游戏王基本规则系列·关于错过时点的详解
ocg规则
ocg规则
截至我知识截断日期(2022年1月),"OCG规则"通常指的是"O fficial Card Game"(官方卡片游戏)规则,这是指《游戏王》(Yu-Gi -Oh!)卡片游戏的官方规则。
请注意,游戏规则可能会有更新,因此建议查阅最新的《游戏王》规则手册或官方网站以获取最新信息。
以下是一般来说在《游戏王》OCG规则中可能涉及到的一些重要概念和规则:
1. 卡牌布局:游戏中有主要卡片区、额外卡片区和墓地等不同的卡牌布局,每个布局都有特定的规则和用途。
2. 回合结构:每个玩家的回合通常包括抽卡、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2和结束阶段。
在每个阶段中,玩家可以执行特定的操作。
3. 召唤规则:卡片可以通过召唤(包括通常召唤、特殊召唤等)进行场上放置。
4. 魔法和陷阱卡:魔法和陷阱卡有不同的使用时机和效果。
魔法卡通常在主要阶段使用,而陷阱卡可以在对手的回合中使用。
5. 怪兽卡效果:很多怪兽卡具有各种效果,这些效果可能会影响战局,提供增益或施加限制。
6. 连锁:卡片的效果可以形成连锁,玩家可以响应对方的行动。
连锁的解决通常按照"先进先出"的原则进行。
7. 禁卡表:游戏中可能存在一些禁用或限制使用的卡片,这些卡片列在禁卡表中,玩家在构建卡组时需要遵守相应的规定。
请注意,由于《游戏王》是一款动态的游戏,规则可能会有更新和变化。
如果你想获取最新的《游戏王》OCG规则,请查阅最新版本的规则手册或官方发布的规则更新。
趋于动画的游戏王决斗规则
【趋于动画的游戏王决斗规则】建议先看一下游戏王zexal动画片,不懂的可以参照该规则!以下所提及的“在没有个别的效果作用下”说的是在游戏中会有一些效果让玩家拥有一些特权,为不抵触该规则而加上去的附加条件,游戏中以效果为准!游戏准备:【每位玩家都必须按“游戏准备”的规定进行组卡】游戏人数:2人卡组:卡组分为主卡组和额外卡组。
主卡组40~60张;额外卡组0~15张。
卡组的组合要遵循以下规律:【如果要让游戏丰富且更有意思,每张卡建议尽量使用一张】1.限制是每个卡组【包括额外卡组】只能放1张的卡;2.准限制卡是每个卡组只能放2张的卡;3.禁止卡是不能在决斗中使用的卡。
4.不在此范围内的卡,同一种张卡在卡组里不能超过3张。
([游戏王 - 卡片在线查询 - 无名卡片信息站]有详细,决斗只能使用OCG或TCG卡)LP(生命值)扣除规则:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】1. 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里,被击破的衍生物会消失。
2.攻击分为攻击攻击表示的卡或衍生物和攻击守备表示的卡或衍生物。
A.攻击攻击表示的卡或衍生物时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP(生命值)中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP(生命值)不扣;B.攻击守备表示的卡或衍生物时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡或衍生物被击破要送进墓地(衍生物被击破会消失),但不会扣LP(生命值),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP(生命值)中扣除,但攻击怪兽不必送进墓地,如果攻击方的攻击力等于守备方的守备力时,双方怪兽不会被击破,不会扣LP(生命值)。
3.在这以上AB两种扣除LP(生命值)的情况下所扣除的LP(生命值)叫做战斗伤害。
4.也有一些魔法陷阱卡和效果怪兽可以直接扣除对方LP(生命值)的,叫效果伤害。
胜负条件:1、对方的LP(生命值)被扣完【每人有8000LP(生命值)】;双方LP(生命值)同时去到零时,判平局。
游戏王st21官方规则手册
游戏王st21官方规则手册ST21-SC001(UR)混沌黑魔术师暗8星魔法师族/效果2800 2600 此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:此卡召唤·特殊召唤成功的回合的结束阶段,以自己墓地的1张魔法卡为对象可以发动。
将该卡加入手牌。
②:此卡战斗破坏对手怪兽的伤害计算后发动。
将该对手怪兽除外。
③:表侧表示的此卡离开场上的情况下,将其除外。
