游戏测试案例

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中小学费婉钦小班健康游戏《贪吃蛇》公开课教案教学设计课件案例测试练习卷题

中小学费婉钦小班健康游戏《贪吃蛇》公开课教案教学设计课件案例测试练习卷题

中小学费婉钦小班健康游戏《贪吃蛇》公开课教案教学设计课件案例测试练习卷题一、教学目标:1. 让学生了解并体验《贪吃蛇》游戏的乐趣。

2. 培养学生团队协作、策略思考和反应能力。

二、教学内容:1. 《贪吃蛇》游戏规则介绍。

2. 游戏操作技巧讲解。

3. 游戏中的团队协作策略。

4. 健康游戏的理念和意义。

三、教学重点与难点:1. 教学重点:《贪吃蛇》游戏规则的掌握,游戏操作技巧的应用,团队协作策略的运用。

2. 教学难点:游戏中高级难度的挑战,团队协作的默契。

四、教学准备:1. 准备《贪吃蛇》游戏设备和学习材料。

2. 安排教学场地,确保学生安全。

3. 提前让学生了解游戏的基本规则。

五、教学过程:1. 导入:教师简要介绍《贪吃蛇》游戏,激发学生兴趣。

2. 讲解游戏规则:教师详细讲解游戏规则,确保学生清楚明白。

3. 示范操作:教师现场演示游戏操作,引导学生掌握操作技巧。

4. 团队协作策略讲解:教师讲解如何在游戏中进行团队协作,提高游戏胜率。

5. 游戏实践:学生分组进行游戏,教师巡回指导,解答学生疑问。

7. 总结与反思:教师带领学生总结本次课程收获,鼓励学生分享心得体会。

8. 布置作业:教师布置与课程相关的练习任务,巩固所学知识。

9. 课堂反馈:教师收集学生反馈,为下次课程提供改进方向。

10. 课后跟进:教师关注学生完成作业情况,及时给予指导和鼓励。

六、教学评价:1. 学生对《贪吃蛇》游戏规则的掌握程度。

2. 学生游戏操作技巧的应用能力。

3. 学生在游戏中的团队协作和沟通能力。

4. 学生对健康游戏观念的认同和践行情况。

七、教学策略:1. 采用直观演示法,让学生清晰地了解游戏规则和操作技巧。

2. 运用任务驱动法,引导学生主动参与游戏,提高实践能力。

3. 采用分组合作法,培养学生的团队协作和沟通能力。

4. 运用情景教学法,让学生在轻松愉快的氛围中学习。

八、教学注意事项:1. 确保游戏设备安全可靠,避免学生受伤。

2. 关注学生的情绪变化,适时调整教学节奏。

游戏程序案例实验报告

游戏程序案例实验报告

一、实验目的本次实验旨在通过实际操作,掌握游戏程序开发的基本流程,了解游戏编程的相关知识,提高编程能力。

实验过程中,我们将以开发一个简单的二维游戏为例,学习游戏编程的基本技巧。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Unity 2020.1.6f13. 编程语言:C#4. 硬件配置:Intel Core i5-8250U,8GB RAM三、实验内容1. 游戏背景及设计游戏名称:《星际探险家》游戏背景:在遥远的未来,人类成功实现了星际旅行,探索宇宙奥秘。

玩家将扮演一名星际探险家,驾驶飞船穿越宇宙,寻找未知的星球,解锁神秘宝藏。

游戏设计:(1)游戏类型:探险解谜(2)游戏玩法:玩家通过操控飞船,在各个星球间穿梭,完成任务,解锁新的星球。

(3)游戏画面:采用2D像素风格,简洁明了。

2. 游戏开发流程(1)项目创建打开Unity,创建一个新的2D项目,命名为“星际探险家”。

(2)场景搭建在Unity编辑器中,创建一个空的游戏对象作为根对象。

在菜单栏选择“GameObject”,点击“3D Object”,创建一个Cube作为飞船。

为飞船添加一个“Rigidbody”组件,设置重力为0,确保飞船在场景中可以自由移动。

(3)角色控制为飞船添加一个“Character Controller”组件,实现基本的移动、旋转和跳跃功能。

同时,添加一个“Camera”组件,将摄像机绑定到飞船上,跟随飞船移动。

(4)游戏逻辑在C#脚本中,编写游戏逻辑代码,实现以下功能:a. 控制飞船移动:根据玩家输入,调整飞船的移动速度和方向。

b. 星球生成:在游戏场景中随机生成星球,当飞船靠近星球时,自动加载星球场景。

c. 任务系统:玩家完成任务后,获得积分,解锁新的星球。

d. 画面效果:添加简单的粒子效果,增强游戏画面表现力。

(5)音效与音乐在Unity中,导入音效和音乐文件。

为游戏添加背景音乐和音效,增强游戏氛围。

游戏测试报告

游戏测试报告

游戏测试报告游戏测试报告是一个非常重要的文档,它记录了游戏开发过程中的各种测试数据和结果,为游戏开发团队提供了有力的依据。

在这篇文章中,我们将介绍游戏测试报告的重要性,以及三个不同类型的游戏测试案例。

一、关于游戏测试报告的重要性首先,游戏测试报告能够为游戏开发团队提供可靠的测试数据,帮助他们评估游戏的质量,并决定游戏是否可以发布。

其次,游戏测试报告能够记录游戏测试过程中遇到的各种问题,方便游戏开发团队对这些问题进行分析和解决。

最后,游戏测试报告对于游戏测试团队来说是非常有用的,它可以帮助他们有效地管理测试过程,并提高测试效率。

二、三个游戏测试案例1.模拟经营类游戏测试:《满汉全席》《满汉全席》是一款非常受欢迎的模拟经营类游戏,该游戏通过模拟明清时期的宴会文化,让玩家扮演宴会经理,负责策划和组织宴会。

在测试过程中,测试团队主要集中测试了游戏的UI交互、关卡设计、奖励体系等方面,同时也测试了游戏的稳定性、性能和安全性。

最终,测试团队在游戏测试报告中提出了许多宝贵的改进建议,帮助游戏开发团队提高了游戏的质量。

2.角色扮演游戏测试:《黑暗大陆》《黑暗大陆》是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,该游戏通过模拟中世纪的奇幻世界,让玩家扮演勇士,与各种怪物战斗,在游戏过程中慢慢成长。

