三维设计实训报告
电脑三维设计实习报告

一、实习背景随着科技的发展,三维设计在各个领域得到了广泛应用。
为了更好地了解三维设计在现实工作中的应用,提高自己的专业素养,我于2023年在某知名设计公司进行了为期一个月的电脑三维设计实习。
二、实习目的1. 熟悉三维设计的基本流程和操作方法;2. 提高自己的三维设计技能,为今后从事相关工作打下基础;3. 了解三维设计在实际项目中的应用,为毕业设计提供参考。
三、实习内容1. 三维设计软件的学习实习期间,我主要学习了AutoCAD、3ds Max、SketchUp等三维设计软件。
通过学习,我掌握了以下内容:(1)AutoCAD:熟悉了二维绘图、三维建模、渲染等基本操作,能够绘制简单的建筑图纸、机械图纸等。
(2)3ds Max:掌握了建模、材质、灯光、动画等基本操作,能够制作简单的建筑效果图、产品效果图等。
(3)SketchUp:熟悉了建模、渲染、导出等基本操作,能够快速绘制建筑模型、室内外景观等。
2. 项目实践在实习期间,我参与了公司的一个室内设计项目。
具体内容包括:(1)根据客户需求,确定设计方案;(2)利用3ds Max和SketchUp进行建模,绘制效果图;(3)根据效果图,进行后期渲染和调整;(4)与客户沟通,确保设计方案符合客户需求。
3. 团队协作与沟通在项目实践过程中,我学会了与团队成员进行有效沟通,共同完成项目。
通过与设计师、项目经理、客户等不同岗位的交流,我对三维设计在实际工作中的应用有了更深入的了解。
四、实习收获1. 技能提升:通过实习,我熟练掌握了三维设计软件的基本操作,提高了自己的三维设计能力。
2. 项目经验:参与实际项目,让我了解了三维设计在现实工作中的应用,为今后的职业发展奠定了基础。
3. 团队协作:实习过程中,我学会了与团队成员进行有效沟通,提高了自己的团队协作能力。
4. 职业素养:实习让我认识到,作为一名三维设计师,不仅要有扎实的专业技能,还要具备良好的职业素养。
五、实习总结通过本次电脑三维设计实习,我收获颇丰。
三维建模毕业实习报告

一、实习背景随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术已经成为现代设计、影视制作、游戏开发等领域的重要工具。
为了提升自己的专业素养,增强实践能力,我选择了三维建模作为毕业实习的主题。
本次实习旨在通过实际操作,熟练掌握三维建模软件的使用方法,提高自己的设计水平和创新能力。
二、实习目的1. 掌握三维建模软件的基本操作,熟悉软件界面和功能。
2. 学会创建和修改三维模型,掌握建模技巧和技巧。
3. 了解三维场景搭建、材质贴图、灯光渲染等基本流程。
4. 培养自己的设计思维和创新能力,提高自己的审美水平。
三、实习内容1. 软件学习本次实习主要使用的是Autodesk 3ds Max软件,它是目前国际上最流行的三维建模和渲染软件之一。
在实习过程中,我学习了以下内容:(1)软件界面及功能:熟悉了3ds Max的界面布局、工具栏、菜单栏等基本元素,了解了软件的各项功能。
(2)基本建模技巧:学会了使用Box、Cylinder、Sphere等基本几何体创建模型,掌握了布尔运算、切割、放样等建模技巧。
(3)高级建模技巧:学习了NURBS曲面建模、多边形建模等高级建模技巧,提高了建模的灵活性和精确度。
2. 场景搭建在实习过程中,我搭建了以下场景:(1)室内场景:包括客厅、卧室、卫生间等,对家具、装饰品、灯光等进行了合理布局。
(2)室外场景:包括公园、街道、广场等,对植被、建筑物、道路等进行了真实还原。
3. 材质贴图为了使场景更加真实,我学习了材质贴图的使用方法,为场景中的物体添加了合适的材质和贴图,包括:(1)常用材质类型:学习并掌握了常用材质类型,如标准材质、混合材质、贴图材质等。
(2)贴图制作:学会了使用Photoshop等软件制作材质贴图,提高了材质的真实感。
4. 灯光渲染灯光是渲染场景的关键因素,我学习了以下内容:(1)灯光类型:了解了常用灯光类型,如点光源、聚光灯、泛光灯等。
(2)灯光设置:学会了设置灯光的位置、强度、颜色等参数,使场景的光照效果更加真实。
三维建模实习总结报告