ST21-SC002(SR)魔女工艺·裁缝海涅暗7星魔法师族/效果2400 1000此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:只要此卡存在于怪兽区域,自己场上的其他魔法师族怪兽不会成为对手效果的对象。
②:从手牌将1张魔法卡舍弃,以对手场上的1张表侧表示的卡为对象可以发动。
将该卡破坏。
此效果在对手回合中也可以发动。
ST21-SC003双生精灵地4星魔法师族/通常1900 900会交互发起攻击的精灵双生姐妹。
ST21-SC004圣精灵光4星魔法师族/通常800 2000虽是柔弱的精灵,但会以神圣力量保护身体,守备力很高。
ST21-SC005暗帝迪尔格暗6星魔法师族/效果2400 1000①:此卡召唤·特殊召唤成功时,以对手墓地的最多2张卡为对象可以发动。
将该卡除外。
然后,将除外张数的卡从对手牌组上面送至墓地。
②:此卡召唤·特殊召唤的回合不可攻击。
ST21-SC006诡术师风5星魔法师族/效果2000 1200①:舍弃1张手牌,可将此卡从手牌特殊召唤。
ST21-SC007灵灭术师海空暗4星魔法师族/效果1800 700①:只要此卡存在于怪兽区域,对手不可除外双方墓地的卡。
②:此卡给予对手战斗伤害时,以对手墓地最多2只怪兽为对象可以发动。
将该怪兽除外。
ST21-SC008魔法典范者地4星魔法师族/效果1700 1400①:只要此卡存在于怪兽区域,每次自己或对手发动魔法卡,就在此卡上放2个魔力计数物。
②:1回合1次,去除此卡的任意数量的魔力计数物可以发动。
二十一点停战协议
二十一点停战协议在二十一点游戏中,停战意味着游戏结束,各方玩家停止继续要牌,进行比较点数,并宣布胜负。
为了维护游戏的公平性和友好气氛,我们特此达成以下二十一点停战协议:1.协议参与方本协议适用于所有参与二十一点游戏的玩家。
玩家需严格遵守以下规定,否则将视为违反协议。
2.游戏规则参与游戏的玩家需要通过自己的策略,在不超过21点的情况下,尽可能地接近21点。
点数超过21点即判定为爆牌并直接判负。
3.停战宣言当玩家达成满意的点数或者不希望再继续要牌时,可以宣布停战,即放弃继续要牌的权利。
4.发牌干扰游戏中,任何人不得干扰其他玩家的发牌行为,包括但不限于扰乱玩家注意力、恶意破坏等行为。
违反者将被追究责任,并视为违反本协议。
5.点数比较在所有玩家宣布停战后,点数将进行比较。
点数高于其他玩家且不超过21点的玩家判定为胜者,点数相同则为平局。
在比较点数时,A 可以视为1点或者11点,其他牌按照牌面点数计算。
6.发牌公平性游戏中,发牌人员需确保每位玩家能够公平获得牌,并遵守游戏规则,不得对特定玩家进行偏袒或者故意干扰。
违反者将被取消发牌资格。
7.纠纷解决如果在游戏进行过程中出现纠纷,应尽量友好解决。
如果双方无法达成一致,可请第三方仲裁或者主持人进行裁决,并且大家都需要接受仲裁结果。
8.公平竞技为了维护游戏的公平性,玩家不得使用任何作弊手段,包括但不限于使用外挂、私下交流等手段。
一经发现,将被取消游戏资格。
9.停战申请任何玩家都有权利申请停战,其他玩家应尊重其决定并配合执行。
10.协议违反任何违反本协议内容的行为都将受到制裁,包括但不限于取消游戏资格、永久封禁等。
11.协议解释对本协议的解释权归所有参与玩家共同拥有。
如果有任何疑问或者争议,可以进行友好讨论并找出解决方案。
在游戏中,我们要本着公平、友好的原则进行竞技。
通过签署本停战协议,我们相信可以共同维护游戏的公正性和和谐氛围,从而提升玩家的游戏体验。
只有遵守协议的玩家才能真正享受二十一点游戏的乐趣,希望每位玩家都能自觉遵守本协议的内容,共同营造一个良好的游戏环境。
2.0游戏王指导三重奏:基本决斗素养、易错常识、注意事项2.0
2.0游戏王指导三重奏:基本决斗素养、易错常识、注意事项2.0★游戏王指导三重奏:基本决斗素养、易错常识、注意事项2.0作者:匿名(忠实的决斗者)(这是1.0文章版本,结束之后是2.0补充与修改(在1.0中已删除)的部分,以前看过这篇文章的请直接跳转到结尾后。
)主题:这是关于一篇游戏王的文章,可以作为入门指引,也可以作为中级玩家的提升指南,还可以作为高级玩家的欣赏作。
简介:游戏王基本素养:作为当代青少年素质教育下的娱乐应该是怎样的?易错常识:列举实卡决斗中常出现的基本问题。
注意事项:关于平时娱乐决斗的基本思想与建议。
前奏(作者的真实历程对你们可能有启迪):一切都是从那时开始的。
我自小体弱多病,在一次因大病的漫长休学中,我体会到了人生的酸甜苦辣,卫师傅教会了我游戏王,友谊都是由它——游戏王架起的,后刘某与我建立了长久的友情,重新回到小学校园时,我比现同届生大两岁。
