网络软件设计10——有状态设计
计算机网络系统设计
计算机网络系统设计【1】一般规定1、本章适用于各类新建或改建民用建筑物或建筑群中,通过共享数据及包括硬件和软件在内的计算机资源,实现建筑物内外的数据通信及办公自动化的计算机网络系统设计。
2、计算机网络系统的设计和配置应具标准化、可靠性、安全性和可扩展性。
3、计算机网络的设计应以用户调查和需求分析为先导,以满足用户的需求。
4、计算机网络的配置应遵循实用性和适用的原则,并宜适度超前。
【2】设计要素1、计算机网络系统的设计应遵循以下列程序:(1)用户调查;(2)需求分析;(3)网络逻辑设计;(4)网络物理设计。
2、用户调查工作应包括下列内容:(1)业务性质与网络应用;(2)用户规模及前景;(3)网络应用的类型、环境及其数据流量需求;(4)可靠性、稳定性需求;(5)安全性、保密性需求;(6)投资预算控制。
3、需求分析应包括下列内容:(1)网络功能需求分析;1)网络体系结构;2)网络拓扑结构与介质;3)网络设备;4)网络互联和广域网接入。
(2)网络性能需求分析;1)整个网络的实用性;2)整个网络的可靠性和稳定性;3)网络的传输速率;4)网络互联及广域网接入效率;5)网络可管理与安全性;6)网络冗余程度;7)风险分析。
(3)投资控制。
4、网络逻辑设计应包括下列内容:(1)确定逻辑设计目标;(2)网络类型和体系结构的选择;(3)网络管理与安全性策略;(4)网络互联和广域网接口设计。
5、网络物理设计应包括下列内容:(1)网络拓扑结构的设计;(2)选择网络介质;(3)网络设备集成设计。
6、局域网有对等网络和基于服务器的中央控制网络两种形式。
当网络中的节点数量较少且没有相互依赖关系时,宜采用对等网络形式。
7、网络体系结构的选择应符合下列原则:(1)宜优先采用以下以太网。
1)基于铜缆的快速以太网100Base-T;2)基于光缆的千兆位以太网1000Base-SX、1000Base-LX;3)基于铜缆的千兆位以太网1000Base-T、1000Base-TX;4)基于光缆的万兆位以太网10GBase-X。
ZigBee无线通信网络软件毕业设计
目录1 前言 (1)2 系统总体方案设计 (1)2.1 系统结构示意图 (1)2.2系统总体说明 (3)3 系统硬件电路设计 (4)3.1 ZigBee无线通信网络 (4)3.1.1无线节点模块 (4)3.1.2光照传感器模块........................................................ 错误!未定义书签。
3.1.3控光电路模块............................................................ 错误!未定义书签。
3.2网关 (10)3.2.1 网络接口模块 (11)3.2.2 通信接口模块 (11)4 系统软件设计 (12)4.1 ZigBee无线通信网络软件设计 (14)4.1.1 协调器模块软件设计 (14)4.1.2 终端节点模块软件设计 (22)4.2 网关软件设计 (53)4.2.1 ARM 驱动程序开发 (53)4.2.2 ARM应用程序开发 (58)4.3 远程监控中心软件设计 (67)4.3.1 软件基本介绍与模块划分 (67)4.3.2 窗体设计与实现 (68)4.3.3 模块之间数据的相互交换与通信 (74)5 调试 (77)5.1 无线通信网络组网测试 (77)5.2 网关测试 (78)5.3远程监控中心测试 (82)1 前言随着人们生活水平的提高,人们对照明控制的要求越来越高,如营造舒适的照明环境、节约电能、提高光源寿命等。
目前,传统的照明控制系统实现方案有以下缺点:(1)基于有线方案,布线麻烦,增减设备需要重新布线,而且影响美观。
(2)标准不统一,照明控制系统中的控制器间进行通信没有规范的通信协议,通信命令帧编码混乱。
(3)只能实现就近控制,不能远程同步到网络。
为了满足现代社会对高效、自动化和节能照明技术的需求,本项目设计了一种基于ZigBee和ARM的网络智能照明节能系统,实现了照明系统远程控制、智能化调节,达到了节能、节电和提供人性化管理的目标。
简述软件设计的两种分类方法
简述软件设计的两种分类方法介绍在软件开发过程中,软件设计是非常重要的一环。
良好的软件设计能够提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。
软件设计可以按照不同的角度和目标进行分类。
本文将介绍两种常见的软件设计分类方法:结构性设计和行为性设计。
结构性设计结构性设计侧重于软件的组织架构和模块划分。
它将软件系统划分为一系列相互独立的模块,每个模块负责特定的功能或任务。
结构性设计可以通过以下几个方面进行分类:1. 面向对象设计(Object-Oriented Design)面向对象设计是一种常见的结构性设计方法。
它将软件系统的结构建模为一组对象,并定义了对象之间的关系和行为。
面向对象设计的重要特点包括封装性、继承性和多态性。
在面向对象设计中,常用的设计原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则等。
2. 模块化设计(Modular Design)模块化设计将软件系统划分为多个模块,每个模块都具有清晰的责任和接口。
模块化设计可以提高代码的可重用性和可维护性,同时也有利于多人协作开发。
常用的模块化设计方法包括单例模块、工厂模块、观察者模块等。
3. 分层设计(Layered Design)分层设计将软件系统划分为不同的层,每一层都负责不同的功能。
分层设计可以提高代码的可维护性和可测试性。
常见的软件分层包括界面层、应用层、服务层和数据层。
行为性设计行为性设计关注软件系统中对象的相互作用和流程控制。
它描述了系统中不同对象之间的消息传递和协作方式。
行为性设计可以通过以下几个方面进行分类:1. 状态机设计(State Machine Design)状态机设计描述了一个对象在不同状态下的行为和相应的状态转换规则。
状态机设计有利于描述复杂的对象行为,并且可以通过状态转换图清晰地表示状态之间的联系。
2. 事件驱动设计(Event-driven Design)事件驱动设计是一种基于事件和消息的编程范式。
在事件驱动设计中,对象通过发送和接收事件来实现协作和响应。
软件架构设计应该考虑的问题
软件架构设计应该考虑的问题1、基本原则在开始设计之前,考虑主要的设计原则将有助于找到架构的设计的“最佳⽅案”,降低成本和维护需要,提⾼系统的可⽤性和可扩展性。
主要的设计原则如下:关键点的分离:将应⽤程序分成清楚的不同元素,使功能的重叠尽可能的少。
单⼀责任原则:每⼀个组件或模块应该只负责唯⼀⼀个特定的功能。
最少知识原则:⼀个组件或对象应该不⽤知道其他组件的内部实现细节,⽽只要按照彼此的约定调⽤即可。
不要重复⾃⼰:⼀个组件对应提供⼀个功能,⼀个功能也只应由⼀个组件提供。
