金晶中二班数学《带头箍》(即时说课)

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中班数学说课稿:带头箍

一、教材分析:

大家好,今天我说课的题目是中班数学《猜头箍》。《纲要》指出“幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,构建初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活中和游戏中某些简单问题。”在生活中,头箍是幼儿常见的装饰品,头箍上面有不同颜色和相同形状或者相同颜色不同形状的装饰物。中班幼儿的对色彩明显的事物比较感兴趣,会有目的的去观察。因为见识不多,对事物的理解也有限。他们对事物的理解虽然是直接、简单和表面化的,但他们对事物的操作感知活动是其积累认知经验的重要方式。中班的记忆特点是无意中记忆的特点多一点,也能实行有目的有意识的记忆。通过这个活动,让幼儿有意识的去观察和识记。

二、活动目标:

基于我对以上内容的分析,我来说下我的目标。首先活动目标是教学活动的起点和归宿,对活动起着导向作用,根据幼儿的年龄特点和本班幼儿语言发展的实际情况,我从认知、情感、和水平三方面确定了本次活动的目标:

1、能够在猜头箍的游戏情境中学会有意观察和识记并反思和表达对问题的思考。(认知和水平)

2、感受与同伴游戏的乐趣,体验到数学活动的重要和有趣。(情感目标)

三、重点难点:

根据活动目标,我把本次活动的重点设为:能够在猜头箍的游戏情境中学会有意观察和识记。

活动的难点设为:反思和表达对头箍所在对象的思考。

四、活动准备:

为了更好地服务于本次的活动目标,完成活动内容,我做了以下准备:1.一张展示桌和若干展示架(放置头箍的架子)2.各种自制的头箍(10个左右)(光版头箍加上纸制品,有不同颜色、花纹、图案、装饰等)

五、说活动过程:

为了紧扣活动目标,展开教学活动,我设计了四个环节:

1、介绍游戏,引发兴趣。

2、尝试游戏,观察记忆。

3、继续游戏,感悟方法。

4、交流感悟,尝试表达。

接下来说我的过程,我安排了一下几个流程:

一、介绍游戏,引发兴趣。

(一)介绍游戏材料:三个头箍箍(三个仅颜色和形状差异的头箍)

1.提问:(1)这是什么?(2)能够怎么玩的?(孩子可自由观察与描述)

2.介绍简单游戏规则:被请到的孩子上前来,闭上眼睛,由教师为其戴上一个头饰;睁开眼后,不能用手碰头箍,猜猜自己头上的是什么样的头箍。

这个环节我之所以这样提问,旨在激发幼儿学习的兴趣,能让幼儿观察3个不同颜色的形状,比较直观性的能够让吸引幼儿的注意力。

二、尝试游戏,观察记忆。

(一)三个头箍的游戏:请三位孩子上来游戏,并试着猜头箍。

提问:猜猜你头上是个什么样的头箍?

当有孩子猜出自己的头箍时:

提问:你是怎么猜出来的?

(设计意图说明)

A猜头箍的三个要素分别是:猜之前看到头箍、记住头箍和用排除法猜出头箍;

B这第一轮游戏中,三个头箍仅简单的颜色和形状,在老师介绍游戏时,孩子已经实行了无意识的观察和记忆,故仅需要用排除法猜头箍。

C幼儿猜出头箍后教师的追问,是协助孩子反思自己的思维过程,针对不同水平的孩子设计了不同的提问支架。三个头箍能够按照孩子的情况猜2轮左右。

三、继续游戏,感悟方法。

(一)四个头箍的游戏(差异点多样):出示四个装在袋子里的头箍(孩子看不见)

提问:谁像来试试猜四个头箍?

游戏后提问:为什么刚才猜出来了,现现在猜不出了呢?

重新放置四个头箍箍,请幼儿观察并且请四位孩子再次上来游戏。

提问:1.你是怎么猜出来?2.刚才没猜出来,现在为什么又能猜出来了?

(设计意图说明)

A这第二轮猜四个头箍的游戏,设计重点是协助孩子体验“猜之前要看到头箍”这个要素,故会将四个新的头箍藏在袋子里;

B孩子在懵懂的情况下会要求上来游戏,那么在猜不出来的情况下会受到刺激,这是教师在通过提问来刺激孩子反思,并让孩子重新尝试看了以后再猜,有了比较就更有体验。

小结:原来猜头箍前一定要看到过头箍箍,才能猜出来。

(二)六个头箍的游戏:在原先的四个头箍基础上再加入2个头箍(三种不同事物,各两种颜色)

提问:1.6个头箍你要怎么看待会儿才能猜得出来呢?2.你的头箍是什么?什么颜色?3.下面的孩子说说还有两个化么样的头箍?

(设计意图说明):

A这第三轮猜6个头箍箍的游戏,重点指向“如何记住头箍”,故设计了让孩子多看一会儿,并且一边看一边向孩子提问。

B有孩子猜不出时,教师的提问从“协助孩子提取自己的记忆”,到“刺激孩子反思自己的记忆方法”,最后才“让同伴来帮忙提示”,既支架孩子的反思和语言表述,又让孩子体验成功。

四、交流感悟,尝试表达。

你还有什么好办法来记住并猜出头箍?老师会在益智区投放更多的头箍,你们自己能够与同伴一起猜。

2019年4月

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