界面交互中的操作行为

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界面交互中的操作行为

在我们的界面交互中,操作行为作为主要的人机交流互动行动,一直扮演着我们交互中的重要角色,没有操作的行为,就意味着机器无法识别我们的意图,从而无法反馈我们任何信息内容;

那么,今天我们来详细的总结下在各种设备上,我们都有哪些交互动作。

PC端:

作为目前常见的设备,我们的操作行为需要借助额外的设备来让电脑识别我们的行为,也就是说我们常用的鼠标、键盘。通过鼠标键盘告诉电脑我们要干什么;通过触碰对应的功能图标和控件按钮等,给电脑下达行动指令。

鼠标:通过鼠标,我们可以控制显示器上的箭头指针来执行一些常见的操作命令。

单击鼠标左右键操作-单击鼠标左键执行“确定\选中”功能,单击鼠标右键执行“呼出弹窗功能”。

双击鼠标左键操作-执行“确定\进入”功能。

键盘:结合实体按键,输入对应文字字符或点击实体功能按钮执行对应行动命令。

移动端(智能手机,平板其他相关穿戴设备)

作为便捷的可携带式设备,此类设备端往往不需要借助额外辅助设备来实现行动命令的下达,作为最便捷的操作设计,只需借助屏幕的触碰\压强感应,加上手势的操作,可以更为直观的给我们的设备端下达行动命令;正是因为设备的技术发展,为我们带来了全兴的交互设计方案和体验;

手势操作:

横向滑动-控制屏幕内容的左右移动

竖向滑动-控制屏幕内容的上下移动

点击\双击固定屏幕位置:选择\进入

长按(手指长时间触碰固定屏幕位置)-呼出隐藏菜单弹窗\内容识别

两点触控(两根手指为屏幕触碰点)-内容的放大\缩小

三点触控(三根手指为屏幕触碰点)-内容图像的旋转

多点触控(大于3小于等于10的手指屏幕触碰点)-多用于大屏幕(例如平板设备)的内容随机触碰点击或移动或快速放大,缩小或旋转等操作,多用于游戏操作指令

手指压强触碰(苹果IOS10新增压力感应功能)-跟据手指触碰屏幕的压力不同,分为: 轻压-呼出弹窗

重压-进入内容模块

体感设备(VR眼镜,wii等)

通过肢体动作识别下达对应的行动命令;与便携式移动端设备不同的是,我们需要利用我们的身体动作来让设备端识别我们的肢体语言,今儿进行对应的行动命令;当然,这种技术也大为丰富了我们与机器之间的言语交流,提升了用户的整体感官体验。

手掌向前拍\连拍-选择\确定,进入

手臂上下左右挥动-界面内容上下左右移动\删除,后移

双手臂张开闭合-界面内容视图的放大缩小

游戏中-通过人体现实中的姿态摆放,对应画面中模拟姿态同步姿势动作

以上基本总结了下常见设备的交互行为。那么,这些都属于机器通过识别我们的触碰操作或肢体语言的图像捕捉来达到识别进而执行行动命令,很直观的丰富了我们跟机器之间的交流互动,这也就是我们的交互内容核心,通过触碰\动作来控制设备达到信息交换的目的;

其实我们还有一种不同于视觉的与机器交流的方式,那就是“语音”!

崭新的交互方式,通过声音波长来告诉机器我们想干什,需要它帮我们干什么,这种高科技的感觉也丰富着我们的交互体验行为;

随着科技的进步,机器的智能提升,我们的交互方式也会逐步提升,所以,作为一名交互设计师,你有试着去了解我们这些与科技相结合的交互设计方式么?

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