游戏王早已风靡,我靠着不成熟的技术被我(1)班称为“冠军”,但以后与(3)班的决斗让我顿然失色,真正意义上战胜我的不超过2个,而更多的却是通过曲解效果与欺诈对手获得胜利,后来在外补习班的一次决斗也是这样,我竟被周围人认为因自大而失败。
后来选择了逃避,我以各种理由不再决斗。
直到初中时王某出现,他教会了我如何坚持,但后来奥利哈刚的风靡使我的心情又陷入低谷,我只好只在网上决斗了。
然后网友“雾影药师”教会了我如何摒除绝望,开辟自己的道路。
现在想想,一切都因为大家年纪太小,很多不能理解,现在的他们应该已经可以成为合格的决斗者了。
一、基本决斗素养1.先猜拳决定先后攻,再抽牌;2.决斗者与观战者不要说过于评论、吐槽的话,观战者尤其注意个人举止;3.检索自己卡组结束后主动要求对手切洗卡组;4.操作不要太快,给对方留考虑是否连锁的短暂时间;5.不要催促对方行动;6.建议:不要夸耀自己的场面,以免对手翻盘;7.不要把对方卡片丟入墓地的操作自己做;8.可以随时查阅双方墓地,但是查看场上正面卡牌效果时请说“看一下效果”等敬语;9.只要认真玩,成败不重要;10.轻浮的举止不要做;11.卡组里卡片不许有改造,若卡片背面不同,应使用卡套;★12.在中国不要说对方的卡是假卡,应关心是否为规则确定给使用的卡,见下,★13.如果你连“没有任何代价就有强大破坏力效果的卡是给使用的”这句话是错误的都不知道,那么你就不配做一个合格的决斗者;二、易错常识1.二重召唤是指二重怪兽的通常召唤,是使用这回合的通常召唤的机会使其在场上重新召唤,进行效果激发,且是一回合一只,二重召唤魔法卡是指多一次通常召唤的机会;2.六武众大将军紫炎与同调怪真紫炎同时在场,对方不是不能发动魔陷,而是第一次可以选择发动无效,若无效,对方第二次正常发动,若不无效,则对方不能发动第二次;3.通常召唤只包括正面攻击与背面守备,一回合一次;反转召唤与特殊召唤可以多次;★4.效果中的以上(下)4星包括4星,若以上(下)1200攻击力也包括1200,如超重力之网是包括4星;5.效果说对方怪兽的攻击变成对玩家的直接攻击,只要没写是对对方玩家,就表示是对自己,若问有这么傻的效果么?如果你把自己的生命看得比怪兽重要,就确实很傻,这告诉我们,决斗应把怪兽看得更重要;★6.可以在盖过的本回合发动的魔陷:除速攻魔法的其他所有魔法卡;场地魔法的盖放是占用场地卡区域的;7.陷阱怪兽卡放怪区,但使一个魔陷区被占用,因此可以被破怪或破魔陷的卡破坏;8.魔法·陷阱卡、效果怪物的效果发动的效果(咒文)速度:(1)咒文速度1:除速攻的魔法卡;除诱发(即时)效果怪兽的效果。
游戏王——战斗阶段相关
本文为进阶向规则,请确保已阅读过《回合的流程/阶段内的发动时点、效果适用等的处理》一文,并对其中的战斗阶段有一定的理解。
一、战斗阶段/Battle Phase回合玩家用怪物进行攻击的阶段。
除先攻玩家的第一个回合无法进入战斗阶段外,即使自己场上没有能攻击的怪物也能进入战斗阶段。
没有特殊效果影响的话,一回合最多进行一次战斗阶段。
《气象报告员》能使自己一回合进行两次战斗阶段,《不运的报告》能使对手一回合进行两次战斗阶段。
它们适用的时候,一回合的战斗阶段会有战斗阶段1和战斗阶段2。
没有特殊效果影响的话,一只怪物在一个回合的一次战斗阶段能够进行一次攻击宣言。
因此,在上述出现2个战斗阶段的场合,在战斗阶段1进行了攻击宣言的怪物可以在战斗阶段2进行攻击宣言。
另外,《最终一战!》能产生一次战斗阶段。
在开始步骤、战斗步骤和结束步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,而在伤害判定步骤则有一定限制。
在战斗阶段中,从开始步骤直接进入结束步骤也是可以的。
回合玩家在战斗阶段的前三个步骤中特殊召唤的怪物,没有特殊效果影响的话,可以立即进行攻击。
可以攻击的例子:遗言怪物叫出的怪物,《活死人的呼声》叫出的怪物不能攻击的例子:有“特殊召唤的回合不能攻击”限制的《蓝眼卡通龙》,在结束步骤才特殊召唤的怪物。
卡片拥有的“将战斗阶段结束”这一效果不是立即将战斗阶段结束,而是立即进入结束步骤。
例:剑斗兽受到《薄幸的美少女》的“战斗阶段结束”效果后,仍然可以将自己返回卡组来叫出新的剑斗兽。
二、开始步骤/Start Step回合玩家宣言进入战斗阶段的步骤。
回合玩家决定进入战斗阶段时,进行“进入战斗阶段”的宣言。
现行规则规定先攻玩家的第一个回合(即一场决斗的第一个回合)无法进入战斗阶段,因此无法进入此步骤。
一场决斗的第二回合起可以进入。
在开始步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,例如《威吓之咆哮》。
三、战斗步骤/Battle Step回合玩家进行攻击宣言的步骤。
