java_socket服务端和客户端编程

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java即时通讯原理

java即时通讯原理

java即时通讯原理Java即时通讯(Instant Messaging)是一种通过网络实现即时信息传送的技术。

它利用网络通信协议和 Java 编程语言,通过客户端和服务器端之间的交互,实现用户之间的实时消息传递。

Java即时通讯的原理可以概括为以下几个步骤:1. 客户端与服务器的连接:客户端使用Java编程语言创建并启动一个与服务器建立连接的套接字(Socket)。

该套接字是一个网络通信端点,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。

2. 客户端发送消息:客户端通过套接字将消息发送给服务器。

可以使用Java提供的Socket类中的输出流(OutputStream)将消息数据写入到套接字中。

3. 服务器接收消息:服务器端通过一个监听套接字(ServerSocket)监听客户端的连接请求。

当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该客户端的请求。

服务器端可以使用Java中的Socket类中的输入流(InputStream)从套接字中读取客户端发送的消息数据。

4. 服务器转发消息:服务器端接收到客户端的消息后,可以将消息转发给其他客户端。

服务器通过维护一个客户端列表,保存所有已连接的客户端信息。

当服务器接收到消息后,遍历客户端列表,通过各客户端的套接字,将消息发送给每个客户端。

5. 客户端接收消息:客户端通过套接字的输入流从服务器接收到其他客户端发送的消息数据。

客户端可以通过Java提供的线程机制在一个独立的线程中实时接收并处理服务器发送的消息。

6. 客户端显示消息:客户端接收到消息后,可以将消息展示给用户。

这可以通过Java的GUI编程实现,将消息显示在用户界面的聊天框中。

通过以上步骤,Java即时通讯实现了用户之间的实时消息传递。

整个过程涉及到客户端与服务器的连接建立、消息的发送和接收、服务器的消息转发以及客户端的消息显示等环节。

java socketioserver类的方法

java socketioserver类的方法

Java中的Socket.IO是一个用于实现实时双向通信的库,它基于WebSocket协议,可以在客户端和服务器之间建立持久的连接。

在Java中,我们可以使用SocketIOServer类来创建和管理Socket.IO 服务器,通过该类的方法可以实现各种服务器端的功能。

本文将介绍SocketIOServer类的一些常用方法,帮助读者更好地了解和使用Socket.IO在Java中的实现。

一、创建Socket.IO服务器在使用Socket.IO之前,我们需要先创建一个Socket.IO服务器。

SocketIOServer类提供了创建服务器实例的方法,示例代码如下:```javaConfiguration config = new Configuration();config.setHostname("localhost");config.setPort(9092);SocketIOServer server = new SocketIOServer(config);```上述代码中,我们首先创建了一个Configuration实例来配置服务器的主机名和端口号,然后通过SocketIOServer类的构造函数创建了一个服务器实例。

通过这样的方式,我们就可以在Java中创建一个Socket.IO服务器,为后续的通信提供支持。

二、服务器端事件的处理在Socket.IO服务器上,我们通常需要处理一些事件,例如连接事件、断开事件、自定义事件等。

SocketIOServer类提供了一系列方法来注册和处理这些事件,示例代码如下:```javaserver.addConnectListener(client -> {System.out.println("客户端连接:" + client.getSessionId()); });server.addDisconnectListener(client -> {System.out.println("客户端断开连接:" + client.getSessionId()); });server.addEventListener("chat message", String.class, (client, data, ackRequest) -> {System.out.println("收到消息:" + data);});```上述代码中,我们使用addConnectListener方法和addDisconnectListener方法分别注册了客户端连接和断开连接的事件处理函数,使用addEventListener方法注册了一个名为"chat message"的自定义事件的处理函数。