在测试过程中,测试团队主要集中测试了游戏的战斗系统、地图设计、任务系统、社交系统等方面。

最终,测试团队在游戏测试报告中提出了一些关于游戏平衡性和BUG方面的问题,帮助游戏开发团队优化了游戏体验。

3.休闲类游戏测试:《愤怒的小鸟》《愤怒的小鸟》是一个非常经典的休闲游戏,玩家需要控制小鸟,通过射击方式,消灭画面上的各种阻碍。

在测试过程中,测试团队主要集中测试了游戏的操作性、关卡设计、物理引擎等方面。

最终,测试团队在游戏测试报告中提出了一些有关游戏难度和体验方面的问题,帮助游戏开发团队优化了游戏体验。

总结游戏测试报告对于游戏开发团队来说非常重要,它能够为他们提供有力的依据,帮助他们优化游戏体验,并降低游戏发布后的风险。

针对游戏易用性测试的案例解构分析

针对游戏易用性测试的案例解构分析

针对游戏易用性测试的案例解构分析过去,我们三件最大的作品和发行商签订了协议,由发行商负责为我们的游戏作易用性和试玩测试,内容包括摄像机记录、问卷调查、定位玩家群体等等。

之后由我们团队查看测试结果。

我不得不告诉你,特别是在易用性测试,我们看这些视频的大部分时候都感到心碎,因为记录效果很不理想。

这启示我们易用性测试是多么关键,以及由我们的核心团队之外的人作测试是多么重要。

Usability-Part-1在我们的工作室,我们也找朋友和家人帮我们测试游戏,但形式并不正规——他们玩游戏,我们站在他们背后一边看一边记录。

然而,两年以前,我们开始自己搞发行,所以就不再享有发行商提供易用性测试的待遇了。

我们决定自己为最新iOS游戏《A Clockwork Brain》设计易用性测试环节。

在此之前,我们当中无人具有任何正规的易用性测试工作经历。

我本人在问卷调查设计和实验的简化方面算是有些经验,因为我之间从事过大学研究。

研究、设计和易用性环节费了我们一个月才完成。

我们想和读者分享一下我们从中学到的经验,希望读者们能从中受益。

因为要讲的内容太多,所以我们把文章分成两个部分。

在这个部分,我们主要讨论我们使用到的硬件和软件装备。

首先要提到的东西是:使用的设备(如摄像机、设备套壳等)捕捉影像和声音的软件。

安装摄像机和制作易用性测试台Room-Set-Up我们想在玩家游戏时监控他们的面部表情和在游戏中的活动。

这需要安装两部摄像机:一部面向玩家,另一部面向游戏设备——这是比较复杂的地方。

我们发现了许多非常实用的方法。

第一个是由Harry Brignull设计的,这告诉我们如何用有机玻璃制作一个成本只要5英镑的iPhone易用性测试台。

第二个方法是由Nick Bowmast提出的,他使用了类似的方法。

Belen Barros Pena设计的最后一个方法适用于许多不同的移动设备,是用玩具模型部件制作的。

我们决定模仿Brignull和Bowmast的方法。

中小学《我是搬运工》中班户外自主游戏案例公开课教案教学设计课件案例测试练习卷题

中小学《我是搬运工》中班户外自主游戏案例公开课教案教学设计课件案例测试练习卷题

《我是搬运工》中班户外自主游戏案例公开课教案教学设计课件案例测试练习卷题一、教学目标:1. 让学生了解并体验搬运工的工作,培养学生的团队协作能力和责任感。

2. 培养学生独立思考、解决问题的能力,提高学生的户外自主游戏意识。

3. 通过游戏,培养学生的人际沟通能力,增强班级凝聚力。

二、教学内容:1. 搬运工的工作内容及其重要性。

2. 户外自主游戏的设计与实施。

3. 游戏中的团队协作与沟通技巧。

三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生在游戏中体验搬运工的工作,培养学生的团队协作能力和责任感。

2. 教学难点:如何设计具有挑战性和趣味性的户外自主游戏,以及如何在游戏中引导学生进行团队协作和沟通。

四、教学方法:1. 案例分析法:通过分析搬运工的案例,让学生了解搬运工的工作及其重要性。

2. 实践教学法:让学生参与户外自主游戏,亲身体验搬运工的工作。

3. 小组讨论法:引导学生分组讨论,分享游戏中的体验和心得。

五、教学准备:1. 教学课件:包括搬运工的工作图片、户外自主游戏的设计方案等。

2. 游戏器材:如搬运工的工具、障碍物等。

3. 教学场地:户外空地。

六、教学过程:1. 导入:通过展示搬运工的图片,引导学生思考搬运工的工作及其重要性。

2. 新课导入:介绍搬运工的工作内容,让学生了解搬运工的辛勤付出。

3. 户外自主游戏设计:向学生讲解游戏的设计思路,以及游戏的目标和规则。

4. 游戏实践:组织学生进行户外自主游戏,让学生亲身体验搬运工的工作。

七、教学评价:1. 学生参与度:观察学生在游戏中的积极参与情况,评价学生的参与度。

2. 团队协作能力:评价学生在游戏中的团队协作能力,如分工合作、互相帮助等。

3. 沟通能力:评价学生在游戏中的沟通能力,如表达自己的想法、倾听他人意见等。

4. 游戏设计创意:评价学生设计的游戏方案的创意性和可行性。

八、教学拓展:1. 组织学生进行小组讨论,探讨如何改进和完善户外自主游戏。

2. 邀请其他班级或学校的学生参与游戏,进行交流和互动。

谁是凶手智力测试题(3篇)

谁是凶手智力测试题(3篇)

