。 3. 光的反射定律
反射定律可归结为:入射光线、 反射光线和投射点法线三者在同一 平面内,入射角和反射角二者绝对值 相等,符号相反。即入射光线和反射 光线位于法线的两侧。
折射定律可表示为:ssiinnII
n n
或: nsiIn nsiIn
若令 nn,得 II ,即为 反射定律。这表明反射定律可以 看作为折射定律的一种特例。这 在几何光学中是有重要意义的一 项推论 。
两种重要的光的传播现象:光路的可逆性及全反射
光路的可逆性:假定某一条光线,沿着一定的路线。由 A传播到B,如果我们在B点沿着出射光线,按照相反的方 向投射一条光线,则此反向光线仍沿着此同一条路线,由 B传播到A。光线传播的这种性质,叫做“光路可逆性”。
3. 物空间(不论是实物还是虚物)介质的折射率是指实际入射 光线所在空间介质折射率,像空间(不论是实像还是虚像)介质 的折射率是指实际出射光线所在空间介质的折射率。
4. 物和像都是相对某一系统而言的,前一系统的像则是后一系 统的物。物空间和像空间不仅一一对应,而且根据光的可逆性, 若将物点移到像点位置,使光沿反方向入射光学系统,则像在原 来物点上。这样一对相应的点称为“共轭点”。
一个物点,总是发出同心光束,与球面波相对应; 一个像点,理想情况应该由球面波对应的同心光束汇交 而成,称这种像点为完善像点。
3. 成完善象的条件 发光体每一物点发出球面波,通过光学系统后仍为
球面波,会聚为物体的完善象。
物象都有虚实之分: 实物— 物方实际光线直接相交而成的点。 虚物— 物方实际光线不能相交,延长线相交而成的点。 实象— 象方实际光线直接相交的点。 虚象— 象方实际光线不能直接相交,反向延长相交。 物空间— 构成物的光线所处的空间。(实物、虚物) 象空间— 构成象的光线所处的空间。(实象、虚象)