游戏王基本规则系列·优先权
优先权相关优先权的概念在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。
这就是“优先权”。
自己持有优先权的时候,对手不能抢先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。
行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动转给对手。
阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。
但是实际操作中,进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示,不必不停强调放弃优先权。
在回合玩家宣言回合结束时,对手有权说“在这之前发动某卡“而发动卡的效果,这种情况就是对手行使了自动转给他的优先权。
(引自规则手册V ersion 2.1)优先权的转移优先权的转移——以下讨论的是会转移优先权的行为。
•以下这些的发动(这之后优先权转移给对手)o 不论咒文速度是多少,魔法卡、陷阱卡的卡片发动或效果发动。
o 效果怪兽的起动效果、诱发即时效果、诱发效果、反转效果的发动。
特别注意的是,诱发效果同时发动的场合组成连锁。
最后发动的那个诱发效果所属的玩家的对手获得优先权。
•优先权的放弃•使用卡片的场合主阶段中,持有优先权的回合玩家可以进行以下的行为。
o 怪兽的召唤・反转召唤・特殊召唤、表示形式变更o 卡片的盖放o 咒文速度1的魔法卡的发动回合玩家什么都不说就连续进行某些行动的场合,对手可以表示有意见,优先权可以卷回。
•各阶段的结束宣言o 抽牌阶段o 准备阶段o 主阶段o 战斗阶段o 结束阶段•各流程的优先权的放弃o 开始流程o 战斗流程o 伤害判定流程o 结束流程反过来不转移优先权的行为有•各阶段的开始及开始宣言时•流程的开始时•只能使用「快速效果」的情况(快速效果,即2速以上的效果)o 怪兽的召唤(召唤・特殊召唤・反转召唤)成功时(主阶段1为限,除了快速效果,还可以使用怪兽的起动效果)o 怪兽的表示形式变更o 攻击宣言o 卡片的盖放o 效果处理结束时o 抽卡阶段抽卡之后所以我们可以认为:•「优先权」可以分为2种类。
口胡游戏王规则
口胡游戏王菜鸟规则目录一、胜利条件二、生命值三、卡组四、卡牌五、场地六、玩家七、费用八、召唤九、使用卡片十、牺牲十一、破坏十二、装备十三、限制十四、连锁十五、游戏流程胜利条件先使对方的生命值(LP)归0的一方就算取得本场决斗的胜利。
若双方生命值同时归零,则为平局。
而当任何一方在应当抽卡时,主卡组中没有足够卡片可以抽取的时候,就算输掉本场决斗,对方玩家获得胜利。
若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时,则为平局。
此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。
(如艾克佐迪亚、通灵盘等)生命值玩家在本次决斗中所拥有的“生命值”,即LifePoint(简称LP),“生命值”归0的玩家将判负(双方同时归0则视为平局)。
因支付卡牌效果所需或连锁处理中使得基本分归0的一方立即判负,后续效果处理将不再执行(即便后续效果处理能够使得基本分不为0)。
双方玩家在决斗开始时各自拥有8000基本分。
可在决斗中依情况增减,最低为0(决斗结束),不能变为负值,没有上限。
LP没有小数。
因卡牌效果使得生命值为奇数时,减半后的基本分四舍五入向上取整。
伤害玩家受到伤害的种类有战斗伤害和效果伤害。
直击伤害:战斗伤害之一,玩家被对方生物直接攻击,其造成的伤害称为战斗伤害,数值等同于该生物的攻击力数值。
穿透伤害:战斗伤害之二,攻击生物具有穿透特性时,其攻击力数值超过所有防御生物的防御力数值总和的部分也可以对玩家造成伤害,其数值计算方式如下:穿透伤害=攻击生物攻击力-(防御生物1防御力+…+防御生物N防御力)效果伤害:因各种卡牌效果给予玩家的伤害。
费用支付有些卡牌需要额外支付生命值才能发动效果,如果玩家不能支付卡牌上要求的数值,其效果是无法发动的。
玩家生命值比需要支付的生命值数值小时,玩家可以支付到0,但此时立即决斗失败。
因使用卡牌而需要额外支付的生命值不属于伤害,因此不能触发前提为“受到伤害时”的效果。
关于回复某些卡牌的效果可以增加玩家的生命值。
游戏王规则——针对攻击力的效果处理
PART0原攻击力(守备力)/元々の攻撃力(守备力)/Original ATK(or DEF)卡的效果记述中所使用的「元々の攻撃力」指的是怪物卡上记载的攻击力的数值。