第1篇【背景】在一个宁静的小镇上,发生了一起离奇的谋杀案。

一位富有的商人被发现在自己的家中遇害,现场一片混乱,没有明显的入侵痕迹。

警方在调查中发现了多个嫌疑人,但谁才是真正的凶手呢?现在,就让我们来解开这个谜团。

【角色】1. 约翰(商人):遇害者,拥有多家公司。

2. 玛丽(约翰的妻子):温柔贤惠,与丈夫关系融洽。

3. 大卫(约翰的秘书):精明能干,与约翰关系密切。

4. 莉莉(约翰的女儿):活泼可爱,与父亲关系亲近。

5. 罗伯特(约翰的商业对手):野心勃勃,与约翰竞争激烈。

6. 艾米(约翰的情人):风情万种,与约翰保持秘密关系。

7. 警探哈里:经验丰富的侦探,负责调查此案。

【场景一:案发现场】约翰的家中,客厅内一片狼藉,地上散落着各种物品。

尸体位于沙发上,头部受到重创,已失去生命迹象。

【场景二:约翰的办公室】约翰的办公室内,电脑屏幕上显示着一份商业文件,文件中有几个字被划掉,疑似凶手留下的线索。

【场景三:莉莉的房间】莉莉的房间里,发现了一封写给约翰的信,信中充满了对父亲的怨恨和诅咒。

【场景四:艾米的住所】艾米的住所内,发现了一串约翰办公室的钥匙,以及一张与约翰的照片。

【场景五:罗伯特的家中】罗伯特的家中,发现了一封写给约翰的挑战信,信中提到了商业竞争。

【测试题】1. 根据案发现场的情况,以下哪个物品最可能是凶器?A. 钥匙B. 文件C. 画笔D. 钢笔2. 约翰的办公室电脑屏幕上的被划掉的字是哪几个?A. “成功”B. “失败”C. “死亡”D. “爱情”3. 莉莉写给约翰的信中,提到了哪些对父亲的不满?A. 约翰对家庭的忽视B. 约翰对她的冷漠C. 约翰的财富D. 约翰的情人4. 艾米在住所发现的钥匙是哪个房间的?A. 约翰的办公室B. 约翰的卧室C. 约翰的客厅D. 约翰的厨房5. 罗伯特写给约翰的挑战信中,提到了哪些商业竞争?A. 市场份额B. 财富C. 地位D. 权力6. 以下哪个人的指纹与案发现场指纹相符?A. 约翰B. 玛丽C. 大卫D. 警探哈里7. 约翰的秘书大卫在案发当晚去了哪里?A. 约翰的办公室B. 莉莉的房间C. 艾米的住所D. 罗伯特的家中8. 警探哈里在调查过程中,发现了哪个关键的证据?A. 莉莉的信件B. 艾米的钥匙C. 罗伯特的挑战信D. 大卫的通话记录9. 约翰的情人艾米为何要杀害约翰?A. 爱情纠纷B. 商业竞争C. 亲情纠葛D. 权力斗争10. 真正的凶手是谁?A. 约翰B. 玛丽C. 大卫D. 艾米【答案】1. A2. C3. A4. A5. A6. C7. A8. D9. A10. D【解析】通过以上测试题,我们可以得出结论:真正的凶手是艾米。

案例:霍兰德职业兴趣测试结果分析

案例:霍兰德职业兴趣测试结果分析
ISA:实验心理学家、普通心理学家、发展心理学家、教育心理学家、社会心理学家、临床心理学家、目录学家、皮肤病学家、神精病学家、妇产科医生、眼科医生、五官科医生、医学实验室技术专家、民航医务人员、护士。
IES:细菌学家、生理学家、化学专家、地质专家、地理物理学专家、纺织技术专家、医院药剂师、工业药剂师、药房营业员。
案例:霍兰德职业兴趣测试结果分析
一、案例操作过程
(一)游戏模拟
恭喜你!你获得了一次免费度假游的机会,有机会去下列六个岛屿中的一个。唯一的要求是你必须要在这个岛上呆满至少三个月的时间。请不要考虑其他因素,仅凭自己的兴趣按一、二、三的顺序挑出你最想前往的3个岛屿。
选择的岛屿如下图所示:
(二)案例测试结果分类和讨论
②喜欢参与解决人们共同关心的社会问题,渴望发挥自己的社会作用;
③比较看重社会义务和社会道德。
主要是指各种直接为他人服务的工作,如医疗服务、教育服务、生活服务等。
主要职业:教师、保育员、行政人员;医护人员;衣食住行服务行业的经理、管理人员和服务人员;福利人员等。
5、企业型 ( 事业型 )
①精力充沛、自信、善交际,具有领导才能;
IEC:档案保管员、保险统计员。
ICR:质量检验技术员、地质学技师、工程师、法官、图书馆技术辅导员、计算机操作员、医院听诊员、家禽检查员。
IRA:地理学家、地质学家、水文学家、矿物学家、古生物学家、农业科学家、动物学家、食品科学家、园艺学家、植物学家、细菌学家、解剖学家、动物病理学家、植物病理学家、药物学家、生物化学家、生物物理学家、细胞生物学家、临床化学家、遗传学家、分子生物学家、质量控制工程师、地理学家、兽医、放射治疗技师。
IRC:飞机领航员、飞行员、物理实验室技师、文献检查员、农业技术专家、动植物技术专家、生物技师、油管检查员、工商业规划者、矿藏安全检查员、纺织品检验员、照相机修理者、工程技术员、编计算机程序者、工具设计者、仪器维修工。

游戏软件测试用例编写范文

游戏软件测试用例编写范文

求游戏软件测试用例谁给个范文!!最经典的莫过于三角形的案例,先写代码,再写测试案例!!!!测试工程师必备知识!三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。

假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。

通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。

三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。

假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。

通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。

程序如下:package sanj;import java.io.*;class sanj{public static int a,b,c;public static void main(String arg[]) throws IOException{try{BufferedReader stdin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//接收键值System.out.println("输入三边值,每个值输入后回车");System.out.println("请输入:");a=Integer.valueOf(stdin.readLine());b=Integer.valueOf(stdin.readLine());c=Integer.valueOf(stdin.readLine());}catch(IOException e){System.out.println("出现异常!");System.exit(0);}if(a b如何学习编写游戏测试用例游戏测试法?同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。

