(产品管理)盛大产品经理培训提纲
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(产品管理)盛大产品经理
培训提纲
产品经理培训提纲v1.2
目录
产品经理的定义和职责 (3)
我们如何让用户满意 (4)
预算的制定和监控 (5)
用数据把握世界 (6)
PRAPA入门教程 (7)
市场,媒体的价值 (10)
口碑营销 (11)
一,产品经理的定义和职责
(壹),什么是产品经理
产品经理意味着将为壹款网络游戏的生死存亡而负责到底。
(二),产品经理的三大铁律
1,任何时候,任何情况下,不能够为自己或他人的私利而动用特权。(用户信赖)2,检验运营对错的基本原则就是见是否满足用户的正常需求。(工作思路)
3,严格履行保密义务,任何时候任何情况下不向用户和竞争对手透露商业信息。(职业操守)
(三),产品经理下属部门六大职能工作
1,新手引导
2,版本控制
3,市场宣传
4,活动策划/执行
5,事件策划/执行/处理
6,商城制定
(四),产品经理的五大遵守格言
1,讲道理-没有数据就没有发言权
2,创新用于运营上,学习用于研发上(运营向群众学习,研发向大师学习)
3,细分你的用户
4,用户是否满意是检验我们运营工作的唯壹标准
5,专注
1)不要于壹个时间点做太多事情
2)不要把未来的事情放到当下来做
3)不做自己不能做的事情
(五),产品经理的十大素养
1,服务意识*2,团队意识
3,成本意识*4,保密意识
5,责任意识6,考核意识
7,市场意识8,流程意识
9,计划意识10,创新意识
(六),产品经理的三大职责
1,产品预算制定和实施
2,跨部门的资源协调
3,运营工作组织和突发事件处理
(七),简单概括壹个产品经理的最基本素养
1,激情
2,操守
3,执行力(战略制定——>分解——>执行——>反馈,影响战略)二,我们如何让用户满意
(壹),让用户满分为俩步走
1,确定用户需求
2,如何满足用户需求
(二/1),什么是用户需求
1,用户喜欢什么
2,用户于游戏中/进入游戏有什么困难
3,用户想要什么样的活动
4,用户未来想要什么
之上我们能够通过1)问卷调查,2)论坛QA等渠道获得。
(二/2),用户不知道要什么的时候我们怎么办
1,客服统计用户投诉和询问进行判断
2,见论坛内容,用户于聊什么,说什么话
3,做用户调研,掌握用户的游戏习惯和生活习性再进行判断(三),如何满足用户需求几个要点
1,知道用户需求后该做什么
1)分析真正的原因
2)采用正确的解决方法
3)打破常规,随机应变
2,说实话,办实事
1)实事求是是壹种不错的方法
3,有时候,不需要做任何事
1)无为而治
2)过犹不及
4,灵活选择参和方式
1)官方主导方式
<1>官方活动,新版本发布
2)借力
<1>异业合作,媒体专区
3)发动玩家
<1>公会比赛,师徒带练,玩家悬赏
5,及时给予用户反馈
1)不能虎头蛇尾
2)多做壹步,多用心壹些,及时给于总结汇报
6,对可能发生的情况充分准备
1)预先准备热点问题,根据情况随时调整
2)意见集中处理,对于用户的问题快速集中给予回答,缓解其他关联部门压力。
7,给对手以后路
(四),总结
1,用户第壹,引导第二
2,用户,充分了解用户不断变化的需求
3,用脑,努力思考问题背后的深层原因
4,用知识,用科学的手段给予分析和改进
总之,运营需要投入真感情,要有点执着,有点狂热。
三,预算的制定和监控
(一)预算制定监控的意义
1,对于公司的意义:
1)明确战略方向,保证价值最大化
2)估测财务情况,向资本市场提供信息
2,对于项目组的意义:
1)考核
(二)如何见待预算制定和监控
1,根据预算制定部门长期目标
2,根据预算调整短期目标
3,根据预算控制人员管理
(三)预算是什么
预算=收入-成本
所以我们需要:
1,养成每天检查收入的习惯
2,要清楚报出每壹项工作的准确成本
(四)预算的管理
预算是根据以下几个步骤参和进入运营的整体过程。
1,编制预算2,执行预算3,监控执行4,分析之前的执行
4,根据分析调整预算6,考核
(五)游戏行业当前收入来源
消耗收入(道具,时间)
广告收入
无线增值业务收入
海外收入
区运收入
其他收入
其中目前国内大部分厂商以消耗收入为主,大约占总收入的90%左右。(六)收入的确认标准
1,所有权转移
2,无继续管理权
3,经济利益流入
4,收入成本可计量
例:永久道具
用户购买之后可永久使用,故需要确定壹个合理的期间作为收入摊销的时间,
通常为3个月。(因盛大是上市公司,故此方面较为严格,仅作参考)(七)收入关联指标
1,付费人数(有过消耗的用户数量,去除免费卡消费数量)
注:休闲游戏的付费人数转化率通常为6%-7%,而MMO通常高达60-70%
(盛大数据)
(八)成本:市场费用
(八/1)什么是市场费用
1,广告投入:网络广告为主
2,分红推广:推广员
3,地面推广:网吧,地面,新手卡等
(八/2)市场费用的注释
1,市场费用通常为最大的费用。
2,其中,支付现金的费用:广告,海报等等。