实验六 多边形建模及实例
多边形建模
二、Nurbs建模
2、创建NURBS曲面 NURBS曲面有两种:点曲面和可控曲面 点曲面和可控曲面的性质与点曲线和可控 曲线是相似的。 创建方法: (1)创建——几何体——NURBS曲面—— 点曲面或CV曲面; (2)创建几何体,单击右键将其转化成 NURBS曲面;
二、Nurbs建模
二、Nurbs建模
NURBS模型是由曲线和曲面组成的。创建 NURBS模型的过程也是创建NURBS曲线和NURBS 曲面的过程。 1、创建NURBS曲线 NURBS曲线有两种:点曲线和可控曲线 创建方法: (1)创建——图形——NURBS曲线——点曲线 或CV曲线; (2)创建样条线,单击右例子1:吹风机
一、多边形建模(续)
例子1:高跟鞋
主要内容
栈
1、多边形建模(续)
☞ 2、Nurbs建模
二、Nurbs建模
1、NURBS= non uniform rational B-spline, 非均匀有理B样条线。 2、NURBS建模功能非常强大,它是创建具有光 滑表面模型的理想工具,它提供了无缝结合, 而且在曲面扭曲的时候仍能够保持平滑。 3、NURBS建模适用于创建动物、人物、汽车等 具有平滑表面的模型,不适用于建筑模型。
第四章 高级建模(二)
主要内容
1、多边形建模(续)
2、Nurbs建模
主要内容
☞ 1、多边形建模(续)
2、Nurbs建模
一、多边形建模(续)
多边形建模:通过给几何体添加编辑多边 形修改器/转换为可编辑多边形,然后进入 多边形子物体级别,对局部的点、线、面 进行编辑、调整,以达到理想的模型效果。
创建出NURBS曲线或NURBS曲面后,可以在修改
面板的堆栈中选择点、线或面次物体进行编辑, 不同的次物体有不同的编辑方式,这种编辑方式 可利用NURBS工具箱中的工具来完成。 常用编辑:
多边形建模原理实训报告
一、实训目的通过本次实训,旨在加深对多边形建模原理的理解,掌握多边形建模的基本操作和技巧,提高三维建模的能力。
实训过程中,通过实际操作,培养学员的空间想象力和模型构建能力,为今后从事相关设计工作打下坚实基础。
二、实训内容1. 多边形建模基础理论多边形建模是三维建模的基础,通过将物体划分为多个多边形面片,逐步构建出物体的三维形态。
多边形建模的基本要素包括顶点、边和面。
顶点是多边形建模的起点,边连接两个顶点,面由三条或更多边构成。
多边形建模的关键在于对顶点、边和面的合理布局,以实现模型的平滑过渡和真实感。
2. 多边形建模工具与软件多边形建模常用的工具包括顶点、边、面等编辑工具,如顶点移动、边连接、面切割、倒角等。
目前常用的多边形建模软件有3ds Max、Maya、ZBrush等。
本次实训以3ds Max软件为例,进行多边形建模实践。
3. 多边形建模步骤(1)建立基础模型:根据设计需求,确定物体的大致形状,利用多边形建模工具创建基础模型。
(2)细化模型:对基础模型进行细化,增加边和面,调整顶点位置,使模型更加精细。
(3)调整拓扑结构:对模型进行拓扑优化,确保模型的平滑过渡和真实感。
(4)细化细节:在模型表面添加细节,如纹理、贴图等,增强模型的视觉效果。
三、实训过程1. 建立基础模型以一个简单的茶壶为例,首先确定茶壶的大致形状,利用3ds Max中的多边形建模工具创建基础模型。
通过顶点移动、边连接、面切割等操作,逐步完善茶壶的形状。
2. 细化模型在基础模型的基础上,增加边和面,细化茶壶的形状。
例如,在壶身部分增加面,使壶身更加饱满;在壶嘴和壶把部分调整顶点位置,使形状更加自然。
3. 调整拓扑结构对茶壶模型进行拓扑优化,确保模型的平滑过渡和真实感。
例如,在壶身部分增加边,使模型表面更加均匀;在壶嘴和壶把部分调整顶点位置,使形状更加平滑。
4. 细化细节在茶壶模型表面添加细节,如纹理、贴图等。
例如,为茶壶表面添加木纹纹理,使模型更加真实。
CAD多边形建模技巧与应用示例