游戏登录系统测试点

游戏登录系统测试点

一.登陆界面基本功能测试项目
7. 在帐号登陆UI处输入了正确帐号后,不输入密码点击“ 登陆”不会进入游戏而且系统有有关旳UI提醒。(请输 入正确密码)。
8. 在帐号登陆UI处输入了正确帐号后,输入错误旳密码点 击“登陆”不会进入游戏而且系统有有关旳UI提醒。(请 输入正确密码)
案例-游戏登录系统测试点
案例-游戏登录系统测试点
一.登陆界面基本功能测试项目
12. 在登陆UI,依次有帐号输入框、密码输入框;密码框下 方有“登陆”、“退出”按钮。
13. 在登陆UI,XX位置依次有注册帐号、帐号管理、官方 网站、官方论坛、点卡购置(实际设置)按钮。
14. 点击“注册帐号”按钮后能够正常进入帐号注册页面。
一.登陆界面基本功能测试项目
4. 帐号长度不会超出XX。
5. 在帐号输入UI中不输入任何字符点击“登陆”不会进入游 戏而且系统有有关旳UI提醒。(请输入有效旳帐号)。
6. 在密码输入UI中不输入任何字符点击“登陆”不会进入游 戏而且系统有有关旳UI提醒。(请输入有效旳帐号)。
案例-游戏登录系统测试点
一.登陆界面基本功能测试项目
19. 于登陆UI中旳帐号输入处点击鼠标左键输入光标,按下Leabharlann “TAB”键光标能够移动到密码输入处。
20. 于登陆UI中旳帐号和密码输入处点击鼠标右键不会出现 UI菜单。
21. 登陆UI中旳帐号和密码输入框中不能够用快捷键“ctrl+c、 ctrl+v”进行任何复制粘贴操作。
案例-游戏登录系统测试点
一.登陆界面基本功能测试项目
22. 桌面辨别率为1024X768模式下,游戏辨别率为 800X600;登陆UI中旳鼠标光标和输入框显示正常、文 字字体大小正确、字型正确。(主要测试几种不同旳辨 别率模式下旳组合,登陆UI旳旳显示方面旳测试,桌面 旳辨别率和游戏旳辨别率异步和同步)。

心理测试游戏情绪心理

心理测试游戏情绪心理
9
遗失的钥匙:C 这个测验可探测你对未来目标的期许!从
选择看:你是个对未来方向十分明确的有 志之士,既然决定了目标,就勇往直前, 别停滞却步!
10
想象的森林
• 假象你头脑中的原始森林,直觉上那是 一片什么样的森林?
身心健康
11
想象的森林
• 假象你头脑中的原始森林,直觉上那是 一片什么样的森林?
身心健康
4
适时之水 D
• 这个测验能测出你在人际关系上 对他人的防御心!结论:你对自 己的判断力缺乏自信,是个寂寞 而不安的个体,你需要的是培养 独立思考的能力,创造自信心, 以建立互动良好、成熟圆融的人 际网路。
身心健康
5
遗失的钥匙 走在路上,你看到有钥匙遗落在地上,你
觉得是:
6
遗失的钥匙 走在路上,你看到有钥匙遗落在地上,你
觉得是:
7
遗失的钥匙:A
这个测验可探测你对未来目标的期许!从 选择看:你对未来有无限憧憬,对于生活, 你认为就像一扇正要打开的窗子,有诸多 可供想像的可能,但未免流于好高骛远、 眼高手低的下场,你应当按部就班去着手 实现你的目标。
8
遗失的钥匙:B 这个测验可探测你对未来目标的期许!从
选择看:你眼前正面临叉路口,有一个以 上的目标,正彷徨着不知该先朝哪一条路 迈进,建议你多听听前辈的宝贵看法与人 生经验,再做定夺。
身心健康
13
想象的森林:B
• 从你所选择的森林,可以窥视你的心灵 内在所隐藏的世界!依选择推论:你是 个相当单纯的人,对于生活周围发生的 点点滴滴,都以直率坦诚的态度去面对, 但由于太不做作,偶而会因心直口快而 不小心得罪人,人际关系方面须多留心。
身心健康
14
想象的森林:C

幼儿园音乐游戏案例——猜拳游戏

幼儿园音乐游戏案例——猜拳游戏

幼儿园音乐游戏案例——猜拳游戏猜拳游戏是一种简单而又有趣的音乐游戏,适合用于幼儿园的音乐课堂。

这个游戏可以让孩子们在音乐之外,学习基本的数学概念和社交技能。

以下是一份幼儿园音乐游戏案例——猜拳游戏:游戏规则:这个游戏需要三个或以上的孩子们参与,每个孩子需要同时出一个手势,其中有“剪刀”、“石头”和“布”三种选项。

“石头”可以战胜“剪刀”,“剪刀”可以战胜“布”,“布”可以战胜“石头”。

孩子们需要在老师的提示下同时出手势,然后根据手势的胜负来决定哪个孩子将成为胜利者。

这个游戏会在一定程度上测试孩子们的协作能力和力与眼协调能力。

音乐伴奏:这个游戏可以搭配一段带有鼓点的音乐,用来增加游戏的趣味性和活力。

音乐可以通过课堂里的音响设备播放。

游戏妙招:除了基本的游戏规则之外,幼儿园的老师可以通过以下方式来增强游戏的娱乐性和教育性。

1.借助角色扮演来提高兴趣:老师可以为每个孩子分配一个角色,例如护士、警察、店员等等。

当孩子完成手势之后,他们需要解释他们所扮演的角色会如何选择,例如,一个警察会出“石头”,因为“石头”代表勇气和坚定不移。

2.加入数学概念的教学:在游戏过程中,老师可以适时地引入一些数学概念,例如,孩子们可以比较哪个孩子最常常胜出,以及哪个孩子胜利的机会最大。

3.提高孩子的社交技能:这个游戏可以通过让孩子们跟不同的人合作来提高他们的社交技能。

例如,在第一轮游戏之后,孩子们可以重新分组,与不同的孩子合作。

案例描述:前几天,在我教的幼儿园音乐课上,我引入了这个简单而有趣的猜拳游戏。

我首先向孩子们介绍了游戏规则,并给了他们一些简单的练习。

之后,我们开始进行游戏,孩子们非常兴奋并且积极参与。

为了让游戏更加有趣,我需要一份精彩的音乐伴奏。

我选择了一段有律动明显、活跃的音乐。

在游戏进行的同时放着鼓点,让孩子们感觉自己就在“一场战斗”中。

在游戏进行中,我为孩子们设置了一些妙招。

我让他们在游戏之前选出自己所扮演的角色,并且在每一轮胜利后,他们需要跟赢得最多场次的孩子进行合作。

情商测试题游戏让座过关(3篇)

