俄罗斯方块需求分析
俄罗斯方块游戏的开发需求分析
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俄罗斯方块游戏的开发组长:XXX组员:XXX XXX XXX XXX05软件工程一班一、课程设计的目的和意义俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。
而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设计者而言,是个很好的锻炼机会。
二、系统功能设计本系统主要设计以下几种功能1、游戏难度选择功能游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一共有九种难度供玩家选择,每选一级难度,都会相应地显示出代表该难度的图片。
开始时不设置任何默认的难度,如果玩家不选难度直接按“Enter”进入,将会弹出提示框,提示其先选难度再进入。
2、方块下落、变形功能在整个俄罗斯方块游戏中,方块的设计是核心。
这里设计了一个方块类:Square(),用来生成方块以及实现块的左移、右移、向下、变形、重画、同步显示、初始化新块等。
3、自动升级功能当分数累积到一定大小时,系统将自动为玩家提高难度。
这里设置了每消除10行方块,就增加一级难度。
当难度增加的时候,方块会相应地改变颜色,以作为对玩家的提示。
4、游戏音乐功能游戏开始音乐就自动播放,游戏暂停与结束时音乐相应消除。
5、获取帮助功能这里设置了一个类,用来显示帮助,按F1键就能弹出窗口,显示游戏规则。
三、系统功能设计分析俄罗斯方块游戏根据功能的不同,设置了如下12个类:Square,Command,GameArea,GameSetting,GameOver,Help,ImagePanel,JieMian,MyPanel, MyTimer,PlayMidi,WinListener,每个类的描述如下:1、Square,方块类。
这个类中定义了生成方块的方法,用二维数组int[][]pattern,存放7种方块的四种状态。
俄罗斯方块游戏的开发需求分析
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俄罗斯方块游戏的开发需求分析一、引言二、功能需求分析1.游戏界面设计游戏需要一个简洁、美观的用户界面。
界面上需要展示游戏的进度、得分和下一个方块形状等信息,同时提供开始、暂停、重新开始和退出等常用功能按钮。
2.方块生成和下落游戏需要实现随机生成不同形状的方块,并能够使方块以一定的速度自由下落。
方块可以通过按键进行左右移动、旋转和快速下落。
3.方块的堆叠、消除和得分当方块堆叠到底部或其他方块上时,游戏需要检测是否有一整行方块被填满。
当检测到整行方块被填满时,需要将该行方块消除,并更新得分。
4.游戏难度递增游戏可以根据玩家的得分递增难度,如方块下落速度的增加、生成复杂的方块形状等。
5.游戏结束和排行榜当方块堆叠到顶部时,游戏需要结束,并显示玩家的最终得分。
同时,可以将前几名玩家的得分记录在排行榜上,以便玩家进行比较。
三、非功能需求分析1.易用性游戏需要简单易懂的操作界面,玩家可以方便地进行游戏。
同时,游戏需要提供相应的提示和帮助,以帮助玩家更好地理解游戏规则。
2.可扩展性游戏需要考虑后续的拓展和更新需求。
例如,可以增加更多的方块形状、游戏模式、特殊道具等。
3.兼容性游戏需要能够适应多种不同的终端设备,包括PC、手机和平板电脑等。
同时,游戏需要考虑不同操作系统和屏幕尺寸的兼容性。
4.性能要求游戏需要具备较高的性能,能够在不卡顿的情况下保持流畅的游戏体验。
同时,游戏需要占用较少的资源,以保证在不同设备上的运行效果。
5.可靠性和稳定性游戏需要保持良好的稳定性和可靠性,能够正常运行并不出现异常或程序崩溃的情况。
四、开发环境和技术选择俄罗斯方块游戏可以选择使用Unity3D引擎进行开发,该引擎具备跨平台性能和强大的可扩展性。
开发团队可以选择C#作为游戏的主要编程语言,以实现游戏的逻辑功能。
同时,可以结合使用相关的图形库,如OpenGL或DirectX,来实现游戏的图形显示。
五、总结俄罗斯方块游戏的开发需求主要包括功能需求和非功能需求两方面。
俄罗斯方块的设计与实现
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俄罗斯⽅块的设计与实现1 需求分析1.实验题⽬:俄罗斯⽅块⼩游戏俄罗斯⽅块是在⼀个m*n 的矩形框内进⾏的,矩形框的顶部会随机的出现⼀个有四个⼩⽅块组成的砖块,每过⼀段时间,就会下落⼀格,知道他碰到底部,然后再过⼀个时间下落另⼀个砖块,依次进⾏,砖块是随机出现的。
当发现底部砖块是满的话,则消去它从⽽得到相应设置的分数,当砖块到达顶部的时候,游戏结束。
选择俄罗斯⽅块进⾏C++⾯向对象程序设计课程设计主要是在学习C++这门⾯向对象语⾔的基础上,并通过实践加深对 C++⾯向对象程序设计语⾔特点的认识与理解。
同时,可以提⾼运⽤C++编程语⾔解决实际问题的能⼒;锻炼实际的编程能⼒;还能提⾼调查研究、查阅技术⽂献、资料以及编写软件设计⽂档的能⼒。
2.功能要求(1)实现⽅块的变形、下落、左移、右移消⾏等基本的功能。
(2)实现⽅块暂停、判断分数以及等级设置功能。
(3)界⾯窗⼝、以及⼩⽅块图形设计功能。
(4)要求利⽤⾯向对象程序设计⽅法以及C的编程思想来完成系统的设计。
(5)要求有菜单、⽂件操作,数据使⽤数组、结构体等均可,键盘操作或⿏标操作均可。
(6)所编写的程序必须上机通过,并获得满意的结果。