不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。
攻击力、守备力记为「?」的怪物原攻击力、守备力当作「0」。
(引用自公式ルールブック Version 3.0 )PART1?攻怪相关◇在场上存在以外的场合,原攻击力为「?」的怪物视为「攻击力不明」。
在「从卡组加入攻击力○以下~~」等卡(如クリッター/三眼怪)的效果对象外,也不会受到《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》等效果的影响。
(在场上会受到《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》等效果影响)◇盖伏的状态攻击力当作0。
例:盖伏的《ワイトキング/白骨王》可以作为《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》的COST使用。
【攻击力(守备力)记载为「?」的怪物】■变动后的数值视为?原本的数值?(卡上的表述为?此卡的原攻击力(守备力)为~」,变动后的数值为原攻击力)《ディノインフィニティ》无限恐龙《ロストガーディアン》失落守护者《ワイトキング》白骨王《グリード?クエーサー》贪婪类星体《メガロック?ドラゴン》巨岩龙《E-HEROダーク?ガイア》邪心英雄暗黑地魔《キメラテック?オーバー?ドラゴン》嵌合超载龙《ユーフォロイド?ファイター》小飞碟战士■变动后的数值不是?原本的数值?(卡上的表述为?此卡的攻击力(守备力)为~」,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有影响)《オプション》子机《寄生体ダニー》寄生体壁虱《红莲魔獣ダ?イーザ》红莲魔兽达·伊扎《合成魔獣ガーゼット》合成魔兽聚变鬼《D-HEROドレッドガイ》命运英雄恐惧人《原始太阳ヘリオス》原始太阳赫利俄斯《ヘリオス?デュオ?メギストス》双子太阳赫利俄斯《ヘリオス?トリス?メギストス》三子太阳赫利俄斯《邪神アバター》邪神神之化身オプショントークン子机衍生物(沙罗曼蛇相关)冥府の使者カイエントークン冥府token《サイバー?シャドー?ガードナー》电子暗影守卫者《邪神イレイザー》邪神抹灭者《ザ?カリキュレーター》计算器人《モンタージュ?ドラゴン》合成龙《ハネクリボーLV9》羽翼栗子球LV9PART2相关卡调整收缩◇伤害步骤发动可能。
游戏王关于时点
Cost:即为成本,发动某些卡片或者效果的时候所需要支付的代价。不等同于效果。比如,「次元魔法」解放怪兽这一行为是它的效果;而「敌人操纵器」解放怪兽这一行为则为Cost。一般Cost是在卡片或者效果发动的同时就支付的,即使卡片或者效果被无效了,Cost还是已经支付过去了,不会回收。
时点:“怪兽被战斗破坏送入墓地的时候”“对手把卡组里的卡加入手卡的时候”等等都是时点,对应某些时点可以发动某些特定的卡片/效果,或者相对灵活不限发动时点的卡片/效果,需要注意的是各个阶段的时点也有对卡片/效果发动的特定要求,这些以后再详细介绍。
其他的日后再补充,作为一名OCG玩家估计大部分都了解的,即使是新手也应该去自己学习。
在本文开始之前,我必须声明一下,很多人都认为,选发必发效果都会“错过时点”,只不过是必发效果可以另开连锁而已。在这方面大家的认知都是一致的。但是我之所以对选发效果由于时点被占后造成效果默认为不发动,直接写成“错过时点”,也是日文里面的叙述(タイミングを逃す/Miss the Timing)所致,大家都知道是什么意思即可。
其实某些情况下的选发效果是否错过时点,还有待商榷,不过大体上也是能够从卡片文字叙述上看的出的。
Part 1 选发效果如何错过时点&类似于必发效果的选发效果
选发效果大体分为两类,第一类才是符合我们今天所讲的错过时点不发动,第二种则是纯粹类似于必发效果,时点被占后可以另开连锁发动,而且还是“可以”。
其实错过时点不仅仅是指说某些选发诱发效果错过时点不发动,某些需要在特定时刻发动的魔法陷阱,也会适用这些情况。比如解放怪兽进行上级召唤时,是不能以那只解放的怪兽送入墓地作为触发条件发动「同路人」的。
先举这样的一个例子来开始吧:
Chain 1「旋风」指定一魔陷发动
ocg规则
OCG规则什么是OCG规则?OCG规则是指《游戏王》(Yu-Gi-Oh!)的官方竞技规则,全称为“Official Card Game”。
这是由日本游戏公司Konami(科乐美)所发行的一款流行的集换式卡片游戏。
OCG规则是玩家在游戏中遵守的一系列规则和条例,以确保游戏的公平性和平衡性。
OCG规则的基本概念1. 卡片《游戏王》使用卡片作为游戏的基本元素。