情商测试题游戏让座过关(3篇)

第1篇亲爱的玩家,欢迎来到“让座过关”情商测试游戏!在这个游戏中,你将面临各种生活场景,需要运用你的情商来作出正确的选择。

通过完成挑战,你将了解自己在情商方面的优势和不足,并在生活中更好地与他人相处。

准备好了吗?让我们开始吧!一、开场白场景:公交车你刚上车,发现车厢里已经座无虚席。

一位满头白发的老奶奶站在车厢门口,焦急地四处张望。

你注意到她身边没有座位。

请根据以下选项选择你的行为:A. 主动站起来,让座给老奶奶。

B. 等待其他乘客让座。

C. 装作没看见,继续找座位。

D. 询问老奶奶是否需要帮助。

答案:A解析:在公交车上主动让座是中华民族的传统美德,也是体现个人情商的重要方式。

选择A,你展现了你的善良和关爱他人的品质。

二、情景一场景:电影院你和朋友一起去电影院看电影,电影票是提前预订的。

电影开场前,你们发现座位上已经坐了一位看起来很疲惫的小男孩。

请根据以下选项选择你的行为:A. 主动和小男孩交流,询问他是否不舒服。

B. 保持沉默,等待电影开始。

C. 悄悄和小男孩交换座位。

D. 询问工作人员是否可以换座位。

答案:A解析:选择A,你展现了你的关心和同情心。

在与人交往中,关注他人的感受,主动关心他人,是情商的重要体现。

三、情景二场景:公司年会年会进行到中途,主持人宣布要进行一个互动游戏。

游戏规则是:每个部门选派一名代表上台,代表需要完成一个与团队协作相关的任务。

你所在部门负责的任务是:用有限的道具搭建一座桥,让团队成员顺利通过。

请根据以下选项选择你的行为:A. 自告奋勇,担任队长,统筹安排。

B. 保持沉默,观察其他团队成员的表现。

C. 与团队成员讨论,提出自己的建议。

D. 退出团队,独自完成任务。

答案:C解析:选择C,你展现了你的团队协作能力和沟通能力。

在团队中,善于倾听他人意见,提出建设性建议,有助于团队取得更好的成绩。

四、情景三场景:餐厅你和几位朋友在餐厅吃饭,一位服务员不小心将咖啡洒在了你的衣服上。

中小学《我是搬运工》中班户外自主游戏案例公开课教案教学设计课件案例测试练习卷题

中小学《我是搬运工》中班户外自主游戏案例公开课教案教学设计课件案例测试练习卷题

《我是搬运工》中班户外自主游戏案例公开课教案教学设计一、教学目标1. 让学生了解并体验搬运工的工作,培养学生的团队协作能力和责任感。

2. 发展学生的动作协调能力和户外自主游戏的能力。

3. 培养学生热爱劳动、尊重劳动人民的情感。

二、教学内容1. 搬运工的工作内容及其重要性。

2. 户外自主游戏的形式和玩法。

3. 团队协作和责任感的培养。

三、教学过程1. 导入:教师通过图片或视频介绍搬运工的工作,引导学生关注搬运工的辛勤劳动。

2. 讲解:教师讲解搬运工的工作内容及其重要性,让学生了解搬运工的辛苦。

3. 实践:学生分组进行户外自主游戏,体验搬运工的工作。

教师巡回指导,纠正不正确的动作,提醒学生注意安全。

四、教学评价1. 学生参与度:观察学生在游戏中的积极参与情况,以及与同伴的互动。

2. 动作协调能力:评估学生在游戏中的动作协调和灵活性。

3. 团队合作和责任感:评价学生在游戏中的合作意识和责任感。

五、教学资源1. 图片或视频素材:关于搬运工的工作。

2. 游戏器材:如沙包、砖块等。

3. 安全提示:确保学生在游戏中的安全。

六、教学拓展1. 邀请搬运工专业人士到校分享工作经验,让学生更加深入了解搬运工的职业特点和价值。

2. 组织学生参观物流公司或仓储中心,实地了解搬运工的工作环境和流程。

3. 开展“我是搬运工”主题班会,让学生分享自己的体验心得,培养尊重劳动、热爱劳动的良好氛围。

七、教学难点1. 学生对搬运工工作的理解和认同。

2. 户外自主游戏的开展和团队协作的落实。

3. 学生在游戏中的安全问题。

八、教学策略1. 采用情境教学法,让学生身临其境感受搬运工的工作。

2. 运用游戏教学法,激发学生的学习兴趣和参与热情。

3. 采用分组合作法,培养学生的团队协作能力和责任感。

4. 注重安全教育,确保学生在游戏中的安全。

九、教学反思1. 教师要关注学生在游戏中的表现,及时发现并解决问题。

2. 教师要注重教学方法的灵活运用,根据学生的反馈调整教学策略。

软件测试项目案例

软件测试项目案例

软件测试项目案例某公司开发了一款名为“游戏乐乐”的手机游戏软件,这款游戏定位为一款休闲益智类游戏,适合所有年龄段的玩家。

为了保证游戏的质量和稳定性,公司决定进行软件测试。

首先,我们需要对游戏的功能进行测试。

游戏乐乐主要包含以下几个功能:游戏首页、游戏关卡、游戏设置和游戏排行榜。

首先,测试人员会对游戏首页进行测试,确保页面显示正常,按钮和链接功能正常,不能出现闪退或崩溃的情况。

接下来,测试人员会对游戏关卡进行测试,确保关卡的设计合理,游戏逻辑正确,游戏难度适中,玩家能够正常通过关卡。

然后,测试人员会对游戏设置进行测试,包括音效、背景音乐和游戏难度的设置功能,确保设置功能正常可用。

最后,测试人员会对游戏排行榜进行测试,确保排行榜可以正确地显示玩家的成绩,并且排名准确无误。

除了功能测试,我们还需要进行性能测试。

性能测试主要包括游戏的运行速度和响应时间的测试。

测试人员会模拟多个玩家同时登录游戏,并进行游戏操作,观察游戏是否卡顿、掉帧或者出现延迟的情况。

同时,还会测试游戏的加载速度和转场动画是否流畅,确保玩家在游戏过程中的体验良好。

另外,我们还需要进行兼容性测试。

兼容性测试主要是测试游戏在不同手机品牌和不同操作系统版本上的兼容性。