2 系统设计2.1数据结构的设计struct Tetris{int x; //中⼼⽅块的x轴坐标int y; //中⼼⽅块的y轴坐标int flag; //标记⽅块类型的序号int next; //下⼀个俄罗斯⽅块类型的序号int speed; //俄罗斯⽅块移动的速度int count; //产⽣俄罗斯⽅块的个数int score; //游戏的分数int level; //游戏的等级};2.2数据存储的设计a)程序中⽅法void make_tetris(struct Tetris *tetris)穷举出19中⽅块形状类型。
b)⽅法int if_moveable(struct Tetris *tetris)判断⽅块是否可以移动。
软件工程课程设计报告俄罗斯方块
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页眉《软件工程》课程设计报告课题:俄罗斯方块学院:计算机与信息学院专业:软件工程姓名(学号):晋烨(2011112360)指导教师:李昭一、任务分析俄罗斯方块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
二、可行性研究报告1、设计背景俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。
随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。
这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。
因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。
此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。
2、设计目的通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。
3、设计要求本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。
整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVA GUI编程实现界面以及事件的控制。
用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方向、积分以及等级的功能。
4、设计目标通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。
三、需求分析游戏需求28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。
vb俄罗斯方块游戏报告
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北京电子科技学院计算机实习报告题目:设计俄罗斯方块游戏一、需求分析1.选题任务:设计俄罗斯方块游戏2.选题分析:●首先题目是设计游戏,所以游戏界面需要美观,因此选择用vb 实现。
Visual Basic 的图形信息处理功能通常借助于几个标准控件,包括图片框(PictureBox)控件、图像(Image)控件、直线(Line)控件和形状(Shape)控件。
图片框(PictureBox)控件可以用来显示图形,也可以用来在控件上输出图形(点、圆、矩形等)和用Print方法输出文本,还可以将图片框作为容器,将不同功能的控件包容在其中,从而实现分组功能。
图像(Image)控件和图片框(PictureBox)控件一样,也可以用来显示图像,但是它比图片框要少许多功能,图像控件不具有pSet,Line,Circle等绘图方法,也不能作为其他控件的载体。
虽然Image控件比PictureBox控件少了很多功能,但是它比图片框使用更少的系统资源,重画起来比图片框控件要快,所以在程序中仍要使用。
●熟悉游戏规则很重要,因为这是程序设计的基本要求,也是基本思路。
游戏规则如下:✓电脑随机产生4个小方块组成的不同形状的游戏块,从上往下降落。
✓游戏面板的宽度为12(以小方块的宽度为单位),高度为22,当一行被12个小方块填满时,此行便会被自动消除。
✓利用键盘上的左右箭头键可以控制游戏块的左移与右移。
✓利用键盘上的向上箭头键可以控制游戏块的旋转。
✓利用键盘上的向下箭头键可以控制游戏块的快速下落。
✓当游戏块无法下落时,游戏结束。
✓在屏幕上可以显示将出现的下一个游戏块。
二、程序设计1.要实现游戏中各种方块的图形,然后对其进行控制,如翻转、移动。
1)根据游戏规则,游戏块的运动有各种方式,如下降时左右移动和旋转,其中翻转又根据不同的方块有不同的翻转次数,因此必须在程序代码中很好地区分这些情况。
2)定义程序中常用的变量,包括目前方块的坐标,下一个方块的坐标。
游戏俄罗斯方块需求分析
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游戏俄罗斯方块需求分析一、背景介绍俄罗斯方块是一款非常经典的益智游戏,由苏联工程师阿列克谢·帕基特诺夫于1984年推出。
游戏中,玩家需要操控不同形状的方块,使它们在一个矩形的游戏界面中左右移动并旋转,以使它们堆叠在一起,形成一条完整的水平线,一旦水平线填满,该线将会被清除并得分。
游戏持续进行下去,直到不能再添加新的方块为止。
随着游戏的进行,方块的下落速度会加快,挑战玩家的反应速度和决策能力。
二、需求分析1.游戏界面(1)展示区域:游戏界面需要有一个固定大小的展示区域,用于显示方块的下落情况和分数等信息。
(2)方格:展示区域由若干个方格组成,每个方格大小相同,并且能够容纳一个方块。
(3)边框和背景:游戏界面需要有边框和背景,使得界面更加美观和易于识别。
2.方块(1)形状和颜色:游戏中的方块应该由不同的形状和颜色组成,以增加游戏的可玩性和视觉效果。
(2)出现顺序:方块的出现应该是随机的,并且不会提前显示下一块方块。
只有当当前方块下落到最底部时,才会显示下一块方块。
3.操控方式(1)左右移动:玩家应该能够通过键盘或其他输入设备控制方块在展示区域内左右移动,以使其落到合适的位置。