java 不同系统之间传输数据的方法

java 不同系统之间传输数据的方法

java 不同系统之间传输数据的方法Java是一种强大且广泛应用的编程语言,用于开发各种类型的应用程序。

在实际开发中,经常需要在不同的系统之间传输数据。

本文将介绍一些常用的方法来实现Java不同系统之间的数据传输。

1. 使用Socket通信Socket通信是一种常用的网络通信方式,可以实现不同系统之间的数据传输。

通过Socket,我们可以在客户端和服务器之间建立一条双向通道进行数据交换。

在Java中,可以使用Java的原生Socket库来实现Socket通信。

客户端和服务器端通过准确的IP地址和端口号来建立连接。

客户端可以使用Socket类来与服务器进行通信,而服务器则使用ServerSocket类监听并接受客户端连接。

2. 使用HTTP协议HTTP协议是一种应用层协议,常用于Web应用程序中。

通过HTTP协议,不同系统之间可以通过发送和接收HTTP请求和响应来进行数据传输。

在Java中,可以使用Java的HttpURLConnection类或者第三方库,如Apache 的HttpClient来实现HTTP通信。

通过发送HTTP请求,可以将数据以请求参数或JSON/XML等格式发送到目标系统,并接收目标系统的HTTP响应。

3. 使用WebServiceWebService是一种通过网络进行通信的软件系统。

它可以使不同系统之间的应用程序通过Web服务接口进行数据传输和交互。

在Java中,可以使用Java的JAX-WS和JAX-RPC等API来开发和使用WebService。

通过定义WebService接口和实现相应的服务端和客户端,可以在不同系统之间轻松地传输数据。

4. 使用消息队列消息队列是一种常用的异步通信方式,允许不同系统之间以消息的形式传递数据。

消息队列将数据发送方发送的消息存储在队列中,接收方从队列中接收并处理消息。

在Java中,可以使用ActiveMQ、RabbitMQ等消息中间件来实现消息队列。

Java网络编程例子

Java网络编程例子
PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
out.println("xushiyong");
System.out.println("send the xushiyong");
out.println("1");
serverEcho = in.readLine();
System.out.println("serverEcho is"+serverEcho);
if(serverEcho.equals("finish server")){
ห้องสมุดไป่ตู้}
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
Socket socket = s.accept();
try{
System.out.println("Accept the Client:"+socket);
//设置I/O句柄
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

socket建立tcp连接的java代码

socket建立tcp连接的java代码

socket建立tcp连接的java代码Socket是Java中常用的网络编程类,可以用于建立TCP连接,完成客户端和服务器间的通信。

下面是Socket建立TCP连接的Java代码:1. 建立Socket对象TCP协议在建立连接时,需要同时指定服务器的IP地址和端口号。

因此,在客户端程序中,需要先创建一个Socket对象来指定需要连接的服务器IP地址和端口号。

Socket socket=new Socke t(“192.168.1.1”, 8888);2. 获取输入输出流建立连接之后,客户端可以向服务器发送数据,还可以接收服务器返回的数据。

为了完成这些操作,需要获取输入输出流对象。

InputStream input=socket.getInputStream();OutputStream output=socket.getOutputStream();3. 发送数据客户端想要向服务器发送数据,可以通过输出流对象write()方法实现。

byte[] data=”Hello Server”.getBytes();output.write(data);4. 接收数据客户端从服务器接收数据,可以通过输入流对象read()方法实现。

byte[] buffer=new byte[1024];int len=input.read(buffer);5. 断开连接客户端和服务器通信结束之后,需要关闭连接。

input.close();output.close();socket.close();综上所述,以上代码实现了Socket建立TCP连接的过程,使得客户端和服务器能够互相通信,完成所需的业务操作。

java nio socketchannel 用例-概述说明以及解释

java nio socketchannel 用例-概述说明以及解释

java nio socketchannel 用例-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在计算机网络通信中,传统的IO操作(即阻塞IO)往往会导致单线程无法高效处理多个网络连接。

为了解决这个问题,Java引入了NIO(New IO)机制,其中SocketChannel是NIO中最重要的一个组件之一。

Java NIO的背后思想是通过事件驱动模型实现非阻塞式IO操作。

相比传统的阻塞IO,NIO利用Selector选择器、Channel通道和Buffer 缓冲区的概念来实现高效的网络通信。

SocketChannel是NIO中提供网络连接的通道之一,它可以与一个TCP连接进行交互。

与传统的Socket不同,SocketChannel是非阻塞的,这意味着它可以在没有数据可读写时立即返回而不会阻塞线程,从而允许单线程同时处理多个连接。

SocketChannel通过Buffer进行数据读写,可以使用多种类型的Buffer来满足不同的需求,例如ByteBuffer、CharBuffer、IntBuffer等。

通过Buffer,SocketChannel可以实现高效的数据传输。

在本文中,我们将深入探讨SocketChannel的使用场景、优势和不足,以及它与NIO的关系。

通过了解SocketChannel的用例,读者将能够更好地理解和应用Java NIO的特性,并在网络编程中实现高效的数据传输和处理。

1.2文章结构1.2 文章结构本文将围绕Java NIO的SocketChannel展开详细讨论。

下面是本文的结构说明:1. 引言1.1 概述1.2 文章结构(即本节)1.3 目的2. 正文2.1 SocketChannel简介- SocketChannel的定义和作用- SocketChannel与传统IO的对比2.2 NIO简介- NIO的概念和特点- NIO中的关键组件和概念解析(Buffer、Channel、Selector等)- NIO与传统IO的对比3. 结论3.1 应用场景- SocketChannel的典型应用场景3.2 优势和不足- SocketChannel的优势- SocketChannel的不足与局限性通过以上结构,本文将全面介绍SocketChannel的基本概念和用法,并与传统IO进行对比,以便读者能够更好地理解NIO编程模型和SocketChannel的应用场景。