测试人员会分别在苹果手机和安卓手机上进行测试,并在不同系统版本下进行测试,确保游戏可以在各种手机和系统上正常运行,并且不会出现兼容性问题。

最后,我们还需要进行安全性测试。

安全性测试主要是测试游戏是否存在漏洞和风险。

测试人员会对游戏进行黑盒测试和白盒测试,尽可能地发现潜在的安全问题,比如用户信息安全、支付安全等方面的风险,并提出相应的改进意见。

总结起来,针对软件测试项目“游戏乐乐”,我们主要进行了功能测试、性能测试、兼容性测试和安全性测试。

通过这些测试,可以保证游戏的质量和稳定性,提高用户的体验度,进而提升产品的竞争力。

幼儿园游戏评估方法案例解析

幼儿园游戏评估方法案例解析

幼儿园游戏评估方法案例解析一、背景介绍幼儿园教育是孩子成长过程中最为关键的阶段,也是最为重要的一个阶段。

幼儿园游戏评估方法是幼儿园教育中的一项重要工作,通过评估幼儿的游戏表现,可以有效地了解幼儿的发展情况,为幼儿提供更好的教育服务。

二、评估方法1.观察法观察法是幼儿园游戏评估的最基本方法,通过观察幼儿的游戏表现,了解幼儿的游戏习惯、游戏兴趣、游戏能力等方面的情况。

评估者可以在幼儿游戏时进行观察,记录幼儿的游戏行为、语言表达、社交行为等方面的信息。

2.问卷法问卷法是通过发放问卷的形式,了解幼儿的游戏情况。

问卷中可以包含幼儿游戏的种类、游戏时长、游戏兴趣等方面的问题,评估者可以根据问卷的结果,了解幼儿的游戏习惯、游戏兴趣等方面的情况。

3.测试法测试法是通过幼儿游戏测试的形式,了解幼儿的游戏能力。

测试可以包括幼儿的空间认知能力、语言表达能力、社交行为等方面的内容,评估者可以根据测试结果,了解幼儿的游戏能力,为幼儿提供更有针对性的教育服务。

三、案例解析某幼儿园开展了幼儿游戏评估工作,采用了问卷法和测试法相结合的方法进行评估。

评估内容主要包括幼儿的游戏种类、游戏时长、游戏兴趣、空间认知能力、语言表达能力、社交行为等方面的内容。

首先,评估者发放了一份问卷,让幼儿家长填写。

问卷中包含了幼儿的基本信息、游戏习惯、游戏兴趣等方面的问题。

通过问卷的结果,评估者了解到,大部分幼儿喜欢玩具、画画、跳舞等游戏项目,游戏时长一般在1-2小时之间,但是部分幼儿玩游戏的时长过长,需要引导家长合理控制游戏时间。

其次,评估者进行了幼儿游戏测试。

测试内容主要包括空间认知能力、语言表达能力、社交行为等方面。

评估者通过测试,了解到幼儿的游戏能力和发展情况。

测试结果显示,大部分幼儿的游戏能力处于正常水平,但是部分幼儿存在空间认知能力不足、语言表达能力较差、社交行为不佳等问题,需要针对性地进行教育和引导。

最后,评估者根据评估结果,为幼儿提供了相应的教育服务。

情商测试题游戏让座(3篇)

情商测试题游戏让座(3篇)

第1篇一、游戏背景随着社会的发展,人们的生活节奏越来越快,人与人之间的交往越来越频繁。

在这个过程中,如何处理好人际关系,提高自己的情商,成为一个越来越重要的问题。

为了让更多的人了解自己的情商水平,我们特推出这款“让座”情商测试题游戏。

通过这个游戏,你可以了解自己在处理人际关系方面的情商高低,并在游戏中学会如何更好地与人相处。

二、游戏规则1. 游戏共分为10个题目,每个题目有3个选项,分别对应情商的不同表现。

2. 根据你的实际情况,选择最符合自己的选项。

3. 游戏结束后,系统会根据你的选择,计算出你的情商指数。

4. 情商指数越高,说明你在处理人际关系方面的能力越强。

三、游戏题目1. 乘坐公交车时,你发现一位老人没有座位,你会怎么做?A. 立即起身让座。

B. 觉得自己很累,不想让座。

C. 等老人找不到座位时,再让座。

2. 在办公室,你的同事因为工作压力大而情绪低落,你会怎么做?A. 安慰同事,倾听他的烦恼。

B. 觉得自己工作也很忙,不想去关心。

C. 觉得同事情绪低落是自己的事,与他无关。

3. 朋友请你参加一个聚会,但你因为有事不能参加,你会怎么做?A. 主动告知朋友,并真诚道歉。

B. 等朋友发现你未参加聚会后再解释。

C. 觉得朋友会理解自己,不用特意告知。

4. 在公共场合,有人踩到你脚,你会怎么做?A. 主动道歉,表示歉意。

B. 觉得对方无意,不予理会。

C. 认为对方故意踩自己,与其争吵。

5. 在工作中,你的上司批评了你,你会怎么做?A. 认真反思自己的错误,努力改进。

B. 认为上司批评自己是不公平的,心生怨恨。

C. 觉得上司故意针对自己,与其对抗。

6. 与朋友逛街时,朋友突然提出要买一件很贵的衣服,你会怎么做?A. 支持朋友,鼓励她买。

B. 责怪朋友浪费钱,劝她放弃。

C. 觉得自己经济能力有限,无法支持。

7. 在家庭聚餐时,你的父母表扬了你,你会怎么做?A. 谦虚地接受,表示感谢。

B. 认为父母表扬自己是不必要的。

幼儿园游戏面试试讲范例《向上跳跃游戏》真题考题解析

幼儿园游戏面试试讲范例《向上跳跃游戏》真题考题解析

幼儿园游戏面试试讲范例《向上跳跃游戏》真题考题解析考题背景幼儿园面试中,试讲环节是对应聘者教学能力和逻辑思维的一次测试。

这里我们选取了一道常见的面试试讲题目《向上跳跃游戏》进行解析,帮助应聘者更好地理解如何面对这类问题。

考题要求试讲题目:向上跳跃游戏•目标年龄段:3-5岁•游戏目标:让幼儿能够认识和记忆数字,并通过游戏提升运动能力•游戏规则:1.游戏开始时,教师和幼儿站在同一起点线上,距离终点10米;2.教师说一个数字,幼儿需要根据数字做相应的动作:•如果是偶数,向前跳跃两步;•如果是奇数,向前跳跃一步;3.每跳一步,教师会喊出一个新的数字让幼儿继续跳跃,直到到达终点。