(2)旋转:玩家还可以通过操作键盘或其他输入设备来旋转方块的形状,以适应不同的堆放场景。
4.游戏规则(1)消除方块:一旦一条水平线被完整地填满,该线将会被清除,并得到相应的得分。
(2)结束条件:当方块的堆叠高度超过展示区域的边界时,游戏结束。
(3)得分规则:随着消除方块的数量增加,玩家的得分应该相应地增加,以及时反馈给玩家。
5.游戏设置和记录(1)难度设定:游戏应该提供不同的难度设定,使得玩家能够根据自己的能力选择合适的难度。
(2)最高分记录:游戏应该记录每一次游戏的最高得分,以及玩家的姓名和日期等信息。
6.其他需求(1)声音效果:游戏中应该有相应的声音效果,如方块下落、消除方块、游戏结束等。
(2)暂停和继续:玩家可以通过暂停按钮来暂时停止游戏,并在适当的时候继续游戏。
俄罗斯方块需求分析
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需求分析1引言1.1编写目的开发这款软件,是为了锻炼自己,让我们能更加熟练的运用所学的知识,还能增强我们的团队合作精神。
1.2背景俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它操作简单,上到老人、下到小孩都可以玩,曾广受人们欢迎。
现在,游戏之风盛行,一款款画面精美、音乐动听的大型游戏就在我们身边,但需要投入大量的人力、物力去开发,还需要发大量的精力去玩,而且特别容易上瘾。
现在的人,也许大都不屑于玩俄罗斯方块这种“弱智”的游戏,但仔细观察,我们身边还是有人玩这个的。
俄罗斯方块也确实是一个很不错的休闲游戏。
适逢我们需要开发一项软件,本来已经打算做“商店进售货物管理系统”的,却由于某些原因被中断了,与指导老师商讨后,决定做“俄罗斯方块”,对于一个三人一组的小团体,这也是一个相当有挑战性的任务,当然也是一次不错的锻炼机会。
2任务概述2.1目标由于能力和时间有限,这款游戏的功能不会很强大,主要实现游戏的可操作性,以及界面的美观性即可,最重要的是通过游戏的开发,牢固掌握C语言的编程技巧以及团队合作精神。
现在俄罗斯方块这款游戏已经很平常了,开发这个软件,主要以锻炼为主,由于时间、人数的限制,不大可能加入很多新元素,也不大可能做得很精致,不会考虑其完成之后的发展效益。
2.2用户的特点本游戏的开发并不是面向用户的,不会注重其经济效应和其发展方向,而且现在市面上俄罗斯方块并不少,用户仅限于自己和身边的人。
2.3假定和约束我们是三个人的小组,人手有限,而且时间也有一定的限制,可能会遇到一些困难,至于经费方面则无需担心,只需要有台电脑即可。
3需求规定3.1对功能的规定运行游戏后,可选择游戏难度,选择开启或者关闭音乐,查看排行榜及清空,还能继续上次游戏操作。
游戏开始,这时由计算机随机产生所定义的图形,无操作时,方块竖直缓慢下落,图形在接触障碍物之前,可以由键盘控制向左右下移动,向下加速或翻转,可以进行暂停,重新开始,选择关卡难度及存档等操作,当某一行被下落的方块填满后消除并计分,难度越大方块下落速度相对提高,游戏正常结束时,将分数写入排行榜,正常结束时,游戏系统自动存档,还可以游戏记录清零操作,能在Windows XP、Windows Vista、Win 7上运行。
俄罗斯方块设计书
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俄罗斯方块设计书1项目开发目的1.1熟练掌握已经学习的C语言基础,利用项目开发巩固已学习的知识;1.2扩展C语言知识:在完成项目的同时学习更高级的C语言知识,仅仅掌握课堂所学内容是远远不够的,需要通过项目扩展自己的C语言知识库;1.3掌握规范编码的基本要求,养成良好的编码习惯;1.4学习一个项目的基本开发过程,练习开发文档的编写;2需求说明本项目主要开发一个功能简单的俄罗斯方块游戏。
开发环境如下:Win-TC开发工具俄罗斯方块需求如下:2.1界面需求分析2.1.1界面分辨率大小测定2.1.2界面设计2.2功能需求分析2.2.1初始化游戏开始时,初始化屏幕、记分牌、级别、速度。
2.2.2设定游戏级别和速度等待玩家设置游戏级别和速度,给出开始按键提示,具体要求如下:a)通过下划线闪烁提示玩家正在修改的是级别还是速度,利用左键和右键在两者之间进行切换;b)通过上下键改变级别和速度:按上键数字变小,按下键数字变大,当数字由0变-1时,修改-1为9,当数字由9变10时,修改10为0;c)打印提示语:press ENTER to play,提示玩家按回车键开始游戏;d)按下回车,下划线不再闪烁,屏幕上显示已设定的级别和速度;e)按其他键无效,保持按键前的状态。
2.2.3根据游戏级别初始化方块布局当回车键按下开始游戏后,需要根据设定的游戏级别初始化游戏池中的方块布局,当级别为0时,池中为空,无预先放置的随机生成的方块,每增加一个级别,在初始的游戏池中就增加一行不完整的方块组,以增加游戏难度,最多有9行。
2.2.4绘制各种俄罗斯方块每个俄罗斯方块由4个小方块组成,总共有直线形、田字形、丁字形、Z字形、7字形五类俄罗斯方块,除了田字形其他各类俄罗斯方块都可以变形,因此可以得出共有19种形状的方块,而且每一种形状经过变形后只能变换到另一种形状的方块。
2.2.5时钟中断处理程序通过时钟中断处理程序控制程序的等待时长、方块移动的速度等。
游戏俄罗斯方块需求分析