CAD多边形建模技巧与应用示例CAD(计算机辅助设计)软件在工程设计中扮演着至关重要的角色。
其中,多边形建模是CAD设计师经常使用的一项技能,它能够帮助设计师创建各种复杂的几何形状。
本文将介绍一些CAD多边形建模的技巧与应用示例,帮助读者更好地掌握这一重要的设计工具。
1. 了解CAD多边形建模的基本原理多边形建模是一种通过连接连续的线段来创建平面几何形状的方法。
通过在CAD软件中绘制一系列的线段,然后合并它们,我们可以创建出各种多边形,例如矩形、三角形和多边形等。
CAD软件提供了丰富的绘图和编辑工具,使我们可以轻松地创建和修改这些多边形。
2. 使用CAD软件的绘图工具创建多边形在CAD软件中,我们可以使用绘图工具来创建基本的多边形形状。
例如,我们可以使用直线工具绘制几条线段,然后使用多边形工具将它们合并为一个多边形。
此外,我们还可以使用圆工具创建一个正多边形,然后通过编辑工具调整其尺寸和形状。
3. 利用CAD软件的修剪和延伸工具修整多边形在设计中,有时我们需要调整已创建的多边形形状。
CAD软件提供了修剪和延伸工具,可以帮助我们轻松修改多边形的边界。
例如,如果我们需要从一个多边形中删除一个尖角,我们可以使用修剪工具将其修剪掉。
另外,如果我们需要扩展一个多边形的边界,我们可以使用延伸工具将其延伸到所需的位置。
4. 运用CAD软件的阵列工具创建图案CAD软件还提供了丰富的阵列工具,使我们能够快速创建图案。
通过选择一个基本形状,然后在阵列工具中选择特定的参数,我们可以将这个形状按照规律排列成多个复制品。
例如,我们可以使用矩形形状创建一个瓷砖图案,然后使用阵列工具将其重复排列成一个正方形的图案。
5. 应用示例:建模一个房间现在,让我们通过一个实际的应用示例来展示CAD多边形建模的技巧。
假设我们要设计一个房间,并且需要将其绘制在CAD软件中。
首先,我们可以使用矩形工具创建一个矩形形状,表示房间的外墙。
然后,我们可以使用直线工具创建几条线段来表示房间内的隔墙和门窗。
3DS max精品详细教程(从入门到精通)6 多边形建模
在3ds Max中多边形建模的工作方式6.1.1 多边形建模的工作方式多边形建模与网格建模最大的区别在于对形体基础面的定义不同。
网格建模将面的次对象定义为三角形,无论面的次对象有几条边界,都被定义为若干三角的面。
而多边形建模将面的次对象定义为多边形,无论被编辑的面有多少条边界,都被定义为一个独立的面。
这样,多边形建模在对面的次对象进行编辑时,可以将任何面定义为一个独立的次对象进行编辑。
而不像网格建模中将一个面分解为若干个三角形面来处理。
图6-2为使用网格定义的对象和使用多边形定义的对象。
图6-2 网格对象和多边形对象另外,多边形建模中的平滑功能,可以很容易地对多边形对象进行光滑和细化处理。
较网格建模中多出的“边界”次对象解决了建模时产生的开边界难以处理的问题,多边形建模的这些特点,大大方便了用户的建模工作,使多边形建模成为创建低级模型时首选的建模方法。
6.1.2 创建多边形对象在3ds Max中,有3种将对象塌陷为可编辑多边形对象的方法。
方法1:在视图中的选择对象右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”选项,该对象被塌陷为多边形对象,如图6-3所示。
图6-3 在视图中塌陷对象方法2:选择要塌陷的对象后,进入“修改”命令面板,在修改堆堆栈层列表中右击,在弹出的菜单中选择“编辑多边形”选项,该对象被塌陷为多边形对象,如图6-4所示。
图6-4 在堆栈栏中塌陷对象方法3:选择对象后,进入“修改”命令面板,从该面板内的修改器列表中选择“编辑多边形”选项,为对象添加“编辑多边形”修改器。
然后进入“工具”命令面板,在该面板中单击“塌陷”按钮,接着在“塌陷”卷展栏中设置输出类型为“修改器堆栈结果”,单击“塌陷选定对象”按钮;或者直接在修改堆栈层列表中右击,从弹出的菜单中选择“塌陷全部”选项,即可将选择的对象塌陷为多边形对象,如图6-5所示。