一、实习背景随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术在各个领域中的应用越来越广泛。
为了提高自己的专业技能,培养实际操作能力,我于XX年XX月参加了三维建模实习。
本次实习旨在通过实践操作,掌握三维建模软件的基本使用方法,提高自己的三维建模能力。
二、实习目的1. 熟练掌握三维建模软件(如3ds Max、Maya等)的基本操作;2. 了解三维建模的基本流程,包括建模、材质贴图、灯光设置、渲染等;3. 培养创新思维,提高解决实际问题的能力;4. 提升团队协作能力,学会与他人共同完成项目。
三、实习内容1. 三维建模软件的学习:在实习过程中,我学习了3ds Max和Maya两种三维建模软件的基本操作。
通过自学和老师指导,掌握了软件界面、工具栏、菜单栏等基本功能,并能够独立完成简单的三维建模任务。
2. 建模实践:实习期间,我参与了多个建模项目,包括室内外景观、工业产品、角色动画等。
通过实践,我了解了建模的基本流程,掌握了建模技巧,提高了自己的建模能力。
3. 材质贴图与灯光设置:在建模的基础上,我学习了如何为模型添加材质和贴图,以及如何设置灯光和摄像机。
通过这些操作,可以使模型更加真实、美观。
4. 渲染与后期处理:实习期间,我学习了渲染的基本知识,并尝试了多种渲染设置。
此外,我还学习了后期处理技巧,如色彩校正、图像合成等,使作品更具艺术效果。
四、实习收获1. 技术能力提升:通过实习,我掌握了三维建模软件的基本操作,提高了自己的建模、材质贴图、灯光设置、渲染等技能。
2. 创新思维培养:在实习过程中,我遇到了许多实际问题,通过不断尝试和解决,培养了创新思维,提高了解决问题的能力。
3. 团队协作能力:实习期间,我与团队成员共同完成了多个项目,学会了与他人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。
4. 实践经验积累:实习让我将所学知识运用到实际工作中,积累了宝贵的实践经验,为今后的工作打下了坚实基础。
五、实习体会1. 学习的重要性:实习让我深刻认识到学习的重要性,只有不断学习,才能跟上时代的发展。
三维模型的实习报告

随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术在影视、游戏、建筑设计、工业设计等领域扮演着越来越重要的角色。
为了提高自身在三维建模领域的实践能力,加深对三维建模软件的应用理解,我参加了为期一个月的三维模型实习。
本次实习旨在通过实际操作,熟练掌握三维建模软件的使用技巧,提升空间想象能力和模型制作水平。
二、实习内容与过程1. 实习内容(1)三维建模基础:学习并掌握三维建模软件的基本操作,包括建模、修改、材质贴图、灯光渲染等。
(2)场景搭建:运用所学知识,完成一个简单的室内场景搭建,包括家具、灯具、装饰品等。
(3)角色建模:学习角色建模的基本流程,完成一个简单角色的建模,包括头部、身体、四肢等。
(4)植物建模:学习植物建模的方法,完成一个简单植物的建模。
(5)动画制作:学习动画制作的基本流程,完成一个简单角色的动画制作。
2. 实习过程(1)三维建模基础:通过观看教学视频和实际操作,掌握三维建模软件的基本操作,如建模、修改、材质贴图、灯光渲染等。
(2)场景搭建:根据设计图纸,搭建一个简单的室内场景,包括家具、灯具、装饰品等。
在搭建过程中,注意场景的整体布局和细节处理。
(3)角色建模:参考设计图和参考图,完成一个简单角色的建模。
在建模过程中,注意角色的比例、结构以及细节处理。
(4)植物建模:学习植物建模的方法,完成一个简单植物的建模。
在建模过程中,注意植物的结构、纹理以及生长方向。
(5)动画制作:根据设计要求,完成一个简单角色的动画制作。
在动画制作过程中,注意动画的流畅性、自然性和趣味性。
1. 实习成果(1)熟练掌握三维建模软件的基本操作,如建模、修改、材质贴图、灯光渲染等。
(2)完成一个简单的室内场景搭建,包括家具、灯具、装饰品等。
(3)完成一个简单角色的建模,包括头部、身体、四肢等。
(4)完成一个简单植物的建模。
(5)完成一个简单角色的动画制作。
2. 实习心得(1)三维建模需要具备较强的空间想象能力和细节处理能力。