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目录一.项目介绍... - 3 -1.1 项目简介... - 3 -1.2 游戏介绍... - 3 -1.3 开发工具... - 4 -1.4 软件运行环境... - 5 -1.5 项目任务书... - 5 -1.6 项目的目的与目标... - 5 -1.7 术语解释…- 5 -1.8 参考资料... - 6 -二.项目分析... - 6 -2.1 总体方案... - 6 -2.2 分析规划... - 7 -2.2.1 下坠物模块及各种变换分析... - 7 -2.2.2 正常工作流程和中断操作流程的分析... - 7 -2.2.3 主界面分析模块... - 8 -2.2.4 记分和自动晋级模块... - 9 -三.工程进度... - 10 -一.项目介绍1.1项目简介俄罗斯下坠物操作简单,很容易上手,作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,它是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
但是,谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?顾名思义,俄罗斯下坠物自然是俄罗斯人发明的。
这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)。
俄罗斯方块最早还是出现在PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。
对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,作为游戏本身很有魅力。
此软件给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所,在这里,它不仅能放松自己,还能感受到游戏中的乐趣。
1.2游戏介绍1.2.1详细规则、胜负判定方法游戏区域会从顶部不断落下7种下坠物的一种,游戏区域的右侧有一方框可以提示用户下一个下坠物的形状,玩家可以移动、旋转、加速下落和一键到底自己窗口内落下的下坠物,通过用户的操作,下坠物在游戏区域以“摆积木”的形式出现。
下坠物在一行或多行堆满后就可以自动消掉,消行后会得到相应的分数,如果当前下坠物堆积至窗口顶端,即游戏结束。
H5版俄罗斯方块游戏开发:需求分析和框架实现
![H5版俄罗斯方块游戏开发:需求分析和框架实现](https://img.taocdn.com/s3/m/16b1cebdd0f34693daef5ef7ba0d4a7302766c27.png)
H5版俄罗斯方块游戏开发:需求分析和框架实现前言:俄罗斯方块和五子棋一样,规则简单,上手容易。
几乎每个开发者,都会在其青春年华时,签下"xx到此一游"。
犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过:“什么都可以写,唯一不能写的是俄罗斯方块”。
这次想借学Html5的机会,重温下俄罗斯方块。
当然不是单一的实现,希望有所创新,在可玩性/趣味性上有所突破。
调研在4399这个游戏平台上,选择了几款俄罗斯方块相关的游戏进行试玩。
大致总结了下各类俄罗斯方块的新意。
一、需求分析与目标创新引入场景码头俄罗斯方块:借用大型运输船作为游戏主场景,而傍边的卡车作为下个方块的提供者。
画风让人舒服,游戏忠于原版算是中规中矩。
方块组成和消除规则创新烟火俄罗斯方块:方块由六边形组成,消除不在拘泥于行,而在同色的连接区域。
彩泡俄罗斯方块:由圆来代替方块,消除不在拘泥于行,而在同色的连接区域。
结合物理引擎外星俄罗斯方块:借助7种形状的方块,来堆一个最高的塔(类似于搭积木)。
大部分游戏都在图形和消除效果上做足个功夫,为了提高用户的粘度,有的引入排行版等功能。
总之只有变化,才能在同质化的产品中脱颖而出。
初步设想:上述的同类产品,好归好。
但单机游戏缺少变化容易让人觉得单调。
由此想参考QQ游戏的火拼俄罗斯的实现。
多人PK对战,引入攻击/防守道具,最终决出胜负。
游戏激烈,且充满偶然性。
俗话说:“他山之石,即可攻玉”。
取其精华,多人PK和引入道具,都是很好的点。
1)两人PK对战,当然这边不联网,采用机器人AI的方式实现。
游戏AI分等级,用户可从易到难依次挑战。
2)引入道具,使得游戏更加刺激和紧凑。
减行道具:消去本方的行数。
加行道具:增加对方的行数。
其余类型的道具,后续再添加。
3)引入排名,若获胜,则把当前局的得分计入排行榜游戏规则可简单描述如下:有限的时间内,用户玩家得分超过游戏AI,即表示玩家获胜。
小结:单机游戏没有网络,也意味着社交元素的缺失。
matlab课程设计报告模板俄罗斯方块
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matlab课程设计报告模板俄罗斯方块
一.需求分析
在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作或学习之余休闲娱乐的
首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一,它以其趣味性强,易上手等诸多特点得到了大众的认
可,因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。
此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游
戏。
二,系统运行环境
操作系统选择Windows XP版本,运行环境选择MyEclipse
三.系统功能需求描述
俄罗斯方块游戏是-款适合大众的游戏软件,它适合不同年龄的人玩。
本软件要实现的功能如下:
1.游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。
2.游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。
3.级别设置:玩家可以根据自己的需要自行设定游戏的开始级别,级别越高,游戏速度越快,难度越大。
四,总体设计
游戏中玩家可以做的操作有:
1.以90度为单位旋转方每一格块。