图6-5 添加“编辑多边形”修改器并塌陷对象6.2.1 多边形对象的次对象多边形对象共有5种次对象类型,分别为“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”。
多边形建模
选择杯口的边以及杯底 的两层边,执行“切角” 命令,切角阀值为1mm。
建模步骤10
在“修改”面板选择 “可编辑多边形”,在 “修改器列表”中选择 “网格平滑”命令。杯 子的模型就建好了,如 果觉得平滑度还不够可 以再加一次“网格平 滑”,但是注意不要次 数过多,否则计算机会 卡死或者图形会变形。
选择前视图正对的两个 面执行挤出命令,挤出 值为10mm,连续挤出 三次。
建模步骤7
选择挤出部分相对的两个面, 执行一次挤出操作,挤出值 为10mm,然后删去两个相 对的面,将独立的顶点执行 “目标焊接”命令。
建模步骤8
在左视图,将杯柄上的 点调整到适当位置,使 杯柄整体上呈弧形。
建模步骤9
小结:
养成建模好习惯,注意单位和名称。 建模前要有规划,注意原始模型的分段。 注意细节问题,目标焊接必须是孤立的点。 杯口和杯底要平滑,先进行切角操作。 网格平滑命令迭代次数不要太多,以免模型变 形或者电脑死机。
作业
完成杯子模型,并赋予适当的贴图,渲染成 jpeg格式上交。 思考:怎样通过多边形建模方式创建一个电视 模型呢?写出关键步骤。
挤出 轮廓 倒角
切角 目标焊接 插入
建模实例—茶杯
请思考:
用我们之前学过的建模方式怎样来创建 这个杯子模型?
建模步骤1
设置“系统单位”和 “显示单位比例”均为 毫米。
建模步骤2
在透视图上做一个半径为 40mm,高度为110mm的 圆柱体,高度分段为6, 断面分段为1,边数为18, 修改其名称为“杯子”, 选一个合适的颜色。
多边形建模就是将原始对 象转化为可编辑多边形, 通过添加、删除、移动、 缩放等命令修改其中的点、 线、面的方法来塑造模型 的过程。
第7讲_多边形建模1
制作工艺盘吊坠
10.在Create>Geometry子面板中单击Torus(圆环) 10.在Create>Geometry子面板中单击Torus(圆环) 子面板中单击Torus 按钮。 Front视图中创建 视图中创建1 Radius1为 15, 按钮。在Front视图中创建1个Radius1为 15,Radius2 1.5,Segments为 32,Sides为 12的圆环体 的圆环体。 为 1.5,Segments为 32,Sides为 12的圆环体。按W 键选择移动工具,移动圆环并放置到合适位置。 键选择移动工具,移动圆环并放置到合适位置。
计算机三维动画制作
主讲:李苏阳
第7讲 多边形建模(1)
主要内容
一、高级建模概述 二、多边形建模 三、多边形建模应用实例 四、综合应用实例
2010-10-7
第7讲 多边形建模
1
计算机三维动画制作
主讲:李苏阳
一、高级建模概述 1.1 高级建模
应用初级建模技术, 应用初级建模技术,可以创建出非常精彩的三维造型但要 创建出更具细致、逼真的造型就需要借助高级建模技术。 创建出更具细致、逼真的造型就需要借助高级建模技术。 随着3ds max版本的提升,各种高级建模技术不断发展完 版本的提升, 随着 版本的提升 并已成为影视动画制作中建模的主要手段。高级建模包括: 善,并已成为影视动画制作中建模的主要手段。高级建模包括: 多边形建模、面片建模以及NURBS建模等。 多边形建模、面片建模以及 建模等 高级建模体现在计算方法和应用技术上更为高级, 高级建模体现在计算方法和应用技术上更为高级,对于设 计制作水平及电脑设备要求也更高。 计制作水平及电脑设备要求也更高。高级建模不仅适合创建极 为细致逼真的物体,而且更适合创建人物、动物、 为细致逼真的物体,而且更适合创建人物、动物、植物以及卡通 角色等。 角色等。 高级建模综合了初级建模的相关技术,操作步骤较多, 高级建模综合了初级建模的相关技术,操作步骤较多,制 综合了初级建模的相关技术 作技巧较高,因此增加了学习的难度。 作技巧较高,因此增加了学习的难度。需要通过实践和思考来 图形绘制技巧和 进一步提升我们的图形绘制技巧 空间造型能力。 进一步提升我们的图形绘制技巧和空间造型能力。