java socket 实现原理

java socket 实现原理

java socket 实现原理
Java的Socket是一种用于网络通信的编程接口。

它基于
TCP/IP协议,通过在不同计算机之间建立连接,实现了进程
之间的通信。

在Java中,Socket通信包括客户端和服务器端两个角色。


户端通过创建一个Socket对象来发起连接,服务器端通过创
建一个ServerSocket对象来监听连接请求。

具体实现原理如下:
1. 客户端创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号。

Socket对象会封装了TCP/IP协议的相关信息,如IP地址
和端口号等。

2. 客户端通过Socket对象的connect()方法发起连接请求,向
服务器发送一个特定格式的数据包。

3. 服务器端创建一个ServerSocket对象,绑定到指定的IP地
址和端口号上。

4. 服务器端通过ServerSocket对象的accept()方法监听来自客
户端的连接请求。

当有连接请求到达时,accept()方法会返回
一个新的Socket对象,用于和客户端进行通信。

5. 客户端和服务器端通过各自的Socket对象进行数据的收发。

客户端通过输出流向服务器发送数据,服务器通过输入流接收
客户端发送的数据;服务器通过输出流向客户端发送数据,客户端通过输入流接收服务器发送的数据。

6. 当通信完成后,可以通过关闭Socket对象来结束连接。

通过以上步骤,客户端和服务器端能够通过Socket对象实现双向的数据传输。

Socket提供了简单、灵活和高效的网络通信方式,广泛应用于各种应用场景中。

Java网络编程技术(Socket编程)ppt_OK

Java网络编程技术(Socket编程)ppt_OK
• 执行过程如下: • (1)服务器侦听相应端口的请求; • (2)客户端发出一个请求; • (3)服务器接收到此请求; • (4)服务器处理这个请求,并把处理结果返回给客户端。
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• 从上面所描述的过程可知:客户与服务器进程的作用是非对称的,因此 编码不同。服务进程一般是先于客户请求而启动的。只要系统运行,该 服务进程一直存在,直到正常或强迫终止。
21
7.2.2 套接字(Socket)概念
• 数据在Internet中是以有限大小的分组的形式传输的。一个分组是一个数 据报,包括首部和负载。首部包含目的的地址和端口、源地址和端口以 及用于保证可靠传输的各种其他管理信息。负载包含数据本身。
• 但由于分组长度有限,通常必须将数据分解为多个分组,在目的地再重 新组合。
然后再生成一个单独的TCP连接用于数据传输。FTP主要提供文件共享、支持间 接使用远程计算机、使用户不因各类主机文件存储器系统的差异而受影响、可 靠且有效的传输数据等功能。
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• (3)SMTP(简单邮件传输协议) • SMTP支持在因特网上传递电子邮件,用于可靠且有效的数据传输。它保
证把各种类型的电子邮件通过这一协议从一台邮件服务器发送到另一台 邮件服务器上。 • (4)DNS(域名服务) • DNS提供域名到IP地址的转换,允许对域名资源进行分散管理。
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C/S模式
• 在C/S模式下,客户向服务器发出服务请求,服 务器接收到请求后,提供相应的服务。其工作方 式可通过现实生活中一个例子来说明。在一个酒 店中,顾客向服务员点菜,服务员把点菜单通知 厨师,厨师按点菜单做好菜后让服务员端给顾客, 这就是一种C/S工作方式。如果把酒店看作一个 系统,服务员就是客户端,厨师就是服务器,这 种系统分工和协同工作的方式就是C/S的工作模 式。

java中createsocket的方法

java中createsocket的方法

java中createsocket的方法Java中的createsocket方法是用于创建一个新的Socket对象的方法。

Socket对象是Java中用于实现网络通信的基本对象之一,它可以用于建立客户端和服务器之间的连接,进行数据传输等操作。

在Java中,创建Socket对象的方法有多种,其中最常用的方法就是createsocket方法。

这个方法的语法如下:public Socket createSocket(String host, int port) throws IOException其中,host参数是要连接的服务器的主机名或IP地址,port参数是要连接的服务器的端口号。

这个方法会返回一个新的Socket对象,可以用于进行网络通信。

在使用createsocket方法创建Socket对象时,需要注意以下几点:1. host参数可以是一个主机名或IP地址。

如果是主机名,Java会自动将其解析为IP地址。

如果是IP地址,直接使用即可。

2. port参数是一个整数,表示要连接的服务器的端口号。

在进行网络通信时,服务器和客户端必须使用相同的端口号才能进行通信。

3. 如果连接失败,createsocket方法会抛出一个IOException异常。

因此,在使用这个方法时,需要进行异常处理。

4. 在创建Socket对象后,可以使用它的各种方法进行网络通信。

例如,可以使用getInputStream和getOutputStream方法获取输入流和输出流,进行数据传输。

总之,createsocket方法是Java中用于创建Socket对象的基本方法之一。

它可以方便地创建一个新的Socket对象,用于进行网络通信。

在使用这个方法时,需要注意参数的正确性和异常处理。

java socket中客户端读取服务端的返回

java socket中客户端读取服务端的返回

java socket中客户端读取服务端的返回在Java中,可以使用Socket进行网络通信,实现客户端与服务端之间的数据交互。

当客户端向服务端发送请求后,服务端会返回相应的数据给客户端。

为了读取服务端返回的数据,需要在客户端代码中进行相应的操作。

首先,客户端需要建立与服务端的连接。

可以使用以下代码实现:```javaSocket socket = new Socket(serverIPAddress, serverPort);```其中,`serverIPAddress`是服务端的IP地址,`serverPort`是服务端监听的端口号。

通过`Socket`的构造函数可以建立与服务端的连接。

接下来,客户端可以通过`socket.getInputStream()`获取与服务端的输入流,从中读取服务端返回的数据。

可以使用`BufferedReader`进行读取操作,以下是一个示例:```javaBufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String response = reader.readLine();```在上述代码中,`BufferedReader`用于读取字符流,`InputStreamReader`用于将字节流转换为字符流。

