虚拟企业组织管理

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• KM(Knowledge Management), 即知识管理,是把组织中的知 识通过识别、获取、开发、分 解、储存、传递、共享、应用 与创新等组成一条完整的管理 过程,通过管理及技术手段将 人与知识充分结合,提升组织 核心能力,为企业创造价值。 在此,知识包含显性和隐性的 范畴,则可以将使得企业一切 显性的如规定、手册、流程等 和隐性的如技能、经验、规则、 手册统称之为知识。
因此人们受激励的程度,将取决于努力工作后所取得的成 果的价值以及对实现目标可能性的估计。
2.基本期望模型
(1)期望理论的表达式
a. 激励力=效价×期望值
M=V×E
激励力M:是调动人的积极性,激发出人的内部 潜力的力量;
效价V: 是绩效评价的简称,是指一个人对这 项工作及其结果能够给自己带来满足 程度的评价,即对工作目标有用性 (价值)的评价;
b.绩效与奖励的关系:员工对于达到一定工作绩 效后即可获得理想的奖励结果的信任程度。
c.奖励与满足个人需要的关系:工作完成的前提 下,获得奖励对员工的重要性程度。后两个变 量由效价反映。
• 2 信任激励
• 大雁式管理的内涵是如何建 立高信任组织,其方法是四 个原则、八个步骤,四个原 则指有能力、公开、可靠、 公平。选择合适的人,告诉 他们数字分值、使他们负责 、了解他们关心什么,是信 任别人的4个步骤,不断学 习、给予反馈、行为正直、 果断地领导,则是被人信任 的另外4个步骤。
哈佛商学院终身教授约翰·科特(John P. Kotter)和Schlesinger提出了Kotter组织变革 模型,该模型旨在预防、减少和弱化组织内部 的变革阻力。八个步骤:建立急迫感;创设指导 联盟、开发愿景与战略;沟通变革愿景;实施授 权行动、巩固短期得益、推动组织变革、定位 文化途径
KM与BPM携手破解组织变革困境
KM与BPM携手破解组织变革困境 • BPM(Business Process
Management),即业务流程管 理,也称流程管理,是指根据 业务环境的变化,对给组织和 客户创造价值的相互关联的一 系列活动进行管理与整合,包 括“建模-实施-监控-管理"等 过程。流程管理作为融合信息 技术的新兴管理工具,已经逐 步成为组织进行业务重塑、战 略选址、设施规划、库存控制、 运输优化和建立完善的管理体 系的核心工具和方法
期望值E:是指人们对自己能够顺利完成某项工 作可能性的估计,即对工作目标能够 实现概率的估计。
b. 效价和期望值的不同组合,会产生不 同的激发力量:
E高 × V高 = M高 E中 × V中 = M中 E低 × V低 = M低 E高 × V低 = M低 E低 × V高 = M低
(2)基本期望模型
期望值
商鞅之死:激进苛急组织变革者的毁 灭之路
明星职业经理人之败:商鞅
• 外来投奔叱咤 风云
• 国君支持举 国反对
• 苛急激进不留 后路
• 二代接班自掘 坟墓
组织变革理论回顾
• Lewin就提出了三阶段 变革过程模型 (Lewin’s Organization Change Theory),Lewin认为 成功的组织变革应该 遵循以下三个步骤: 解冻现状,移动到新 状态,重新冻结新变 革使之持久。
• ● 结构变革。结构变革涉及到对权力关 系,协调机制、工作的再设计及其他类似 的结构变量的改变。
• ● 技术变革。技术变革包括对工作过程、 方法以及所用设备的调整。现在大多数的 技术变革其内容通常包括引进新设备、新 工具或新方法,以及实现自动化和信息化 等等。
• ● 人员变革。人员变革涉及到对员工态 度、技能、期望、观念和行为的改变。
案例分享:李锦记:自动波