⽽不能将功能的实现分散到很多其他的组件中去。
避免在前期做⼤量的设计:如果你的需求不是很清楚,或者有设计随时间演变的可能,应当避免在项⽬前期做⼤量的设计⼯作。
这⼀设计原则通常被叫做“BDUF”。
多⽤组合少⽤继承:在尽可能的情况下,使⽤组合的⽅式来重⽤功能,⽽不使⽤继承的⽅式。
因为继承增加了⽗⼦类之间的依赖关系,限制了⼦类的重⽤。
2、设计要点在设计软件或系统时,软件架构的⽬标就是通过将设计分割为不同的关注领域来降低其复杂性。
例如,⽤户接⼝、业务进程和数据访问均可视为不同的关注领域。
在每个领域内部,组件应专注于其特定的领域,⽽不应该混合其他领域的代码。
例如,下⾯列出了设置应⽤程序的指导⽅针:避免在前期做所有的设计:如果系统需求不清楚或存在设计演变的可能,在前期不去做⼀个完整的设计应该是⼀个好主意。
在项⽬进程中演化设计应该是⼀个恰当的⽅法。
分割关注领域:将应⽤程序分成清楚的不同元素,使功能的重叠尽可能的少。
这种⽅法的好处是⼀个特征或功能独⽴于其他的特征或功能,可以实现最优。
还有,如果⼀个特征失败了,不会导致其他的特征也失败,它们之间彼此独⽴运⾏,互不影响每个组件或模块应有单⼀的责任:每⼀个组件或模块应该负责实现特定的特征或功能。
这可以使组件实现内聚且更容易优化和变更。
⼀个组件或对象不应该依赖其他组件或对象的内部细节:组件或对象调⽤其他组件或对象的⽅法,这些被调⽤的⽅法应该说明如何去使⽤它。
网络建设方案
XX公司网络建设设计方案前言企业局域网伴随着Internet的成长而高速的发展,到现在已经形成了完整的体系结构和解决方案。
但要设计一个完善和健壮的企业网络是非常不容易的,因为这涉及到很多复杂的细节问题。
首先是收集企业的网络办公需求,然后根据需求来设计企业网络,本设计是针对中型企业的网络,所以办公需求并不复杂。
在分析完整需求后,根据网络的特点分成硬件和软件的设计。
硬件设计整个网络系统的基础,其中分成三个模块的设计:交换机模块、防火墙模块和服务器模块的设计,重点是交换机模块的设计.软件设计就是在这些硬件的基础上实施各种高级的应用服务如DNS、DHCP、WEB、FTP和各种企业应用软件和数据库系统。
全球性的国际计算机互联网Internet的迅速发展和普及,改变了整个信息产业的面貌,使信息技术产业从以计算机为中心发展到以网络为中心,并为计算机技术在工业、商业、教育及科研等领域中的应用提供了一个全新的网络通信环境,也从根本上加强并促进了群体工作成员之间的信息交流、资源共享、科学计算及技术合作等,进而推动了教育事业、科研及生产的发展。
Internet是一个全球性的开放的信息互连网络,它是以一系列关键支撑技术为核心发展起来的新兴领域,为人们提供了崭新的网络计算环境。
随着互联网的蓬勃发展,其巨大的潜力已经逐渐体现出来,一些互联网企业涉足传统产业已经取得了不菲的业绩,如运用网络概念多次融资,并利用网络优势通过并购的方式切入旅行服务行业的携程;其次,就是互联网在传播和获取信息上的优势;再者,就是企业想利用内外部网络进行有效的管理,提高管理效率:上述三大因素可以看作企业建网的主要的原因。
因此,可以这样讲,企业建网的最终目的和它的经营策略是吻合的,就是通过网络来降低企业的管理成本和交易成本以及通过开展电子商务活动来获得更多的利润.目录第一章网络设计原则与需求分析 41。
1 网络设计原则 41.2 网络设计需求分析 5第二章网络设计解决方案 62。
软件工程设计课程设计
软件工程设计课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握软件工程的基本概念、原理和方法,理解软件生命周期的各个阶段及其任务;2. 培养学生运用UML图进行软件设计的能力,包括用例图、类图、顺序图和状态图等;3. 使学生了解软件设计模式的基本概念和分类,掌握至少三种常见的设计模式。
技能目标:1. 培养学生运用结构化分析方法进行问题分析,能独立完成软件需求规格说明书;2. 提高学生运用面向对象设计方法进行软件设计的能力,能根据需求规格说明书完成软件设计;3. 培养学生编写规范、高质量的代码,具备良好的编程习惯。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱软件工程学科,树立从事软件工程相关工作的职业理想;2. 培养学生的团队合作意识,学会与他人合作共同解决问题;3. 培养学生严谨、认真、负责的学习态度,养成良好的学习习惯。
课程性质分析:本课程为高年级软件工程专业课程,旨在帮助学生系统掌握软件工程的理论知识和实践技能,提高软件项目开发能力。
学生特点分析:学生已具备一定的编程基础和软件工程基本知识,具有较强的学习能力和实践能力,但部分学生对软件工程的认识尚浅,需要加强引导。
教学要求:结合课程性质和学生特点,将课程目标分解为具体的学习成果,注重理论与实践相结合,强化实践操作,提高学生的实际应用能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,激发学生的学习兴趣和潜能。
二、教学内容1. 软件工程概述- 软件与软件工程概念- 软件生命周期- 软件开发模型2. 需求分析- 需求分析概念与方法- 结构化分析方法- 需求规格说明书编写3. 软件设计- 面向对象设计方法- UML图(用例图、类图、顺序图、状态图等)- 设计模式(至少三种常见模式)4. 编码与测试- 编码规范与技巧- 单元测试与集成测试- 系统测试与验收测试5. 软件维护与项目管理- 软件维护策略与实施- 软件项目管理方法- 团队协作与沟通技巧教学大纲安排:第1周:软件工程概述第2-3周:需求分析第4-6周:软件设计第7-8周:编码与测试第9-10周:软件维护与项目管理教学内容进度:第1周:完成软件工程概述部分的学习;第2-3周:学习需求分析,完成需求规格说明书编写;第4-6周:学习软件设计,掌握UML图和设计模式;第7-8周:学习编码与测试,进行项目实践;第9-10周:学习软件维护与项目管理,进行团队协作与沟通训练。
网络设计方案9篇
网站设计方案一、需求分析:随着计算机网络通讯的飞速发展和应用的不断普及,充分利用各种信息正成为世界性的行为,尽快尽早地建设校园网,好处将是显著和长远的。
然而,设计好、管好、用好校园网才是网络的关键所在。
面临21世纪,社会的高度国际化、信息化使现代教育面临着深刻改变,传统的教育模式也因此受到冲击。
以计算机为核心的信息技术必将导致教育教学领域的深刻改变,网络教学、远程教学、教育资源共享的教育新时代正向我们走来,校园网络的建设,为建构现代教育新型教学教育模式提供了最理想的教学环境。
如何充分发挥校园网的作用,成为摆在我们面前的一个新课题。
校园网概括地讲是为学校师生提供教学、科研和综合信息服务的宽带多媒体网络。
也就是利用先进的综合布线技术、无线路由器的安装构架安全、可靠、便捷的计算机信息传输网路;利用成熟、领先的计算机网络技术规划计算机综合管理系统的网络应用环境;利用全面的校园网络管理软件、网络教学软件为学校提供教学、管理和决策三个不同层次所需要的数据,使校园的网络管理员能够更好的管理校园的网络,即使出现什么问题也能更快的解决。