通过`readLine()`方法可以读取一行数据,并将其赋值给`response`变量。

读取完数据后,可以对数据进行相应的处理。

例如,打印在控制台上:```javaSystem.out.println(response);```如果服务端返回的是长文本或者多行数据,可以使用循环读取,直到读取完整个返回的数据:```javaStringBuilder response = new StringBuilder();String line;while ((line = reader.readLine()) != null) {response.append(line);}```在上述代码中,使用`StringBuilder`来拼接多行数据,通过循环读取并追加到`response`对象中。

Socket编程——客户端,服务器端的读写操作

Socket编程——客户端,服务器端的读写操作

Socket编程——客户端,服务器端的读写操作URL⽹络编程,最⼤的特征就是⼀对⼀的响应!1:客户端“写”,服务器端⽤于“读”1package coreBookSocket2;23import java.io.InputStreamReader;4import java.io.Reader;5import .ServerSocket;6import .Socket;78/*9 * 这边为服务器端的读取10*/1112/*13 * 1:⾸先建⽴⼀个ServerSocket监听在端⼝8888上⾯,服务器端只需要定义和客户端相同的端⼝号即可14 * 2:服务器端尝试接受来⾃客户端的请求15 * 3:和客户端连接好了之后,就可以读取来⾃客户端的输⼊信息16 * 4:定义⼀个StringBuilder对象⽤来保存来⾃客户端的信息17 * 5:关闭Reader,client,server等占⽤资源的对象18*/19public class clientWtiteserverOpen {2021public static void main(String[] args) throws Exception{22 ServerSocket server=new ServerSocket(8888);23 Socket client =server.accept();24 Reader reader=new InputStreamReader(client.getInputStream()); //客户端获取⾃⼰的输⼊流25char[] ch=new char[64];26int len;27 StringBuilder sb=new StringBuilder();28while( ( len=reader.read(ch) )!=-1)29 {30 sb.append(ch, 0, len);31 }32 System.out.println("From Client:"+sb);33 reader.close();34 client.close();35 server.close();36 }37 }1package coreBookSocket2;23import java.io.IOException;4import java.io.OutputStreamWriter;5import java.io.Writer;6import .Socket;7import .UnknownHostException;8/*9 * 这边为客户端的写出10*/1112/*13 * 1:⾸先建⽴⼀个客户端的监听端⼝和IP地址,⽤相同的端⼝号与服务器端建⽴连接14 * 2:从客户端向服务器端写出数据15*/16public class clientWriteserverOpen2 {17public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {1819 Socket client=new Socket("127.0.0.1", 8888);20 Writer writer=new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());21 writer.write("Hello server");22 writer.flush();23 writer.close();24 client.close();2526 }2728 }2:客户端先写后读,服务器端先读后写服务器端:1package ClientAndServerWriteBoth;23import java.io.IOException;4import java.io.InputStreamReader;5import java.io.OutputStreamWriter;6import java.io.Reader;7import java.io.Writer;8import .ServerSocket;9import .Socket;1011/*12 * 服务器端的编写13 * 服务器端是先读后写,那么客户端必定是先写后读14*/1516public class server {17public static void main(String[] args) throws IOException {1819 ServerSocket server=new ServerSocket(6666);20 Socket client=server.accept();2122 Reader reader=new InputStreamReader(client.getInputStream());23char[] ch=new char[20];24int len;25 StringBuilder sb=new StringBuilder();26 String temp;27int index;2829while(( len=reader.read(ch)) !=-1)30 {31 temp=new String(ch, 0, len);32if( (index = temp.indexOf("eof")) != -1)//遇到eof时就结束接收, 这个地⽅没有怎么看明⽩?为什么到eof就结束?33 {34 sb.append(temp.substring(0, index));35break;36 }37 sb.append(temp);38 }39 System.out.println("---From Client: "+sb);4041 Writer writer=new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());42 writer.write("Hello Client I'm server! ");43 writer.flush();44 writer.close();45 reader.close();46 client.close();47 server.close();48 }49 }客户端:1package ClientAndServerWriteBoth;23import java.io.IOException;4import java.io.InputStreamReader;5import java.io.OutputStreamWriter;6import java.io.Reader;7import java.io.Writer;8import .Socket;9import .UnknownHostException;1011/*12 * 客户端的编写,客户端先写后读13 * 1:客户端设定特定的端⼝号与服务器端连接14*/1516public class client {17public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {1819 Socket client=new Socket("127.0.0.1", 6666);20 Writer writer=new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());21 writer.write("Hello server, I'm your father,client! 哈哈哈哈哈");22 writer.flush();23//写完了开始读2425 Reader reader=new InputStreamReader(client.getInputStream());26char[] ch=new char[20];27int len;28 StringBuffer sb=new StringBuffer();29 String temp;30int index;3132while( (len=reader.read(ch))!=-1)34 temp=new String(ch, 0, len);35if(( index=temp.indexOf("eof"))!=-1)36 {37 sb.append(temp.substring(0, index));38break;39 }40 sb.append(new String(ch, 0, len));41 }42 System.out.println("---From Server: "+sb);43 writer.close();44 reader.close();45 client.close();46 }47 }3:⼀个服务器端,对应多个客户端的连接⼀个服务器端和多个客户端连接最好的⽅式就是⽤线程,因为服务器端接受客户端的连接的accept()⽅法是阻塞式的。

