上海国际赛车场项目市场研究报告

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茶坊打扑克牌和麻将牌
❖愿意参加有流
唱歌跳舞
行特征的活动
Version
杭州消费者受场地等限制,运动无法开展很多
生活休闲娱乐方式——年轻人
生活状态
暗示
工作辛苦/学习 时就业压力大
强调私人时间
朋友圈迅速扩大
容易对旧有的事物 失去兴趣
为寻求感性愉悦 而付出
希望在工作/ 学习之外得 到平衡
交际范围广, 人情味淡泊
生活休闲娱乐方式——年长者(续)
需求
活动
❖得到充分放松
❖愿意和亲密朋 友聚会
吃饭聚餐
家人郊游
和孩子玩耍 观看有趣的活动(体育运动、赛车等)
❖寻找有趣和刺激 的事物
❖培养孩子
❖有节制得锻炼身体
❖体现社会地位 的活动
剧烈运动(足球、 羽毛球、游泳)
流行运动(卡 丁车等)
开车
上网
非剧烈运动 (保龄球等)
身体机能有衰退倾向 进入一定消费阶层
不愿意被人称作中 Vers年ion人
工作压力大
人情味淡泊
情感需要,另类 寂寞 愿意为照顾孩子花 费时间和金钱 需要能符合自 身形象和生理 的方式 对流行保持一定 兴趣
❖得到充分放松
❖愿意和亲密朋 友聚会
❖寻找有趣和刺激 的事物
❖培养孩子 ❖有节制得锻炼身体
❖体现社会地位 的活动 ❖愿意参加有流 行特征的活动
特征上的不同点 和共同点
II. 研究目的(2) 根据研究目的,主要的研究内容将采用定量U&A相关内容:
对赛车的认知度 和熟悉程度
喜好程度
参与程度
博彩性 参与性 Version
了解消费者对赛车 运动的态度
竞赛性
对赛车运动的 兴趣点/非兴趣点
观赏性
II. 研究目的(3)
了解消费者和潜在消费者对于不同的赛事的喜好程度, 包括对于国际赛事, 地
生活休闲娱乐需求总结
年轻人需求
❖新鲜、刺激感 ❖体现出酷、有潮流的特点 ❖出汗健身 ❖朋友联络、体现时尚
年长者需求
❖丰富生活 ❖体现社会地位 ❖观看和参与并行,不需要很 大运动量 ❖朋友之间的沟通渠道、体现 时尚
❖会亲身参与,其 Version 次是作为观众
❖主要是观众,其次会 亲身参与
对赛车运动的第一反应
Versio考比n 虑较到发华达东的地南区京将、作杭为州未两来城的市发。展目标,样本的重点在华东地区,包括经济
IV. 抽样方法
基于以往的研究经验,此次定量研究中建议采用抽样体系中的配额抽样,具体 样本分配与客户商讨后最终决定如下:
百度文库
Version
相关配额
年龄
性别
家庭平均月收入 (人民币元) 汽车/汽车运动
❖和志趣类似的 朋友一起
❖锻炼身体
❖寻找有趣和刺激 的事物
❖体现出酷、有潮流 的特点
❖尝试各种时尚 行为
Version
唱歌跳舞(DISCO)
电脑游戏 旅游
泡吧
传统运动(足球、 篮球、羽毛球)
极限运动(攀 岩、蹦极)
观看有趣的活动
茶坊打扑克牌 飚车
上网
射击/射箭
流 高尔行夫运动等(等卡)丁车、非(剧保烈龄球运等动)
I. 研究背景 II. 研究目的 III.研究方法 IV.抽样方法 V.定性研究A部分 VI.定量研究A部分 VII.定量研究B部分
Version
I.研究背景
Version
上海国际汽车城是上海市政府
的重点发展项目,坐落在上海嘉定 安亭地区,发展的目标是集贸易, 科教博览,研发制造,物流,文化,旅 游,服务六大功能于一体的国际性 的汽车产业园区。而上海国际赛 车场是其中的一个亮点。
II. 研究目的(1) 根据研究背景定义,主要研究对象是对赛车运动爱好者,以及对赛事以 外,周围娱乐休闲的需求,研究将采用定量交叉分析的方式进行:
找寻目标客户群 (根据赛事不同判定)
主要的消费群
Version
主要的特征 年龄 收入等
潜在的消费群
近期目标消费者 中期目标消费者 长期目标消费者
可争取的消费群
Version
接受程度。
III. 研究方法 目标区域选择
区域覆盖
定量研究样本数 (个)
华东(SH、HZ、 NJ)
300+150+150
华北(BJ)
200
华南(SZ)
200
北京
上海、杭州、南京 深圳
区 域 覆 盖 小 组 座 谈 会 (组 ) 华 东 ( SH、 HZ) 2+1
通过座谈会的方式,旨在对华东地区未来潜在消费者进行深入研究,了解他 们与赛车相关的生活形态、对赛车文化的了解和想象,未来参与其中的模式 和考虑因素,以获得比较充分且有代表性的研究结果。
情感纽带
惊险、刺激、 一级方程式
疯狂 激情 胆量、勇气
舒马赫、哈 基宁、冼拿
最直接联想
深层联想
直观的特征
Version
身份象征
法拉利、麦
酷、时尚感 想亲自尝试
赛车运动
纳伦、本田、 乔丹
冒险精神
拉力赛、越野 赛、摩托车赛
1000-2500 2501-5000
5001+
100%
样本比例 30% 30% 40%
5% 55% 40%
随机
上海国际赛车场项目 市场研究报告
—定性研究A部分—
主要研究发现
Version
生活休闲娱乐方式——年长者
生活状态
暗示
需求
勤奋工作
工作时间长(除国企外) 客户和朋友融为一体
工作之余的生活缺 乏兴趣点 生活重心转向家庭 关心孩子
爱好者 普通消费者
问卷 A 配额要求
18-24 25-34 35-50 男性 女性 2500-4000 4001-6000 6001-8000 8000 元以上
样本比例
30% 40% 30% 70% 30% 40% 20% 20% 20% 100%
问卷 B 配额要求
16-24 25-34 35-50 随机
方赛事, 摩托车赛 等的不同态度和参与程度。 了解目标消费者和潜在消费者的一般消费倾向和特点, 以及在赛车场的主要 消 费形式,可接受的其它娱乐形式和大概支出范围。对各个细分群体的休闲, 娱 乐, 运动, 购物, 冒险, 文化等方面的需求主次分析。 目标消费者和潜在消费者在参与赛场活动时,与比赛无关的消费活动的倾向。 他们对赛车场周边的主题公园,游乐场或其它的娱乐场所, 商贸区等的兴趣和 参与程度。 研究目标消费者和潜在消费者对不同媒体的态度和倾向。以及赛车文化的可接
需要有新的事物 来填补
心理上的满足感胜 过时间和金钱
时尚的坚定追 随者
Version
需要有更新、更酷 的时尚娱乐活动
需求
❖释放心情中的 压抑感 ❖和志趣类似的 朋友一起
❖锻炼身体
❖寻找有趣和刺激 的事物 ❖体现出酷、有潮流 的特点
❖尝试各种时尚 行为
生活休闲娱乐方式——年轻人(续)
需求
活动
❖释放心情中的 压抑感
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