无线是实现教育信息现代化目标的方式,更是网络发展的方向,尽管无线技术与有限网络还有一定的差距,但是它绝不是单纯有限网络的扩展,至少,无线网络完全可以满足教育的需求。
我们更应该看重的是信息现在代的标准,而不是视娱悦的社会标准,并且踏踏实实的办教育,那么教育信息化的进程就会极限的加速,达到更好的效果。
二、建设背景:由于目前校园网里面大多数都是有线的网络,在移动办公的时候很不方便,学生只能在寝室里面上有线网,老师也只能在办公室上,如果有什么需要移动一下位置都很不方便,为了让学生有一个很方便的上网环境,所以决定在学校建设无线网络,让学生、老师能够更好的学习和办公。
无线局域网(WLAN)技术于20世纪90年代逐步成熟并投入商用,可以作为传统有线网的伸延,在某些环境也可以替代传统的有限网络。
无线局域网具有以下显著的特点:1、简易性:WLAN传输系统的安装快速简单,可极大的减少铺设管道及布线等繁琐的工作2、灵活性:无线技术使得WLAN设备可以灵活的进行安装并调整位置,使无线网络达到有限网络不易覆盖的区域。
软件工程中的设计模式
软件工程中的设计模式设计模式是在软件工程中,为了应对常见的设计问题,而提出的一系列可重用的解决方案。
设计模式可以帮助我们提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。
设计模式主要分为三类:创建型、结构型和行为型。
一、创建型模式创建型模式主要关注对象的创建过程,主要有以下五种模式:1.单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2.工厂方法模式(Factory Method):定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。
3.抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
4.建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5.原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过构造函数创建。
二、结构型模式结构型模式主要关注类和对象之间的组合,主要有以下七种模式:1.适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。
2.桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
3.组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户可以统一使用单个对象和组合对象。
4.装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。
5.门面模式(Facade):为一组复杂的子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。
6.享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7.代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
三、行为型模式行为型模式主要关注对象之间的通信,主要有以下十一种模式:1.职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求发送者和接收者之间的耦合关系。
软件设计方案模板
软件设计方案模板篇一:软件项目设计方案模板XXX项目/软件/系统详细设计说明书XXXX公司 20XX年10月文档过程记录表目录第一章引言................................................. .. (1)编写目的 ................................................ ................................................... .. 1 背景 ................................................ ................................................... .......... 1 参考资料 ................................................ ................................................... .. 1 术语定义及说明 ................................................ (2)第二章设计概述 ................................................ (3)任务和目标 ................................................ . (3)需求概述 ................................................ ................................................... .. 3 运行环境概述 ................................................ ............................................. 3 条件与限制 ................................................ . (3)详细设计方法和工具 ................................................ (3)第三章系统详细需求分析 ................................................ (4)详细需求分析 ................................................ ............................................. 4 详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 (4)第四章总体方案确认 ................................................ . (5)系统总体结构确认 ................................................ ..................................... 5 系统详细界面划分 ................................................ . (5)应用系统与支撑系统的详细界面划分 ................................................ ................ 5 系统内部详细界面划分 ................................................ (5)第五章系统详细设计 ................................................ . (7)系统结构设计及子系统划分 ................................................ ..................... 7 系统功能模块详细设计 ................................................ ............................. 7 系统界面详细设计 ................................................ . (8)外部界面设计 ................................................ ................................................... ..... 8 内部界面设计 ................................................ ................................................... ..... 8 用户界面设计 ................................................ ................................................... (8)第六章数据库系统设计 ................................................ (9)设计要求................................................. ...................................................9 信息模型设计................................................. .......................................... 9 数据库设计 ................................................ . (9)设计依据 ................................................ ................................................... ............. 9 数据库种类及特点 ................................................ (9)数据库逻辑结构 ....................................................................................................9 物理结构设计 ................................................ ................................................... ... 10 数据库安全 ................................................ ................................................... ....... 10 数据字典 ................................................ ................................................... .. (10)第七章非功能性设计 ................................................ .......................... 11 第八章环境配置 ................................................ . (12)第一章引言编写目的说明编写详细设计方案的主要目的。
10 软件设计规范
工作文件文件名称:软件设计规范文件编号:版号:A编制:日期:审核:日期:批准:日期:受控状态:生效日期:分发号:1目的本规范是对项目软件设计的一份规范性文件,对软件设计过程中的活动进行总体规范,以有效保证软件产品的质量。
2范围本规范适用于公司研制的全部软件产品。
3设计流程软件设计流程按照《软件设计和开发控制程序》中规定执行,软件开发过程可包括以下活动:a)需求分析;b)软件开发;c)软件测试;d)项目验收;e)客服支持。
4前期准备软件开发人员对系统开发前期进行充分的用户调研、需求分析和系统体系结构的设计准备工作。
软件开发人员以及业务需求人员共同组建项目组,一名或两名项目经理负责监控项目的整体实施,共同参与系统的全面设计、开发,并针对业务提出进一步开发需求,开展软件用户化工作,制定二次开发方案,参与设计业务系统与其它软件的接口。
5实施过程整个开发过程将经历获取需求、需求分析、系统设计、编码、测试等阶段。
5.1 获取需求软件在进入正式开发之前,提供准确的书面《需求规格说明书》其中包括:a)对现有系统的分析。
b)待开发系统的详细需求。
c)功能需求,使用范围,业务流程,用户界面,输出要求,故障处理。
d)网络环境,硬件环境,软件环境,与其他系统的关系,安全与保密。
e)技术可行性分析,经济可行性分析,人员可行性分析,影响待开发系统的主要因素。
软件项目分为专用软件和通用软件两大类。
对于专用软件,在进入开发之前必须与用户进行比较具体的交流和讨论,了解清楚用户理想的产品究竟是什么样子,这里最好就采用原型化的方法作出一个简单的框架给用户看。
对于通用软件,在开发之前必须做一定的市场调查工作,一方面是从经济效益考虑,调查产品的潜在市场有多大,一方面是从技术的角度,了解清楚潜在用户对软件的各种技术上的要求,另一方面是确定软件的定位,即我们软件具体是为哪一些用户群体服务的。
然后对该群体用户现有硬件配置,软件配置,网络使用情况,数据库使用情况,计算机熟悉程度做一定的调研,根据调查的统计结果决定即将开发的软件的一些技术指标。
软件概要设计 详细设计 软件设计 用户手册说明全套
软件概要设计、详细设计、软件设计、用户手册说明1 简介1.1 目的这部分要描述文档的目的。