3D实习报告

篇一:3d实习报告前言所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、实习目的1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。
2 、进一步掌握3dmax设计软件的运用。
3 、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。
4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。
5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。
二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。
始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。
2005年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。
重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。
三维建模实习报告模板

实习报告实习单位:XX公司实习岗位:三维建模实习生实习时间:202X年X月X日至202X年X月X日一、实习背景及目的随着科技的不断发展,三维建模技术在各个领域中的应用越来越广泛,包括游戏开发、影视制作、建筑设计等。
为了更好地了解和掌握三维建模技术,提高自己的实践能力,我选择了XX公司的三维建模实习岗位。
本次实习的主要目的是:1. 学习并掌握三维建模、材质、灯光、相机等基本方法和理论;2. 熟悉三维建模软件的操作,提高自己的动手能力;3. 深入了解三维建模在实际项目中的应用和流程;4. 培养自己的创意思维能力和团队协作能力。
二、实习内容1. 三维建模软件的学习:实习期间,我主要使用了XX三维建模软件进行建模实践。
通过自学和请教同事,我熟悉了软件的基本操作,掌握了常用的建模、修改、材质赋予、灯光相机等命令。
2. 实际项目参与:在实习期间,我参与了公司的一个实际项目,负责部分三维建模工作。
在项目过程中,我学会了如何根据项目需求进行合理的建模设计,并与团队成员保持良好的沟通与合作。
3. 建模练习:为了提高自己的建模技能,我利用业余时间进行了一些建模练习,包括人物建模、场景建模、物体建模等。
通过不断的练习,我对三维建模技术有了更深入的了解。
4. 学习相关知识:实习期间,我还自学了一些与三维建模相关的知识,如贴图、材质、灯光、渲染等,以提高自己的综合素质。
三、实习收获1. 技能提升:通过实习,我熟练掌握了三维建模软件的操作,提高了自己的建模速度和质量。
同时,我也学会了如何进行贴图、材质、灯光和渲染等设置,为以后的项目积累了宝贵的经验。
2. 团队协作:在实习项目中,我学会了如何与团队成员进行有效沟通和协作,提高了自己的团队协作能力。
3. 创意思维:通过不断的建模练习和实践,我培养了自己的创意思维能力,学会了如何将创意转化为实际建模作品。
4. 项目管理:实习期间,我了解了三维建模项目的基本流程和管理方法,为以后的项目管理打下了基础。
《 电脑三维设计》实践报告范文

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三维设计生产实习报告

一、实习背景随着我国经济的快速发展,三维设计在制造业、影视动画、游戏开发等领域得到了广泛应用。
为了提高自身实践能力,了解三维设计在实际生产中的应用,我于2022年6月至8月在某知名三维设计公司进行了为期两个月的生产实习。
二、实习目的1. 熟悉三维设计软件的基本操作,掌握三维建模、材质、灯光、动画等技能。
2. 了解三维设计在各个行业中的应用,积累实际项目经验。
3. 培养团队协作精神,提高沟通能力。
三、实习内容1. 三维建模在实习期间,我主要学习了三维建模软件3ds Max和Maya。
通过实际操作,掌握了以下技能:(1)基本几何体的创建与修改;(2)复杂模型的创建,如建筑、机械、人物等;(3)模型的细分与优化;(4)材质与贴图的应用。