每张卡片都有自己的效果和属性,玩家通过合理运用卡片来进行游戏。
卡片可以分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡三种类型。
•怪兽卡:代表角色、生物或神话生物,可以进行攻击和防守。
•魔法卡:代表法术或技能,可以对游戏进行影响和改变。
•陷阱卡:代表陷阱或诡计,可以在特定时机发动以对对手进行干扰。
2. 生命值每个玩家都有自己的生命值,初始值为8000。
当生命值降至0或以下时,玩家将输掉游戏。
生命值可以通过怪兽卡的攻击或卡片效果的影响而减少。
3. 回合游戏以回合为单位进行。
每个回合分为主要阶段、战斗阶段和结束阶段。
•主要阶段:玩家可以召唤怪兽、使用魔法卡和陷阱卡,改变场上的局势。
•战斗阶段:玩家可以选择攻击对手的怪兽或直接攻击对手的生命值。
•结束阶段:回合结束时进行的一些必要操作。
4. 召唤和破坏在游戏中,玩家可以通过召唤怪兽来增强自己的实力。
召唤怪兽有多种方式,如通常召唤、特殊召唤、仪式召唤、融合召唤、同调召唤、XYZ召唤等。
同时,玩家也可以通过破坏对手的怪兽来削弱其实力。
5. 效果卡片的效果是游戏中非常重要的一部分。
每张卡片都有自己的效果,玩家可以通过发动卡片的效果来改变游戏局势。
效果可以是永续性的、一次性的、条件性的等等。
了解卡片的效果并合理运用是取胜的关键。
6. 禁卡表为了保持游戏的平衡性,OCG规则中设立了禁卡表。
禁卡表中列出了一些强力或不公平的卡片,这些卡片在正式比赛中是不允许使用的。
禁卡表会定期更新,以适应游戏环境的变化。
OCG规则的发展OCG规则是一个不断发展和演变的过程。
游戏王OCG大师规则及比赛规则相关
游戏王OCG大师规则及比赛规则相关游戏王5D's OCG大师规则2008年3月1日起通行的游戏王OCG大师规则【什么是游戏王5D's OCG】游戏王OCG是一种集换式卡牌游戏,是基于在《周刊少年JUMP》连载的漫画《游戏王》中出现的卡牌游戏“M&W”设计的,分级为全年龄,推荐玩家12岁以上。
本游戏的玩家通称为决斗者。
本游戏可以让决斗者驱使丰富多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。
本游戏的特色:•玩家可以自己组建卡组。
•玩家可以利用卡牌的效果发动华丽的连续技。
•玩家可以通过购买卡包及与朋友交换卡牌来使卡组不断进化。
【对战的准备】进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:•主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。
用来进行游戏。
一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)。
•副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。
在一场决斗中不能使用。
在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。
交换前后各自的卡片数目必须相等。
•额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。
放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。
现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。
为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。
详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等处查看。
进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:1.正反两面不同的硬币2.均匀的六面骰3.指示物(可以用硬币等小物品表示)4.怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反两面不同的硬币等能区别攻防状态的物品表示)进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:1.计算器,使用它是为了方便计算生命值。
游戏王5ds攻略
游戏王5ds攻略游戏王5DS攻略游戏王5DS是一款备受欢迎的纸牌游戏,通过玩家之间的对抗来竞争和取得胜利。
它基于日本的动画系列《游戏王5DS》,并使用了这一系列中的元素和角色。