androidstudio中socket的用法

androidstudio中socket的用法

androidstudio中socket的用法在Android Studio中使用Socket是一种常见的方法来实现网络通信。

Socket 是一种能够在网络上进行通信的编程接口,它使得不同设备之间可以进行数据传输和接收。

Android Studio提供了Socket类和相关的网络API,使得我们能够轻松地实现Socket通信。

在Android Studio中使用Socket分为客户端和服务器端两个角色。

服务器端负责监听和接收来自客户端的连接请求,而客户端负责建立与服务器的连接并发送请求。

首先,我们需要创建一个服务器端的Socket。

可以通过创建一个Thread来监听来自客户端的连接请求。

以下是一个简单的服务器端代码示例:import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {private static final int PORT = 8080;public static void main(String[] args) {try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);System.out.println("Server started...");while (true) {Socket clientSocket = serverSocket.accept();System.out.println("Client connected: " + clientSocket.getInetAddress());处理客户端请求的逻辑...}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}上述代码中,我们通过`ServerSocket`类创建一个服务器端的Socket,并指定监听的端口号为8080。

JavaWebSocket技术简介

JavaWebSocket技术简介

JavaWebSocket技术简介WebSocket是一种协议,它允许客户端和服务器进行双向通信。

在传统的HTTP协议中,浏览器向服务器发出请求,服务器响应请求并发送数据。

但是,当需要不断地更新数据时,这种方式就显得有些不太可行了。

WebSocket则具有实时、低延迟、高效等特点,逐渐成为了Web应用程序中热门的技术。

Java作为一种流行的编程语言,提供了许多工具和框架来支持WebSocket,JavaWebSocket是其中之一。

JavaWebSocket是一个基于Java的WebSocket API,它使得Java应用程序能够轻松地处理WebSocket通信。

在本文中,我们将深入了解JavaWebSocket技术,并学习如何在Java应用程序中使用它。

JavaWebSocket的优点JavaWebSocket拥有几个特征和优点,使得它成为许多Java应用程序的首选:1.简单易用:JavaWebSocket API简单易用,旨在简化WebSocket通信的处理和管理,因此它对开发人员而言非常直观。

2.兼容性强:JavaWebSocket API不依赖于任何特定的Web容器或HTTP服务器,因此它在所有Java平台上都可以使用,包括Java SE、Java EE和Android等。

3.高效性:JavaWebSocket利用了非阻塞I/O模型,在数据传输效率上优于传统的Servlet API。

4.稳定性:JavaWebSocket被广泛使用,而且由于其良好的设计和文档,获得了稳定性和可靠性方面的好评。

JavaWebSocket的基本架构JavaWebSocket的基本架构包括三个主要组成部分:1. WebSocketServer:WebSocketServer是WebSocket服务器的主要组成部分,它相当于HTTP服务器。