解题思路试讲题目中,我们需要通过游戏的方式让幼儿认识和记忆数字,并且锻炼他们的运动能力。

因此,在解题思路中,我们需要有以下几个方面的考虑:1.游戏的目标和意义:这个游戏的目标是让孩子们通过跳跃的方式认识和记忆数字,同时锻炼他们的运动能力。

这样的游戏既有趣又能够帮助幼儿们学习和成长。

2.游戏规则的简单明了:幼儿对于数字的理解和记忆能力有限,因此游戏规则需要简单明了,容易理解和执行。

根据试讲题目的要求,当教师说出一个数字时,幼儿需要跳上相应的步数,并根据新的数字继续跳跃,直到到达终点。

3.游戏环节的设计:为了让游戏更加有趣和有挑战性,我们可以在游戏中设置一些额外的环节。

比如,在每次跳跃后,教师可以给幼儿提问一个与数字相关的问题,鼓励他们思考和回答。

这样既可以增加游戏的互动性,又能够培养幼儿们的思维能力和语言表达能力。

4.游戏过程的引导和激励:在游戏进行的过程中,教师需要及时给予幼儿积极的引导和激励。

可以通过表扬、鼓励和奖励的方式,激发幼儿们的学习兴趣和参与动力。

同时,教师还可以用生动有趣的语言和动作,吸引幼儿的注意力,增加游戏的趣味性。

游戏试讲示范在试讲过程中,我们需要注重语言表达和表情的丰富性,以及与幼儿的互动。

下面是一种游戏试讲的示范:教师:同学们,我们今天要玩一个叫做“向上跳跃”的游戏!这个游戏能帮助我们认识和记忆数字,还能让我们变得更加灵活和勇敢!大家准备好了吗?(等待幼儿的回应和准备)教师:好!游戏开始!我们都站在起点线上,距离终点还有10米,你们能感受到对吗?(等待幼儿的回应)教师:现在我要说一个数字给你们,请你们根据这个数字向前跳跃,跳跃的步数取决于这个数字的奇偶性哦!大家都准备好了吗?(等待幼儿的回应和准备)教师:好!我说一个数字了,是“2”!那么根据这个数字的奇偶性,我们需要向前跳跃两步,一、二,一、二,跳起来!好棒!继续跳下去!(教师边倒计时边鼓励幼儿跳跃)教师:现在换一个数字,这次是“5”!那么根据这个数字的奇偶性,我们只需要向前跳跃一步,一,跳起来!太棒了!继续加油!(教师边倒计时边鼓励幼儿跳跃)......(继续重复以上步骤,直到到达终点)教师:同学们,我们终于到达终点了!大家是不是跳得很开心?通过这个游戏,我们不仅认识和记忆了数字,还锻炼了自己的运动能力!太棒了!现在,我要问大家一个问题,如果下次再玩这个游戏,你们还想玩吗?(等待幼儿的回应)教师:好极了!那我们下次再玩这个游戏吧!谢谢大家的参与和努力!你们都太棒了!总结与展望通过以上的试讲示范,我们可以发现,在面试试讲中,除了注重游戏的设计和引导外,教师的语言表达和情感表达也非常重要。