这款游戏结合了策略性和竞技性,对于喜欢思考和挑战的玩家来说,是一个绝佳的选择。
在游戏王5DS中,玩家需要构建自己的卡组并和其他玩家进行对战。
以下是一些攻略和技巧,可以帮助你在游戏王5DS中取得优势。
1.理解卡牌效果:在游戏王5DS中,了解卡牌效果是非常重要的。
每个卡牌都有不同的效果,包括攻击力、防御力和特殊技能。
在对战中,你需要熟悉自己卡组中的每个卡牌,并灵活运用它们的效果。
同时,你也需要了解对手的卡牌效果,以便对抗他们的策略。
2.合理构建卡组:构建一个合理的卡组是取得胜利的关键。
你的卡组应该包含不同类型的卡牌,从攻击型到防御型,以及一些特殊技能牌。
你还需要保持卡组的平衡,以确保在不同的情况下都有合适的牌可以使用。
不断改进你的卡组是非常重要的,随着你在游戏中的经验积累,你可以根据需要更换和调整卡牌。
3.掌握规则和战术:熟悉游戏王5DS的规则对于取得胜利至关重要。
了解回合制、抽牌规则和特殊技能的使用方式等等。
同时,你还需要学会一些战术技巧。
例如,合理利用陷阱和魔法卡来干扰对手的战略,掌握连锁反应的技巧等等。
掌握这些规则和战术可以帮助你在对战中制造战略性的优势。
4.观察对手并分析战局:在游戏王5DS中,观察对手并分析战局是非常重要的。
你需要观察对手的行动、卡组和手牌,并根据这些信息来调整自己的战略。
例如,如果你发现对手有一张强力的怪兽卡,你可以使用陷阱或魔法卡来限制它的效果。
通过仔细观察和分析,你可以更好地了解对手的策略,并制定对应的对策。
5.参加竞技场比赛:参加竞技场比赛是提高自己游戏水平的一个有效方法。
竞技场比赛可以让你与其他玩家进行对抗,并学习他们的策略和技巧。
与强大的对手交锋将帮助你提高自己的思考能力和决策能力。
此外,竞技场比赛还可以帮助你了解当前流行的卡组和策略,提高自己构建卡组的能力。
游戏王基本规则系列·怪兽效果概论
怪兽效果相关怪物卡的效果叫做怪物效果。
根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果永续效果起动效果诱发效果诱发即时效果虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。
怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。
*例如有“此卡正面表示存在在场上”字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。
想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。
诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度()是1。
诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。
永续效果、规则效果不进入连锁。
一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。
印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:中/日/英灵魂丿审卜/SPIRIT同盟/工二才/UNION卡通/卜少一/TOON二重/H/DUAL调整/》二一旷一/TUNER*但是“调整”并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。
基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。
*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。
如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。
*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。
基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。
不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。
也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果——在场上发动。
多数怪物效果是这一类。
墓地效果——在墓地发动。
例如《三眼怪》。
手札效果——在手札发动。
例如《栗子球》。
除外效果——在除外后发动,例如《死灵之颜》。