2. 材质与贴图学习了材质编辑器的使用,掌握了以下技能:(1)材质的创建与编辑;(2)贴图的应用与编辑;(3)纹理映射技术。
3. 灯光与摄像机了解了灯光的基本原理,掌握了以下技能:(1)灯光的创建与调整;(2)阴影效果的处理;(3)摄像机视角的调整。
4. 三维动画设计学习了三维动画制作软件Maya,掌握了以下技能:(1)关键帧动画的制作;(2)路径动画的制作;(3)粒子系统动画的制作;(4)动力学动画的制作。
5. 项目实践在实习期间,我参与了以下项目:(1)某公司产品宣传动画制作;(2)某建筑公司项目渲染;(3)某游戏公司角色动画制作。
四、实习心得1. 实践是检验真理的唯一标准。
通过实习,我深刻体会到理论知识的重要性,同时也认识到实际操作中的技巧和经验积累。
2. 团队协作精神至关重要。
在项目实践中,我与同事相互配合,共同完成任务,使我认识到团队协作的重要性。
3. 持续学习,不断提高。
三维设计技术更新迅速,只有不断学习,才能跟上时代的步伐。
五、实习总结通过本次三维设计生产实习,我掌握了三维设计软件的基本操作,了解了三维设计在各个行业中的应用,积累了实际项目经验。
同时,我认识到自己在理论知识、实践技能和团队协作方面还有待提高。
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实习报告书
专业人文社科系
系别广告
报告题目三维设计实训
报告人郭庆班级 0950622 (17)指导教师孙振军带队教师孙振军
实习时间 2011.7.18--2011.7.22实习单位 5N41
教务处监制
说明
报告要有实习目的、要求、原理简述、方法、步骤、实习体会等,具体内容按各系及实习教师要求。
一、实训目的
为加强对3dmax应用的实践性教学。
通过实训,使学生进一步掌握三维物体处理的基本方法和基本技能;熟练使用3dmax软件,并能用它来完成真实物体制作和处理。
通过实例的学习和反复演练,使学生加强三维物体处理的技能性。
通过任务驱动法(实训参考教材)使学生提高三维物体处理的技巧性;通过老师给予的设计详细步骤,掌握现代教学方法和手段,提高和培养自学能力;培养学生能按要求设计和制作各种日常生活中的模型,并能对即成的模型或自创的物体做进一步处理,创造出有一定水平和价值的作品,使学生的实践动手能力和创新能力得到提高,同时为今后参加各类计算机三维模型处理比赛奠定好基础。
二、实训要求
本次实训不分组,以个人为准。
1、实习期间,学生必须遵守实习纪律与实训的时间安排,有事要经过指导老师的批准方能请假,否则按旷课处理;课上禁止吃零食,保证机房实训室的卫生整洁。
2、能对一般的三维物体做简单的各种处理。
勤于思考,独立完成。
3、认真完成实训指导教材上的实习内容和指导老师布置的实习内容。
在实训期间有不懂的要及时问老师并虚心向老师请教;
4、学生能够具备自己设计和制作三维物体的水平。
5、可以通过相关网站下载3dmax实例制作所需的素材、课件、动画教学等帮助学习。
以此培养自学能力和创新能力。
6、实习完毕,提交一份综合性的作品和编写实训报告。
实训报告保质保量
如上要求作为成绩考核的依据。
三、实训内容
设计作品的名称:
1、冰块酒杯用;对于透明的材质,如水、冰块、玻璃、钻石等,由于对光线的折射而产生特殊的视觉效果,添加透明阴影效果,轻微反射,之后玻璃会变得
更加清澈明亮。
对于冰块的制作,在材质编辑的材质层级,点取Bump右侧的None钮,加入一个噪波贴图。
之后需要添加灯光,之后,要注意要把光线改成光线跟踪。
杯中的酒制作有多种方法,但要注意是实心物体,然后进入材质修改器,参数与玻璃类似,但最重要的是折射率要改为1.33,这是水的折射率。
2、车轮的制作;先建立一个同心圆,三个椭圆,之后将2d图形转化为nurbs 物体,进行初步加工。
盖子曲面还是一个依附于小圆圈的从属曲面,还没有自身的可控点来调节外形。
我们需要删除小圆圈来使盖子曲面独立,这样就可以用可控点来调节外形。
然后选择小圆圈,按键盘上的Delete键来删除它,如图所示。
删除小圆圈以后原来的盖子曲面没有了可依附的对象,就变成独立的曲面了。
现在就可以进入到曲面CV级用可控点调节外形了。
把三个椭圆投影到盖子曲面上,这样就可以利用投影曲线在盖子曲面上剪出三个椭圆形的洞。
确保是在curve曲线级。
在俯视图里框选三条原始的椭圆,然后按键盘上的delete键删除,简化我们以后的操作,在左视图里点击刚刚建立的圆形偏移曲线,点击左键就在盖子曲面上建立了一条标准投影曲线。
然后勾选右侧面板的剪切和翻转剪切选项,就会在盖子曲面的中心剪出一个圆形的洞。
3、童话风格的闹钟;这个最简单,第一天做个这个模型,因为其中所运用到的知识是我所比较熟悉和善于运用的,因此就完成的比较快,而且最终的效果自己还是比较满意的,与原图基本相仿,但是话说回来,做的和真实世界的物体还是差别很大。
这些步骤都很简单。
4、无绳电话;这个建模也是比较简单的,但是要注意到各个部分的位置的调整,要保证各个位置的协调性,使得电话整体从视觉上看上去要美观。
无绳电话,最然看上去还是很卡通,但是,这次的实践却的的确确给了我不少经验,对以后制作时尚的手机奠定了基础。
平时很少练类似的三维物体。
四、实训体会
今年暑期学校组织了本次实训,实训主要锻炼,熟练运用3dmax软件制作简单一般的物体,想要熟练的操作 3dmax 9,熟悉各种效果和各种工具的运用是很
重要的,在 3d软件中不仅要熟记工具和效果,记住各种工具的快捷键也可以大大提高处理速度,遇到问题的时候要善于发现解决问题,要灵活的运用工具,同样可以达到一样的效果。
同时,通过这么几天对3dmax的实训,让自己不仅对这个应用软件有了进一步的了解,同时也提升了自己独立设计的水平和能力,为自己在以后的工作中打下了一定的基础。
最显著的是这次的实训中学到了不少有关材质的赋予的实践运用。
通过次次实训,我也发现了本身技术知识点的不足,很多老师以前讲过的内容、技巧都不能熟练的运用,很多快捷键也都模糊、混淆。
这次实训一方面我深化了一些要点,另一方面也让我有机会去认识到自己的不足。
老师的管理一如既往的严格,但同学们也都丝毫不敢懈怠。
每天的实训,都让人觉得紧张而又充实。
在实训中,我还看到了通过这两年的学习,我们班有不少人制作的东西都特别精美。
好的作品可谓层出不穷。
五、创意构思
我的创意作品是仿照我自己的优盘,优盘的制作是蛮简单的,主要运用的是布尔运算,样条线,材质贴图等,但是麻烦的是,头盘本身要求物体简单有观赏性,所以在边于边的交接出有的需要圆角,有的不需要,需要的圆角角度也不一样。
优盘最关键的一步是优盘的插口部分的材质设定,插口部分需要添加金属材质,还要对数字进行仔细校对,细节部分还有,优盘的开关出的材质是与本身整体材质不同的,需要修改,制作若干小物体拼接,需要细心一点。
起初走了弯路,通过起初的步骤作出的优盘表面不是十分平滑,端口呈现灰暗色,后来经过改进,直接用样条线,再挤出命令做出底座,然后通过若干次撤销终于避免了第一次的失误。
报告内容摘要:
(1)、实训目的:进一步熟悉3dmax工具以及它们的方法,锻炼学生对于做三维图形的耐心以及对于鼠标的把握和控制能力。
真正掌握软件以及其中的工具和特效,最终能够灵活运用。
能够熟练地掌握3D MAX这个软件的使用与操作,最终能达到自己的技术与本身设计思维融为一体,用三维软件来表达出自己的想法;
(2)、实训要求:考勤严格要求自己,不迟到早退,作业按时完成,实训报告保质保量;在实训期间有不懂的要及时问老师并虚心向老师请教;请假要有班主任的正规假条;课上禁止吃零食,保证机房实训室的卫生整洁;勤于思考,独立完成;对于不明白的地方主动与老师同学交流;
(3)、实训内容:在五天的实训时间里分别完成了四个3D作品,最后利用所学知识完成了一个3D的设计作品,并且在这之后完成了实训报告;
(4)、实训体会:要严肃认真地对待自己的每一堂课,要让自己在这几天的时间里使自己的能力得到提高,要发挥自己的创新能力并于实践相结合,要合理地利用自己的课上时间和课下的练习时间,要到端正自己的学习态度,要知道好好把握学校和老师给予我们的良好的学习条件;
(5)、创意说明:利用自己已经学过的知识自己创作了一个手表,包括了基础建模,玻璃材质,等等知识,表现了手表的质感和金属的富有光泽的材质,其中表链和表盘都体现了其精细的加工和规整的制作,体现了3D MAX良好的质感和立体感。
指导教师评语:
成绩:
指导教师(签名):
年月日。