WebSocketServer的主要任务是监听客户端的连接请求,并向客户端提供WebSocket连接。

如何进行客户端和服务器端编程

如何进行客户端和服务器端编程

如何进行客户端和服务器端编程客户端和服务器端编程是网络应用开发中的重要组成部分。

客户端是指用户使用的设备,如电脑、手机等;服务器端是指运行在服务器上的程序。

本文将详细介绍客户端和服务器端编程的基本原理和步骤。

一、什么是客户端和服务器端编程1. 客户端编程客户端编程指的是开发运行在客户端设备上的程序。

客户端程序主要用于与用户进行交互,并将用户输入数据发送给服务器进行处理。

客户端编程主要使用的编程语言包括Java、C#、Python等。

2. 服务器端编程服务器端编程指的是开发运行在服务器上的程序。

服务器端程序主要用于接收客户端发送的请求,并处理请求后向客户端返回结果。

服务器端编程主要使用的编程语言包括Java、C#、Python、PHP等。

二、基本原理和步骤1. 客户端和服务器的通信客户端和服务器之间通过网络进行通信。

客户端发送请求到服务器,服务器接收请求并返回结果给客户端。

通信过程中使用的协议有HTTP、TCP/IP等。

一般情况下,客户端通过发起HTTP请求向服务器发送数据,服务器通过响应HTTP请求返回结果给客户端。

2. 客户端编程步骤客户端编程主要包括以下步骤:a. 创建客户端程序:使用编程语言创建一个客户端程序,用于和用户进行交互,并发送请求给服务器。

b. 连接服务器:客户端需要与服务器建立连接,确保能够发送请求和接收响应。

客户端可以通过Socket连接服务器,也可以使用HTTP协议进行连接。

c. 发送请求:客户端将用户输入的数据封装成请求,然后发送给服务器。

请求可以是一个URL,也可以是一段数据。

d. 接收响应:客户端通过网络接收服务器返回的响应数据。

响应数据可以是HTML、JSON等格式的数据。

e. 处理响应:客户端将服务器返回的数据进行处理,并将数据展示给用户。

3. 服务器端编程步骤服务器端编程主要包括以下步骤:a. 创建服务器程序:使用编程语言创建一个服务器程序,用于接收客户端的请求并处理请求。

socket,java,通信协议

socket,java,通信协议

编号:______________ _本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载socket,java,通信协议甲方:___________________乙方:___________________日期:___________________socket,java, 通信协议篇一:socket通信java代码客户端代码:importjava.io.bufferedReader; importjava.io.ioexception;importjava.io.inputstream;importjava.io.inputstreamReader; importjava.io.outputstream;.socket;.unknownhostexception; publicclassloginclient{ publicstaticvoidmain(string[]args){//todoauto-generatedmethodstubtry{socketsocket=newsocket("localhost”,8800); inputstreamis=socket.getinputstream(); outputstreamos=socket.getoutputstream(); stringinfo=" 用户名:tom;用户密码:123456”; os.write(info.getbytes());socket.shutdownoutput();stringreply=null;bufferedReaderbr=newbufferedReader(newinputstreamRe ader(is));while(!((reply=br.readline())==null)){system.out.println(" 我是客户端,服务器响应为:"+reply);}br.close();os.close();is.close();socket.close();}catch(unknownhostexceptione){//todoauto-generatedcatchblocke.printstacktrace();}catch(ioexceptione){//todoauto-generatedcatchblocke.printstacktrace();}}}服务器端代码:importjava.io.bufferedReader;importjava.io.ioexception;importjava.io.inputstream;importjava.io.inputstreamReader;importjava.io.outputstream;.serversocket;.socket;publicclassloginserver( /** *@paramargs */publicstaticvoidmain(string[]args){ //todoauto-generatedmethodstubtry{ serversocketserversocket=newserversocket(8800 );while(true){ socketsocket=serversocket.accept();inputstreamis=socket.getinputstream();outputstreamos=socket.getoutputstream(); bufferedReaderbr=newbufferedReader(newinputstreamRe ader(is));stringinfo=null;while(!((info=br.readline())==null))(system.out.println(" 我是服务器,用户信息为: +info);}stringreply=" 欢迎你,登陆成功!";os.write(reply.getbytes());br.close();os.close();is.close();socket.close();serversocket.close();}}catch(ioexceptione)(//todoauto-generatedcatchblocke.printstacktrace();}}}篇二:java+socket实现双机通信河南理工大学计算机科学与技术学院课程设计报告20xx — 20xx学年第二学期课程名称计算机网络设计题目利用javasocket实现双机通信学生姓名学号专业班级指导教师20xx年6月20日目录利用javasock实现双机通信一、设计任务1. 利用winsock来实现双机通信,理解tcp状态机图。

java长连接和短连接实例

java长连接和短连接实例

java长连接和短连接实例
长连接和短连接是网络通信中常用的两种连接方式,它们在
Java中的实现可以通过Socket编程来完成。

首先,让我们来看看长连接的实现。

在Java中,可以使用Socket和ServerSocket来实现长连接。

ServerSocket负责监听客
户端的连接请求,而Socket则负责实际的通信。

当客户端与服务器
建立连接后,可以通过Socket进行数据的传输。

在服务器端,可以
使用多线程来处理多个客户端的长连接请求,这样可以实现并发处理。

长连接的一个典型应用是即时通讯系统,比如聊天软件,客户
端与服务器之间需要保持长时间的连接以实时传输消息。

接下来是短连接的实现。

短连接通常指的是客户端与服务器建
立连接后,发送完请求后立即断开连接。

在Java中,同样可以使用Socket来实现短连接。

客户端发送请求后,服务器接收并处理请求
后立即关闭连接。

短连接适用于一次性的数据传输,比如HTTP请求,客户端发送请求后,服务器返回响应后即可关闭连接。

无论是长连接还是短连接,都需要注意资源的释放和管理。

在Java中,可以使用try-with-resources语句来确保在使用完
Socket后及时释放资源,避免资源泄露。

总的来说,长连接和短连接在Java中的实现都离不开Socket 编程,通过合理的资源管理和多线程处理,可以实现稳定可靠的网络通信。

在实际应用中,需要根据具体的业务需求来选择合适的连接方式。

Java网络编程(Socket基础,多线程socket,socket中文乱码问题)学习笔记

Java网络编程(Socket基础,多线程socket,socket中文乱码问题)学习笔记

Java⽹络编程(Socket基础,多线程socket,socket中⽂乱码问题)学习笔记1.概念2.简单TCP通信代码,⽤两个java程序模拟客户端和服务器端。

客户端代码:TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据表⽰客户端的类:.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。

套接字是两台机器间通信的端点。

套接字:包含了IP地址和端⼝号的⽹络单位构造⽅法:Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端⼝号。

参数:String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址int port:服务器的端⼝号成员⽅法:OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。