2.以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
3.方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的随机图形会出现在区域上方开始落下。
4.当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会自动消除并成为玩家的得分。
同时删除的列数越多,得分指数上升。
5.当固定的方块堆到区域最上方,则游戏结束。
五.系统结构图
六.程序模块设计。
软件作业俄罗斯方块游戏2
![软件作业俄罗斯方块游戏2](https://img.taocdn.com/s3/m/cb0d576fba68a98271fe910ef12d2af90342a806.png)
目录一、需求分析1.电子游戏的发展状况 (1)2.设计目标 (6)3.游戏需求 (6)4.软硬件环境 (7)二、总体设计2.1游戏设计方案的确定 (8)2.2系统流程结构设计 (9)2.3各个功能图模块设计 (9)三、详细设计3.1模型层设计 (10)3.2视图层设计 (16)3.3控制层设计 (18)3.4游戏演示 (18)四、系统测试分析4.1游戏界面菜单选项的功能测试 (21)4.2按键事件的功能测试 (22)4.3方块堆砌与消行测试 (22)4.4测试结果分析 (23)五、个人小结 (23)一、需求分析1. 电子游戏发展现状1.1 电子游戏在国外的发展现状电子游戏是最初产生于美国,1971年,一个还在MIT就读的学生设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》。
可以说时至今日,电子游戏仍然是外国的天下。
美国至今仍是世界第一大游戏市场,它遵循的是以发行商为主的产业开发链模式,根据美国市场调查公司NPD Group调查统计,美国2004年游戏总销售金额(包括家用、掌上型主机及软件)为99亿美元,占了全球游戏市场的45%。
其中游戏软件销售的具体数字是:视频游戏软件的销售额达52亿美元(1.6亿套),PC游戏软件销售额达11亿美元(4500万套),掌机游戏销售额达10亿美元(4230万套)。
2004年一共大约有2.48亿套游戏售出。
据估计,美国每个家庭平均购买过2部游戏[3]。
日本近20年来疯狂赚电子游戏的钱。
从上世纪60年代初的街机,到六七十年代之间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本经过30多年的耕耘,终于把电子游戏这棵“摇钱树”,培育成第一时尚娱乐产业,垄断全球业界长达10余年。
对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一,在GDP中占有1/5的举足轻重地位。
日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上。
韩国号称世界上网络游戏产业最发达国家之一。
俄罗斯方块可行性分析
![俄罗斯方块可行性分析](https://img.taocdn.com/s3/m/bb659fbb05a1b0717fd5360cba1aa81144318f9e.png)
俄罗斯方块可行性分析俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,它的出现让人们在休闲娱乐中享受到乐趣和挑战。
在这篇文章中,我们将对俄罗斯方块的可行性进行深入分析。
一、游戏概述俄罗斯方块是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年创造的游戏。
它的游戏规则非常简单,玩家需要通过控制不断下落的四方块来堆积成水平方向的完整行,当一行被堆积满后,该行将被消除并积分。
游戏随着时间的推移变得越来越快,挑战性也逐渐增加。
二、市场需求分析1. 用户群体广泛:俄罗斯方块的游戏规则简单,容易上手,适合各个年龄段的人群。
无论是孩子还是成年人,都可以通过这款游戏放松心情、磨练反应能力。
2. 娱乐市场潜力大:休闲游戏一直是市场中的热门领域,而俄罗斯方块作为经典的益智游戏,具有广泛的受众基础。
随着人们生活水平的提高和娱乐需求的增加,俄罗斯方块有望在娱乐市场中占据一席之地。
3. 多平台适应性强:俄罗斯方块可以在各类游戏平台上进行游戏,包括电脑、手机、平板等。
这种多平台适应性使得俄罗斯方块能够满足不同用户的需求,提供更好的游戏体验。
三、技术实现分析1. 开发难度适中:俄罗斯方块的游戏逻辑相对简单,不需要复杂的物理引擎或高级功能。
开发人员可以通过编写合适的算法和控制逻辑,完成游戏的核心功能。
因此,从技术角度来看,俄罗斯方块的开发难度适中。
2. 美术设计要求较高:虽然俄罗斯方块的游戏规则简单,但在美术设计方面,需要高质量的界面设计和可爱的方块造型。
好的美术设计能够吸引用户的眼球,增加游戏的乐趣。
3. 服务器要求低:俄罗斯方块是一款单机游戏,不需要依赖服务器进行数据交互。
这对于开发商来说减少了服务器维护和数据安全的压力,也减少了相关成本。
四、商业可行性分析1. 收入来源多元:俄罗斯方块可以通过广告、内购等各种方式获取收入。
广告是常见的盈利模式,而内购则是通过游戏中的虚拟商品或特权服务来赚取利润。
2. 竞争压力存在:益智游戏市场竞争激烈,同类型的游戏层出不穷。
c++课程设计俄罗斯方块游戏1_毕业论文