• 通过“自动波” 领导模式,南方 李锦记营造了一 种让员工发挥潜 力、干得痛快、 干得爽的机制与 氛围,造就了一 种吸引与激励人 才的文化,从根 本上保证了企业 的持续发展,从 而成就一个最佳 雇主品牌。
大道无
推行“自动波”用四种心法:忍、狠
、思利及人和量度。
• “忍”即对事不过早下结论, 尊重和欣赏差异,注重结果; “狠”,要敢说“不”,讲原 则,守信用;“思利及人”就 是要换位思考,关注对方感受 ,要有“直升机”思维,站得 高,从全局角度出发思考问题 ;“量度”,就是敢用比自己 强的人,坦然面对挫折和失败 ,允许别人犯错误,尊重他人 ,为他人成功喝彩!
无论是激励还是动机,都包括三个要 素:努力、组织目标和需要。一般而言, 动机是指诱发、活跃、推动并引导行为 指向一定目标的心理过程。
激励是指影响人们的内在需求或动 机,从而加强、引导和维持行为的活动 或过程。
3.2虚拟企业的激励机制
虚拟企业的激励机制可定义为:核心层 和外围层之间通过激励因素相互作用的方 式
核心
独立
场机会的产品
联合开发及长
远战略合作。
联邦模式 核心团队( 外围伙伴与核心 联盟协调委 可用于高新技
由具备最重 层伙伴间的关系 员会ASC
术产品的快速
要核心能力 一般是技术外包
联合开发
的企业联合 或标准件供应关
组成)

四、虚拟企业组织的结构设计
五、虚拟企业组织的运行平台
六 虚拟企业运行机制
三 动力
• 猎人经过思考后,决定不将分得骨头的数量与是否 捉到兔子挂钩,而是采用每过一段时间,就统计一 次猎狗捉到兔子的总重量。按照重量来评价猎狗, 决定一段时间内的待遇。于是猎狗们捉到兔子的数 量和重量都增加了。猎人很开心。
三 动力
• 但是过了一段时间,猎人发现,猎狗们 捉兔子的数量又少了,而且越有经验的 猎狗,捉兔子的数量下降的就越利害。 于是猎人又去问猎狗。猎狗说:“我们 把最好的时间都奉献给了您,主人,但 是我们随着时间的推移会老,当我们捉 不到兔子的时候,您还会给我们骨头吃 吗?”
海盗
• 八、前辈的成就就是后来者追随的动力 • 九、用财富无极限满足海盗的欲望无极限 • 十、参与了决策的海盗总会冲在最前面 • 十一、严酷的处罚是对遵守规则者的奖励 • 十二、船行大海需要一船人共同消灭孤独 • 十三、危险生存“逼”出海盗的“兄弟感
情” • 十四、对死亡者的抚恤是对生者的安慰 • 十五、偶尔踏足陆地也能带来新的激情 • 十六、船长的乐观让海盗们有信心勇往直
课堂讨论
这个故事说明了什么道理?
教师评 论
1、激励的重要性
美国哈佛大学的威廉·詹姆士教授在对职工的激 励的研究中发现,按时计酬的职工仅能发挥其 能力的20%--30%,而如果受到充分的激励, 则职工的能力可以发挥到80%--90%,其中 50%--60%的差距系激励工作所致。也就是说, 同样一个人在通过充分激励后所发挥的能力相 当于激励前的3-4倍。
以Lewin的三阶段变革过程模型为例,结合组 织变革不同阶段的关键内容,以知识管理和 流程管理的应用为基础支持组织的变革
三、虚拟企业组织结构框架
• 总体框架(4层): • 第一层:参与虚拟企业的伙伴
企业包 • 第二层:通信网络包 • 第三层:合作形式包 • 第四层:若干项目组构建成的
虚拟企业
虚拟企业的两层结构
第三节
企业激励机制
故事案例分析:
猎狗的故事
Βιβλιοθήκη Baidu
一 导入案例
• 一条猎狗将兔子赶出了窝,一直追赶他, 追了很久仍没有捉到。 牧羊狗看到此种 情景,讥笑猎狗说:“你们两个之间小的 反而跑得快得多。”猎狗回答说:"你不 知道我们两个的跑是完全不同的!我仅仅 为了一顿饭而跑,他却是为了性命而跑呀 !
二 目标
核心层
风险监控中心
法律支持中心
ASC
• 外围层
技术支持中心
行政支持中心
虚拟企业的三种模式
• 模式类型 联盟核心
联盟伙伴
协调机制
适用情形
星形模式 盟主
相对固定的伙伴 由盟主负责 垂直供应链型
(如供应商) 协调和冲突 的企业适宜采
仲裁
用该模式(如
耐克模式)
平行模式 无盟主、无 伙伴地位平等、 自发性协调 适用于某一市
• 2、激励的复杂性与艺术性
• 激励是一项系统工程。要有效激 励员工没有简单的方法,也没有 一个措施能够确保激励有效,真 正有效的激励措施是一个完整的 、良性的系统工程,这个工程的 实现依赖于基础性管理的制度化 、体系化,也需要管理者的智慧 和创新。
3.1 激励的原理
激励(motivation),在管理学的一般教科书中, 通常是和动机连在一起的。美国管理学家罗宾 斯把动机定义为个体通过高水平的努力而实现 组织目标的愿望,而这种努力又能满足个体的 某些需要。
四 长期的骨头
• 猎人做了论功行赏的决定。分析与汇总了所有猎狗 捉到兔子的数量与重量,规定如果捉到的兔子超过 了一定的数量后,即使捉不到兔子,每顿饭也可以 得到一定数量的骨头。猎狗们都很高兴,大家都努 力去达到猎人规定的数量。
四 长期的骨头
• 一段时间过后,终于有一些猎狗达到了 猎人规定的数量。这时,其中有一只猎 狗说:“ 我们这么努力,只得到几根 骨头,而我们捉的猎物远远超过了这几 根骨头。我们为什么不能给自己捉兔子 呢? ”于是,有些猎狗离开了猎人, 自己捉兔子去了……
• 组织变革是指运用行为科学和 相关管理方法,对组织的权利 结构、组织规模、沟通渠道、 角色设定、组织与其他组织之 间的关系,以及对组织成员的 观念、态度和行为,成员之间 的合作精神等进行有目的的、 系统的调整和革新,以适应组 织所处的内外环境、技术特征 和组织任务等方面的变化,提 高组织效能
组织变革内涵