InputStream getInputStream() 返回此套接字的输⼊流。

void close() 关闭此套接字。

实现步骤:1.创建⼀个客户端对象Socket,构造⽅法绑定服务器的IP地址和端⼝号2.使⽤Socket对象中的⽅法getOutputStream()获取⽹络字节输出流OutputStream对象3.使⽤⽹络字节输出流OutputStream对象中的⽅法write,给服务器发送数据4.使⽤Socket对象中的⽅法getInputStream()获取⽹络字节输⼊流InputStream对象5.使⽤⽹络字节输⼊流InputStream对象中的⽅法read,读取服务器回写的数据6.释放资源(Socket)注意:1.客户端和服务器端进⾏交互,必须使⽤Socket中提供的⽹络流,不能使⽤⾃⼰创建的流对象2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握⼿建⽴连接通路这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect如果服务器已经启动,那么就可以进⾏交互了import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;import java.util.Scanner;public class TCPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {Scanner cin = new Scanner(System.in);Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);InputStream is = socket.getInputStream();while(true){//给服务器端发数据System.out.println("请输⼊你要向服务器发送的数据:");String sendMessage = cin.nextLine();OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write(sendMessage.getBytes());//接收服务器端发过来的数据byte[] getMessage = new byte[1024];int len = is.read(getMessage);String message = new String(getMessage,0,len);System.out.println("收到服务器端发来的数据为: "+message);}}}服务器端代码:TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据表⽰服务器的类:.ServerSocket:此类实现服务器套接字。

java 长连接用法

java 长连接用法

java 长连接用法各位Java编程的小伙伴们!今天咱们来唠唠Java里长连接这个有趣的玩意儿。

啥是长连接呢?简单来说,就是客户端和服务器之间建立起一个连接后,这个连接不会轻易断开,能持续地进行数据交互,就像两个人搭起了一座稳固的桥梁,随时都能你来我往地传递信息,而不是每次交流都得重新搭一次桥,是不是挺方便的?在Java里实现长连接,咱们得先搞清楚一些关键的东西。

比如说,咱们常用的Socket编程就可以用来创建长连接。

想象一下,Socket就像是一个神奇的通信管道,客户端和服务器通过这个管道进行对话。

咱们来看服务器端这边。

服务器得先创建一个ServerSocket,就好比在自己家门口挂了个牌子,上面写着“欢迎连接”。

这个ServerSocket会监听某个特定的端口,等着客户端来敲门。

一旦有客户端连接过来,服务器就会创建一个对应的Socket对象,这时候这个Socket就像是专门为这个客户端开辟的一条专属通道啦。

服务器要想和客户端保持长连接,可不能收到一次消息就把这个通道给关了。

它得一直开着,等着客户端随时再发消息过来。

可以通过循环的方式不断地从这个Socket的输入流中读取客户端发送过来的数据,就像一个勤劳的快递员,时刻准备着接收新的包裹。

再看看客户端这边。

客户端要主动去连接服务器,就像是带着礼物去拜访朋友。

它通过创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号,向服务器发起连接请求。

连接成功后,它也可以通过这个Socket的输出流向服务器发送数据,同样也可以从输入流中读取服务器返回的数据。

这里有个小要点得注意哦,因为长连接是一直保持着的,所以要处理好数据的边界问题。

不然,服务器可能会把多个数据包当成一个来处理,那就乱套啦,就像收到一堆快递,却分不清哪个是哪个。

举个简单的例子吧,假设咱们要做一个实时聊天的小应用。

客户端和服务器建立长连接后,用户在客户端输入一条消息,客户端就把这条消息通过Socket发送给服务器,服务器收到后再把消息转发给其他连接着的客户端。

JAVA网络编程-客户端Socket

JAVA网络编程-客户端Socket

JAVA⽹络编程-客户端Socket使⽤Socketsocket是两台主机之间的⼀个连接。

它可以完成7个基本操作:连接远程机器;发送数据;接收数据;关闭连接;绑定端⼝;监听⼊站数据;在绑定端⼝上接收来⾃远程机器的连接。

前4个步骤对应的4个操作⽅法应⽤于客户端(Socket),后⾯三个操作仅服务器需要(ServerSocket)⼀旦建⽴了连接,本地和远程主机就从这个socket得到输⼊流和输出流,使⽤者两个流相互发送数据。

连接是全双⼯的,两台主机都可以同时发送和接收数据。

数据的含义取决与协议,发送给FTP服务器的命令与发送给HTTP服务器的命令有所不同。

⼀般先完成某种协议握⼿,然后再具体传输数据。

当数据传输结束后,⼀端或两端将关闭连接。

有些协议,如HTTP1.0要求每次请求得到服务器后都要关闭连接。

⽽FTP或者HTTP1.1则允许在⼀个连接上处理多个请求。

public static void main(String[] args) throws Exception {try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888)) {} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}// 客户端使⽤setSoTimeout(int m)⽅法为连接设置⼀个超时时间,超时时间的单位是毫秒。

⼀旦打开Socket并设置其超时时间后,可以调⽤getInputStream()返回⼀个InputStream,⽤它从socket中读取⼦节。

⼀般来讲,服务器可以发送任意⼦节。

确认读取完毕后调⽤shutdownInput()⽅法关闭输⼊流。

public static void main(String[] args) throws Exception {try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888)) {socket.setSoTimeout(1000);InputStream in = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));String line = null;while ((line = br.readLine()) != null) {System.out.println(line);}socket.shutdownInput();} catch (Exception e) { System.out.println(e); } }// 客户端⽤Socket写⼊服务器getOutputStream();返回⼀个原始的OutputStream,可以⽤它从你的应⽤向Socket的另⼀端写数据。

java应届生面试题目(3篇)

java应届生面试题目(3篇)