应该指明读者。
1.2 范围1.2.1 软件名称对软件命名1.2.2 软件功能解释软件产品将完成或不完成的功能(可以直接描述也可以参考相关文档)1.2.3 软件应用描述软件的应用领域(可直接描述也可以参考其他软件文档)2 第0层设计描述2.1 软件系统上下文定义本节描述待开发软件系统与外部实体的关系,可以使用系统结构图来描述系统结构和交互关系。
外部实体属性描述只限于软件设计和描述相关的属性。
考虑到描述的完整性,可参考相关软件实体文档,如OS程序员手册。
2.2 设计思路(可选)2.2.1 设计可选方案对本软件系统的几种设计方案进行分析、比较,并确定所采用的方案。
2.2.2 设计约束1. 遵循标准描述本软件所遵循的标准、规范2. 硬件限制描述本软件系统实现的硬件限制3. 技术限制描述本软件的技术限制2.2.3 其他描述其他有关的设计考虑3 第一层设计描述3.1 系统结构如果本文档是针对增强开发/小特性的设计,继承了原有的系统结构,那么应拷贝原有的系统结构说明,如系统结构图和相应的文字说明,然后在一层设计中明显标识出新增功能在原有系统结构中的位置(属于原来哪一个模块的新增功能,与原有各模块之间有什么交互)。
在后续的业务流程说明、模块分解描述、依赖性描述和接口描述中,如果与本次增强开发/小特性无关的,可以不再重复描述,如果有关联的,应该拷贝原有的设计说明,在此基础上再说明更改的内容。
3.1.1 系统结构描述这里要描述软件系统的总体结构,可以使用结构图、层次分解图或包图来描述,并应说明系统结构划分的原则(例如,基于标准、协议所规定的体系结构,来自于分析模型的结果,或者基于原有体系结构的结果)。
对于使用分析模型的体系结构,应说明分析类的职责及相互关系。
3.1.2 业务流程说明描述系统架构模块/分析类之间的动态交互,来说明用例模型中的典型用例场景,以体现系统功能是如何实现的。
软件设计原则
1.设计原则按照“整体设计、统一标准、开放扩展、稳定兼容、自主可控”的建设原则,建设多源信息引接和存储子系统、信息管理子系统、信息知识化子系统、信息检索子系统、档案管理子系统以及运维管理子系统,采用对接和适配相结合的方式,无缝集成现有云平台与大数据平台,预留扩展空间,形成信息数据标准化、模型分析智能化和数据查询可视化,有效实现信息数据“可进、可管、可查、可用”。
1.1.可靠性与容错性统一系统的可靠性是第一位,在系统设计、部署、调试等环节都严格执行单位行业的有关标准和国家有关安全技防要求。
同时,所有产品均为成熟稳定的产品,系统配置成功后,可在无人值守的情况下长时间稳定可靠工作。
系统运行层面,采用全中文友好界面,方便准确地提供丰富的信息,帮助和提示操作人员进行操作,易学易用。
系统的操作简单、快捷、环节少以保证不同文化层次的操作者及有关领导熟练操作。
系统有非常强的容错操作能力,使得在各种可能发生的误操作下,不引起系统的混乱。
系统运行的容错设计将充分结合需求分析内容,确保系统需求明确、一致,并经过充分的验证和确认。
通过采用综合的测试方法,包括单元测试、集成测试、系统测试等,尽早发现和修复错误。
同时建立异常处理机制,设计系统能够检测和处理各类异常情况,如输入错误、数据库连接失败等,并提供相应的错误提示和日志记录。
日志记录机制:将系统的运行日志记录下来,包括错误信息、异常堆栈等,以便进行故障诊断和问题分析。
监控和告警系统:系统能够监控系统运行状况,并在出现问题时及时发送告警消息,方便运维人员及时处理。
自动恢复机制:系统能够自动检测和修复错误,如重启故障组件、切换到备用组件等。
数据备份和恢复:定期备份系统数据,并设计相应的数据恢复机制,确保在数据丢失或损坏时能够快速恢复。
1.2.实用性与经济性统一遵循合同中系统功能和性能的要求,坚持以数据资源建设为重心,结合已有的基础资源状况,合理设计各应用子系统,以达到满足数据管理的需要、数据查询的需要、分析决策的需要以及可视化展示的需要。
基于BS方式的即时通讯软件的设计与实现样本
基于B/S方式即时通讯软件设计与实现摘要即时通讯(Instant Messaging)是当前Internet上最为流行通讯方式,而各种各样即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富通讯服务功能。
随着互联网发展,即时通讯运用将日益广泛,即时通讯软件业方兴未艾。
本文一方面描述了即时通讯业发展和现状,然后初步探讨了即时通讯所涉及到某些技术,最后对既有技术进行了对比和分析,提出了某些也许改进方案,并且设计了一种名为web-msn即时通讯系统。
web-msn是基于B/S模式即时通讯系统,通过IE等浏览器直接完毕客户端登录、数据传播,更加便捷了顾客之间通讯和交友;使用最新Ajax技术,使其非常快,无需等待页面刷新,实现了即时通讯功能。
在系统设计与建模过程中,使用了UML和面向对象分析、设计办法,本系统基于.NET Framework 1.1,使用Visual Studio .NET 作为开发工具,将.NET中某些新技术运用到了系统中;在开发过程中用到了时下流行重构开发办法,优化了系统设计。
核心词:Web-msn;即时通讯;B/S;AjaxThe Design and Implementation of Instant Message Basedon B/SAbstractInstant message is currently the most popular way to communicate on the Internet,by the way various instant message software have been continuously appearing;service provider offers more and more communication services nowadays. As the development of the Internet,instant message will be more widely used than before. This article first describes the development and the current status of the instant message. Then it discusses the technologies of the instant message such as communication protocol,service mode and friend-making mode. It makes a comparison and analysis with respect to the current technology and also provides some possible solutions for improvement. At last