此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄熔岩新宇侠》)。
常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。
《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。
《冥界的魔王哈•迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。
*效果怪物在场上发动效果、效果处理时该怪物卡在墓地的情况下,并不是墓地效果。
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有关【错过时点】的详解
PART I 效果/连锁处理所导致的错过时点
首先要知道一个基本规则就是:
一个连锁(含只有C1的单个效果)处理中途不能打断它从中插入其它入连锁的效果(含发动2速以上的魔法陷阱)
比如C1C2C3 大家都知道是一环接一环从后面接上去对吧想要往中间加一链比如C1(加一个新的C2)C2C3
这种事是办不到的
可是有的诱发类效果会在连锁or效果处理中途诱发因为有不能插入的规则它就不能在这里诱发了这就造成了"错过时点"
————————————
例1.效果处理中途错过时点的情况
次元魔法有两段效果先召魔法使再破坏怪兽如果想破坏怪兽那么凡是在特召成功时有效果诱发的魔法使都会错过时点
例2.连锁处理中途错过时点的情况
C1发动小旋指定限制苏生C2连锁限苏逆顺处理: C2怪兽复活C1限苏和怪兽破坏如果是在特召成功时有效果诱发的怪兽就会错过时点
错过了怎么办?
如果是必发的那就一定要发动否则就不叫"必发"了嘛解决的办法就是推迟等这组连锁处理完了另开个新连锁处理必发效果
如果是选发的那对不起就当没这效果了错过了就错过了其实这些大部分人应该都懂真正的问题还在下面
一个最常见的误区就是对同一时点发动多个效果怎么处理弄不清总想着错过时点错过时点
根本没这回事再回头看看上面写的"错过时点"的原理这种"错过时点"是在效果/连锁处理中途才有可能发生的效果发动时绝对不可能出现
要拨清这个误区就是这么简单只要分清是在处理效果/连锁还是刚发动效果就可以知道有没有"错过时点"了
这是决定会不会"错过时点"的唯一因素和什么必发选发的都没有关系
那么在同一时点有多个效果发动时该怎么处理? 这时要相互组成连锁再处理
规则把各种效果分为以下6种必须按照以下的顺序排列连锁不能任意改变顺序
1、回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱(就算是陷阱也是1速)
2、非回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
3、回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
4、非回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
5、回合玩家的各种2速效果、反击陷阱
6、非回合玩家的各种2速效果、反击陷阱
如果有多个同一种效果就按照操控者的意愿任意排列它们其它不同种的效果则仍然按以上顺序排列
PART II 作为发动效果、召唤怪兽的COST"错过时点"
如果再算上支付COST发动的效果那么发动一张卡片or效果具体来说有三个部分
即: 1.支付COST —> 2.发动卡片/效果—> 3.处理效果
要强调一下1是先于2而不是同时的也就是先支付再发动所以才会有被神宣、天罚的卡也要支付COST这样的事
在1诱发的效果基本上也就是墓地效果、离场效果了
因为之后就要开始处理效果从1到3整个过程都走一遍才算是完整的"处理一个效果"
那么原理就同顶楼一开始划线的规则在效果处理完以前都不能插入其它入连锁的效果在1诱发的效果就"错过时点"了
当然解决办法也同顶楼必发效果延迟处理选发效果不处理—————————————————————————————————
而对上级召唤以及需要COST的特殊召唤整个过程同样有三个部分:
1.支付COST —>
2.宣言召唤怪兽—>
3.召唤怪兽
1的COST形式有很多种最常见的就是解放还有把场上的卡送入墓地or除外、把手牌丢弃or送入墓地、把墓地的卡除外等等
2就如同"发动效果" 神宣无效怪兽召唤的时点就是在这里了
3如同"处理效果" 也就是怪兽的召唤同样是先宣言后处理不是直接把卡拍上场这么简单的一步到位
这个召唤怪兽的过程也和处理效果类似也是在处理完整个召唤行为以前不能插入其它入连锁的效果
所以在1诱发的效果也会"错过时点" 解决办法也还是和别的"错过时点"一样。