第四章动画场景的构图

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4.1构图基础 4.1.1构图画面
4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近 代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的 16:9 主要是 HD 电视在用的比例。常听到的 720p、1080p 都 是这个比例。宽屏已成为一种潮流,不管是电视领域还是电脑显示。 清晰度:BD≥HD>DVD
单元测试作业
绘制场景1920*1080,分辨率150 要求分层绘制,镜头前推,注意纵深不同层的移动快慢 格式:gif动态图,或swf(flash) 分数计入单元测试 注意事项: 1.新建时应考虑分辨率,以最小镜头的分辨率为标准分辨率 2.分层绘制时考虑到镜头运动,要画全,不能露馅
单元测试:影片欣赏《海洋之歌》影评
影评:全面评价,包括风格,人物造型设计,构图,音乐,色彩, 情节设计等。不少于1500字的word文档,以学号后两位加姓名 命名。 不要复制网络上的影评,根据要求写。 分数计入单元测试
4.1.2视觉中心
黄金分割法 :古希腊人发明的几何学公式,1.618 :1 ,产生的 黄金涡为视觉中心
4.1.2视觉中心
视觉引导 :蒙太奇,景深,色彩 ,透视线
4.2构图的基本法则
“对称”是指画面中的上下、左右的图形完全相同或是基本相
似,其画面较为单纯、简单,呈现出稳定的静态感,对称的图形

BD是蓝光Байду номын сангаас简写,HD是高清的简写,DVD则是普通的版本。 蓝光版属于高清版的一种。
4.1.2视觉中心
几何中心:画面的客观中心点,对称构图,稳定,庄严。 在绘画设计摄影中为禁忌,过于死板。
4.1.2视觉中心
三分法:井字构图,九宫格构图。常见构图手法,横竖均分三等 分,相交的四个点为视觉中心点,注视率依据从左到右,从上到 下的顺序递减。
本身便是平衡的,也可以说对称是平衡的一种特殊形式,是平衡 的最终极体现。(视觉上) 平衡是对画面构图要求的主要特征,在平衡中心两边的图形分 量应该是相当的,它区别于对称的完全一致,它可以是不对称的, 但二者带来的视觉和心理感受应该都是平衡的。(心理上)
4.2构图的基本法则
观看影片《平衡》理解构图平衡的意义
分析以下作品构图
此图明显左重右轻,为何看起来却不会觉得不舒服
4.3常见的构图方式
观看影片:《光杆乐队》并作出构图影评50字左右
案例分析:《光杆乐队》构图采用了封闭构图;数量对比(金 币);人物造型的对比(高大与矮小)进一步突出了剧情的戏剧 性结尾;最后提琴手在没有得到金币的情况下还断了一根琴弦, 一个静帧的画面,清脆的断弦声,使用了蒙太奇手法引导观众, 凸显两人的囧态。
4.3常见的构图方式
垂直构图
4.3常见的构图方式
斜线构图
4.3常见的构图方式
曲线构图
4.3常见的构图方式
折线构图
4.3常见的构图方式
三角形构图
4.3常见的构图方式
封闭构图
试想何种情况下需要用到封闭式构图?
4.3常见的构图方式
其他构图形式 Y形、U形、T形、X形
4.3三维构图方式
这里的三维指的是画面空间纵深方向的画面层次
4.4.1 前景 4.4.2 中景 4.4.3 背景 4.4.4 远景
思考:当摄影机平移时,这四层景的移动快慢关系?
同一场景,镜头前推时思考如何保证分辨率的不变?
4.3三维构图方式
注意构图的纵深与景别的关系 景别: 被摄物体同摄影 机之间的距离
4.3常见的构图方式
观看影片:《纸人》并作出构图影评 案例分析:《纸人》4分6秒时平移镜头采用分层,前景与中景背 景的移动速度变化,与构图的光影平衡,远近明暗的对比,片中 以黑白为主但口红印在光影色彩上显得格外突出,成为串联影片 的线索;4分26秒的光影对比,凸显强调了带有空红印的纸飞机, 并把剧情推向高潮。
4.2.2对比与调和(个性与共性)
造型对比 位置对比 数量对比 色彩对比(明度、纯度、色相、饱和度) 光影对比 质感对比 虚实对比 寻找实物的内在联系,使之统一
色相的对比
明度的对比
繁简的对比
虚实的对比
案例分析
欣赏影片《电焊工波力》并作构图影评 影片中整体为偏冷色调,给波力配色以白色为主红色为辅可以凸 显主体,此为颜色对比。 波力三次维修信号灯,在第二次维修完, 大门关闭,可怜的波力在飞船外无聊的玩着自己的钳子 ,此画面 背景为暗,主体为亮,此为光影对比来凸显主体。此外《机器人 总动员中》主角瓦力和伊娃的质感上也有明显的对比,伊娃为简 约设计以苹果白为主,而瓦力设计复杂以锈迹斑斑的铁皮质感为 主。
作业
《兔子的家》以树,石,房子,云朵,花草植物等为元素,设计 一幅黄金分割法构图场景 要求:1.场景大小为1280*720,分辨率300,jpg格式 2.场景绘制完整需要上色 3.注意场景构图的对称与平衡,以及色彩的设计与对比 4.透视准确,构图合理匀称,色彩丰富和谐
4.3常见的构图方式
水平构图
动画场景设计
第四章 动画场景的构图
关于构图:所有的视觉艺术都应该考虑构图,构图指设计者通过 视觉原理和构图规则,巧妙地安排物体间的布局关系,在传递信 息内容的同时产生艺术效果和视觉美感。 三角形→横构图 高考素描默写→构图 “S”形 →竖构图
静态构图(镜头) 动画 动态构图(分镜头包括蒙太奇运用、节奏、声音、特效等)
4.2.2对比与调和(个性与共性)
“对比”与“调和”是一对互补词,对比是指在统一中追求变化, 调和是指在变化中需求统一。人类在认识事物的时候都是在对比 之中的,对比无处不在,而作为一个完整的视觉设计画面,必须 有统一的规范,不能让人感觉杂乱无章,因此,对比与调和虽互 补,却又往往同时存在。
4.2构图的基本法则
4.2构图的基本法则
对称与平衡:对称
4.2构图的基本法则
对称与平衡:色彩平衡
4.2构图的基本法则
对称与平衡:色彩,光影平衡(明度)
左重右轻
4.2构图的基本法则
对称与平衡:色彩,光影平衡(明度)
左重右轻
4.2构图的基本法则
对称与平衡:光影平衡(明度)
左右均衡
4.2构图的基本法则
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