多边形建模
使用面挤出和倒角编辑修改器创建推进器的锥 实例: 实例:创建飞机后部推进器的锥体
光滑组 光滑组可以融合面之间的边界,从而产生光滑的表面。 光滑组可以融合面之间的边界 , 从而产生光滑的表面 。 它只 是一个渲染特性,不改变几何体的面数。 是一个渲染特性,不改变几何体的面数。 通常情况下, 新创建的几何体都设置了光滑选项。 通常情况下,3ds max新创建的几何体都设置了光滑选项。例 新创建的几何体都设置了光滑选项 外的情况是使用拉伸方法建立的面没有被指定光滑组, 外的情况是使用拉伸方法建立的面没有被指定光滑组 , 需要人工 指定光滑组。 指定光滑组。 实例: 实例:对飞机进行光滑
细分表面 增加简单多边形网格模型像增加编辑修改器一样简单。 增加简单多边形网格模型像增加编辑修改器一样简单 。可以 增加几何体的编辑修改器类型有: 增加几何体的编辑修改器类型有: 网格光滑( 网格光滑(MeshSmooth):通过沿着边和角增加面来光滑几 ) 何体; 何体; HSDS(表面层级细分,Hierarchal SubDivision Surfaces): (表面层级细分, ) 一般作为最终的建模工具,它增加细节并自适应地细化模型; 一般作为最终的建模工具,它增加细节并自适应地细化模型; 细化( 细化(Tessellate):给选择的面或者整个对象增加面。 ) 给选择的面或者整个对象增加面。 实例: 实例:光滑简单的多边形模型
低消耗多边形建模基础
变换次对象 在次对象层次变换是典型的低消耗多边形建模技术。 在次对象层次变换是典型的低消耗多边形建模技术 。 可以通 过移动、旋转和缩放顶点、边和面来改变几何体的模型。 过移动、旋转和缩放顶点、边和面来改变几何体的模型。 处理面 挤出( 挤出(Extrude):增加几何体复杂程度的最基本方法是增加 ) 更多的面。 就是增加面的一种方法。 更多的面。Extrude就是增加面的一种方法。 就是增加面的一种方法 倒角( 倒角(Bevel):首先将面拉伸到需要的高度,然后再缩小或 ) 首先将面拉伸到需要的高度, 者放大拉伸后的面。 者放大拉伸后的面。 处理边 通过分割边来创建顶点:创建顶点最简单的方法是分割边。 通过分割边来创建顶点: 创建顶点最简单的方法是分割边。 直接创建完面和多边形后,可以通过分割和细分边来生成顶点。 直接创建完面和多边形后,可以通过分割和细分边来生成顶点。 切割边:切割边的更精确方法是使用“ 编辑几何体” 切割边 : 切割边的更精确方法是使用 “ 编辑几何体 ” ( Edit Geometry)卷展栏下面的“剪切”(Cut)按钮。 )卷展栏下面的“剪切” )按钮。
实验六 多边形建模及实例
专业
年级
学号
姓名
实验时间
实验地点
实验六多边形建模及实例
一、实验类型
验证型实验,3学时
二、实验目的
1、了解多边形对象的转化、编辑及相应参数的设置;
2、了解建模工具选项卡(或石墨建模工)的使用;
3、能够熟练使用多边形建模方法制作物体模型。
三、实验环境
能够连接Internet互联网、装有MAX软件的多媒体计算机
(5)效果图
2、单人沙发
(1)下方是一个切角长方体转换为编辑多边形,,上方就是一个box,都转换为可编辑多边形,点击边----切角,在编辑多边形的卷展栏下找到“推拉”,对上下2个box进行推拉,如图所示:
(2)画一个长方体,转化为可编辑多边形,点击多边形,挤出,选中一圈线移动后,选中面再进行挤出,如图所示:
