可扩展的MMORPG游戏框架的设计与实现

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李建微 , 陈 新, 黄遇 祥 , 林 淮 , 贤熠 邱
( 州大 学 物 理 与信 息工程 学院 , 建 福 州 300 ) 福 福 50 2
摘 : OP MM R G在运 营过 程 中为 了增 强 游戏 的可 玩性 , 加 同时 在线 人 数 , 定 期要 对 系统 进 行更 新 , 就 对整 个软 件 增 不 这
而同时增加玩家在线人数 , 由于 网游系统这些特性 , 因
网络游戏 中的主流游戏类型 。由于需要支持数 以万计 乃 至数 十万甚至数百万 玩家 的同时 在线 , 同时还 要处 理玩家 的战斗 、 场景地 图 、 角色 升级 等游戏 逻辑 , 以及 聊天组 队 、 物品交 易等玩家的互动交流 , 为玩家提供丰 富 的交互 体 验 和 流畅 的 游戏 体 验 , 这就 对 MMO P RG 本身 的框架设计 提出了很高的要求 。 在设 计 MMO P 网游框 架 的过程 中, 要框 架 RG 需 具有较好 的稳 定 性 、 高效 性 、 扩展 性 、 开发 性… 。 可 可
框 架设 计提 出 了具有 可扩 展性 的要求 。根据 MM R G类 游戏 的特 点 , C S 系 结构 理 论 及先 进 软件 设 计 原则 与设 计 OP 在 /体
模 式指 导下 设计 系统 的整 体框架 : 务器 端综合 采用 基 于 C l和基 于服务 两种技 术 , 服 e l 客户 端采 用 五大 系 统进 行划 分 ; 最后 在OR G E图形 引擎 和 R k e 网络 引擎 平 台下开 发 了多人在 线游 戏 。实践证 明在互 联 网 环境 下本 游戏 框 架具 有 良好 的可 aN t
Ke r s M M ORP ;rme r e p sblt ;e in mo e y wo d : G fa wok;x a ii y d sg d l n i
0 引 言
大型多人在线 角 色扮演 游戏 ( MMO P 是 当前 R G)
做 法就是 周期性 地持续 提供游 戏更新 。此外 , 随着注 册人数 的急剧增 多 , 网游 系统 能否通 过简单 的升 级从
Ab t a t I r e o e h n e t e p a a i t n d h u e fo ln s rd rn e r n i g o e M M ORP , e g m e s f r s r c :n o d r t n a c h l y b l y a d a d t e n mb r o n i e u e u i g t u n n ft i h h G t a ot e h wa s t m h u d b p a e r g lry. O i ’ o tn h tt e fa fs f r y t m h u d b p i z d i e in a d b x a s l ys e s o l u d td i e u a l S t Si e r mp r tt a r me o o wa e s se s o l o tmi e n d sg e e p i e a h t e n n b e s l v r l Ba e n t e fa u e o a iy o e a 1 . s d o e t r fMM ORP - y t e s se fa f ci n/s r e d u d rt e g i a c fa v c d s f r e h G b h y t m r me o l t e v ra n e u d e n h n e o d a e o wae d ・ n t
O M o RPG fM
L in we , IJa — iCHE Xi HUANG h u xa g, N a , U a — i N n, Z o - in LI Hu i Qi Xin y
( olg fP yi n fr t nE gn e n ,uh uU e i uh u3 00 , hn ) C l eo h s sadI oma o n i r g F z o mv ̄ tI z o 5 0 2 C ia e c n i ei y F
sg r l d d l r ai e t e wh l y tm r n e。 ih i o o e f s r e d cin . e s r e s d v l p d b s d o el a d i n u e a n mo e -e lz h o e s se fa ' wh c s c mp s d o e v Ia l t Th e v ri e eo e a e n c l n l n e 9 r ea d t e c in sma e off e mo u e , nt e e d us n e a l o ts n d v rf t e e p sb l y o h efa e ev n h l ti e d i v d l s I h n e a x mp et e ta e i h x a i ii ft y n t r m .
第2 2卷
21 02年 2月
第 2期
计 算 机 技 术 与 发 展
C OMP I U ER ECHNOL I OGY AND DEVEL MENT OP
V0 . 2 No 2 12 . F b 2 1 e. 02
可 扩 展 的 MMOR G 游 戏 框 架 的设 计 与 实现 P
扩 展性 。
关 键词 : 型多人 在线 角色 扮演 游戏 ; 大 框架 ; 可扩 展性 ; 设计 模式 中圈分 类号 :P 1 T3 文献标 识码 : A 文章 编号 : 7 — 2 X 2 1)2 00 —5 1 3 69 (02 0 —0 a e r sg a d m lm n a i n o n Ex nsb e Fr m wo k
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