it designs and develops an instant message system named web-msn.The web-msn system is an instant message system which bases on b/s mode. You can login and interact with it through IE. It makes communication and finding friends more conveniently. It is designed using Ajax,which doesn’t need to wait for refreshing page,so carry out communication instantly.This system is based on .NET Framework 1.1 and uses Visual Studio .NET as the development tool. It accumulated some new technology in .NET into our system. During the process of development,it used the popular reconstruction development method,which optimizes the system design.Key words:Web-msn;Instant Message;B/S;Ajax目录论文总页数:24页1 引言...................................................... 错误!未定义书签。
网络设计方案7篇
网络设计方案7篇网络设计方案7篇为确保事情或者工作顺利开展,就不得不需要事先制定方案,方案是说明行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的书面方案。
那末大家知道方案怎么写才标准吗?以下是为大家采集的网络设计方案7篇,希翼对大家有所匡助。
本方案采用二层构造:核心层和用户接入层,通过交换机之间的级联组建网络,就可以满足公司的各种办公应用,网络拓扑图如下列图。
中型网络可以配置双WAN口路由器,接入电信或者网通两条线路,这样可以加快访问不同路线网络的速度,还可以起到负载均衡的作用。
出于上网员工多和公司规模升级性考虑,普通中心交换机应中选择千兆交换机;工作组交换机那末选择百兆交换机。
此外,为了方便网络的划分和安全,最好选择带有VLAN功能的交换机。
用网线(直连线)连接路由器的LAN口到中心交换机的1口或者最未口;用直连线连接中心交换机到工作组交换机的IOOOMbps端口。
最后,用穿插线连接工作组交换机的IOOMbPS端口到电脑即可。
电脑数量太大时,就要划分成多个网段,各网段用不同VLAN,通过路由发展通讯。
这样才干保证网络整体的稳定性,即使有故障也无法扩散,减少故障损失。
对于位于同一地理区域的多台电脑,也可以按每150台划分一个VLNo 由于电脑分别安放在各个层楼中,因此可将每层楼中的电脑划分到一个VLN 中。
例如可为上层楼中的电脑分别设置IP地址为:192、168、1、2~192、168、1、254;下层楼中的电脑分别设置IP地址为:192、168、10、2~192、168、10、254、子网掩码均为“255、255、255、0”,网关均指向中心交换机配置的内网口IP地址,如“192、168、0、Γo本方案不仅合用于组建中型网络,而且在公司扩大经营规模后,也有良好的升级性能一一只需要参加二层工作组交换机,连接新添加的电脑即可。
此外,该方案还可以应用在各种小型局域网,这时双WAN路由器就不是必须的了,中心交换机就直接连接外网即可本方案不仅合用于组建中型网络,而且在公司扩大经营规模后,也有良好的升级性能一一只需要参加二层工作组交换机,连接新添加的电脑即可。
软件设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试题及解答参考(2024年)
2024年软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1.操作系统的主要功能包括:A. 处理用户信息B. 分配和回收计算机系统资源C. 管理文件和服务D.以上都是2.软件生命周期是指软件从概念提出到产品退役、消亡的整个过程,它包括以下哪些阶段:A. 需求分析B. 设计C. 编码D. 测试E. 部署F. 维护G. 退役3、以下關於軟體開發生命週期(SDLC)的说法哪個是错误的?()A.SDLC 是软件工程的规范指导,用于确保软件项目的成功实施B.SDLC 是一套固定的流程,必须严格按照顺序执行C.SDLC 旨在提供一个结构化的框架,帮助开发人员更好地理解和管理软件开发过程D.SDLC 可以适应不同的项目规模和复杂度4、UML 2 中,下列哪个图类型主要用于描述软件系统各个模块之间的关系?()A. 用例图B. 类图C.组件图D.行为状态图5、下列哪项描述最符合清朝时期计算机的发明?A. 清朝使用活字印刷进行数据存储与处理B. 清朝发明了以算筹和算盘为基础的计筹系统C. 清朝创新了一套复杂的竹简计算方法D. 清朝使用改良后的机械齿轮和指针自动化的钟表来辅助计算6、下列表示中,不符合Python风格的是?A. if condition: action1 else: action2B. function_name = lambda: return_valueC. try: insensitive_input() except: retry_input() else: process_data()D. class MyC: slots= ‘attribute’7、关于计算机网络中的TCP/IP协议,以下说法正确的是:8、关于数据库管理系统(DBMS),以下描述正确的是:9.在软件开发过程中,需求分析的主要任务是。
A. 确定软件系统的功能需求B. 确定软件系统的性能需求C. 确定软件系统的设计约束条件D. 确定软件系统的测试用例 10.以下关于软件工程的说法中,正确的是。
[10]软件概要设计说明
附件10 密级:核高基重大专项武器装备基础软件分任务技术文件[课题编号:][文档标识号: TN/x-DO-DS-V{N.xx}][修订日期: 2010-XX-XX]XXXXX软件概要设计说明XXXXXXXXXXXXXX年XX月XX日XXXXXX软件概要设计说明拟制人:审核人:标准化:批准人:目录1范围 (1)1.1标识 (1)1.2系统概述 (1)1.3文裆概述 (1)2引用文档 (1)3系统设计决策 (1)4系统体系结构设计 (2)4.X CSCI (2)4.X.1 CSCI概述 (2)4.X.2 CSCI部件设计 (2)4.X.3执行方案 (3)4.X.4接口设计 (3)5需求可追踪性 (6)6注释 (6)1 范围1.1 标识本条应描述本文档所适用的系统和软件的完整标识,适用时,包括其标识号、名称、缩略名、版本号和发布号。