1、水杯
(1)画一个圆柱体,转换为可编辑多边形后,点击点的命令,用移动工具框选点,移动成如图所示:
(2)点击边命令,选中圆柱的一圈边,如图所示,再点击切角进行处理,同理,圆柱的底部一圈也做切角处理
(3)在边命令下,选中2圈边,移动成如图所示
第5章 多边形建模的基础
5.4 Polygon建模实例
1、板凳和斧子。 2、人手。 3、卡通人物的面部。
2012-4-7
25
使用Edit Mesh→Insert Edge Loop Tool,可以 在多边形面上的一次性插入一条环边。 (1)创建一个多边形球体; (2)按F10,选择一条边,选择的边决定了插入 的环边将与之平行; (3)选择Edit Mesh→Insert Edge Loop Tool, 然后在需要的位置单击即可插入。
2012-4-7
17
5.3.13 切割多边形的面
使用Edit Mesh→Cut Faces Tool可以把一个或多 个多边形面同时进行切割。 (1)选择多边形; (2)执行Edit Mesh→Cut Faces Tool; (3)在多边形的一条边上单击,然后拖动,会显 示一条线,通过单击确定切割线的位置。 通过可以将切割的面拔出。
第5章 多边形建模
5.1 多边形建模概述
5.1.1 多边形的概念 多边形是指由一组有序顶点和顶点之间的边构成 的带有n个边的n边形。 多边形对象就是由多个多边形组成的集合。 多边形可以是简单的形状,如多边形几何体;也 可以使用不同的多边形工具或操作来创建复杂的 模型。一个多边形物体可以是闭合的、非闭合的 ,或外壳。 可以先创建NURBS模型,然后选择Polygons菜单 中的NURBS to Polygons命令把它们转换为多边形 几何体。
5.3.7 拔出多边形的面
1.选择多边形的面; 2.执行Mesh→Extract。
2012-4-7 12
5.3.8 分割多边形
使用Edit Mesh→Split Polygon Tool可以创建新 的面、顶点和边。 (1)创建一个多边形对象; (2)选择Edit Mesh→Split Polygon Tool; (3)单击要分割的第一条边,就会产生一个点; (4)单击其他边,来放置第二个点,按Enter键 结束。 重新定位点:创建点后,可以按住鼠标中键重 新定位点的位置。
多边形的面积几何模型篇风筝模型和蝴蝶模型-2024-2025学年五年级数学上册典型例题系列(教师版)
篇首寄语我们每位老师都希望把最好的教学资料留给学生使用,所以在平时教学时,能够快速找到高质量、高效率、高标准的资料显得十分重要。
编者以前常常游走于各大学习网站寻找自己所需的资料,可却总在花费大量时间与精力后才能找到自己心仪的那份,这样费时费力不讨好,实在有些苦恼。
正因如此,每次在寻找资料时,编者就会想,如果是自己来创作一份资料那又该如何呢?那么这份资料应该首先满足自身教学需要,并达到我的高标准要求,然后才能为他人提供参考。
于是,本着这样的想法,在结合自身教学需求和学生实际情况后,最终酝酿出了一个既适宜课堂教学,又适应课后作业,还适合阶段复习的大综合系列。
《2024-2025学年五年级数学上册典型例题系列》,它基于教材知识和常年真题进行总结与编辑,该系列主要分为典型例题篇、专项练习篇、单元复习篇、思维素养篇、分层试卷篇等五个部分。
1.典型例题篇,按照单元顺序进行编辑,主要分为计算和应用两大部分,其优点在于考题典型,考点丰富,变式多样。
2.专项练习篇,从高频考题和期末真题中选取专项练习,其优点在于选题经典,题型多样,题量适中。
3.单元复习篇,汇集系列精华,高效助力单元复习,其优点在于综合全面,精练高效,实用性强。
4.思维素养篇,新的学年,新的篇章,从课本到奥数,从方法到思维,从基础技能到核心素养,其优点在于由浅入深,思维核心,方法易懂。