第1篇一、Java基础知识1. 请简述Java的基本特性和优势。

解析:Java具有简单性、面向对象、分布式、平台无关性、安全性、多线程、动态性、强类型、高效率、可移植性等特性。

其优势在于跨平台、安全性高、易于开发、有丰富的类库等。

2. 请解释Java中的基本数据类型和引用数据类型。

解析:基本数据类型包括byte、short、int、long、float、double、char、boolean;引用数据类型包括类、接口、数组等。

3. 请解释Java中的封装、继承、多态三个基本概念。

解析:封装是指将类的属性和方法封装在一个单元中,隐藏内部实现细节;继承是指子类继承父类的属性和方法,实现代码复用;多态是指同一方法在不同对象上表现不同的行为。

4. 请解释Java中的构造函数和析构函数。

解析:构造函数用于创建对象时初始化对象的属性,析构函数用于销毁对象时释放对象占用的资源。

5. 请解释Java中的static关键字。

解析:static关键字用于修饰成员变量和方法,表示该成员变量或方法属于类,而不是对象。

6. 请解释Java中的final关键字。

解析:final关键字用于修饰成员变量、方法和类,表示该成员变量、方法或类不可修改。

7. 请解释Java中的异常处理机制。

解析:Java中的异常处理机制包括try-catch-finally语句,用于捕获和处理程序中的异常。

8. 请解释Java中的泛型。

解析:泛型是一种参数化类型,允许在定义类、接口和泛型方法时指定类型参数,提高代码的复用性和安全性。

二、Java集合框架1. 请解释Java中的List、Set和Map接口。

解析:List接口表示有序集合,Set接口表示无序集合且元素不可重复,Map接口表示键值对映射。

2. 请解释Java中的ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap等常用集合类。

解析:ArrayList和LinkedList实现List接口,ArrayList基于数组实现,LinkedList基于链表实现;HashSet和TreeSet实现Set接口,HashSet基于哈希表实现,TreeSet基于红黑树实现;HashMap和TreeMap实现Map接口,HashMap基于哈希表实现,TreeMap基于红黑树实现。

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java socket编程一、网络编程中两个主要的问题一个是如何准确地定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一的确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。

即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。

客户则在需要服务时向服务器提出申请。

服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。

二、两类传输协议:TCP、UDPTCP是Transfer Control Protocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。

通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。

发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket 连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

(一)两者之间的比较UDP:1. 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

2. UDP传输数据时有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

TCP:1. 面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。

2. TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。

3. TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

(二)应用1. TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。

但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

4. UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。

例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

三、基于Socket的java网络编程1.什么是Socket网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。

Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。

Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。

在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2.Socket通讯的过程Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。

一个连接就建立起来了。

Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:(1)创建Socket;(2)打开连接到Socket的输入/出流;(3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作;(4)关闭Socket。

3.创建Socketjava在包中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。

这是两个封装得非常好的类,使用很方便。

其构造方法如下:Socket(InetAddress address, int port);Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);Socket(String host, int prot);Socket(String host, int prot, boolean stream);Socket(SocketImpl impl)Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)ServerSocket(int port);ServerSocket(int port, int backlog);ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket 的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。

count则表示服务端所能支持的最大连接数。

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);ServerSocket server = new ServerSocket(80);注意,在选择端口时,必须小心。

每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。

0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23,所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。

所以在创建Socket或ServerSocket时必须捕获或抛出异常。

4.简单的Client/Server程序(1)客户端程序import java.io.*;//import ng.*;import .*;public class TalkClient {public static void main(String[] args) throws IOException{try{Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);//向本机的4700端口发出客户请求BufferedReader sin=new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象BufferedReader is=new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象String readline;readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串while(!readline.equals("bye")){//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环os.println(readline);//将从系统标准输入读入的字符串输出到Serveros.flush();//刷新输出流,使Server马上收到该字符串System.out.println("Client:"+readline);//在系统标准输出上打印读入的字符串System.out.println("Server:"+is.readLine());//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串} //继续循环os.close(); //关闭Socket输出流is.close(); //关闭Socket输入流socket.close(); //关闭Socket}catch(Exception e) {System.out.println("can not listen to:"+e);//出错,打印出错信息}}}(2)服务器端程序import java.io.*;import .*;import java.applet.Applet;public class TalkServer{public static void main(String[] args) throws IOException{ try{ServerSocket server=null;try{server=new ServerSocket(4700);//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求}catch(Exception e) {System.out.println("can not listen to:"+e);//出错,打印出错信息}Socket socket=null;try{socket=server.accept();//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行}catch(Exception e) {System.out.println("Error."+e);//出错,打印出错信息}String line;BufferedReader is=new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象BufferedReader sin=new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象System.out.println("Client:"+is.readLine());//在标准输出上打印从客户端读入的字符串line=sin.readLine();//从标准输入读入一字符串while(!line.equals("bye")){//如果该字符串为 "bye",则停止循环os.println(line);//向客户端输出该字符串os.flush();//刷新输出流,使Client马上收到该字符串System.out.println("Server:"+line);//在系统标准输出上打印读入的字符串System.out.println("Client:"+is.readLine());//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上line=sin.readLine();//从系统标准输入读入一字符串} //继续循环os.close(); //关闭Socket输出流is.close(); //关闭Socket输入流socket.close(); //关闭Socketserver.close(); //关闭ServerSocket}catch(Exception e) {//出错,打印出错信息System.out.println("Error."+e);}}}5. 支持多客户的client/server程序前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。

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