故事1:蒙牛的目标激励法
1.目标期望切合实际 2.目标的可参与性强 3.注重奖励因素
目标激励故事2-
• 分段实现目标
理论回顾: 期望理论
期望理论是由美国心理学家维克多•弗鲁姆(Victor H. Vroom)60年代中期提出的。
1.理论基础
期望理论认为,人之所以能够从事某项工作并达到组织 目标,是因为这些工作和组织目标有助于达成自己的目标 ,满足自己某方面的需要。人们在预期其行动将会有助于 达成某个目标的情况下,才会被激励起来去做某些事情。
关联性
努力工作将导致出 出色的绩效与将要获
色绩效的可能程度 得的结果之间的关系
结果
被群体认可
努力工作
绩效
增加薪金 工作保障
晋升
注:关联性的数值在-1~1之间。
(3)期望理论的三个关系
关系Ⅰ
关系Ⅱ
关系Ⅲ
个人 努力
取得 绩效
组织 奖励
满足个人 需要程度
a.努力与绩效的关系:员工通过努力工作而达到 工作绩效的可能性。通过期望值变量反映出来。
3.5 虚拟企业的激励手段和方法
1 目标激励
向海盗学激励 向土匪学分配
• 一、征服风浪需要全部海盗的斗志 • 二、当海盗首先是为了财富 • 三、公正的分配带来团结的团队 • 四、知道怎样分才能认同分什么 • 五、对关键人物的倾斜式对所有人
的激励 • 六、海盗崇尚自由,你就要给他自
由 • 七、海盗的文化才能培养出合格的
第三章 虚拟企业组织管理

一、组织
• 组织的含义:组织就是将一群 人有系统地组合在一起,以达 成特定的目标。
• 组织的作用: (1)有利于形成新的生产力 (2)有利于形成企业文化 (3)有利于满足组织成员的各
种需要
二 组织的变革和创新
• 激发组织创新力的因素
结构性 因素
文化因素
人力资源因素
组织变革含义:
• 这话被猎人听到了,猎人想:猎狗说的 对啊,那我要想得到更多的猎物,得想 个好法子。于是,猎人又买来几条猎狗 ,凡是能够在打猎中捉到兔子的,就可 以得到几根骨头, 捉不到的就没有骨头 吃。这一招果然有用,猎狗们纷纷去努 力追兔子,因为谁都不愿意看着别人有 骨头吃,自已没得吃。
二 目标
• 就这样过了一段时间,问题又出现了。大兔子非 常难捉到,小兔子好捉。但捉到大兔子得到的奖 赏和捉到小兔子得到的骨头差不多,猎狗们善于 观察发现了这个窍门,专门去捉小兔子。慢慢的 ,大家都发现了这个窍门。猎人对猎狗说:“最 近你们捉的兔子越来越小了,为什么?”猎狗们 说:“反正没有什么大的区别,为什么费那么大 的劲去捉那些大的呢?”
虚拟企业激励机制的作用:助长性 致弱性
3.3 虚拟企业激励机制的设计
动机寓言:孩子为谁而玩
虚拟企业激励机制的设计过程
虚拟的价值观
实现知识所有者与决策权之 间的协调(授权)
思考:外行如何 领导内行
激励性信息传递机制
激励性工作设计
3.4 虚拟企业激励机制的影响因素
1.激励因素 2.外围层企业的个体因素 3.虚拟企业的共同目标 4.其他因素(信息沟通、契约、利益分配机制)
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