5.分层试卷篇,根据试题难度和水平,主要分为A卷·基础巩固卷、B卷·素养提高卷、C卷·思维拓展卷,其优点在于考点广泛,分层明显,适应性广。
时光荏苒,转眼之间,《典型例题系列》已经历三个学年三个版本,在过去,它扬长补短,去粗取精,日臻完善;在未来,它承前启后,不断发展,未有竟时。
黄金无足色,白璧有微瑕,如果您在使用资料的过程中有任何宝贵意见,请留言于我,欢迎您的使用,感谢您的支持!101数学创作社2024年9月16日2024-2025学年五年级数学上册典型例题系列第二单元多边形的面积·几何模型篇·风筝模型和蝴蝶模型【五大考点】【第一篇】专题解读篇专题名称第二单元多边形的面积·几何模型篇·风筝模型和蝴蝶模型专题内容本专题以风筝模型和蝴蝶模型为主,其中包括五种常见问题。
NX六边形凸台零件建模实例
NX 零件建模
任务目标:依据下图所示零件尺寸,使用UG完成三维建模
技能目标:1.会使用【草图】绘制轮廓(圆、正六边形)
2.会使用【草图】约束功能进行等长约束
3.会使用【拉伸】创建圆柱体
建模思路
建模过程结果图示
1.创建圆柱○1绘制轮廓:进入草图界面,以坐标系为中心,绘制直径 100的圆并标注尺寸
○2拉伸:选择绘制的圆,设置拉伸参数,以+Z轴为矢量,创建拉伸体。
2.拉伸六棱柱○1绘制轮廓:进入草图界面,以坐标系为中心,绘制矩形并标注尺寸。
○2约束等长:依次选择两条直线约束等长。
○3拉伸:选择绘制的六边形,设置拉伸参数,以+Z轴为矢量,创建拉伸体。
多边形建模——排球的制作
(11)在平滑代理的模式下,Ctrl + D复制该面,调整位置和角度,分别制作出另外的五个面来;
(12)观看效果;
(13)按1键返回常规显示,选中所有的面,网格->平滑,将“连续性”的值设为0.5左右即可;
(14)分别添加三种blinn材质,设为蓝色、黄色、白色;
(15)根据排球参考图,将不同的面赋予不同的材质;
(16)完成模型。
学生练习制作,教师巡视指导
指导学生进行全局性思维
演示制作过程,关键步骤给学生重点强调
三、课堂小结
1、多边形的提取、结合和分离命令的使用;
2、冻结变换;
3、雕刻变形器;
4、材质添加。
回顾本节课重点
【课题】多边形建模——排球的制作
【教学目标】
1.熟练使用多边形的提取、结合和分离命令;
2.理解冻结变换的原理;
3.理解雕刻变形器的使用;
4.熟练简单材质的添加方法。
【教学重点】
1.熟练使用多边形的提取、结合和分离命令;
2.理解冻结变换的原理;
【教学难点】理解雕刻变形器的使用
【教学方法】讲授法,演示法
(5)依次选择三个独立的面,网格->结合,将三者再合并成为一个整体;
(6)切换到动画模块,选中改模型,为其创建“雕刻变形器”,从大纲视图中选择好相应的对象,将其坐标改为0,0,0;
(7)删除历史,次挤出;
(9)至此,排球的一个面制作完成,按3键进行平滑代理,观察效果;
(4)排球皮面有反光,可以使用blinn材质
2、演示操作步骤
(1)创建一个多边形立方体,将其长宽高的细分数均设为9;
(2)进入面编辑模式,出正面外,删除其他五个面;
多边形建模实例-垃圾桶
1、在顶视图创建一个圆柱体作为垃圾桶主体,尺寸自定
2、添加“编辑多边形”修改器,在修改器堆栈选择“多边形”子层级,将圆柱体上面的面
删除
3、选择“边界”子层级,选择上面的边界,使用缩放工具,按住SHIFT的键,在xy平面
内拖动放大到合适的尺寸。
4、同上述方法,选择“移动”工具将边界向上拖动复制。
5、方法同上,选择缩放工具向内缩小复制。
6、方法同上,多次向上拖动复制,并且配合使用缩放工具,调整边界的大小,使其变成一
个半球形。
7、选择顶点子层级,选择最上面的一圈顶点,使用“塌陷”命令,使其合成为一个顶点,
并且调整好它的位置
8、接下来我们开始制作垃圾桶的垃圾投放口。
创建一个长方体,具体大小和摆放位置如图。
9、选择垃圾桶模型,在命令面板切换到“复合对象”面板,选择“布尔”命令,拾取刚创