a)文档标识号:TN/x-DO-DS-V{N.xx};b)标题:;c)软件名称:;d)软件缩写:;e)软件版本号:。
1.2 系统概述本条应概述本文档所适用系统和软件的用途。
它还应描述系统与软件的一般特性:概述系统开发、运行和维护的历史;标识项目的需方、用户、开发方和保障机构等;标识当前和计划的运行现场:列出其他有关文档。
1.3 文裆概述本条应概述本文档的用途和内容,并描述与它的使用有关的保密性方面的要求。
2 引用文档本章应列出引用文档的编号、标题、编写单位、修订版及日期,还应标识不能通过正常采购活动得到的文档的来源。
表2-X 引用文件3 系统设计决策本章应根据需要分条给出系统设计决策,即系统行为设计的决策(忽略其内部实现,从用户角度出发描述系统将怎样运转以满足需求)和其他影响组成该系统的软件部件的选择与设计的决策。
如果在需求中所有这些决策是明确的,或者这些决策要推迟到系统的软件部件的设计时指出,则本章应如实陈述。
针对关键性需求(例如对安全性或保密性关键的需求)作出的设计决策,应在专门的章条中加以叙述。
软件设计师知识点总结(重点)
软件设计师知识点总结一、软件工程软件工程基础知识软件生命周期:软件的生存期划分为制定计划、需求分析、设计、编程实现、测试、运行维护等几个阶段,称为软件生命周期。
软件开发模型常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型。
瀑布模型(Waterfall Model):'缺点:瀑布模型缺乏灵活性,无法通过开发活动澄清本来不够明确的活动。
因此,当用户需求比较明确时才使用此模型。
演化模型(Evolutionary Model):也称为快速原型模型。
快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。
螺旋模型(Spiral Model):将瀑布模型和演化模型相结合,综合了瀑布模型和演化模型的优点,并增加了风险分析。
包含4个方面活动:制定计划:风险分析:实施工程:客户评价:喷泉模型(Water Fountain Model):主要用于描述面向对象的开发过程。
喷泉一词体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征。
即允许开发活动交叉、迭代地进行。
、迭代:模型中的开发活动常常需要重复多次,在迭代过程中不断完善软件系统。
无间隙:指在开发活动(如分析、设计、编码)之间不存在明显的边界。
V模型(V Model):该模型强调测试过程应如何与分析、设计等过程相关联。
增量模型(Incremental Model):好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。
构件:是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.软件开发方法软件开发方法是一种使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程。
包括:结构化的方法、Jackson方法、面向对象开发方法结构化方法指导思想是自顶向下、逐层分解,基本原则是功能的分解与抽象。
、Jackson方法:是面向数据结构的开发方法,包括JSP(Jackson Structure programming)和JSD (Jackson System Development)面向对象开发方法:面向对象方法是以对象为最基本的元素,对象也是分析问题和解决问题的核心。
电子科技大学网络软件设计复习
实验二:通信程序基本流程∙掌握四种类型程序最简单。
最基本的流程o面向连接服务器/客户机,无连接服务器/客户机∙流程中重要的变量o套接字标识符o缓冲区∙流程中具有阻塞功能的函数,通过调试体会阻塞的实际效果o accepto recvo recvfromo connnect实验三:客户服务器模式∙验证只有在客户服务器方式才能建立正常通信对比测试:采用两个客户机,互相之间不能建立连接。
∙采用两个客户机是否可能有一方建立成功?为什么?有时能成功建立连接,与系统的TCP/IP协议版本有关,理论上只有客户/服务器模式才能通信。
TCP/IP2004年新版本中在客户机状态转换中增加了等待SYN报文的处理,提高了客户机之间建立连接的可能性,增加的这个“等待”没有违反客户/服务器原则。
∙服务器例程是否一定要设计为循环等待模式?还有其他选择吗?如果不循环可以吗?不循环,就只能为一个客户服务,循环起来就能在完成一个通信服务以后,接收下一个连接.实验四:套接字标识符本地有效∙验证套接字标识符的作用范围仅限于一个进程内证明方法:在两个不同的进程中,使用相同的套接字标识符可以完成两个不同的通信.∙本实验的两个例程如果与相同的服务器建立连接会怎样?不同进程中使用相同的套接字标识符并不互相影响.∙不同进程使用相同的套接字,绑定相同的端口号,是否可以?不可以,相同的端口号将影响系统对通信身份的确定和区分.∙通信服务的共享:即如何让两个不同的进程共享一个通信服务,即与远方同一个进程通信?需要高超手段----对套接字控制(REOPEN),高层还需要设计一个协议,至少能够区分不同的应用进程。
实验五:套接字接口函数1.针对常用的套接字函数进行测试o掌握套接字接口函数的基本功能∙掌握通过去函数返回值判断是否出错的方法o掌握通过WSAGetlasterror取得出错类型的方法o增加网络程序调试的经验∙使用的主要测试方法o使用异常参数测试:如边界值,越界值等∙常见的错误:10038:在一个非套接字上尝试了一个操作。
软件工程软件详细设计
例1 程序P为: t:=x; x:=y; y:=t
那么,对于任意给定旳初始数据状态 X:(x, y, t),P旳最终数据状态将为 Y:(y,x,x)。因而,程序函数[P]为:
{((x,y,t),(y,x,x))}
程序函数是对程序功能旳一种精确描述。假如 两个程序有相同旳程序函数,那么它们所完毕 旳功能一定是相同旳。
– [定理6-2]:假如不增长辅助变量、不增长额外计算 或不变化程序旳执行顺序,那么必然存在不能用 if—while表达旳构造。
– [定理6-3] :在定理一旳假设条件下,if—while构造 旳充分必要条件是:该构造不包括两个(或两个以 上)旳出口循环。
图6—13(a)所示,是一种非构造化旳流程图。 经过变化构造旳执行顺序,形成了图6—13(b)所示 与图6—13(a)等价旳构造化流程图。在图6—13(b) 中,使用了组合判断A1和A2,“”表达 A1“非”与
A2“非”。
图6—13变化构造执行顺序
– [定理4] :若允许增长辅助变量、或增长额外计算、 或变化程序旳执行顺序,问题解旳任何算法都能够 表达为构造化构造。
图6—14(a)所示旳构造化流程图中有10个元 素。是一种非构造化流程图程序。因为,它旳两个 选择构造出现重叠,造成了程序段D有两个入口, 一种出口,破坏了单入口单出口这项构造化原则。
图6---7 非正规程序
因为正规程序有一种入口线和一种出口,因而一种正 规程序总能够抽象为一种函数结点。这个函数结点概 括了该正规程序对数据进行旳运算和测试旳总旳作用。
正规子程序
[定义6-2]假如一种正规程序旳某部分依然是正规程序, 那么称其为该正规程序旳正规子程序。
图6--8正规程序旳抽象过程
3.组织形式
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无状态服务器
不保存状态信息的服务器程序
例:聊天应用
2
段景山
有状态服务
为什么要求设计有状态服务器
任务需求 可以减少报文开销(利用报文间的相关性)
有状态服务器面临的问题
增加实现的复杂程度 需要复杂的协议控制 系统在多个状态下转换时,可能因错误事件而导
致:进入非期望状态、死锁、崩溃 可以设计有限状态机来指导软件实现
接收方
9
段景山
停等协议状态机
超时 发送方
重发帧1
接收方
收到ACK
并准备好 一个帧 发送帧0
准备 发送帧0
准备 发送帧1
收到ACK
并准备好一 帧数据 发送帧1
收到帧0 发送ACK 帧0上交
等待 接收帧0
等待 接收帧1
收到帧1 发送ACK 帧1上交
超时 重发帧0
10
段景山
有限状态机小结
状态
状态是复合的
若接收方超时没有确认,发送方将重传
7
段景山
停等协议的状态机(1)
协议实体
上层DU
递交
状态机 (Ns, Nr)
发送
接收
PDU、ACK To:对等实体
PDU、ACK From:对等实体
状态机的位置
8
段景山
停等协议(2) 状态的确定
准备发送帧1 准备发送帧0
发送方
0 ACK
1
ACK
等待帧0 等待帧1
…
状态n
处理 下一状态
事件2 … 事件n …
准备发帧 0
准备发帧 1
处理 下一状态
处理 下一状态
收到ACK 超时
发送帧0 重发帧1
准备发帧1
/
发送帧1 重发帧0
准备发帧0
/ 15
段景山
状态转移表
停等协议的状态转移表
等待帧0
收到帧0 发送ACK
收到帧1 发送ACK
状态
事件 事件1
动作
状态1
处理
…
下一状态 …
状态2
处理 下一状态
…
状态n
处理 下一状态
事件2 … 事件n …
等待帧1
等待帧0 等待帧1
收到帧0 收到帧1
处理 发送ACK
/
下一状态 等待帧1
/
处理
发送ACK
下一状态
等待帧0 16
段景山
fsm程序框架
根据状态转移表形成fsm程序可能的框架
fsm( 当前状态,事件 )
{
switch( 事件){
main(){
下一状态 连接建立
事件2 … …
事件3 … 事件n …
处理
…
…
连接建立
下一状态
处理
状态n
下一状态
14
段景山
状态转移表
停等协议的状态转移表
超时 重发帧1
准备 发送帧0
收到ACK 发送帧0
收到ACK 发送帧1
准备 发送帧1
超时 重发帧0
状态
事件 事件1
动作
状态1
处理
…
下一状态 …
状态2
处理 下一状态
}
.c
17
段景山
改进的fsm程序框架
x_fsm(事件) {
switch( 事件){
case 事件1:
action 1; next_state = xxx;
} case 事件2:
…… default:ignore;
} return next_state; }
main(){ state = initial; while(1){ waite for a event; switch(state){ case X: state = x_fsm(event); case Y: state = y_fsm(event); … } }
网络软件设计
服务器的有状态与无状态 有状态协议设计
制作 主讲
段景山
段景山
有状态与无状态服务器
状态
由服务器维护的,关于服务器与客户机正在进行 的交互 的信息称为状态
“信息”不是指服务器和客户机交互的数据,而 是关于交互过程本身
有状态服务器
保存状态信息的服务器程序
例:认证服务器需要记录与客户交互的状态--正在认 证(等待用户名、等待口令)、已认证等
某些转换不一定产生动作,动作不一定伴随状态 转换
触发不一定有动作产生,不一定造成状态转换
状态1 -/动作1 x
事件3/- 状态1 事件1/-
事件2/动作2
13
段景山
有限状态机的作用(1)
指导协议实现
根据有限状态机形成状态转移表 状态转移表
状态
关闭
事件 命令:
动作
Open
处理
发送: ConnReq
动作:
处理队列中的一个事件,转移到下一状态
不同状态下,对同一事件可能有不同的处理方法
最简动作:忽略事件,保持状态(图中可省略不画)
事件e1 / 动作a1
状态1
事件e2 / 动作a2
状态2
事件e3 / 动作a3 6
段景山
例 以停等协议为例,讲解利用有限状态机实现
有状态设计
发送方发送完一个数据包后,需得到接收方的确 认才能发送下一个数据包
case 事件1:
state = initial;
if(当前状态==X){ action 1; next_state = xxx;
}
while(1){ waite for a event; state = fsm(state,event);
case 事件2:
}
……
}
default:ignore;
} return next_state; }
可以是对等实体的动作
状态机一次只处理一个事件
如果有必要处理多个事件,应定义为复合事件
事件1/动作1
状态1
,动作2
状态2
事件2 (动作1)/动作2
状态3
事件2/动作2
状态1 事件1/动作1
事件13,事件2 /动作3
12
段景山
有限状态机小结
动作
动作一定由事件触发
不触发就自发产生动作是不稳定状态
有限状态机
一种直观、全局、准确的协议描述方法
状态 转换 事件 动作
缺点 时序 性不 强
5
段景山
有限状态机的基本结构
状态:
事
实体有有限个状态
件
每一时刻,实体只处于其中一个状态
事件:
事件引起实体产生动作,如收到PDU、定时器到时等
事件按发生的顺序排在事件队列中,等待处理
FSM
事件可能有附加条件
3
段景山
无状态是一个协议问题
为什么要设计无状态服务
任务需求 服务实现简单,可靠性强 一个报文的意义不依赖先前的报文--状态的依
赖性
究竟网络应用软件是有状态的还是无状态的
从系统的角度,系统是“无状态”的
系统能不断为各次通信服务
从功能实现角度,复杂的通信应采用有状态方法 设计
4
段景山
由多个要素形成 如:准备发送帧0状态
▪ 刚发送了帧1 ▪ 上层有一个待发的SDU
状态1
-/-
x
状态2
▪ 收到了对前一帧的应答
▪ 等待刚发送的帧的应答还没有超时
系统的状态是稳定的
不触发就不变化
制定状态的结果可能不唯一
11
段景山
有限状态机小结
事件
转换的输入条件
若是别的状态的动作造成转换,则跃迁的状态是不稳定 状态,不应出现