中小学游戏案例:警察局(施剑兰)公开课教案教学设计课件案例测试练习卷题

中小学游戏案例:警察局(施剑兰)公开课教案教学设计课件案例测试练习卷题

中小学游戏案例:警察局(施剑兰)公开课教案教学设计课件案例测试练习卷题一、教学目标:1. 让学生了解警察局的职责和日常工作。

2. 培养学生对警察的尊敬和感激之情。

3. 通过角色扮演,提高学生的沟通能力和团队协作能力。

二、教学内容:1. 警察局的职责和日常工作。

2. 角色扮演:警察与嫌疑人。

3. 沟通技巧与团队协作。

三、教学方法:1. 讲授法:讲解警察局的职责和日常工作。

2. 角色扮演法:分组进行角色扮演,提高学生的沟通能力和团队协作能力。

3. 讨论法:引导学生讨论警察的重要性,培养学生的尊重和感激之情。

四、教学步骤:1. 导入:通过提问方式引导学生思考警察的重要性。

2. 讲解:讲解警察局的职责和日常工作。

3. 角色扮演:分组进行角色扮演,让学生体验警察与嫌疑人的沟通和协作过程。

4. 讨论:引导学生讨论警察的重要性,培养学生的尊重和感激之情。

5. 总结:总结本节课的学习内容,强调警察的职责和重要性。

五、教学评价:1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况。

2. 角色扮演表现:评价学生在角色扮演中的表现,包括沟通能力和团队协作能力。

3. 讨论发言:评价学生在讨论中的发言质量和思考深度。

六、教学资源:1. 图片素材:警察局工作场景、警察装备等。

2. 角色扮演卡牌:警察、嫌疑人等角色。

3. 讨论话题卡片:关于警察的职责和重要性。

4. 教学课件:展示警察局的职责和日常工作。

七、教学环境:1. 教室空间:宽敞明亮,便于学生进行角色扮演和讨论。

2. 网络设施:连接投影仪,方便展示课件和教学资源。

3. 音响设备:播放相关背景音乐,营造氛围。

八、教学安全:1. 确保学生在角色扮演过程中不涉及暴力、伤害等不当行为。

2. 引导学生正确理解警察的职责,避免对警察产生误解。

3. 教师全程监督,确保课堂秩序和安全。

九、教学拓展:1. 组织学生参观警察局,深入了解警察的日常工作。

2. 邀请警察专业人士进行讲座,分享警察的职责和经验。

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终端机 终 端 机 型6 型7
JAR 模包 属 块 性 二测 试 安 装 测 试
JAR包文件命名是否符合命名要求.(‘业 务英文名称/中文名称拼音简写’+‘半 角字符下划线_’+‘终端组简写’) JAR包大小是否超出终端大小限制。 JAR中Manifest部分与JAD项目内容一样 的部分内容是否一致。 1.JAR游戏包是否能够安装运行 2.JAR游戏包安装后游戏图标是否存 3.JAR游戏包安装后游戏图标大小尺寸是 否符合需求
游 模 戏 3.客服电话:项内容是否与需求一致 块 关 4.客服邮箱:项内容是否与需求一致 七 于 5.文字是否有超屏、压屏现象
6.整个界面字体是否清晰,内容整洁
2.网址:项内容是否与需求一致
游 模 戏 块 音 八 效
1.主菜单界面下,进行游戏音效选项打 开操作后游戏音效是否正常打开 2.主菜单界面下,进行音效选项关闭操 作后音效是否正常关闭 3.进入游戏后从游戏菜单再重复1.、2. 操作后游戏运行是否出现异常 4.游戏菜单下和主菜单下音效选项交叉 设置(包括打开、关闭、游戏菜单下, 主菜单下四种情况)后音效是否出现异 5.打开音效后游戏速度是否明显变慢 6.游戏音效是否出现声音变形现象 1.游戏运行速度是否在玩家可承受的范 围内 2.游戏运行画面是否清晰美观 3.游戏的记时是否连续、一致(指来电 后时间继续从来电时刻开始计时) 4.游戏的积分方式是否与策划方案一致 5.帮助中的按键说明是否在游戏中得以 实现 6.帮助里的按键说明实现是否与游戏中 实际情况一致 7.过关类游戏玩家通过一关后,相应的 记录信息是否保存 8.游戏不同关卡界面的跳转是否出现异 9.游戏最终结束界面是否与策划方案一 10.游戏中返回到主菜单界面然后重新再 进入游戏是否出现异常 11.关闭应用程序退出游戏再次打开游戏 是否出现异常 12.此模块是游戏的精髓部分,应当多花 时间测试,给予重视 1.被测游若与时间相关(游戏中有记时 功能),来电后时间是否与来电前一致 2.游戏中不同界面来电后暂停界面的跳 转是否正确 3.游戏中不同的界面来电后游戏是否出 现异常 4.游戏中不同界面来电后游戏音效是否 正常 1.扣费短信发送目的地是否与需求一致
1.游戏描述及规则介绍是否有文字错误 2.文字是否有超屏、压屏现象
游 3.关于游戏按键的操作说明是否与游戏 模 戏 中的功能实现一致 块 帮 六 4.没有数字键的终端机型帮助里不能有 助 关于数字键的说明;是否属实。
5.关于游戏菜单键、返回键,退出键的 按键说明是否与百宝箱终端机型要求一 致 1.发行:项内容是否与需求一致
测试游戏名称:
测试时间:
测试人:
终 端 机 终端机型 终 端 机 终 端 机 终 端 机 型1 2 型3 型4 型5
测试内容 1.JAD中/英文语言要求是否一致 2.JAD文件命名是否与JAR相对应 3.MIDlet-Name: 项 内 容 是 否 符 合 要 求 (不多于12个汉字) 4.MIDlet-Description:项内容是否符合 要求(不多于60(推荐40以内含标点符 号)个汉字) 5.MIDlet-Icon:项内容是否存在 6.应用程序版本号(MIDlet-Version) JAD (限制:不多于5位字符)是否符合要求 部 7.MIDlet-Jar-Size:项数据是否与JAR包 模 分 实际大小一致且是否超出终端大小限制 8.MIDlet-Jar-URL: 项内容是否与Jar包 块 内 文件名一致 一 容 9.MIDlet-Name: 项 内 容 是 否 符 合 要 求 测 (中/英文要求以及既定游戏名称,不多 试 于12个汉字等) 10.MIDlet-Vendor:项内容是否与需求要 求一致 11.MicroEdition-Configuration: 不 多 于6位字符,目前内容统一为“CLDC-1.0 ”是否属实 12.MicroEdition-Profile:不多于8位字 符,目前内容统一为“MIDP-1.0 ”是否 属实 13.Media-Price:(信息费)(限制:20 个汉字以内)项内容是否与需求一致
模 块 三
标 识 模 界 第 二 屏 必 须 显 示 百 宝 箱 logo 和 CP 公 司 块 面 logo。显示是时间为2秒。是否属实 四 测 试 第三屏是CP的公司Logo。显示时间为1.5
秒(可选)。是否属实
第一屏必须显示移动梦网Logo+“移动互 联,无限可能”文字;显示时间为1.5秒 。是否属实
游 戏 模主 块模 九块 单 元
易 出 问 题 部 分
来 电 测 试
易 出 问 题 部 分
短 信 测 试
2.扣费短信是否能够成功发出 3.扣费短信发送内容是否与需求一致 4.扣费短信发送过程的界面跳是否正确 5.扣费短信发送后,游戏运行是否会出 现异常 6.技术应先提供测试版本(短信发送到 测试人员手机号码),测试版本通过后 再对正式版本进行打包,最后随机抽取 两到三款机型再随机测试
1.画面大小尺寸是否与测试终端机型一 致 2.主界面的标题,文字,背景是否清晰美 观;文字是否是简体中文(繁体版本除 外)。
主 模菜 块单 五界 面
ห้องสมุดไป่ตู้
3.在游戏主菜单界面下,操作测试终端 机型左右软键后游戏是否能够进入游戏 子菜单或重新返回到游戏主菜单界面。 4.在游戏主菜单界面下,操作测试终端 机型导航键后游戏菜单是否出现相应变 化。 5.单界面下如有“QQ游戏中心”等类似 连连接WAP选项的话,点击此选项后能否 正常进入。 6.在游戏主菜单界面下,操作测试终端 机型数字键(部分触摸机型无数字键) 后游戏菜单是否出现相应变化。
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