建的长方体。
10、添加“编辑多边形”修改器,删除如图的面。
11、在修改器堆栈选择“边界”子层级,选中如图的边界,使用缩放工具,缩小复制。
12、选中如图的边,进行倒角处理,最后添加“网格平滑”修改器。
12、添加合适的材质贴图和灯光。
请简述多边形建模的流程和步骤
请简述多边形建模的流程和步骤
多边形建模呀,就像是搭积木一样有趣呢。
一、构思阶段。
咱得先在脑袋里想好要建个啥。
是可爱的小动物呀,还是酷炫的建筑呢?比如说想建个小猫咪,那就要大概想清楚小猫咪的姿势啦,是趴着的、站着的还是跳起来的。
这就像是画画之前打草稿,有个大概的样子在心里,后面建起来就有方向啦。
二、基础形状创建。
想好了之后呢,就开始动手弄个基础形状。
如果是建小猫咪,可能就先弄个大概的长方体或者球体来做它的身体。
这个基础形状不需要特别精确,就是个起始点。
就像盖房子先打个地基一样,有个基础才能往上加东西。
三、细分形状。
有了这个基础形状,就开始把它变得更细致。
比如说把长方体的边呀角呀拉一拉,让它更像小猫咪的身体轮廓。
这时候可能就会用到一些工具,像移动工具啦,缩放工具之类的。
把身体的各个部分慢慢调整出来,像小猫咪的脑袋、肚子、腿的大概形状。
四、细节添加。
接下来就是加细节的时候啦。
小猫咪的眼睛、鼻子、嘴巴这些小部件可不能少。
再给它的身上加一些纹理,就像小猫咪的毛一样。
这个阶段就需要很细心啦,一点点地雕琢,让小猫咪看起来更真实、更可爱。
五、整体调整。
最后呢,站远一点看看整体的效果。
是不是哪里比例不太对呀,或者哪里看起来有点奇怪。
这时候就再调整调整,让整个模型看起来更协调。
就像打扮自己一样,最
后照照镜子,看看哪里还需要再修饰一下。
多边形建模就是这样一个充满乐趣又很有成就感的过程呢。
详细说明多边形建模配合使用的三种方式
详细说明多边形建模配合使用的三种方式下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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1、进一步了解多边形对象的转化方法、编辑技巧,练习建模工具选项卡(或石墨建模工具)的使用;
2、练习使用多边形建模方法制作保温杯、床头柜、单人沙发(模型效果见素材);
3、结合内置几何体、复合对象、修改器及样条线等多种建模方法,制作卧室一角,为后期制作室内场景做铺垫。
五、实验步骤
(备注:请以文字、截图等相结合的方式呈现,可以加页)
(3)画一个长方体,点击编辑多边形,边加切角,点的移动如图所示:
(4)效果图:
3、床头柜
画一个墙矩形,修改圆角值,再挤出,画个长方体填充背面和作为抽屉,如图所示:
六、实验心得
(备注:可以加页)
专业
年级
学号
姓名
实验时间
实验地点
实验六多边形建模及实例
一、实验类型
验证型实验,3学时
二、实验目的
1、了解多边形对象的转化、编辑及相应参数的设置;
2、了解建模工具选项卡(或石墨建模工具)的使用;
3、能够熟练使用多边形建模方法制作物体模型。
三、实验环境
能够连接Internet互联网、装有MAX软件的多媒体计算机
1、水杯
(1)画一个圆柱体,转换为可编辑多边形后,点击点的命令,用移动工具框选点,移动成如图所示:
(2)点击边命令,选中圆柱的一圈边,如图所示,再点击切角进行处理,同理,圆柱的底部一圈也做切角处理(3)Biblioteka 边命令下,选中2圈边,移动成如图所示
(4)点击面命令,再点击卷展览中的挤出,最后点击网格平滑即可
(5)效果图
2、单人沙发
(1)下方是一个切角长方体转换为编辑多边形,,上方就是一个box,都转换为可编辑多边形,点击边----切角,在编辑多边形的卷展栏下找到“推拉”,对上下2个box进行推拉,如图所示:
(2)画一个长方体,转化为可编辑多边形,点击多边形,挤出,选中一圈线移动后,选中面再进行挤出,如图所示: