(产品管理)盛大产品经理培训提纲

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(产品管理)盛大产品经理

培训提纲

产品经理培训提纲v1.2

目录

产品经理的定义和职责 (3)

我们如何让用户满意 (4)

预算的制定和监控 (5)

用数据把握世界 (6)

PRAPA入门教程 (7)

市场,媒体的价值 (10)

口碑营销 (11)

一,产品经理的定义和职责

(壹),什么是产品经理

产品经理意味着将为壹款网络游戏的生死存亡而负责到底。

(二),产品经理的三大铁律

1,任何时候,任何情况下,不能够为自己或他人的私利而动用特权。(用户信赖)2,检验运营对错的基本原则就是见是否满足用户的正常需求。(工作思路)

3,严格履行保密义务,任何时候任何情况下不向用户和竞争对手透露商业信息。(职业操守)

(三),产品经理下属部门六大职能工作

1,新手引导

2,版本控制

3,市场宣传

4,活动策划/执行

5,事件策划/执行/处理

6,商城制定

(四),产品经理的五大遵守格言

1,讲道理-没有数据就没有发言权

2,创新用于运营上,学习用于研发上(运营向群众学习,研发向大师学习)

3,细分你的用户

4,用户是否满意是检验我们运营工作的唯壹标准

5,专注

1)不要于壹个时间点做太多事情

2)不要把未来的事情放到当下来做

3)不做自己不能做的事情

(五),产品经理的十大素养

1,服务意识*2,团队意识

3,成本意识*4,保密意识

5,责任意识6,考核意识

7,市场意识8,流程意识

9,计划意识10,创新意识

(六),产品经理的三大职责

1,产品预算制定和实施

2,跨部门的资源协调

3,运营工作组织和突发事件处理

(七),简单概括壹个产品经理的最基本素养

1,激情

2,操守

3,执行力(战略制定——>分解——>执行——>反馈,影响战略)二,我们如何让用户满意

(壹),让用户满分为俩步走

1,确定用户需求

2,如何满足用户需求

(二/1),什么是用户需求

1,用户喜欢什么

2,用户于游戏中/进入游戏有什么困难

3,用户想要什么样的活动

4,用户未来想要什么

之上我们能够通过1)问卷调查,2)论坛QA等渠道获得。

(二/2),用户不知道要什么的时候我们怎么办

1,客服统计用户投诉和询问进行判断

2,见论坛内容,用户于聊什么,说什么话

3,做用户调研,掌握用户的游戏习惯和生活习性再进行判断(三),如何满足用户需求几个要点

1,知道用户需求后该做什么

1)分析真正的原因

2)采用正确的解决方法

3)打破常规,随机应变

2,说实话,办实事

1)实事求是是壹种不错的方法

3,有时候,不需要做任何事

1)无为而治

2)过犹不及

4,灵活选择参和方式

1)官方主导方式

<1>官方活动,新版本发布

2)借力

<1>异业合作,媒体专区

3)发动玩家

<1>公会比赛,师徒带练,玩家悬赏

5,及时给予用户反馈

1)不能虎头蛇尾

2)多做壹步,多用心壹些,及时给于总结汇报

6,对可能发生的情况充分准备

1)预先准备热点问题,根据情况随时调整

2)意见集中处理,对于用户的问题快速集中给予回答,缓解其他关联部门压力。

7,给对手以后路

(四),总结

1,用户第壹,引导第二

2,用户,充分了解用户不断变化的需求

3,用脑,努力思考问题背后的深层原因

4,用知识,用科学的手段给予分析和改进

总之,运营需要投入真感情,要有点执着,有点狂热。

三,预算的制定和监控

(一)预算制定监控的意义

1,对于公司的意义:

1)明确战略方向,保证价值最大化

2)估测财务情况,向资本市场提供信息

2,对于项目组的意义:

1)考核

(二)如何见待预算制定和监控

1,根据预算制定部门长期目标

2,根据预算调整短期目标

3,根据预算控制人员管理

(三)预算是什么

预算=收入-成本

所以我们需要:

1,养成每天检查收入的习惯

2,要清楚报出每壹项工作的准确成本

(四)预算的管理

预算是根据以下几个步骤参和进入运营的整体过程。

1,编制预算2,执行预算3,监控执行4,分析之前的执行

4,根据分析调整预算6,考核

(五)游戏行业当前收入来源

消耗收入(道具,时间)

广告收入

无线增值业务收入

海外收入

区运收入

其他收入

其中目前国内大部分厂商以消耗收入为主,大约占总收入的90%左右。(六)收入的确认标准

1,所有权转移

2,无继续管理权

3,经济利益流入

4,收入成本可计量

例:永久道具

用户购买之后可永久使用,故需要确定壹个合理的期间作为收入摊销的时间,

通常为3个月。(因盛大是上市公司,故此方面较为严格,仅作参考)(七)收入关联指标

1,付费人数(有过消耗的用户数量,去除免费卡消费数量)

注:休闲游戏的付费人数转化率通常为6%-7%,而MMO通常高达60-70%

(盛大数据)

(八)成本:市场费用

(八/1)什么是市场费用

1,广告投入:网络广告为主

2,分红推广:推广员

3,地面推广:网吧,地面,新手卡等

(八/2)市场费用的注释

1,市场费用通常为最大的费用。

2,其中,支付现金的费用:广告,海报等等。

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