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课程设计报告课程名称:面向对象程序设计C++设计题目:俄罗斯方块游戏___________ 专业:计算机科学与技术______________ 姓名:_________________学号:____________指导教师:________2015年12 月25日目录一、需求分析 (3)1.1 系统概述 (3)1.2 游戏特色 (3)1.3 功能需求 (3)二、总体设计 (4)2.1 系统模块 (4)2.2 系统业务处理流程 (5)三、详细设计 (5)3.1 砖块预显示 (5)3.2 分数统计 (6)3.3 砖块移动和游戏暂停的实现 (7)3.4 播放背景音乐 (8)3.5 游戏设置与帮助 (8)3.6 背景位图的插入 (9)3.7 砖块三维化 (9)3.8 俄罗斯方块双人版的实现 (10)四、测试与结果 (11)4.1 整个游戏运行界面图 (11)4.2 游戏设置与帮助页面图 (11)五、总结 (12)一、需求分析1.1 系统概述《俄罗斯方块》玩家通过键盘控制方块的形状样式和速度,组成相连的1 行或1 行以上方块会自动消除,方块消除到一定数量后会得到一定的分数,玩家可以升级,从而难度加大,也就是速度加快,玩家还可以通过消除一组方块,使得到的分数翻倍等到更多的分数,造成更强的分数效果。
游戏中玩家可以和其他玩家1V1 对战。
1.2 游戏特色《俄罗斯方块》是基于pc 休闲平台上的单机对战休闲游戏,这就要求游戏本身不能过于庞大复杂,需要考虑到单机对战的灵活性和多变性。
在游戏中通过对方块速度的变,能够使玩家不仅仅通过自己消除方块来获胜,还可以等到更多的分数,因此获得胜利。
《俄罗斯方块》游戏在传统的俄罗斯方块当中加入了新鲜的游戏元素,例如可爱的方块的颜色,绚目的消除方块特效显示,在游戏本身的简单耐玩的基础上,大大丰富了游戏的观赏性和趣味性,令玩家有了完全的游戏体验,充分享受游戏带来的乐趣。
1.3 功能需求(1) 实现双人俄罗斯方块(2) 隐藏菜单栏、工具栏、状态栏(3) 实现难度可以选择(4) 实现下一个砖块预测功能(5) 实现总分统计功能,和每步消除所得分数显示(6) 实现下、左、右、旋转、暂停功能(7) 实现背景音乐播放功能(8) 添加游戏帮助菜单(9) 实现砖块三维化(10) 实现双缓冲避免屏幕闪烁(11) 设置窗口大小,禁用最大化按钮,禁止鼠标拖动改变窗口大小二、总体设计2.1系统模块图2-12.2系统业务处理流程块类型与状态随叶I :凯个码 览类變和状爲图2-2三、详细设计3.1砖块预显示砖块预显示的原理就是在第一次生成砖块的时候,一次生成 2个砖块。
俄罗斯方块需求分析说明书
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文件名称俄罗斯方块软件概要说明书项目名称俄罗斯方块修改记录版本ECN/修改内容制定/日期审核/日期批准/日期1.0 1.1 1.2 1.31.42.1 画小方块随机生成方块方块的控制、预览消行,得分,重新游戏添加图片,添加音乐美化界面,消除BUG2015-11-262015-11-272015-11-282015-11-292015-11-302015-12-6存档方式 电子文档 纸文档□其它:拟制审核批准日期日期日期1. 引言 (3)1.1. 编写目的 (3)1.2. 背景 (3)1.3. 定义 (3)2. 任务描述 (4)2.1. 目标 (4)3. 需求规定 (4)3.1. 对功能的需求规定 (4)3.1.1. 方块的产生 (4)3.1.2. 方块的移动 (6)3.1.3. 方块的消行与计分 (6)3.1.4. 方块的预览 (6)3.1.5. 游戏的暂停,结束 (7)3.1.6. 其它功能 (7)1.引言1.1. 编写目的俄罗斯方块是游戏编程的入门项目,因为它可以检验编辑人员对开发语言、环境和基本数据结构知识熟练程度。
1.2. 背景在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。
俄罗斯方块,是一款风靡全球的游戏,最初是由苏联人制作的,规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,可以让玩家充分感受游戏中的乐趣。
关键字:娱乐,简单,练习1.3. 定义序号定义描述备注1 产品需求为用户俄罗斯方块的小游戏,这是一个老少皆宜,易上手又有趣的游戏。
2 需求分析俄罗斯方块是游戏编程的入门项目,因为它可以检验编辑人员对开发语言、环境和基本数据结构知识熟练程度。
2.任务描述2.1. 目标使用C语言编写一个俄罗斯方块游戏系统。
3.需求规定3.1. 对功能的需求规定要求程序运行后有一个图形用户界面,并具备下面几个基本功能:(1) 实现各种方块的产生,包括形状和颜色等信息;(2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能;(3) 实现消行和积分以及等级的功能;(4) 实现预览下一个方块的功能;(5) 实现开始,暂停,结束等功能。
俄罗斯方块可行性分析
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俄罗斯方块可行性分析俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,自问世以来就备受人们喜爱。
它的玩法简单但富有挑战性,能够锻炼玩家的空间想象力和反应能力。
在这篇文章中,我们将对俄罗斯方块进行可行性分析,探讨其在市场上的前景和商业化的可能性。
一、市场需求分析俄罗斯方块游戏作为一款经典游戏,一直以来都有着广泛的市场需求。
无论是年轻人还是老年人,都能轻松上手并且乐在其中。
而如今随着智能手机和平板电脑的普及,俄罗斯方块也能够以手机应用程序的形式被更加方便地推广和传播。
因此,俄罗斯方块在市场上具备了较大的潜力和广阔的发展空间。
二、竞争对手分析目前,虽然有许多俄罗斯方块类游戏的竞争对手存在,但大多数都无法与俄罗斯方块的经典地位相媲美。
俄罗斯方块以其简单的操作和高度可玩性脱颖而出。
而且,其游戏规则和设计并不复杂,更容易吸引新手玩家。
此外,俄罗斯方块拥有丰富的游戏衍生品,如衣物、文具等,进一步拉近了与竞争对手的差距,使得俄罗斯方块在市场上具备了一定的竞争优势。
三、游戏适应性分析俄罗斯方块因其简单的操作和规则,适合各个年龄段的玩家。
