PPT模板:电子竞技发展史中国电竞游戏

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发展过程
2007年
亚洲室运动会引 入电子竞技为正
式比赛项目
2008年
国家体育总局整 合现有的体育项 目,将电子竞技 重新定义为第78 号体育运动。
2011年CCTV5 《体育人间》播 放电子竞技特别
节目。
2012年
电子竞技被提名 为2020年奥运 会比赛项目。
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2015年,EDG力克SKT,赢得MSI世界冠军,为中国拿下 首个riot举办的官方赛事世界冠军。
2018年11月3日,IG 3-0击败FNC获得英雄联盟S8全球总 决赛冠军
职业选手
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中国著名电竞选手:人皇 sky
李晓峰(SKY),1985年5月16日生于河南省汝州市,电子竞技职业 选手,钛度科技创始人。 2001年成为Home战队主力之一,2004年,成为war3选手,2005 年,获得ESWC电子竞技世界杯殿军。 李晓峰,被称为魔兽“人皇”,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第 一人。 2005年WCG魔兽世界总冠军、一个从不放弃梦想的大男孩。李晓 峰有过灰色的童年,严厉而宽容的父亲,是游戏让他的眼睛一亮, 他不认命,为了梦他开始挣扎着,于是就有了2005年岁尾的一幕, 全世界都记下了他的名字---WE.IGE.SKY。
cf
2016年12月4日,CFS2016世界总决赛决战开启,决战双方是中国战队 VG和来自欧洲的战队FlipSid3。VG战队3:0拿下FlipSid3战队
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中国在电子竞技的成就
Leabharlann Baidu
lol
2012年GPL赛区的TPA战队(台北暗杀星)获得《英雄联盟》 S2世界总冠军。
2012年WE战队拿下IPL5世界冠军。
职业选手
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PDD(刘谋)
刘谋,1991年4月17日出生,英雄联盟项目电子竞技选手,游戏ID 为PDD,前NGG、EHOME战队LOL分部队长,后转会并退役于 Invictus Gaming.LOL分部,IG战队上单选手。 2013年SWL联赛第二赛季冠军 ,2013IEM新加坡站冠军, 2014LPL春季赛亚军 。 2014年6月15日,刘谋在微博上宣布正式退役。 刘谋是退役最早的上单选手,他擅长德玛西亚皇子、猩红收割者、 机械公敌、生化魔人等英雄,个人能力强悍,线上打法凶狠,是 2013年最有侵略性的上单。
发展过程
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1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致 大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于 是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际 争霸》 的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作 星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款 不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然 的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。
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发展过程
早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为 电子竞技的开始。
红白机是
家用机的早期经在红白机诞生以后电子竞技的 雏形就已经出现。
1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里 奥兄弟》《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分 根据三项比赛的分数综合得出。这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时 还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种现在已达天价收藏品。
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热门电竞游戏
英雄联盟
csgo
dota2
穿越火线
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热门电竞游戏
守望先锋
PUBG
堡垒之夜
R6
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中国在电子竞技的成就
dota2
2016年8月14日,Wings战队3:1击败DC战队夺得2016年DOTA国际 邀请赛冠军,获得9139002美元(约合人民币6048万)的奖金,捍卫 了中国DOTA的荣耀。 2017年4月4日,第二届DOTA2亚洲邀请赛(DAC)落幕,中国战队iG 在决赛中以3:0的比分战胜外国劲旅OG战队夺得冠军,整个赛事多次得 到CCTV报道。
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网络游戏≠电子竞技
鲁迅曾经说过:“其实这世上本没有路,走的人多了也变成了路。” 电竞亦是如此。 2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电 子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了 ,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技 的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微 博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网 友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家 承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电 子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。
截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿 美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车 行业。
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发展历程
2005年 Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。 《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目。 wNv.xiaot做客CCTV10《人物》栏目。 wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。
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电子竞技发展史
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电子竞技
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的 活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的 智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、 心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋 艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子 竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第 78个正式体育竞赛项。
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电子竞技的基本特征
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以 及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞 技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的 不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本 的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
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