不论是在地铁上闲暇时间的消磨,还是家中与家人或朋友一同娱乐,俄罗斯方块都是最佳选择之一。
此外,俄罗斯方块也逐渐成为一种消除焦虑和放松心情的方式,因为在游戏中需要集中注意力和反应迅速,有助于转移注意力,缓解压力。
四、商业化可行性分析考虑到俄罗斯方块具备的市场需求以及竞争优势,我们可以进行进一步的商业化开发分析。
首先,可以开发俄罗斯方块手机应用程序,以满足用户日益增长的移动娱乐需求。
其次,可以推出俄罗斯方块衍生产品,如周边商品、玩具等,以扩大俄罗斯方块品牌的影响力,并进一步提高销售量和利润。
最后,可以开设线上线下的俄罗斯方块比赛,以增加用户黏性和互动性,同时吸引更多的玩家参与。
总结:通过对俄罗斯方块的可行性分析,我们可以得出结论:俄罗斯方块作为一款经典的益智游戏,在市场上具备较大的潜力和广阔的发展空间。
俄罗斯方块可行性分析
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俄罗斯方块可行性分析俄罗斯方块是一款广受欢迎的休闲游戏,通过不断拼接和消除方块来获得高分。
在这篇文章中,我们将对俄罗斯方块的可行性进行分析,包括市场需求、技术实施和可行性评估。
I. 市场需求分析俄罗斯方块作为一款经典的休闲游戏,具有广泛的市场需求。
以下是几个主要的市场需求因素:1. 受众群体广泛:俄罗斯方块适合各个年龄段的玩家,从小孩到成年人都可以享受游戏的乐趣。
2. 简单易上手:俄罗斯方块规则简单明了,操作容易上手,初学者也能迅速掌握游戏规则。
3. 娱乐性强:俄罗斯方块能够带来愉悦的游戏体验,挑战玩家的反应速度和思维能力。
4. 可持续性:由于游戏中的方块组合是随机生成的,每一次玩游戏都会有新的乐趣,这使得俄罗斯方块能够持续吸引玩家。
综上所述,针对俄罗斯方块的市场需求,我们可以看出该游戏具备良好的市场潜力。
II. 技术实施分析为了开发和实施俄罗斯方块游戏,需要考虑以下技术实施因素:1. 编程语言和平台选择:俄罗斯方块可以通过多种编程语言开发,比如Java、C++等。
同时,选择一个合适的平台,比如PC、移动设备或者游戏机等,也是非常重要的。
2. 用户界面设计:一个优秀的用户界面设计能够提供良好的用户体验。
在俄罗斯方块的实施过程中,需要考虑到用户界面的交互设计、视觉效果和操作便捷性等因素。
3. 游戏引擎选择:游戏引擎可以简化游戏的开发过程,提供基本的游戏功能和工具。
选择一个适合的游戏引擎,能够加速开发进度并提高游戏质量。
4. 排行榜和社交功能:为了增加游戏的竞争性和社交性,俄罗斯方块应该考虑添加排行榜及社交功能,让玩家之间可以相互竞争和交流。
综上所述,技术实施分析是俄罗斯方块开发中至关重要的一部分,仔细考虑技术要素将能够确保游戏的质量和用户体验。
III. 可行性评估在开发俄罗斯方块游戏之前,有必要进行可行性评估,以确保项目的成功和可持续性。
1. 技术可行性:通过仔细评估技术实施因素,包括编程语言、用户界面设计和游戏引擎等,确保项目在技术上是可行的。
俄罗斯方块游戏的开发需求分析
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俄罗斯方块游戏的开发组长:XXX组员:XXX XXX XXX XXX05软件工程一班一、课程设计的目的和意义俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。
而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设计者而言,是个很好的锻炼机会。
二、系统功能设计本系统主要设计以下几种功能1、游戏难度选择功能游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一共有九种难度供玩家选择,每选一级难度,都会相应地显示出代表该难度的图片。
开始时不设置任何默认的难度,如果玩家不选难度直接按“Enter”进入,将会弹出提示框,提示其先选难度再进入。
2、方块下落、变形功能在整个俄罗斯方块游戏中,方块的设计是核心。
这里设计了一个方块类:Square(),用来生成方块以及实现块的左移、右移、向下、变形、重画、同步显示、初始化新块等。
3、自动升级功能当分数累积到一定大小时,系统将自动为玩家提高难度。
这里设置了每消除10行方块,就增加一级难度。
当难度增加的时候,方块会相应地改变颜色,以作为对玩家的提示。
4、游戏音乐功能游戏开始音乐就自动播放,游戏暂停与结束时音乐相应消除。
5、获取帮助功能这里设置了一个类,用来显示帮助,按F1键就能弹出窗口,显示游戏规则。
三、系统功能设计分析俄罗斯方块游戏根据功能的不同,设置了如下12个类:Square,Command,GameArea,GameSetting,GameOver,Help,ImagePanel,JieMian,MyPanel, MyTimer,PlayMidi,WinListener,每个类的描述如下:1、Square,方块类。
这个类中定义了生成方块的方法,用二维数组int[][]pattern,存放7种方块的四种状态。
火拼《俄罗斯方块》解析
![火拼《俄罗斯方块》解析](https://img.taocdn.com/s3/m/d174eb20b80d6c85ec3a87c24028915f804d8426.png)
⽕拼《俄罗斯⽅块》解析⼀.简介俄罗斯⽅块(Tetris, 俄⽂:Тетрис)是⼀款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯⼈阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯⽅块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏⾃动输出的各种⽅块,使之排列成完整的⼀⾏或多⾏并且消除得分。
由于上⼿简单、⽼少皆宜,从⽽家喻户晓,风靡世界。
⼆.需求分析(完全按照QQ游戏的制作,如下图:)三.技术分析与实现1.⽅块位置定位解决⽅案:建⽴盒⼦模型由于长条的存在,所以建⽴⼀个4*4的盒⼦模型,任何⼀个⽅块都会存在该盒⼦当中,⽅块的定位就===盒⼦的定位。
2.颜⾊状态的⽣成与保存随机⽣成颜⾊:function randomColor() {//16进制⽅式表⽰颜⾊0-Fvar arrHex = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "A", "B", "C", "D", "E", "F"];var strHex = "#";var index;for (var i = 0; i < 6; i++) {//取得0-15之间的随机整数index = Math.round(Math.random() * 15);strHex += arrHex[index];}return strHex;}颜⾊保存:(那⼀个⽅块的⼀种状态做⽰例)var diamonds = new Array();diamonds[0] = { x: appearPosition.position.x + 1, y: appearPosition.position.y, diamondColor: color };diamonds[1] = { x: appearPosition.position.x + 0, y: appearPosition.position.y + 1, diamondColor: color };diamonds[2] = { x: appearPosition.position.x + 1, y: appearPosition.position.y + 1, diamondColor: color };diamonds[3] = { x: appearPosition.position.x + 2, y: appearPosition.position.y + 1, diamondColor: color };所有⽣成的⽅块有个diamondColor属性,⽤于存颜⾊。
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需求分析
1引言
1.1编写目的
开发这款软件,是为了锻炼自己,让我们能更加熟练的运用所学的知识,还能增强我们的团队合作精神。
1.2背景
俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它操作简单,上到老人、下到小孩都可以玩,曾广受人们欢迎。
现在,游戏之风盛行,一款款画面精美、音乐动听的大型游戏就在我们身边,但需要投入大量的人力、物力去开发,还需要发大量的精力去玩,而且特别容易上瘾。
现在的人,也许大都不屑于玩俄罗斯方块这种“弱智”的游戏,但仔细观察,我们身边还是有人玩这个的。
俄罗斯方块也确实是一个很不错的休闲游戏。
适逢我们需要开发一项软件,本来已经打算做“商店进售货物管理系统”的,却由于某些原因被中断了,与指导老师商讨后,决定做“俄罗斯方块”,对于一个三人一组的小团体,这也是一个相当有挑战性的任务,当然也是一次不错的锻炼机会。
2任务概述
2.1目标
由于能力和时间有限,这款游戏的功能不会很强大,主要实现游戏的可操作性,以及界面的美观性即可,最重要的是通过游戏的开发,牢固掌握C语言的编程技巧以及团队合作精神。
现在俄罗斯方块这款游戏已经很平常了,开发这个软件,主要以锻炼为主,由于时间、人数的限制,不大可能加入很多新元素,也不大可能做得很精致,不会考虑其完成之后的发展效益。
2.2用户的特点
本游戏的开发并不是面向用户的,不会注重其经济效应和其发展方向,而且现在市面上俄罗斯方块并不少,用户仅限于自己和身边的人。
2.3假定和约束
我们是三个人的小组,人手有限,而且时间也有一定的限制,可能会遇到一些困难,至于经费方面则无需担心,只需要有台电脑即可。
3需求规定
3.1对功能的规定
运行游戏后,可选择游戏难度,选择开启或者关闭音乐,查看排行榜及清空,还能继续上次游戏操作。
游戏开始,这时由计算机随机产生所定义的图形,无操作时,方块竖直缓慢下落,图形在接触障碍物之前,可以由键盘控制向左右下移动,向下加速或翻转,可以进行暂停,重新开始,选择关卡难度及存档等操作,当某一行被下落的方块填满后消除并计分,难度越大方块下落速度相对提高,游戏正常结束时,将分数写入排行榜,正常结束时,游戏系统自动存档,还可以游戏记录清零操作,能在Windows XP、Windows Vista、Win 7上运行。
3.2对性能的规定
3.2.1精度
在玩家游戏中,方块需要随着玩家的操作移动,要给玩家的感觉是方块随着手的操作同时在移动。
3.2.2时间特性要求
俄罗斯方块本就是一款比较简单易操作的游戏,要求能快速打开
游戏界面,点击开始菜单后,能迅速开始游戏,读取存档的速度也要快。
3.2.3灵活性
开发过程中,如果提前完成,可以加入一些新的功能,如可加入一些有特殊功能的方块,按键可自定义设置,可以将界面做得更为精致,还能添加上更为动听的音乐,游戏背景自动更换等,让人感觉到是一种享受。
4 数据流程图
4.1 顶层数据流图:
4.2 第一层数据流图:
4.3 第二层数据流图:
5 系统流程图5.1系统流程图
5.2俄罗斯方块所有绘图工作流程图
5.3俄罗斯方块中按下键的流程图
6运行环境规定
6.1设备
俄罗斯方块是一款小游戏,不会有很高的要求,一般计算机上都能很好的运行。
6.2接口
键盘、鼠标。
6.3控制
由鼠标完成一些基本操作,如1.新游戏2.继续游戏3.音乐开关4.难度选择5.排行榜6.退出游戏。
然后由键盘控制方块的移动、变形和暂停。
键盘ENTER键控制暂停和继续,向上键控制变形,向左键控制方块左移,向右键控制方块右移,向下键控制方块向下加速下落。
计08-2班小组成员:
叶飞龙罗余磊黎涛。